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Lost Ark | Amazon Games confirmó el contenido de abril y mayo

Lost Ark irá sumando una gran cantidad de contenido durante los próximos dos meses, incluyendo un nuevo continente, clases y asaltos (raids). Amazon Games todavía no reveló cuáles serán las fechas específicas de lanzamiento para los meses de abril y mayo, pero sí anunciaron el contenido que se liberará en cada mes, revelando que el nuevo continente, Berna del Sur, así como una nueva artista marcial, van a llegar durante este mes.

Nuevo continente y la llegada de la Lancera en abril

Berna del Sur es una nueva región, que se une a Punika como el segundo continente de Tier 3, requiriendo que para comenzar su aventura allí, los jugadores tengan al menos un nivel de equipamiento de 1340. Con su llegada, se van a agregar nuevas misiones, personajes e historias que van a estar centradas en la Reina Ealyn y el Caballero Comandante Avele.

La nueva clase que va a estar llegando a Lost Ark es la Lancera (también conocida como Gujista, por una de sus armas), perteneciente a la clase Artista Marcial, que en la postura denominada “Ráfaga” (“Flurry”) utiliza una lanza corta y en la otra postura, denominada “Centrada”, utiliza una guja (una especie de alabarda). Los desarrolladores instan a los jugadores a que utilicen ambas posturas para jugar, ya que pueden activarse diferentes habilidades cuando se cambia de una postura a otra.

Mayo trae al Destructor y los Desafíos de Asalto del Guardián

El segundo personaje que se va a sumar, es el Destructor y llegará durante el mes de mayo. Esta es la cuarta clase avanzada del guerrero y lleva un martillo gigantesco, además de tener la habilidad de realizar técnicas con base en el manejo gravitatorio, atrayendo o expulsando a sus enemigos, con lo que realiza ataques devastadores.

Durante mayo también se confirman los Desafíos de Asalto del Guardian, una actividad semanal en la que los jugadores van a poder realizar intentos de derrotar a los Guardianes. Se trata de enemigos que van a rotar cada semana y van a escalar de acuerdo al nivel de ítems que tenga el jugador, por lo que Amazon Games espera que sea una actividad que provea un constante desafío. Aparte, también se va a estrenar un nuevo Asalto de Guardian, que tendrá como objetivo a Deskaluda, que pasará a ser uno de los más poderosos del juego, ya que va a requerir un nivel de equipo de 1415 en adelante.

Para terminar, Amazon Games va a introducir por primera vez el primer Asalto de Legión, un reto para ocho jugadores que va a presentar un nuevo nivel de dificultad para los jugadores de Lost Ark. También va a requerir un nivel de equipo de 1415 en adelante, siendo un tipo de asalto de mayor duración que los ya existentes, por lo que tendrá diferentes puntos de control, permitiendo a los jugadores que puedan detenerse y recomenzar el asalto a su ritmo.

Las actualizaciones también van a traer varias mejoras “de calidad de vida”, además de ciertos arreglos generales, los cuales van a ser revelados durante las actualizaciones, cuando sean lanzadas durante las próximas semanas.

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Starfield | Bethesda reveló más información de VASCO

El día de hoy fue revelado un nuevo video en el que se pudo conocer un poco más acerca de VASCO, que resulta ser el primer acompañante del jugador en Starfield, presentado por Bethesda. Por primera vez se lo pudo ver hace pocas semanas, cuando por unos pocos segundos apareció en un video, preguntando amablemente si podía servir de ayuda.

Un vistazo más profundo al acompañante de Starfield.

VASCO es un robot diseñado para tareas de expedición que se encuentra al servicio de La Constelación, lo que se puede apreciar gracias a la pintura de su estructura, que tiene los colores blanco y rojo. Teniendo un chasis que le permite desplazarse de forma bípeda, VASCO fue diseñado para ser un ayudante en los viajes expedicionarios de larga duración, por lo que está equipado con componentes que sirven de ayuda a la hora de manejar diferentes tipos de carga, además del equipamiento de supervivencia que pudiera resultar necesario.

El Artista Líder, Istvan Pely, comenta que VASCO es un robot pacífico, aunque “tiene capacidades defensivas que podría utilizar si son necesarias”. El arte conceptual que se pudo ver en el video, sugiere que el robot alberga en su brazo derecho alguna especie de cuchillo o algún tipo de rifle, además de un compartimiento a la altura del hombro que bien podría almacenar una lanzadera de misiles.

El artista describe a VASCO como “un acompañante de confianza en el que pueden apoyarse los exploradores intrépidos”, además de comentar que el robot es “una máquina industrial utilitaria, muy bien adaptada a los rigores que representan los viajes espaciales.”

La búsqueda de la interacción perfecta

Durante la presentación del último diario de desarrollo, Istvan Pely había mencionado que una de sus partes favoritas es la forma en la que el acompañante realiza diferentes comentarios durante las exploraciones, teniendo diferentes líneas de diálogo, dependiendo de los sucesos que ocurren, ya sea repentinamente, o se refiera a una tarea que el jugador está llevando a cabo. Este tipo de interacciones es la que los desarrolladores resaltan como una de las mayores herramientas que tendrá el juego a la hora de lograr una profunda inmersión del jugador.

Ya en aquella ocasión, se refería a las interacciones posibles entre el jugador y los otros personajes diciendo “Nosotros siempre permitimos que el jugador cree personajes realmente interesantes y únicos. Con este juego, hemos escalado eso, definitivamente. La tecnología está basada en el escaneo de modelos reales, con un proceso muy parecido a la fotogrametría utilizada para realizar los terrenos; estamos aplicando la misma técnica también en las personas. Porque no se trata solamente de la apariencia del personaje del jugador solamente, sino que también queremos que todas las interacciones personales con los NPCs, tengan tanto impacto como sea posible. Y para que esto suceda, es necesario que se pueda creer que son personas reales, que el personaje del jugador es una persona real y que está teniendo interacciones reales.”

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Epic Games | Publicación de la cantidad reunida para la ayuda humanitaria

Epic Games es uno de los tantos integrantes de la comunidad del gaming que decidió realizar acciones para ayudar a las organizaciones de ayuda humanitaria, en el marco del reciente conflicto que está sucediendo en Ucrania.

Epic publicó la cantidad total reunida para ayudar a Ucrania.

Como parte de estas acciones, Epic decidió destinar las ganancias obtenidas en Fortnite desde el día 20 de marzo al 3 de abril de 2022, como ayuda humanitaria para la población afectada por la guerra en Ucrania, una acción a la que se unió también Xbox, que decidió también destinar las ganancias netas para Fortnite durante ese período, para así aumentar la ayuda que podrían otorgar a través de ese medio.

Las organizaciones de ayuda a las que Epic estuvo apoyando son el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF), el Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas (PMA), la Agencia para los Refugiados de la ONU (ACNUR), Direct Relief y World Central Kitchen. Estas organizaciones proporcionan ayuda de emergencia en forma de atención médica, suministro de alimentos, agua potable y suministros esenciales, además de brindar refugio y asistencia jurídica. 

Durante el tiempo estipulado, gracias a las compras realizadas por la comunidad de Xbox y Fortnite, la cantidad alcanzada fue de 144 millones de dólares, que serán destinados a los trabajos de ayuda que las organizaciones mencionadas están llevando a cabo en el territorio Ucraniano.

¿De donde provienen las ganancias que se donaron?

El dinero proviene de las compras que se realizaron en Fortnite con dinero real en el período de tiempo que corrió entre el 20 de marzo de 2022 y el 3 de abril de 2022, incluyendo los paquetes de monedas V, el Club de Fortnite, los Pases de Batalla que se compraron como regalo y los paquetes de contenido estético (por ejemplo, el paquete Habitante del Vacío) que se compran con dinero real. Además, también se incluyeron las compras de objetos estéticos realizadas dentro del juego y las tarjetas de monedas V que se compraron en tiendas físicas que fueron canjeadas durante los días señalados. Las únicas compras que no se incluyeron, son las que se realizaron con monedas V que se habían adquirido previamente, ya que no son compras en las que se utilice dinero real.

Desde Epic, también especificaron que el 100 por ciento de los ingresos que obtuvieron por Fortnite, corresponden a los precios en bruto de las compras que se realizaron en el juego, así como los canjes de las compras que se realizaron en tiendas físicas durante el tiempo especificado, en todo el mundo. En este cálculo no está incluido el valor de los impuestos y las tarifas de terceros, así como tampoco los reembolsos, las devoluciones y reversiones.

Por su parte, Microsoft contribuyó con las ganancias netas que obtuvo por todas las ventas de contenido que produjo Fornite entre el 20 de marzo y el 3 de abril de 2022, en todos los países donde se vende el producto Fortnite. Estas ganancias netas, corresponden también a las ganancias brutas netas de todas las transacciones de devoluciones y reembolsos, así como todos los costos de facturación, ancho de banda, funcionamiento e impuestos.

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Starfield | Se filtraron más imágenes de su desarrollo temprano

Starfield sigue siendo uno de los juegos que más expectativa crea en la comunidad durante este año, siendo un proyecto altamente ambicioso y que tiene la firme promesa de hacer que los jugadores puedan embarcarse en una aventura como nunca lo hicieron en un juego de video.

Se espera que durante lo que queda del año, Bethesda siga revelando más información sobre el título, aunque por el momento, habrá que conformarse con un grupo de imágenes que se filtraron mediante una publicación en el sitio Reddit, en las que se puede ver el estado en el que se encontraba el juego cuando el desarrollo se encontraba en etapas tempranas de su desarrollo, hace cuatro años atrás (2018).

Se filtran más imágenes del desarrollo temprano de Starfield

Las imágenes que se filtraron en el subreddit r/StarfieldAlliance, parecen ser parte de una base, así como del personaje controlado por el jugador, que estaría explorando la ubicación desde el exterior de la misma. Estas cinco imágenes, son las últimas que se liberaron como parte de una filtración de imágenes capturadas de una build del juego que todavía estaba sin terminar.

El público todavía está esperando la posibilidad de ver videos que muestren en profundidad el gameplay que va a tener Starfield lo que, aparentemente, no va a pasar en fechas que estén muy cercanas, ya que los rumores al respecto indican que la revelación de este tipo de imágenes sean presentadas en un evento llevado adelante por Microsoft durante mediados de año, en la época del verano boreal.

Mientras las noticias sobre Starfield se liberan a paso muy lento, Bethesda publicó hace poco un video que formaba parte de un diario de desarrollo, donde se exploraba un poco más del lore que tendrá el título. El video titulado “Into the Starfield: Made for Wanderers” (Hacia el ‘Campo Estelar’: Hecho para Viajeros”), fue el último video perteneciente a esta serie de de estas actualizaciones.

Durante esta presentación, mostró una conversación entre algunos de los integrantes del equipo de desarrollo: Todd Howard (Director del juego), Emil Pagliarulo (Director de Diseño), Istvan Pely (Jefe de Arte) y Will Shen (Diseñador de Misiones), que discutían la creación de personajes jugables y no jugables que fueran realistas, así como las características de las diferentes facciones a las que el jugador se podría unir, por ejemplo.

El juego más ambicioso de su género

El equipo de desarrollo de Bethesda no deja de resaltar el hecho de que Starfield “es un juego de rol de próxima generación, ambientado en el espacio, entre las estrellas, donde es posible crear cualquier personaje que el jugador quiera, para realizar exploraciones con una libertad sin paralelos. Gracias al poder de la tecnología de la nueva generación de hardware y construído con el renovado Creation Engine 2, Starfield transporta al jugador a un viaje a través del espacio, mientras busca la respuesta al mayor misterio de la humanidad.”

La fecha de lanzamiento de Starfield está programada para Noviembre de 2022, momento en que va a llegar como un exclusivo para las consolas Xbox Steries X|S y ordenadores, llegando además al servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día de su estreno.

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Xbox Game Pass | Se rumorea la fusión de Game Pass con Live Gold

Aparentemente, Microsoft habría comenzado a manejar planes para combinar de forma permanente sus servicios Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Live Gold, en una maniobra que tendría cierto parecido con el último anuncio que fue revelado por Sony hace pocos días, cuando dió la noticia del nuevo formato que tendrá PlayStation Plus a partir del mes de junio (momento en el que PlayStation Now dejará de existir como servicio diferenciado).

Xbox Game Pass fusionado con Xbox Live Gold

Uno de los primeros sitios donde esto se vió publicado, fue el medio Gaming Bolt, donde se menciona la aparente intención de Microsoft de dejar discontinuo el servicio Xbox Live Gold, articulo que sirvió de base para el periodista Brad Sams, que luego llevó la temática a YouTube, donde cubrió las implicaciones de esta posible decisión. A pesar de que esto ya tiene un día de estar dando vueltas por la internet, desde Microsoft no se han realizado declaraciones oficiales que confirmen o desmientan esta información.

Los jugadores que tienen actualmente una suscripción activa del servicio Xbox Game Pass, saben que Xbox Live Gold está incluido en el tier Ultimate, siendo este último necesario para poder acceder al juego multijugador en las consolas Xbox. La idea de Microsoft, sería eliminar la opción de acceder al servicio Live Gold de forma separada, incluyendo la conectividad multijugador como un exclusivo de Xbox Game Pass Ultimate, lo que terminaría forzando a los jugadores de las consolas a realizar el pago del nivel más alto del servicio de suscripción Xbox Game Pass si es que tienen intención de jugar en línea a ciertos juegos que se ofrecen en la plataforma.

¿Xbox Game Pass familiar?

Por otra parte, desde hace unos días, la internet fue testigo del nacimiento de un nuevo rumor por parte del sitio Windows Central, donde se habría asegurado que el servicio Xbox Game Pass estaría de camino a la creación de lo que se conoció como un posible “plan familiar” en lo que queda del año 2022.

Una vez más, esta información no fue confirmada (aunque tampoco desmentida) por los responsables de Microsoft, mientras que ya se está comenzando a suponer que las suscripciones al nivel superior de Xbox Game Pass, es decir, el tier Ultimate, permitiría que accedieran hasta cinco jugadores en el mismo plan. En el mismo sentido, por el momento tampoco se conocen los planes que podrían estar orientados para los jugadores que permanecieran en el nivel más bajo de Xbox Game Pass, así como para los jugadores de ordenadores (PC Game Pass).

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Valorant

Valorant | ¿Cómo cambiar de región?

Por diferentes motivos, algunos jugadores de Valorant quieren o necesitan cambiarse de región. En el título, tanto los servidores como las regiones de determinan teniendo como base el lugar geográfico en el que el jugador reside, lo que le asigna las formas de pago que va a utilizar en el juego y el tipo de moneda que va a usar para realizar las compras, así como también el servidor en el que va a jugar sus partidas y el idioma por defecto que va a tener el juego cuando se ejecute.

En otro artículo hablamos sobre los servidores y dónde están ubicados, por lo que ahora vamos a referirnos exclusivamente a las regiones, que para Valorant, son las Regiones de Residencia o RoR.

¿Cómo cambiar de región en Valorant?

La información sobre cómo cambiar de región en el juego, está basada en la información otorgada por la página de soporte de Valorant, por lo que también es necesario recordarle a todos los jugadores que esta información debe cambiarse solamente en el caso de que sea necesario hacer que coincida con el lugar físico de residencia. Desde Valorant realizan advertencias de que los jugadores no deben jugar utilizando una VPN.

Para cambiar la Región de Residencia o RoR, será necesario solicitarlo a la página específica para este cambio Click Aquí y en el caso de que exista una complicación, se puede realizar enviando una solicitud rellenando un formulario especial, ingresando con Este Enlace. En este formulario va a ser necesario que se indique el Nombre de Usuario, el Nombre de Invocador, la Dirección de Correo Electrónico, la Región de Residencia Actual y la Región de Residencia a la que el jugador desea ser transferido. 

Desde Riot Games recuerdan que cuando se realiza el cambio de Región de Residencia, se eliminan los datos de la cuenta, entre los que se encuentran el historial de las compras que se realizaron con la cuenta, el historial de las partidas que se hayan jugado, así como todo el progreso de la temporada que se encuentre en desarrollo en el momento del cambio de región.

Una excepción a la regla anterior, se aplica a los cambios de Región de Residencia que se realizan dentro del continente americano, es decir: cuando el cambio de Región se realiza entre América del Norte, Latinoamérica o Brasil, todos los datos son transferidos cuando la cuenta se transfiere.

Aparte de los datos que se especificaron anteriormente, hay datos que sí se transfieren al cambiar de Región de Residencia, ya que están ligados a la cuenta. Estos datos que sí se migran a la nueva Región, son:

  • Colección (Todos los aspectos, tarjetas de jugador, etc)
  • Personajes desbloqueados
  • Progreso de misiones, contratos desbloqueados y pase de batalla, las cargas que se hayan realizado a la cuenta, el rango de emparejamiento (MMR)
  • Recompensas que se hayan recibido por rango hasta la temporada anterior al cambio de región.

¿Me puedo cambiar a cualquier región? 

Teóricamente es posible cambiarse a cualquier Región de Residencia, aunque para mudarse a ciertas regiones, existen limitantes o requisitos específicos, que son los que se listan a continuación:

  • Quienes estén en la Región de Residencia de Corea del Sur, no pueden mudarse a la Región de Residencia de Japón.
  • Quienes quieran mudarse de cualquier otra región hacia Corea del Sur, deberán crearse una nueva cuenta allí.
  • Para mudarse a la Región de Residencia Vietnam, debe ser un residente permanente de Vietnam.
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Valorant

Valorant | ¿Cómo jugar con mando?

Al estar solamente disponible para ordenadores, Valorant es un juego de disparos en primera persona que está diseñado para ser jugado con teclado y ratón, sistema de entrada que es el primero en el que se piensa cuando se habla de este género de juegos, en esta plataforma.

Aún así, hay una gran cantidad de jugadores que, ya sea por curiosidad o por estar acostumbrados a jugar a otros shooters utilizando un mando o gamepad, se preguntan si es posible utilizar este tipo de dispositivos para jugar Valorant.

¿Se puede jugar Valorant usando un mando?

La respuesta es sí, sí se puede jugar a Valorant con mando. Aunque no hay información oficial por parte de Riot Games, ya que, como se mencionó al principio, Valorant fue lanzado solamente en PC y desde su desarrollo fue pensado para ser jugado con teclado y ratón. Debido a esto, si esta pregunta se realiza en un buscador de internet, no va a aparecer una respuesta por parte del sitio oficial del juego.

De hecho, si en la web de soporte de Valorant se introduce el término de búsqueda “control” o “mando”, los resultados que entregará la página estarán dedicados a diferentes problemáticas o temas de interés que se presentan con los métodos de entrada predeterminados. Si, en cambio, se introduce el término de búsqueda “gamepad”, el resultado de la búsqueda será directamente de cero artículos.

Pero, más allá de lo que esto podría hacer suponer, como decíamos más arriba, sí se puede jugar con un mando a Valorant, aunque no se puede hacer de forma nativa. Esto significa que si tenemos conectado un mando a la PC, el juego directamente no lo va a reconocer, sin importar el tipo o marca del mando en cuestión.

¿Cómo jugar Valorant con mando?

Entonces, si lo que queremos es jugar con un mando a Valorant, debemos utilizar una herramienta externa al juego, lo que se conoce generalmente como “herramientas de terceros”. Esto significa que deberemos descargar un programa aparte que reconozca los comandos del gamepad y los “traduzca” en comandos del teclado, para que así Valorant tome esta entrada como válida.

Dicho lo anterior, por el momento no hay reportes de que la utilización de una herramienta externa termine derivando en un baneo de cuenta, PERO, se sigue tratando del uso de una herramienta externa, lo que no quiere decir que no sea posible que, en el futuro, el sistema anti trampas de Valorant termine reconociendo la utilización de estos programas como un tipo de “trampa”, por lo que esto debe ser hecho totalmente por decisión exclusiva de cada jugador.

¿Qué programa elegir para jugar Valorant con mando?

Actualmente, la mejor opción (de acuerdo a la mayoría de los jugadores que lo han probado) es el programa de pago Rewasd, que tiene un costo completo de 35 dólares en su sitio oficial, aunque actualmente (marzo 2022) se encuentra con una oferta de descuento que rebaja su precio a 25 dólares. Además, el programa cuenta con una prueba inicial gratuita de siete días.

Lo único que hay que hacer, una vez que se descarga y se instala en el PC, es utilizar su interfaz para seleccionar qué teclas van a corresponder a los botones seleccionados. Rewasd tiene compatibilidad con la mayoría de los controles oficiales de las principales consolas, entre los que se encuentran, obviamente, los controles de Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

Existen opciones gratuitas, como JoyXoff y QJoyPad, pero no son tan confiables y precisos.

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LEGO Star Wars: La Saga Skywalker | Ya entramos a la recta final para su lanzamiento

Faltan cinco días para el estreno oficial del esperado y ambicioso LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, el nuevo juego desarrollado por Traveller’s Tales Games Studio, que en su cuenta de Twitter viene publicando una cuenta atrás diaria para que la comunidad vaya palpitando los días previos a la salida del título de la franquicia LEGO Star Wars más ambicioso hasta la fecha.

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker será «la experiencia definitiva»

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, permitirá que los jugadores realicen un recorrido por las nueve películas de las tres trilogías principales, permitiendo que visiten las localizaciones vistas en cada uno de los metrajes, mientras van desbloqueando hasta 300 personajes jugables, convirtiéndose en, según sus responsables, la máxima experiencia de  Lego Star Wars.

Entre las características que ya se confirmaron anteriormente, se mencionaba el Mapa Galáctico con el que contará el juego, que va a crecer según se vayan desbloqueando los diferentes planetas del universo de Star Wars a medida que el jugador va progresando en su aventura. También se había dado a conocer que los jugadores tendrán la opción de elegir cómo encarar sus batallas, ya que se podrá desbloquear más de una ruta para llegar a cada destino, permitiendo seleccionar enfrentamientos directos o la posibilidad de un acercamiento donde el sigilo sea la base de la estrategia.

Varias clases de personajes que pueden ser mejoradas

Para los cientos de personajes, se confirmó que van a estar agrupados en clases, las que van a ser Jedi, Héroe, Carroñero (Scavenger), Sinvergüenza (Scoundrel), Cazarrecompensas, Villano, Lado Oscuro, Droide Astromecánico y Droide de Protocolo. Cada una de estas clases van a poder ser mejoradas, a través de un sistema que fue renovado para que ahora los jugadores puedan utilizar Bloques Kyber.

La historia va a poder completarse comenzando desde el inicio de cualquiera de las tres trilogías cinematográficas, es decir, iniciando desde los Episodios I, IV o VII. Cuando se inicie una nueva partida, estarán las tres opciones disponibles para ser seleccionadas; al elegir el punto de partida, las dos restantes se deshabilitarán, debiendo ser desbloqueadas mediante el progreso del juego.

Una característica que terminó desapareciendo

Uno de los cambios que se confirmaron respecto a otros títulos de la franquicia, es la ausencia del creador de personajes. Esta confirmación se realizó mediante un tweet de la cuenta oficial de TT Games Studios, que negó su existencia dentro del juego, al responder a una publicación que aseguraba que la característica estaría presente. En la respuesta dijeron que querían abordar el tema directamente, alegando que aunque en 2019 se había adelantado que los jugadores podrían crear sus propios personajes, “durante el desarrollo suceden cambios”. Al final de la publicación, resaltan la existencia de los más de 300 personajes jugables que se podrán desbloquear.

Respecto a las revelaciones mediante trailers, el último que ha sido revelado, fue el que tuvo su premier durante la pasada edición de la Future Games Show, que tuvo en el centro de atención a los antagonistas de la saga, ya que las figuras más destacadas del avance fueron los personajes que abrazaron el Lado Oscuro de la Fuerza.

Lego Star Wars: La Saga Skywalker va a ser lanzado el día 5 de Abril, llegando a ordenadores y consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Llegará en dos versiones, la Edición Standard, que será sencillamente el juego completo y la Edición Deluxe, que incluirá los siete DLCs que fueron confirmados hasta la fecha.

Sin embargo, los jugadores que realicen la compra anticipada de la versión digital del juego, tendrán desbloqueadoe al personaje Obi-Wan Kenobi. Los fans que compren de forma adelantada la versión Deluxe, además del maestro de Annakin, recibirán también acceso directo al DLC Paquete de los Soldados

Lista de DLCs confirmados para LEGO Star Wars: La Saga Skywalker:

  • Paquete de los Soldados
    • Fecha de lanzamiento: Disponible para las reservas realizadas antes del lanzamiento oficial del juego (5 de abril de 2022), luego estará disponible para su compra a partir del 4 de mayo
    • Personajes: Death Trooper, Incinerator Trooper, Range Trooper, Imperial Shore Trooper, Mimban Stormtrooper
  • The Mandalorian – Season 1
    • Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2022
    • Personajes: El Mandaloriano, Grogu (no jugable), Greef Karga, Cara Dune, IG-11, Kuiil
  • Solo: Una Historia de Star Wars
    • Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2022
    • Personajes: Han Solo (joven), Chewbacca (joven), Lando Calrissian (joven), Qi’ra, Tobias Beckett, Enfys Nest
  • Paquete de Personajes Clásicos
    • Fecha de lanzamiento: disponible de forma anticipada en ciertos comercios desde ahora hasta el 5 de abril de 2022, más tarde estará en venta regular desde el 19 de abril
    • Personajes: Luke Skywalker, Princesa Leia, Han Solo, Darth Vader
  • Rogue One: Una Historia de Star Wars
    • Fecha de lanzamiento: 19 de abril de 2022
    • Personajes: Jyn Erso, Bodhi Rook, Cassian Andor, K-2SO, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Director Krennic
  • The Mandalorian – Season 2
    • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2022
    • Personajes: Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo-Katan Kryce, Fennec Shand, Moff Gideon
  • El Lote Malo
    • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2022
    • Personajes: Cazador, Demoledor, Técnico, Crucero, Eco
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Valorant

Valorant | ¿Cuál es el cuchillo más raro?

En Valorant es posible comprar skins para las armas que pueden utilizar los agentes en las partidas. Debido que existe una gran cantidad de estilos, hay algunos que son más buscados que otros, al mismo tiempo que tienen un valor que va más allá de cuánto cuestan en la tienda. Por esto, es posible encontrar muchas listas en internet, en las que se pueden encontrar tantos primeros puestos como jugadores. 

¿Cuál es el cuchillo más raro de Valorant?

Por la misma razón que acabamos de comentar, en este artículo vamos a poner los que, hasta el final del año pasado, eran los diseños de cuchillo más elegidos por los jugadores de Valorant, entre los que se encuentra también el que se considera el cuchillo más raro del juego.

Balisong

Es conocido por la comunidad de jugadores que uno de los diseños para el arma cuerpo a cuerpo que mayor popularidad ha tenido en Counter-Strike: Global Offensive es el cuchillo mariposa. Este es un diseño que se encontraba ausente en Valorant cuando el título fue lanzado originalmente, aunque fue añadido en etapas más recientes, siendo uno de los elegidos por los jugadores más famosos del modo competitivo. El Balisong fue el primer diseño de cuchillo mariposa introducido en Valorant, lo que ayudó a que su éxito fuera tan grande en ese momento.

Catrina

Este es un cuchillo que se encuentra dentro del paquete de diseños que se lanzó con el título de Nunca Olvidados y aunque no tiene un costo tan alto con el de otros cuchillos que presentan un estilo parecido, tiene un detalle propio que logra distinguirlo del resto. Este diseño de cuchillo tiene la particularidad de que su color va cambiando permanentemente, dependiendo del lugar del mapa por el que el jugador se desplaza. Es posible adquirirlo en la tienda a cambio de 2550 Valorant Points.

Glitchpop

Es un diseño que tiene la apariencia de una daga, manteniendo la forma general que tienen los cuchillos por defecto. Su rasgo distintivo está basado en los colores vibrantes que tiene, así como el brillo característico que desprende cuando es utilizado. Es un cuchillo que tiene un precio más alto que el de los otros diseños de su misma categoría. Los jugadores que quieran utilizar este diseño para su arma cuerpo a cuerpo, deberá invertir una suma de 4350 Valorant Points.

Abanico

Finalmente, este es el cuchillo que se ubica entre los más raros por lo diferente que es su diseño respecto a los otros. Tiene la apariencia de un bastón corto que se abre revelando un abanico interior cuando se realiza la animación de inspección. En un momento no era considerado un artículo “raro”, pero con el tiempo, se convirtió en un diseño que no comparte estilo con ningún otro cuchillo, por lo que aumentó su “nivel de rareza”.

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Diablo IV | Actualización del primer trimestre de 2022

Ayer se publicó la primera actualización trimestral de 2022 del desarrollo de Diablo IV, a través de una publicación en el blog oficial del juego, dedicado a este tipo de comunicados. En esta oportunidad, las noticias están dedicadas a comentar el trabajo que se estuvo realizando en el área artística del juego.

Se actualiza el avance en el desarrollo de Diablo IV

La actualización comenzaba con unas palabras por parte del Director del Juego, Joe Shely, que expresaba lo difícil que resulta a veces comunicar el proceso de actualización del desarrollo, sobre todo a la hora de explicar la toma de diferentes decisiones. Aún así, resaltaba que se puede notar la evolución de los sistemas, entre los que mencionaba la organización de objetos y los árboles de habilidades, para lo que se tuvieron en cuenta los comentarios de la comunidad en la misma medida que las pruebas realizadas internamente.

Shely también comentaba que era posible ver la forma en que el equipo se fue aproximando a los objetivos que tienen en el aspecto artístico de lo que será Diablo IV, que volverá a tener una gran presencia del terror gótico y sombrío. 

El Director de Arte y Entornos para Diablo IV, Chris Ryder, comentaba que tomaron la decisión de crear un juego más oscuro que los anteriores de la saga, apuntando a “que sea creíble, no realista”, para cual es necesario que se utilicen todos los recursos posibles, desde los materiales, hasta la arquitectura y cada uno de los artefactos que se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego.

Para alcanzar este objetivo también se tuvieron en cuenta los diferentes biomas que tendrá cada una de las regiones del juego (incluyendo su clima), al tiempo que también se mantenía presente la historia que estaba presente en los entornos que rodearán a los jugadores, de forma tal que todo lo que se muestre responda a las características del mundo de Santuario.

Fidelidad a la identidad característica de la saga Diablo

Según se menciona, se tuvieron en cuenta las historias que pueblan el mundo de santuario, con sus luchas y sus conflictos, para utilizarlas como base de la representación de los sitios que el jugador podrá visitar. Esta forma de trabajo brinda un buen punto de partida para afrontar el desafío de representar visualmente un mundo con tanta riqueza, ya que es como tener una guía que orienta el desarrollo de forma que se adapte a la identidad característica de la saga Diablo.

Los desarrolladores están poniendo énfasis en el trabajo de los detalles, para lograr una atmósfera que envuelve al jugador, donde tanto el clima como la forma en que se utiliza la iluminación son claves en Diablo IV. Será posible ver cómo la lluvia afecta a las superficies, mojando aquellos lugares alcanzados por el agua y formando charcos en los lugares por los que se desplazan los caballos o las ruedas de algún carruaje. De la misma forma, el azote de la intemperie tiene su contraste en la sensación de seguridad que se obtiene al ingresar a una taberna, uno de los pocos lugares donde se puede encontrar un refugio cálido.

Los fans de la saga Diablo que quieran leer en mayor profundidad los detalles del trabajo de cada uno de los responsables directos del arte de Diablo IV, pueden hacerlo leyendo el blog oficial (haciendo Click Aquí), donde se abarcan varios pormenores del trabajo que se está realizando para traer a la vida el que parece que será el título más oscuro de la mítica saga de Blizzard.

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