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ELECTRONIC ARTS FACILITA HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍA DE ACCESIBILIDAD PARA AYUDAR A JUGADORES Y JUGADORAS

Electronic Arts continúa impulsando los videojuegos inclusivos y accesibles al abrir el código de una herramienta de análisis de fotosensibilidad fácil de usar y comprometiéndose a hacer públicas cuatro de las patentes más relacionadas con la accesibilidad en videojuegos, que ayudan a eliminar las barreras en los juegos para los jugadores y jugadoras.

La herramienta de análisis de fotosensibilidad, IRIS, fue desarrollada por EA como parte de su compromiso continuo con el juego positivo. Ésta analiza e identifica automáticamente cuadros dentro de videos que potencialmente podrían afectar a las personas que experimentan fotosensibilidad. Según la Sociedad de Epilepsia del Reino Unido y la Fundación de Epilepsia de Estados Unidos, al menos el 5% de los 50 millones1 de personas con epilepsia en todo el mundo son fotosensibles, además de muchas otras que experimentan síntomas desencadenados por la exposición a ciertos tipos de luces intermitentes.

IRIS se creó pensando en la facilidad de acceso y ofrece análisis de rápida comprensión para quienes desarrollan contenido visual digital. La herramienta simplifica la verificación del contenido en busca de luces intermitentes o patrones espaciales que cambian rápidamente. También significa que los equipos de desarrollo pueden analizar el contenido en busca de posibles problemas de fotosensibilidad en las primeras etapas del proceso de creación. IRIS ya se ha utilizado en contenido selecto dentro de EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24 y EA SPORTS™ WRC, y la compañía planea expandir su uso a contenido visual adicional en el futuro. El código del software se puede encontrar aquí.

Además del código abierto de IRIS, EA también está poniendo a disposición la tecnología de otras cuatro patentes para su uso libre de regalías, basándose en su compromiso de patentes de accesibilidad, el primero en la industria. Lanzado por primera vez en agosto de 2021, el compromiso brinda a los competidores y desarrolladores acceso gratuito a tecnología patentada relacionada con la accesibilidad como parte del deseo de EA de reducir o eliminar tantas barreras de accesibilidad como sea posible en los videojuegos. Las cuatro patentes que se están liberando incluyen tecnología que elimina barreras y facilita el juego a todas las personas. Estas son:

  1. Toma De Control Automatizada Del Mando Del Jugador: un sistema que detecta automáticamente cuando un jugador deja de participar en el juego y convierte su personaje controlado por el usuario en un personaje controlado por el sistema que se asemeja al estilo del jugador. Esta tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades (por ejemplo: motoras, cognitivas, visuales) que pueden experimentar momentos durante los cuales no pueden interactuar inmediatamente o suficientemente con un juego.
  • Sistema de Tutorial de Juego Adaptativo: este sistema inteligente y adaptable proporciona a las personas orientación sobre cómo ejecutar comandos y técnicas en el juego de una manera que se adapta a la habilidad o estilo de juego de cada usuario. Esta tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades brindándoles orientación personalizada destinada específicamente a reducir sus barreras particulares al jugar.
  • Sistema De Navegación de Ruta: utilizado por primera vez en Mirror’s Edge™ Catalyst, esta patente cubre un sistema que genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda para dirigir a los jugadores a través de entornos de juego grandes y complejos. Esta tecnología es buena para la accesibilidad cognitiva y visual y ayuda a los jugadores a quienes les puede resultar difícil navegar por los mundos del juego.
  • Coach Animado y Personalizado para Videojuegos: un sistema que proporciona un coach animado y personalizado que brinda a los usuarios información dentro y fuera del juego para mejorar su rendimiento en el mismo. La animación del coach hace que sea más fácil digerir e implementar las ideas, así como ayudar a maximizar la experiencia del juego.

Kerry Hopkins, Vicepresidente Senior de Asuntos Globales en EA, dijo: “Nuestro compromiso de patentes se creó sobre el principio de que todas las personas, sin importar su origen, deberían poder disfrutar de los videojuegos. Seguimos fortaleciendo ese compromiso al abrir el código de nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y abrir el uso de tecnología patentada adicional que podría ayudar a los jugadores y jugadoras con discapacidades motoras, cognitivas, visuales y/o de otro tipo a tener una experiencia de juego más fluida. Queremos habilitar a los equipos de desarrollo de toda la comunidad para que puedan derribar las barreras a la participación, creen experiencias más seguras, más inclusivas, más accesibles y, en última instancia, más divertidas para las personas que juegan videojuegos en todo el mundo”.

La apertura de esta tecnología se basa en iniciativas de accesibilidad anteriores, incluyendo el lanzamiento del Portal de Accesibilidad de Electronic Arts, donde los jugadores pueden conocer las funciones de accesibilidad de los juegos de la marca, plantear inquietudes y hacer sugerencias de mejora. El año pasado, EA se comprometió con seis patentes de accesibilidad, que facilitan que más jugadores interactúen con un videojuego o dispositivo. También abrió el código de Fonttik, una herramienta que identifica automáticamente el texto en el contenido visual y determina si cumple con los criterios específicos de tamaño y relación de contraste, lo que facilita la verificación de que éste pueda ser leído por personas con diferentes condiciones de visión. En 2021, el primer anuncio de compromiso de patentes de accesibilidad de EA incluyó el patentado ‘Sistema de Marcado’ (Ping System) utilizado en Apex Legends™, donde fue increíblemente recibido.

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Temporada de descubrimiento ya está disponible en WoW Classic

World of Warcraft Classic invita a los jugadores a regresar a Azeroth una vez más y comenzar una travesía repleta de nuevas aventuras y descubrimientos. En Temporada de descubrimiento, ya disponible, los jugadores se adentrarán en una Azeroth distinta donde la exploración y la experimentación son clave para desbloquear nuevas habilidades y estilos de juego para los personajes.

Temporada de descubrimiento, disponible en todos los reinos de la Era de Classic, llegará repleta de nuevas características y reglas únicas, como las siguientes:

Runas

A lo largo y ancho del mundo, los jugadores tendrán que descubrir runas especiales que otorgarán acceso a nuevas habilidades, algunas de las cuales nunca estuvieron disponibles para clases en WoW Classic.

Grabado de runas

Los jugadores podrán aplicar una cantidad limitad de runas a través del grabado de runas, que también les permitirá cambiar las habilidades cuando no estén en combate, para fomentar la experimentación.

Aumento progresivo de los límites de nivel

Temporada de descubrimiento comenzará con un límite de nivel de 25 y aumentará gradualmente para ofrecer una experiencia de final de juego más progresiva en cada rango de nivel.

Rediseño de calabozos de Classic

El límite de nivel de cada fase brindará contenido nuevo para los jugadores, como la banda Cavernas de Brazanegra de nivel 25 para 10 jugadores, que antes era un calabozo para 5 jugadores y ahora tiene encuentros con jefes rediseñados para ofrecer desafíos emocionantes que pondrán a prueba los estilos de juego de los jugadores.

Eventos JcJ de mundo

Además de las nuevas bandas, cada zona del rango de nivel tendrá eventos JcJ de mundo para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades contra otros. La zona de nivel 25 JcJ de inicio estará en Vallefresno. 

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Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone

Prepárate para una increíble Temporada 1, que traerá un enorme despliegue de contenido gratuito y premium.

Temporada 1 llega a Modern Warfare III 

Prepárate para una guerra totalmente nueva con la llegada de la Temporada 1 para Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. La nueva temporada trae más mapas multijugador; nuevos modos de juego y otros que regresan, como Tiroteo y Vórtice; el siguiente acto de la historia en Zombis; la introducción de Urzikstan en Call of Duty: Warzone, y mucho más.

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Un nuevo Pase de Batalla trae 100 niveles de contenido, BlackCell incluye el operador Abolisher, y tu arsenal se incrementa con cinco nuevas armas adicionales. También te esperan un montón de nuevas piezas de repuesto, ¡incluido tu propio lanzallamas! El calor continúa durante las vacaciones con eventos temáticos durante toda la temporada, lo que garantiza una gran cantidad de contenido para que te dejes caer.

La Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone estará disponible el 6 de diciembre a las 9 AM PT en todas las plataformas.

RESUMEN DEL MODO MULTIJUGADOR – MODERN WARFARE III

  • Cuatro nuevos mapas multijugador. Despliega tres nuevos mapas 6c6 (Meat, Greece y Rio) y un mapa 2c2 (Training Facility), junto con aspectos festivos de otros mapas durante la temporada.
  • Bienvenido de nuevo a Tiroteo. Disfruta de la táctica de equipos pequeños con el nuevo mapa Training Facility, además de otros cuatro escenarios de Tiroteo.
  • Nuevos modos de juego. Pon a prueba tu suerte en Todo o nada, empuña la pistola de rayos contra los enemigos en el Vortex de tiempo limitado, que llega en temporada, ¡y mucho más!
  • Eventos festivos CODMAS y Clasificatoria. El contenido continúa en el modo multijugador de Modern Warfare III con mapas y eventos festivos y temáticos, así como en el modo multijugador competitivo que viene repleto de contenido: ¡vuelve Clasificatoria!

RESUMEN MODERN WARFARE ZOMBIS

  • Nuevo episodio de la historia. Ha aparecido un enorme portal en la Zona de Exclusión. Investiga la zona y participa en el nuevo contenido.
  • Entra en las fisuras de Éter Oscuro. Una nueva experiencia de tipo laberinto que desafía a los escuadrones a completar una serie de objetivos en el tiempo establecido. Encuentra Sigils para desbloquear las Fisuras del Éter Oscuro y consigue recompensas al completarlas.
  • Nueva arma asombrosa, señor de la guerra y mucho más. Empuña el arma asombrosa V-R11, descubre nuevos esquemas y prepárate para infiltrarte en la fortaleza del caudillo Dokkaebi.

RESUMEN CALL OF DUTY: WARZONE

  • Bienvenido a Urzikstan. El próximo gran mapa llega a Call of Duty: Warzone. Un montón de nuevas características y actualizaciones que llegarán como parte de la actualización de la Temporada 1.
  • Mapas Carry Forward de Call of Duty: Warzone. Los jugadores pueden seguir desplegándose en Ashika Island y Vondel junto al nuevo mapa Urzikstan.
  • Evento CODMAS. Encuentra al Papá Noel zombi, caza ciervos no-muertos, abre los regalos bajo los árboles navideños, participa en nuevos desafíos con recompensas y mucho más. ¡No te olvides de llevar bolas de nieve!

RESUMEN GENERAL (Modern Warfare III, Zombis y Warzone) 

  • Equípate con nuevas armas y piezas de repuesto. La Temporada 1 incluye cinco armas nuevas y nueve piezas de repuesto.
  • Nuevos operadores: Despliégate como Nolan y Dokkaebi, los nuevos operadores de la Temporada 1.
  • Consigue la experiencia Premium con BlackCell. Compra la oferta de BlackCell para desbloquear el operador Abolisher, saltos de nivel adicionales, diseños alternativos exclusivos de BlackCell conseguidos con el pase de batalla y mucho más.
  • El Pase de Batalla de la Temporada 1. Desbloquea nuevos operadores y una gran variedad de contenido gratuito y premium en el pase de batalla de la Temporada 1.
  • Nuevas ofertas de la Tienda. Despliégate como Santa, consigue paquetes relacionados con Dune y mucho más.
  • Progresión por temporadas. Sube de nivel más allá del rango 55 y entra en los niveles de prestigio, con nuevas recompensas de desafío para multijugador y Zombis.
  • Anuncio de la CDL. Demuestra tu amor por la competencia con el paquete de lanzamiento de Call of Duty League y gana recompensas por ver competir a los profesionales a partir del 8 de diciembre.
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Lo que tenés que saber para entender qué es la nube híbrida abierta

La tendencia en el mundo sobre tecnología para empresas es la nube híbrida abierta, una solución que permite no solo reducir costos, sino también contar con la máxima seguridad y escalabilidad. Pero, ¿Qué tenemos que saber para entender el concepto en su totalidad?

En un mundo donde el contexto económico nos exige evolucionar de forma permanente y donde existe la creciente necesidad de adaptarse a las demandas tecnológicas, aparecen soluciones revolucionarias a problemas complejos. Los programas, apps y servicios que usamos ocupan cada vez más espacio, y si bien hace décadas usábamos diskettes, CDs o pendrives para almacenarlos, hoy la cantidad de datos y la necesidad de interactuar con otros sistemas de la red cambiaron las reglas del juego.

Ninguna computadora o sistema, ni empresarial ni personal, podría almacenar todos los datos que necesitamos diariamente. Por eso, una forma de garantizar la convivencia armoniosa de partes y el acceso a lo que necesitamos para operar está en la nube – un sistema que permite almacenar no solo archivos personales de usuarios sino datos, programas o plataformas que nos proveen servicios en un espacio remoto en la red en computadoras especializadas, preparadas exclusivamente para este fin. Estos archivos siguen estando en un disco rígido, pero gracias al poder de internet, es el de alguien más.

La nube es fundamental para grandes empresas que manejan en sí volúmenes de datos descomunales y a las que el acceso a la tecnología física les resultaría imposible o carísimo. Así, como esta tecnología de nube evolucionó de a poco, no todos los sistemas funcionan igual. Por ejemplo, hay compañías que pueden haber creado su propia nube privada, mientras que otras quizás optaron por una nube pública, propiedad de un proveedor externo que ofrece recursos, como fuente de almacenamiento y potencia de cálculo, a través de Internet.

Cada solución en la nube tiene sus pro y sus contra, donde se debe evaluar detalles como el costo, la facilidad de gestión, o la escalabilidad. Uno de los mejores balances entre partes lo ofrece la nube híbrida abierta. Esta tecnología permite a las empresas combinar la flexibilidad de la nube con el control de sistemas internos, aportando el brazo de infraestructura tecnológica requerido.

La nube híbrida abierta es un enfoque tecnológico que combina la nube pública y privada basado en estándares abiertos y organizados para qué las partes que pueden venir de distintos lugares puedan colaborar entre sí. Es decir, el lugar donde se ejecutan los servicios como puede ser un chat, un bot de inteligencia artificial y otros, están en parte y físicamente en los servidores locales de cada organización. Y a la vez existe una nube pública contratada que permite dar acceso a múltiples personas en forma simultánea, brindando elasticidad para que los sistemas no colapsen en picos de visitas por sobrecarga y facilitando su uso. Así, las empresas pueden acceder a recursos de nube en función de sus necesidades cambiantes mientras mantienen el control sobre sus datos críticos y aplicaciones.

Las soluciones de nube híbrida permiten, a su vez, migrar y gestionar la cantidad de trabajo o tareas diarias  entre varios entornos en la nube, lo que habilita a crear configuraciones más versátiles en función de las necesidades empresariales. Muchas organizaciones deciden adoptar plataformas de nube híbrida para reducir los costos, minimizar los riesgos y ampliar sus capacidades actuales de cara a las iniciativas de transformación digital. 

Las ventajas de la nube híbrida abierta son significativas. Las empresas pueden ajustar sus recursos de manera eficiente, migrar cargas de trabajo entre entornos, y desarrollar aplicaciones de forma más rápida y ágil. Al utilizar estándares abiertos, se eliminan las barreras a la innovación y se fomenta la colaboración en un mundo cada vez más digital.

«La nube híbrida abierta representa una oportunidad única para las empresas en Argentina. Permite aprovechar la potencialidad de un crecimiento en magnitud  y la economía de la nube pública sin comprometer la seguridad, la privacidad o la soberanía de los datos,» explica Jorge Payró, Country Manager para Red Hat en Argentina.

La nube híbrida abierta representa entonces una poderosa herramienta para las empresas argentinas en su búsqueda de la eficiencia operativa y la innovación. Esta tecnología no solo es el presente de la infraestructura tecnológica empresarial en el país, sino que aquellas empresas que elijan construir sobre esta base estarán mejor preparadas para el futuro al contar con la adaptabilidad requerida para transformarse al instante.

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Análisis Analisis Juegos Noticias

SpiderMan 2 – Análisis

Sony PlayStation nos acercó CON MUCHO tiempo de anticipación SpiderMan 2 y tuve la suerte de poder jugarlo a fondo para poder contarles mi experiencia de lo que es una nueva entrega del arácnido, el último gran exclusivo para PlayStation 5.
¿Es una revolución, plantea grandes novedades y cambios? Si no lo hace, ¿necesitaba hacerlo?, eso es lo que les quiero contar hoy en este análisis del juego en Nomicom.

La historia nuevamente comienza increíble

Un año después de los eventos del primer juego y 9 meses después de la historia de Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 nos muestra a Miles tratando de decidir su futuro, mientras Peter se esfuerza por tener un primer día tranquilo como profesor en la escuela de Miles. Sin embargo, la tranquilidad se ve amenazada cuando se avecina una nueva crisis con la aparición de Sandman, y la ciudad requiere de su ayuda.

Comenzamos nuestra aventura de manera espectacular y veloz. Nos enfrentamos a una amenaza que pone en peligro toda la ciudad, en una escala mucho más grande que las confrontaciones cotidianas. Sin embargo, algo parece estar ocurriendo con Sandman, quien muestra un comportamiento inusual, incluso de miedo. Cuando Peter y Miles logran detenerlo, descubren que tiene problemas reales. Fue capturado por un cazador y está lidiando con una afección que lo hace perder el control de sí mismo.

Aunque el problema de Sandman se convierte en una misión secundaria aparte, el verdadero antagonista de nuestra historia principal es Kraven. Su inesperada llegada a la ciudad desencadena una serie de eventos. Kraven, incapaz de encontrar a la presa que buscaba en su propio territorio, reúne a un equipo y viaja a Nueva York en busca de adversarios fuertes, sin importar si son buenos o malos. Entre sus objetivos se encuentran Sandman, Scorpion, Shocker, Mr. Negative, Lizard y, por supuesto, Spider-Man. Con tantos enemigos sueltos, los problemas de Spider-Man aumentan considerablemente.

La trama se complica aún más en el lado de la historia de Peter Parker. Peter, quien ha sufrido la pérdida de su tía, se muda de regreso a su antigua casa e intenta convencer a Mary Jane de vivir con él. El regreso de Harry Osborn, que ha estado en tratamiento en Europa durante mucho tiempo, le ofrece a Peter una sorpresa. A pesar de sus problemas empresariales, ambos comienzan a trabajar juntos, y por un momento parece que las cosas están mejorando. Sin embargo, como es típico en la vida de Peter, incluso los momentos más felices suelen llevar consigo complicaciones.

Tanto la historia principal como la mayoría de las misiones secundarias del juego son notables. Sin entrar en detalles que puedan revelar spoilers, la confrontación con el equipo de Kraven, la adquisición del traje de simbionte y la gradual revelación de la ira que Peter Parker experimentó bajo la influencia del simbionte se desarrollan de manera convincente. Las reacciones de Peter evolucionan a medida que avanzas en la historia, no solo en las misiones secundarias, sino también al realizar actividades en el mundo del juego.

Spiderman 2 es el pulido de sus anteriores entregas

Marvel’s Spider-Man 2 mantiene el sistema de juego del primer juego, que recibió elogios por su jugabilidad, y lo mejora incorporando nuevas características. Cuando comiences el juego por primera vez, es posible que pienses: «Esto es similar al primer juego», y en realidad lo es. Sin embargo, a medida que nuestros personajes activan sus habilidades «experimentales» (lo cual sucede rápidamente), comenzarás a notar un cambio sutil. Inicialmente, las diferencias no son muy notables debido a las habilidades preexistentes de Miles, pero se hacen evidentes cuando juegas con Peter.

El sistema de combate anterior ha experimentado mejoras significativas, especialmente para aquellos que no han jugado a Miles Morales. El sistema de habilidades agiliza y acelera las peleas, ofreciendo una experiencia más fluida. Las habilidades de Miles con Venom (aunque él no es Venom) y los avanzados brazos similares a los de Spider-Man de Peter añaden una capa interesante a la mecánica de combate. Conforme avanzas en la historia y ganas niveles, desbloqueas nuevas habilidades que te permiten, por ejemplo, generar más electricidad para lanzar rayos o usar poderes del simbionte para derrotar a grupos de enemigos en lugar de armas tradicionales. En etapas avanzadas del juego, tendrás cuatro espacios para habilidades y al menos dos opciones de habilidades diferentes para cada espacio, lo que te da libertad para personalizar tu estilo de juego a tu preferencia.

La Dificultad y la IA esta muy bien lograda

La principal novedad introducida en el sistema de combate es la función, el parry y los contraataques que podemos llevar a cabo con nuestras habilidades y poderes. Simplemente, esquivar un ataque no siempre es suficiente; por ejemplo, no puedes esquivar un lanzallamas que tiene un rango considerable. Cuando se destacan ataques «inevitables» en amarillo, debes presionar rápidamente la tecla L1 para entrar en el modo de parada, detener el ataque del oponente y contraatacar. Puede ser un poco complicado al principio, pero te adaptarás rápidamente cuando veas el gran daño que los enemigos pueden infligir. Además, cuando lleguen los «ataques aplastantes» marcados en azul en futuras etapas del juego, la complejidad aumentará.

Personalmente, jugué el juego en dificultad normal y admito que enfrenté dificultades en algunas de las batallas más intensas. Los enemigos no esperan su turno para atacar; a menudo, atacan en grupo. En lugar de un golpe que pudiste haber esquivado con éxito, podrías recibir un disparo desde una dirección inesperada. Cuando se mezclan ataques «inevitables» en amarillo y «ataques aplastantes» en azul, el caos se intensifica aún más. Además, los indicadores visuales aparecen y desaparecen muy rápido para mi gusto, lo que me llevó a sufrir daño en varias ocasiones porque no podía distinguir entre ambos a tiempo. Afortunadamente, las advertencias auditivas son diferentes, lo que me permitió reaccionar de inmediato y escapar sin recibir daños. Ten en cuenta que los ataques infligen un gran daño y pueden dejar a nuestro personaje atrapado en la pared en tan solo dos golpes.

La ciudad que nunca duerme, y sus misiones secundarias tampoco

En el transcurso de los eventos del juego, nos adentramos en la historia de Sandman y reunimos las piedras necesarias para ayudarlo a recuperarse. También nos esforzamos por reparar el sistema de entretenimiento diseñado por Quentin Beck, conocido como Mysterio, un mago técnico que ahora se ha reintegrado a la sociedad. Además, investigamos los lugares donde los cazadores se congregan y tratamos de resolver sus misteriosos equipos.

El crimen y la acción nunca cesan en la ciudad, y hay una amplia gama de actividades por realizar, que incluyen enfrentar a los cultistas de The Flame que causan incendios en las calles, participar en persecuciones de autos con criminales, recuperar el antiguo equipo de Prowler y recoger drones araña que parecen provenir de otra dimensión. Aunque algunas de estas actividades pueden parecer similares a las del juego anterior, la variedad de tareas disponibles ha aumentado, lo que disminuye la sensación de repetición que podría haberse experimentado en el juego anterior.

Hablando de eventos de la ciudad, necesito mencionar una cosa más: hay más de una persona superpoderosa en esta ciudad e intervienen en los eventos independientemente de nosotros. A veces ves a Wraith cuando vas a detener a los cultistas, te encuentras con Miles mientras intentas prevenir el crimen o puedes luchar junto con más compañeros novatos. Esto le dio mucho mejor ambiente a la «ciudad viva», me gustó. A veces puedes realizar ambos ataques juntos y asestar golpes finales con forma.

VIAJAR ES MUCHO MEJOR

En Marvel’s Spider-Man 2, el desplazamiento se ha vuelto mucho más eficiente y veloz. La mecánica de lanzamiento de redes del primer juego era excelente y proporcionaba una auténtica sensación de disparar redes por la ciudad, especialmente con el soporte de los gatillos adaptativos. Sin embargo, en distancias largas, podía volverse un tanto agotador, debemos admitirlo. Ahora, además de nuestras redes, tenemos a nuestra disposición nuevos medios de transporte, las alas y las eslingas.

Las alas, un equipo icónico del Spider-Man original, se encuentran disponibles desde el inicio del juego y nos permiten cubrir grandes distancias deslizándonos en lo alto. Si logramos captar las corrientes de aire en la ciudad y dirigirlas adecuadamente, podemos desplazarnos rápidamente a través de distancias considerablemente largas. Dado que la ciudad es aún más extensa en esta entrega, con la capacidad de explorar ambos lados del río, simplemente usar las redes no sería suficiente para abordar estas distancias.

RENDIMIENTO y VISUALES DE LUJO

El juego ofrece un impresionante nivel de detalle visual; tanto los entornos como los modelos de los personajes son visualmente atractivos. Los movimientos de los personajes son realistas y la mayoría de los objetos en el entorno pueden sufrir daños. Por supuesto, no podrás destruir edificios enormes, pero podrás generar un cierto grado de destrucción en las áreas donde combatas, según el poder que utilices. Dependiendo del personaje que estés controlando, podrás emplear habilidades más destructivas, como los ataques finales del simbionte.

En cuanto a los modelos de los personajes, personalmente me acostumbré al nuevo diseño de Peter Parker. Aunque algunos pueden haber tenido reservas en el juego anterior, en esta entrega parece más adulto y creíble. En cuanto al nuevo diseño de Mary Jane, que ha generado opiniones divididas, creo que se ve bastante bien en el juego. Aunque hay personas a las que no les agrada la versión actualizada de MJ, en mi opinión, se integra de manera satisfactoria en el contexto visual del juego.

El juego presenta secciones en las que te desplazas a gran velocidad a través de espacios amplios, de manera similar a lo visto en «Rachet and Clank Rift Apart». No quiero revelar demasiado para evitar estropear la diversión del juego, pero estas secciones se ejecutan de manera sorprendentemente fluida y asombrosa. Por supuesto, hay tiempos de carga y transiciones entre personajes. Mientras viajas con Miles, puedes ver una tarea que Peter podría realizar en el futuro, y casi de inmediato cambias de personaje, tomando el control del otro, tal como ocurre en «GTA V».

Si alguna vez encuentras difícil desplazarte de un lugar a otro o simplemente quieres acceder al «Viaje Rápido», puedes dejar de lado el metro. Basta con abrir el mapa, seleccionar la región de destino y, en menos de 1 segundo, te encontrarás en la nueva ubicación. Esto es especialmente útil si a veces sientes pereza de participar en eventos debido a la distancia y los tiempos de carga. En definitiva, este avance facilita significativamente la movilidad y la accesibilidad en el juego.

CONCLUSIONES

En definitiva, sí, SpiderMan es un juego al que le podemos llamar continuista respecto a sus anteriores títulos, el principal con Peter Parker y su “expansión” con Miles Morales. Pero esto no tiene por qué ser malo realmente.
La primera entrega del arácnido nos trajo una versión más pulida de lo que venían a ser los mundos abiertos de superhéroes, quizás la mejor versión de este, y esta es, en algún punto, una mejora de ese mismo cimiento. Spiderman 2 no vino a reinventar la rueda, y no tiene ni necesita hacerlo, es un juego que si te gustaron las anteriores entregas, esta te va a volver a encantar.

Estoy de acuerdo con lo bueno que es que la industria vaya para delante, que se tomen riesgos y veamos con esto cosas nuevas. Pero no siempre esto es necesario y el título de Insomniac es el claro ejemplo.

La continuidad, no solo jugable, sino de una historia que evoluciona, es razón suficiente para no dudar en encontrarse nuevamente con Peter Parker y compañía. SpiderMan es el claro ejemplo de “no arregles lo que no está roto” y en algún punto agradezco que sea así, porque gracias a esto nos encontramos nuevamente con una gran aventura, con nuevos personajes, viejos conocidos y con aún más ganas de que este universo crezca, de manera sana y consistente.

PlayStation cierra de manera increíble el año y pone un juego para pelear por premio mayor en la gala de premios de The Game Awards, ganar, sí, será muy difícil en un año increíble de videojuegos, pero este juego sin duda será el GOTY de muchos y eso al final es lo que vale.

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Análisis Analisis Juegos Noticias

EA Sports FC 24 – Análisis del gran Cambio

Es tiempo de decir adiós a una era, pero también de saludar a una nueva oportunidad, una nueva chance, una nueva esperanza en lo que se refiere a juegos de fútbol. EA Sports FC 24 da su primer puntapié inicial dejando atrás, un legado inmenso con idas, vueltas y, no sin polémicas se ha ganado el título de campeón, como el mejor juego de fútbol por mucha diferencia.

Será este el momento para dar un nuevo salto de calidad que lleve a la saga a un nuevo nivel, o por el contrario encontraremos una secuela continuista. Me dediqué a navegar por los numerosos modos de juegos de este nuevo título, para ver si este cambio de nombre es más que un rebranding de la marca.

Un Juego bien licenciado

Uno de los miedos que nacía con la ruptura de FIFA con EA era cuánto esfuerzo pondría EA Sports en mantener o sumar la mayor cantidad de licencias disponibles, y como ya la mayoría sabrá, esto es algo muy bien cubierto por esta nueva entrega. Cosa que veía venir luego de lograr incluso ser el auspiciante oficial de La Liga en sus primeras dos categorías, mostrando que la marca EA Sports FC va a pisar fuerte por mucho tiempo.

La mejor liga del mundo, La Premier League, estará completamente licenciada y de manera exclusiva por el simulador de EA, tendremos más de 19.000 jugadores con sus nombres reales y un gran número de ellos con sus rostros capturados para lograr la mayor fidelidad, esto último claramente se nota más en los jugadores de elite, que en la League Two inglesa. 

Además EA Sports FC 24 le da importancia como nunca antes al fútbol femenino, agregando no solo equipos y jugadoras sino también, varias ligas completamente licenciadas las cuales son la UEFA Women´s Champions League, Barclays Women´s Super League, National Women´s Soccer League, D1 Arkema, Google Pixel Frauen-Bundesliga, Liga F.

Por el otro lado tenemos las siguientes Ligas Masculinas Licenciadas:


UEFA Champions League

UEFA Europa League

UEFA Conference League

CONMEBOL Libertadores

CONMEBOL Sudamericana

CONMEBOL Recopa

Premier League

EFL Championship

EFL League One

EFL League Two

Bundesliga

Bundesliga 2

LALIGA EA SPORTS

LALIGA HYPERMOTION

Liga 1 Uber Eats

Ligue 2 BKT

Serie A

Serie BKT

MLS

Liga Portugal

Belgium Jupiler League

Eredivisie

Liga Profesional de Futbol-Argentina

Roshn Saudi League

Korea K League 1 y 2

Chinese Super League

A-League

Süper Lig

Ekstraklasa

Bundesliga de Austria

Credit Suisse Super League

Superliga

Scottish Professional Football League

SSE Aitricity League Premier Division

Allsvenskan

Elitserien

3rd League (tercera división de Alemania)

Modos de Juego

EA Sports FC 24 tiene todos los modos de juegos de su predecesor FIFA 23 como VOLTA o Clubes Pro, aunque se suman algunos cambios y mejoras. Y yo sé que tengo que #Soltar, pero no habrá análisis o momento en que no diga todo lo que extraño el modo historia con Alex Hunter, que claramente no debe haber funcionado para EA porque no lo vemos desde FIFA 19. De todos modos, nunca perderé la esperanza de volver a verlo, igual que lo tenemos hoy este modo en los F1 de Codemaster que también pertenece a EA.

Ultimate Team y LA POLÉMICA

A la altura que escribo esto, la polémica ya está más que servida y a la vez también menos ruidosa, pero vale la pena hablar de esto porque es quizás lo más resonado que ha tenido este EA Sports FC 24. Estoy hablando claramente de la adición de las mujeres al modo Ultimate Team, haciendo de este un modo de fútbol mixto.

Debo aceptarlo, mi primera reacción no fue la más positiva, soy de los que encuentra chocante ver el fútbol superprofesional en un modo mixto y, ver como diferencias de tamaños quizás no están de lo mejor representados en el título cuando está moviéndose la redonda en el campo. 

También me chocaba como ahora el Pool de jugadores disponibles en un sobre, crece abrumadoramente por lo que dificulta que te toque ESE jugador que estabas buscando. Pero una vez apartado de la polémica, de los videos de las decepciones cuando pensabas que te tocaba un jugador y al final no era y habiéndote ya solo dedicado a jugar, la realidad es que no termina afectando negativamente en nada.

Una vez estamos jugando quien es quien pasa a un lugar completamente secundario y es solo un jugador que estamos controlando que tiene ciertas stats y características, que en mi caso al menos, que no soy un espectador habitual del fútbol femenino, me puede ser tan incógnito que un jugador de la liga holandesa, que es otra liga que no miro y no reconozco a todos los jugadores de la misma salvo a los más destacados (lo mismo que me pasa con el femenino). 

Pero es probable que ahí esté el mayor valor de esta inclusión en Ultimate Team de EA Sports FC 24, de pronto ya no conozco solo a Kerr, Marta o Alex Morgan. Sino a un montón de jugadoras que ahora me ha dado la curiosidad de verlas en la vida real, en base a que me sirven y utilizo en mis equipos de UT y estoy seguro que no soy el único amante del fútbol al que le pasó o le va a pasar esto.

Hablando de los modos de juego, repetiremos ya el clásico rivals, ut champions etc. Pero se agrega Ultimate Team Heroes, un modo donde las estrellas tanto masculinas como femeninas de élite se convertirán en héroes de Marvel, ¿Una bizarrada? Si, pero UT da para eso.

JUGABILIDAD

En lo que respecta a la jugabilidad y la parte técnica, EA Sports FC 24 presenta varios cambios significativos que vale la pena resaltar.

Esta innovación se denomina EA Sports Sapien, una tecnología de renderizado que eleva la expresividad y las animaciones de los jugadores, garantizando cuerpos más realistas que nunca.
Asimismo, la característica HyperMotion V con una mejora notable.. Se trata de una versión mejorada de esta tecnología que se centra en la captura de movimiento volumétrica.
Esta mejora se logra habiendo escaneado 180 partidos completos para lograr la mejor recreación posible, resultado que nos da jugadas muy realistas e incluso únicas.

Los jugadores tienen acceso a siete modalidades de sprints diferentes, las cuales se dividen en: largo, largo controlado, controlado, explosivo controlado, mayormente explosivo y explosivo.

Además, se ha incorporado un elemento esencial en la experiencia de juego: los estilos de juego (PlayStyle), los cuales se desarrollan en tres niveles diferentes.

El nivel más alto (PlayStyle+) está reservado para las élites del mundo del deporte, aquellos atletas de renombre internacional como Haaland, Mbappe, Messi o Kerr.

AMBIENTE

Algo que realmente me ha gustado de este nuevo EA SPorts FC 24 es el ambiente de los partidos, desde la tribunas, las quejas, alientos de los jugadores, pero sobretodo lo que pasa en el entretiempo, ya no solo limitándose a ver estadísticas del partido sino viendo cómo los jugadores están en el vestuario, tienen la charla técnica, siguen ahí vivos, preparándose para lo que viene en el campo de juego; es quizás un detalle menor pero que lo particular lo sentí realmente agradable.


Por el contrario, no me ha pasado lo mismo con el cambio de los relatos del Español.

España, donde nos despedimos de Manolo Lamas y Paco Gonalzales para darle la bienvenida a Miguel Angel Román y a DJMariio.
Esta nueva dupla no es que lo haga mal, pero si se nota que no tienen los años de grabaciones de audios para que estén narrando todo un partido, por muchos momentos, y realmente digo MUCHOS MINUTOS de juego, los responsables de darle voz al partido están completamente callados, rompiendo bastante el comentado ambiente, además nos encontramos con errores como de Roman queriendo dar la formaciones de los equipos pero no sabiendo los nombres de los jugadores como para poder decirlos lo que genera audios raros donde se dan situaciones de “El equipo X forma con…” y que se haga silencio hasta dar la formación del otro equipo y que pueda pasar exactamente lo mismo. Está claro, esto no pasa si sos el Manchester City o el Real Madrid.

En definitiva tenemos en este EA Sports FC 24 un juego continuista pero cumplidor como todos los años, con una gran polémica que creo terminara siendo un acierto para EA y un gran push para el fútbol femenino en general. 

El que juega este juego desde hace ya muchos años sabe lo que se va a encontrar y sabe a lo que viene y lo va a disfrutar u odiar tanto como lo hace con cada partido de las entregas anteriores. 

No puedo dejar de sentir que hay una oportunidad desperdiciada en renovar mucho más la fórmula o agregar más modos de juego, pero me resulta incluso a mi difícil pensar que puede ser revolucionario en un simulador de este tipo y más no teniendo competencia alguna en el mercado a la vista.

Seguiré disfrutando un año más EA Sports FC 24 y esta vez además aprendiendo un poco de un fútbol que me era desconocido y espero que todos puedan darle una chance.

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Baldur’s Gate 3 sera INCREIBLE

No solo creo que va a ser mi GOTY, este va a ser mi Gold. Que no puedo explicarle lo emocionado que estoy con todo lo que se va a venir en mal. En el último panel del infierno nos mostraron un montón de cosas del juego que no se habían visto antes de nuevas clases, razas y muchas cosas que cambiaron, incluso la creación del personaje que realmente está espectacular, porque la interfaz para crear personajes cambió absolutamente.

Ya no tenemos tan pocas opciones como teníamos en Only Access y era una de las cositas que a mí me quedaban como un poco cortas. De hecho, en su día había bajado mods para que los personajes se vieran mejor, pero ahora no, solamente teníamos un montón de opciones para que los Chiquilín cambie sus cuadernos, para que los personajes envejezcan, que tengan cicatriz, es más colores.

Realmente cambió muchísimo. Tenemos un montón de personalización en cada uno de los personajes, entonces ya no se van a ver tan iguales unos a otros. ¿Qué es lo que pasaba con la Alianza? Que estaba bien. Después de todo era una alianza. Eso sí, a mí particularmente no me gusta tanto cómo están el orden o la forma de elegir las opciones, pero bueno, habría que verlo jugarlo y quizás me voy a decidir un poco más.

Lo que sí, ahora las opciones son súper, súper amplias y yo particularmente me paso mucho tiempo haciendo mis personajes y ahora lo vamos a poder editar hasta las partes más bajas. Siguiendo con la creación de personajes, ya veíamos en el acceso que podíamos elegir el origen de hasta Arion de Echado Jar, pero no sabíamos bien cómo iba a funcionar.

Yo intuía que iba a funcionar un poco como Divinity, pero parece ir un poco más allá. Vamos a jugar literalmente, como antaño, por ejemplo. Vamos a ver la perpectiva de hasta en toda esta aventura, sintiendo y sabiendo desde el primer momento quién somos y qué es lo que teníamos que hacer. Incluso, por ejemplo, en el caso de Yago hay un secreto muy oscuro que todavía no sabemos y si jugamos directamente con ella, eso cambiaría completamente la historia.
¿Por qué? Porque directamente está haríamos nosotros sabiendo algunas cosas que en una partida normal no sabríamos porque ella no nos lo cuenta, o al menos no hasta donde llega. Por lo cual el juego se puede llegar a jugar muy diferente si elegimos jugar con un personaje creado por nosotros, un personaje de los que son los compañeros. Incluso ahora tenemos un personaje nuevo del que todavía no vimos mucho un dragón y la verdad, se ve increíble.


Una de las nuevas razas que se agrega al juego con un montón de su raza, justamente porque agarra todos los colores cromáticos del mundo de los dragones. Pero este personaje está claramente pensado para jugarlo malvado. Ahora es un tipo que cuando Guile aparece por primera vez en la opción del portal, una de las opciones que tenés es romperle el brazo así de una vez.
Porque porque sí, porque pintó, porque soy malo, malito y te quiero romper el bracito. Así que el juego se va a volver súper jugable. O sea, tengo muchas ganas de jugarlo, primero con un personaje normal o no, no sé si no jugar ya directamente con Shadow o con Mario, o con alguno de los otros personajes, con Jay y con Guy, que fue completamente reescrito.


Todas las niñas diálogos que vimos en la leaks, muchísimas, muchísimas, cambiaron, haciéndolo un personaje bastante más interesante y la verdad viene bien porque Wil me parecía el personaje más soso de todos, al menos a mí. Una de las cosas interesantes que comentaron es que si para los fanáticos de Jon Dragon vamos a poder multiplayer y a tener algunas características en el juego que pasan en Divinity que vamos a tener en Malus G3, que son muy interesantes.


Cuando hablo de esto es que vamos a poder cambiar de clase en el medio de la partida y vos decís ché, pero es raro eso de cambiar de clase, pero es un juego extremadamente largo y si quieres experimentar con hacer algunos multi clásicos o cambiar de clase, tal vez estar jugando de vuelta 60 horas para llegar al punto donde estás ahora, quizás es un poco pesado, por lo cual vas a poder hacer uso de esta opción y cambiar directamente todo el personaje y hacerlo uno completamente nuevo.


Yo particularmente no creo que use esta opción, pero no está mal que esté ahí tampoco. También tenemos cambios mucho más chiquitos. ¿Por ejemplo, cuando estamos en el campamento, los personajes se van a poner ropa un poco más cómoda, ya no van a estar duritos ahí, con sus armaduras completas tratando de dormir con armadura de placas, lo cual es completamente imposible, no?


Los personajes se desvisten y no estoy hablando de eso, aunque también, pero van a estar mucho más como dices, mitad tontería, pero está bueno verla. Y hablando del delicioso y mientras te pido si quieres saber todo lo que viene de balbuceé que te suscribas, que les dije y me comente de estos cambios, pero te cuento que los romances fueron a otro nivel, a otro nivel, lo que ya era Baldur del campo de Divinity e incluso superando por ampliamente lo que es más Efect o Dragon Age, juegos que también manejan bastante bien el tema del romance, porque, bueno, mostraron un montón de interacciones entre personajes y algunas fueron muy locas.

Fueron muy locas. De hecho, no la puedo poner. No la puedo parar. Perdón, voy a poner como un partecita una cosita y vos imaginate, es esto porque más no te puedo mostrar. Los romances no van a ser solamente hacer el química y hacer el delicioso, van a ser mucho más que eso. Es generar esas relaciones, alimentarlas. Vamos a poder tener hasta citas de cómo que hay algunos, no te digo minijuegos porque no son minijuegos, sino que hay una parte de la aventura o de la historia donde vas a poder terminar tenido una cita con alguno de los personajes que vos desees y vas a tener que cultivar esa relación, a terminar pudiendo cansarte incluso, o que si no alimentas bien la relación o andá a saber si estás tocando un poquito por acá o un poquito por allá. No sé si algún personaje no va a reaccionar bastante como el traste y termine bastante mal, porque de hecho vamos a poder matar a todos nuestros compañeros.

Este juego no se limita en absoluta nada y por si te quedas sin compañeros porque te volviste un poquito sádico y los bajaste a todos, vamos a poder elegir a algunos mercenarios también, que los podemos personalizar completamente nosotros y que nos acompañen en la aventura si no queremos jugarla solos.Además, muy importante mostrarle también lo que es la clase el monje, la misma clase de Dungeons Dragons, una clase de muy puño a puño de reflectante, Las flechas. Un personaje que usa su suki para poder combatir. Es un personaje que a mí siempre se me hizo medio loco. El concepto en una historia de alta fantasía medieval occidental, pero ahí está.


Es un personaje súper divertido que se mueve muy bien en el mapa y de hecho eso lo mostraron también cuando vieron una opción de juego más táctica de la táctica del mouse. El modo difícil del juego, que va a ser realmente complicado. Vamos a jugar algunas RAM de esa manera, pero claramente no va a ser la primera. No me quieres tener mucho más porque vamos a dividir en varios videos varias cositas que se van a venir más luz que cómo builds, guías y el lore de algunos personajes.
No quiero decir algunas cosas porque si les dejo la descripción lo que fue directamente todo esto que duró siete horas en total con el video previo, pero más o menos tres horas y piquito todo lo que fue el show del remix, porque hay mucho spoiler también. No me quiero meter en eso, hay mucho espoiler. Veamos personajes de antiguos, antiguos o a los gay que ya lo sabíamos porque lo habíamos visto en trailer.


Por eso sí lo digo. Hay bastantes citas de Divinity, hay muchas cositas y guiones a dividir que creo que en un videíto también lo podemos hablar y específicamente lo pueden dejar acá en comentarios y de vuelta. Como le dije antes, si quieren saber cómo sigue este balance, hay una cosa que yo no puedo más, que yo quiero comprarme la versión coleccionista, pero es una fortuna lo que sale, pero tengo muchas ganas porque es mi juego favorito, es mi sala favorita y por eso vamos a dar un montón de vuelta.
Soy Facundo y nos vemos en el próximo video. Adiós.

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Acceso gratuito a la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II

Juega GRATIS el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II entre el 22 y el 26 de junio. Juega más de 20 modos y despliégate en más de 10 mapas, incluidos los nuevos escenarios de la Temporada 04: Showdown y Distrito Kunstenaar.

Despliégate en el mapa clásico Showdown, así como en un nuevo mapa en Vondel conocido como Kunstenaar District, como parte de una oferta total de diez mapas principales y tres mapas de batalla.

Juega los nuevos mapas principales de la Temporada 04

Showdown: presentado originalmente en Call of Duty 4: Modern Warfare, el icónico mapa Showdown regresa para desafiar a los jugadores con su mortífero patio central rodeado de portales arqueados desde los que amenazan ataques desde arriba y desde abajo.

El perímetro presenta sus propios desafíos, ya que los operadores son canalizados en estrechos enfrentamientos contra enemigos cercanos y lejanos, incluidos los que escapan del patio y buscan acción en el exterior. Aprende a operar en todas las secciones del mapa para superar a tus oponentes, manteniéndolos adivinando cada uno de tus movimientos.

Para saber más acerca de este mapa, visita la guía de Showdown en el blog oficial de Call of Duty.

Distrito Kunstenaar: el pintoresco distrito artístico de Vondel cuenta con tiendas boutique, casas adosadas y una cervecería de barrio en una zona adornada con arte callejero. Sumérgete en el canal para evitar ser detectado y vigila tus flancos cuando pases por la plaza central. Utiliza los estrechos interiores del mapa para moverte por su estructura tradicional de tres carriles mientras te adelantas a las amenazas desde dentro.

Para saber más acerca de este mapa, visita la guía de Distrito Kunstenaar en el blog oficial de Call of Duty.

A lo grande con los mapas de batalla, además de Extremo y Tercera Persona

Participa en combates a gran escala con tres mapas de combate de acceso gratuito, que permiten un gran número de jugadores en amplios entornos. Los modos disponibles incluyen la tradicional guerra terrestre, en la que los jugadores luchan por el control de varios objetivos en el mapa, la invasión, que combina jugadores y oponentes de la IA para ofrecer una experiencia de combate polifacética, y mucho más.

Los jugadores con acceso gratuito también pueden probar el modo extremo para una mayor inmersión, que incluye elementos limitados del HUD, fuego amigo y salud reducida. Y para aquellos que busquen una perspectiva diferente a la tradicional en primera persona, pueden probar el modo en tercera persona, que ofrece una perspectiva más amplia del entorno y una visión más completa de tu operador. 

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Hi-Fi Rush anunciá Reto Arcade

Durante la Xbox Showcase Extended Tango Gamework presento nuevo contenido para uno de los mejores juegos (por lejos!) de este año, aunque también uno de los más tapados, Hi-Fi Rush.

Sin duda la noticia nos pone contentos a todos los que tuvimos la posibilidad de jugar este título de acción que está además disponible en Xbox Game Pass.

Hi-Fi Rush Reto Arcade GRATIS

La actualización también llamada Hi-Fi Rush Arcade Challenge en inglés, incluirá una gran variedad de contenido nuevo, como dos nuevos modos de juego: ¡TEMPO A TOPE! ¡Asalto a la torre!, que traen música nueva y un montón de personalizaciones y ataques especiales que se suman al contenido que ya conoces. La actualización de «Reto arcade» verá la luz el 5 de julio y será gratuita para todos los jugadores que ya tengan el juego. Hi-Fi RUSH está disponible para Xbox Series X|S y PC.

Un Juego digno de probar

Hi-Fi Rush es un juego de acción y ritmo que te hará sentir como una estrella de rock en un mundo futurista dominado por una malvada corporación. El juego está desarrollado por Tango Gameworks, el estudio detrás de The Evil Within y Ghostwire Tokyo, y publicado por Bethesda Softworks.

El protagonista del juego es Chai, un joven que sueña con ser músico, pero que se ve involucrado en un accidente que le fusiona el corazón con un implante musical. Esto le otorga la habilidad de percibir el ritmo a su alrededor y usarlo para combatir a los robots enemigos que quieren eliminarlo. Chai cuenta con la ayuda de su variado equipo de amigos rebeldes, cada uno con su propio estilo y personalidad.

El juego combina elementos de hack and slash con mecánicas de ritmo, lo que significa que debes sincronizar tus ataques con la música para hacer más daño y desatar movimientos especiales. El juego tiene una estética vibrante y colorida, con escenarios que se adaptan a la música y personajes animados. La banda sonora es una mezcla de canciones originales y con licencia, que abarcan diferentes géneros como el rock, el pop, el hip hop y la electrónica.

Hi-Fi Rush es un juego divertido y frenético, que te hará mover la cabeza al ritmo de la música mientras luchas contra jefes extravagantes y robots malvados. El juego tiene una duración de unas 10 horas, pero se puede rejugar para conseguir mejores puntuaciones y desbloquear extras. Además, tiene un modo streaming que permite reemplazar las canciones con licencia por música original para facilitar la publicación online.

Si te gustan los juegos de acción y ritmo, o simplemente quieres probar algo diferente y original, Hi-Fi Rush es una opción muy recomendable. El juego te hará sentir el ritmo en cada momento y te sumergirá en una aventura llena de humor, acción y música.

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LA 11ª TEMPORADA DE ROCKET LEAGUE® COMIENZA EL 7 DE JUNIO

El Nissan Silvia se cuela en el Rocket Pass de la temporada 11

¡Hay fiesta y todo el mundo está invitado porque la temporada 11 de Rocket League comienza el 7 de junio! La temporada 11 incluirá un nuevo Rocket Pass protagonizado por el Nissan Silvia (S13), una nueva Arena y mucho más.

El icónico Nissan Silvia de carreras (hitbox híbrido) será la estrella del Rocket Pass de la Temporada 11, que estará disponible inmediatamente para los jugadores que adquieran el Rocket Pass Premium. Además, los jugadores tendrán la oportunidad de desbloquear el Nissan Silvia RLE tuneado a medida que avancen en el Rocket Pass.

La temporada 11 de Rocket League también incluirá:

  • Una Arena totalmente nueva – Los jugadores podrán unirse a un partido junto al agua en la nueva Arena Estadio Vida de la Temporada 11.
  • Birthday Ball Limited Time Event – El 8º aniversario de Rocket League se acerca este verano, así que ya es hora de celebrarlo con otro Birthday Ball LTE. Más adelante se revelará más información.
  • Recompensas de la Temporada 10 y más – Las Recompensas Competitivas de la Temporada 10 se distribuirán poco después de que comience la Temporada 11. La Temporada también introduce nuevas recompensas de Torneos Competitivos festivos y actualizaciones en la calidad de vida. Para más información sobre lo que está por llegar en la Temporada 11, como un avance de los coloridos objetos del Rocket Pass, lee la última entrada del blog AQUÍ.
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