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World of Warcraft | Anuncio de Dragonflight y Wrath of the Lich King Classic

Hoy mismo, 19 de abril de 2022, la gente de Blizzard realizó la revelación de nuevo contenido para el universo de Warcraft, donde la gran protagonista, es la nueva expansión de World of Warcraft, llamada Dragonflight.

Durante una transmisión realizada por Blizzard en los canales oficiales de Twitch y YouTube, se mostró una cinemática que da introducción a los protagonistas de esta expansión que, muy de acuerdo con el nombre que lleva, son los dragones. Por esto, a continuación, dejamos un resumen de lo que se pudo ver respecto a este nuevo contenido.

Dragonflight: la nueva expansión de World of Warcraft

Los jugadores van a regresar a las tierras de Azeroth, con una ambientación gráfica que presenta ubicaciones realizadas que responden al estilo de la alta fantasía. Estas ubicaciones, serán 5 en total, cada una de ellas siendo una zona que podrá ser explorada al completo por los jugadores, conteniendo diferentes biomas que variarán entre fríos lugares nevados, densos bosques y hasta territorios dominados por la actividad volcánica. 

En esta expansión se va a introducir una nueva raza, los Dracthyr. Los miembros de esta raza cuentan con una apariencia humanoide, teniendo marcados rasgos parecidos a los de los dragones y van a contar con habilidades propias de su especie. Además, también van a tener una combinación de clase y raza que no se vio antes, el evocador Dracthyr.

Se reveló que se van a introducir cambios globales en el juego, como por ejemplo, las modificaciones que llegarán al sistema de talentos y profesiones, que van a ser cambiados para hacerlos más actuales. También se van a agregar nuevas mazmorras y zonas secundarias, aumentando el contenido paralelo del que van a poder disfrutar todos los jugadores. Como agregado, se puede añadir que también hay novedades en la Interfaz de Usuario, que será modificada para hacerla más moderna, además de que podrá ser personalizada por cada jugador.

En cuanto al momento en el que va a ser estrenada, no se dio una fecha aproximada de lanzamiento, aunque se sabe que ya se está planeando la llegada de una versión alpha. Por lo pronto, los jugadores seguidores de World of Warcraft ya están poniendo sus esperanzas en que esta sea la expansión que le de al juego el oxígeno que necesita.

Wrath of the Lich King Classic, la expansión de WoW Classic

Dragonflight no fué la única novedad presentada por Blizzard, ya que World of Warcraft Classic recibirá, este mismo año (aunque también sin fecha confirmada) la expansión Wrath of the Lich King Classic. Este será un relanzamiento de la expansión de 2008 que va a estar disponible para aquellos jugadores que tengan activa su suscripción de World of Warcraft.

Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment dijo: “Estamos muy emocionados por revivir una de las épocas más queridas de la historia de Warcraft con esta expansión. Durante su lanzamiento original, esta expansión trajo numerosas mejoras al juego, sumando además un villano atemporal y una historia épica. Nuestra intención es la preservación de la experiencia auténtica de Classic para aquellos jugadores que están en búsqueda de revivir los días de gloria en Rasganorte. Estamos en búsqueda de traer una recreación que tenga valor y sea accesible para aquellos jugadores que experimenten esta aventura por primera vez”.

En esta expansión, cada jugador va a poder elegir iniciar la aventura en una de dos zonas posibles en Rasganorte, la Tundra Boreal o el Fiordo Aquilonal. También, para cualquiera de las dos facciones, estarán disponibles los Caballeros de la Muerte, que comienzan en el nivel 55. Estará disponible también la nueva profesión, llamada Inscripción, una profesión con la que los jugadores pueden cambiar su apariencia y modificar las propiedades de los hechizos, además de crear objetos poderosos.

Ahora World of Warcraft Classic contará con Logros, gracias a los que los jugadores puedan acceder a un nuevo grupo de recompensas por sus acciones. Además, los jugadores van a poder volver a experimentar los calabozos para cinco jugadores como el de la Matanza de Stratholme. También, será posible asediar Naxxramas en una banda de diez jugadores, como parte de la actualización de su versión original (preparada anteriormente para cuarenta jugadores), como parte de la Preexpansión de WoW.

Todos los jugadores pueden crear personajes Caballeros de la Muerte con una actualización de contenido anterior al lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King Classic. El primer Caballero de la Muerte podrá crearse sin ninguna restricción, mientras que para crear más Caballeros de la Muerte en el mismo servidor, será necesario tener un personaje de al menos nivel 55 o superior. Por su parte, los jugadores que no tengan personajes con nivel suficiente para hacer frente a los peligros de Rasganorte, pueden hacer uso de una subida de personaje a nivel 70 cuando el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King Classic. Más detalles sobre el precio de la expansión y su disponibilidad van a ser publicados más adelante.

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Activison Blizzard | Más de mil empleados temporales pasan a puestos permanentes

Activision Blizzard anunció hoy que estará pasando a planta permanente a cerca de 1100 empleados del sector de control de calidad ubicados en Estados Unidos, que hasta el momento se encontraban realizando tareas bajo un régimen de contratación temporal.

Más de mil empleados de Activision Blizzard pasan a puestos permanentes

La compañía, comunicó que la realización de este cambio va a incrementar la plantilla de trabajadores que se encuentran ligados al sector de Publicación de Activision en un 25 por ciento. Esta es una acción que continúa a la reciente conversión a tiempo completo de casi 500 trabajadores de contrato temporal. Aún así, existe cierta cantidad de trabajadores del sector de calidad, miembros de Raven Software que no fueron parte de la actual transición, por lo que abandonaron el estudio.

Además de ser trasladados al régimen de tiempo completo, los trabajadores del sector de calidad van a ver un incremento en su remuneración por hora que alcanza los 20 dólares. También, estos trabajadores tendrán la posibilidad de acceder al plan de bonificaciones de la compañía, teniendo además todos los beneficios de los trabajadores de tiempo completo.

Uno de los ejecutivos del área de Publicación de Activision, Josh Taub, junto al líder de Blizzard, Mike Ybarra, enviaron mails a los miembros del equipo durante el día de hoy, donde anunciaban el cambio realizado. Ambos citaron en dicho mail, que la realización de este cambio, está radicada en la necesidad de brindar apoyo permanente a los juegos que se encuentran actualmente funcionando como servicio.

Josh Taub dijo que “Durante los últimos dos años, Call of Duty se expandió y evolucionó. Nuestros ciclos de desarrollo pasaron del modelo de publicaciones anuales, al de estar “siempre presentes”. En respuesta a una captación mayor, aumentamos nuestros trabajos de servicio en vivo en todas las plataformas. Teniendo en cuenta todos estos cambios y viendo nuestros ambiciosos planes a futuro, vamos a estar refinando la forma en que nuestros equipos de desarrollo trabajan juntos.”

Por su parte, Mike Ybarra se dirigió al equipo de Blizzard en un mail por separado, donde decía lo siguiente: “Nuestra habilidad de entregar grandiosos juegos que alcancen la “calidad Blizzard” que esperan nuestros jugadores, es vital para asegurar que logremos superar las expectativas de dichos jugadores. Durante los últimos seis meses, tuve la oportunidad de escuchar a los miembros de nuestro equipo de tareas de calidad y tuvimos varias reuniones, donde expliqué en términos generales cuál es mi filosofía acerca de los roles temporales y de tiempo completo.”

Un camino que comenzó hace tiempo

Esta acción, se suma a los esfuerzos que toda Activision Blizzard está realizando hacia la gremialización, lo que había comenzado con la formación del colectivo de trabajadores ABK Workers Alliance, que reunió y organizó varios abandonos en la compañía, reclamando mejores condiciones de trabajo, lo cual fue seguido por la formación del primer gremio dentro de Blizzard, por parte de los empleados del sector de calidad de Raven.

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Xbox Game Pass | Los juegos de Activision-Blizzard sumarían muchos jugadores

Desde que Microsoft anunció la compra de Activision-Blizzard en una transacción histórica, uno de los puntos de duda más recurrentes a la hora de pensar en cuál sería el futuro de los juegos de la empresa adquirida, es en qué medida llegarían al servicio de suscripción mensual Xbox Game Pass. Aunque todavía no hay información sólida al respecto y podemos intuir que varios títulos serían efectivamente agregados, ahora sabemos qué tal sería recibido esto por el público. 

Activision-Blizzard traería muchos jugadores a Game Pass

El analista de mercado e información YouGov liberó los resultados de un estudio acerca de la temática de los juegos de Activision-Blizzard en Xbox Game Pass, revelando que a día de hoy, el 46 por ciento de los jugadores de los Estados Unidos que tienen una consola PlayStation o una Nintendo, podrían adquirir una suscripción al servicio de Xbox.

Siguiendo con la misma temática, voceros de Microsoft comentaron que Game Pass estaría agregando a su catálogo tantos títulos como puedan ser sumados. Estas declaraciones las hicieron poco después del anuncio de la compra de Activision-Blizzard, diciendo que esto sucedería alrededor de la época de mediados del año que viene (momento en el que se prevé que se termine la adquisición).

De acuerdo con YouGov, en el estudio publicado participaron un total de 1200 jugadores adultos de Estados Unidos, junto a 1200 jugadores residentes en el Reino Unido a través de modalidad de una encuesta en línea. Otra información que reveló el estudio, es el hecho de que los títulos de Activision-Blizzard volverían a la suscripción como una opción atractiva al 43 por ciento de los jugadores de consolas Xbox y al 42 por ciento de los jugadores de PC en los Estados Unidos.

En un aparte, teniendo en cuenta solamente a los jugadores radicados en el Reino Unido, el estudio revela que los jugadores de Xbox que estarían interesados en suscribirse a Game Pass si incluyera los juegos de Activision-Blizzard, alcanzan el 48 por ciento; respecto a los europeos que juegan en Playstation, baja al 27 por ciento, y en el caso de los jugadores de Nintendo y PC, la cantidad es del 26 por ciento.

Call of Duty sigue siendo uno de los más importantes para el público.

Uno de los datos llamativos de lo que ha sido revelado por YouGov, es el que indica que en los Estados Unidos el 19 por ciento de los jugadores (el 11 por ciento en el caso de los Británicos), indicaron que la adición de los juegos de la serie Call of Duty sería el mayor factor determinante para adherir a Game Pass, siendo estos juegos bastante más relevantes que los demás a la hora de definir la decisión.

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Diablo IV | Actualización del primer trimestre de 2022

Ayer se publicó la primera actualización trimestral de 2022 del desarrollo de Diablo IV, a través de una publicación en el blog oficial del juego, dedicado a este tipo de comunicados. En esta oportunidad, las noticias están dedicadas a comentar el trabajo que se estuvo realizando en el área artística del juego.

Se actualiza el avance en el desarrollo de Diablo IV

La actualización comenzaba con unas palabras por parte del Director del Juego, Joe Shely, que expresaba lo difícil que resulta a veces comunicar el proceso de actualización del desarrollo, sobre todo a la hora de explicar la toma de diferentes decisiones. Aún así, resaltaba que se puede notar la evolución de los sistemas, entre los que mencionaba la organización de objetos y los árboles de habilidades, para lo que se tuvieron en cuenta los comentarios de la comunidad en la misma medida que las pruebas realizadas internamente.

Shely también comentaba que era posible ver la forma en que el equipo se fue aproximando a los objetivos que tienen en el aspecto artístico de lo que será Diablo IV, que volverá a tener una gran presencia del terror gótico y sombrío. 

El Director de Arte y Entornos para Diablo IV, Chris Ryder, comentaba que tomaron la decisión de crear un juego más oscuro que los anteriores de la saga, apuntando a “que sea creíble, no realista”, para cual es necesario que se utilicen todos los recursos posibles, desde los materiales, hasta la arquitectura y cada uno de los artefactos que se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego.

Para alcanzar este objetivo también se tuvieron en cuenta los diferentes biomas que tendrá cada una de las regiones del juego (incluyendo su clima), al tiempo que también se mantenía presente la historia que estaba presente en los entornos que rodearán a los jugadores, de forma tal que todo lo que se muestre responda a las características del mundo de Santuario.

Fidelidad a la identidad característica de la saga Diablo

Según se menciona, se tuvieron en cuenta las historias que pueblan el mundo de santuario, con sus luchas y sus conflictos, para utilizarlas como base de la representación de los sitios que el jugador podrá visitar. Esta forma de trabajo brinda un buen punto de partida para afrontar el desafío de representar visualmente un mundo con tanta riqueza, ya que es como tener una guía que orienta el desarrollo de forma que se adapte a la identidad característica de la saga Diablo.

Los desarrolladores están poniendo énfasis en el trabajo de los detalles, para lograr una atmósfera que envuelve al jugador, donde tanto el clima como la forma en que se utiliza la iluminación son claves en Diablo IV. Será posible ver cómo la lluvia afecta a las superficies, mojando aquellos lugares alcanzados por el agua y formando charcos en los lugares por los que se desplazan los caballos o las ruedas de algún carruaje. De la misma forma, el azote de la intemperie tiene su contraste en la sensación de seguridad que se obtiene al ingresar a una taberna, uno de los pocos lugares donde se puede encontrar un refugio cálido.

Los fans de la saga Diablo que quieran leer en mayor profundidad los detalles del trabajo de cada uno de los responsables directos del arte de Diablo IV, pueden hacerlo leyendo el blog oficial (haciendo Click Aquí), donde se abarcan varios pormenores del trabajo que se está realizando para traer a la vida el que parece que será el título más oscuro de la mítica saga de Blizzard.

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Overwatch 2 | En Abril llega la primera beta PvP

La evolución de Overwatch 2 está llegando. Para comenzar, sus desarrolladores comenzaron dando un paso en dirección a conseguir mejoras en la comunicación, además de lograr actualizaciones a un ritmo que tenga mayor constancia. Debido a esto, han compartido los planes que tienen diagramados para los meses por llegar. 

Cambios en la estrategia de lanzamiento de Overwatch 2

Se ha realizado un cambio en la estrategia elegida para el lanzamiento, separando los dos modos de juego: se ha tomado la decisión de separar los lanzamientos de los modos Jugador contra Jugador y Jugador contra Entorno del próximo Overwatch 2, con el objetivo de que los jugadores puedan tener acceso al Jugador contra Jugador en un lapso de tiempo menor, mientras que el equipo de desarrollo continúa los trabajos en el modo Jugador contra Entorno

En el comunicado que se dio a conocer, dan un update con las noticias más recientes en cuanto al desarrollo de Overwatch 2, comentadas por el director del juego, Aaron Keller, en el que comentan los siguientes puntos más relevantes:

El día de hoy, 9 de marzo, se da inicio al período de Alfa cerrada de Overwatch 2, en la que van a participar jugadores empleados de Blizzard y jugadores profesionales integrantes de la Liga Overwatch, sumados a algunos grupos seleccionados aisladamente, con vistas a una futura prueba con más participantes.

En abril llega la beta PvP de Overwatch 2

La primera Beta está planificada para fines del mes de abril, estará enfocada en el modo Jugador contra Jugador y participarán los jugadores de PC de algunas regiones selectas. Durante el período de Beta cerrada, se va a incluir a una cantidad mayor de participantes a los que se les va a solicitar que brinden un feedback sobre cómo perciben el juego.

Esta prueba Beta va a tener como objetivo la evaluación de las funciones y sistemas generales de Overwatch 2, así como el contenido que se integrará. Será un paso previo a la realización de las pruebas de capacidad de los servidores que tendrán lugar durante las subsiguientes betas. 

Para la primera prueba beta, está preparado el lanzamiento de mayor importancia y los puntos más relevantes que se van a poder ver durante ese período serán los siguientes:

  • Nueva heroína: Sojourn
  • Nuevo modo de juego: Avance
  • Modo Jugador contra Jugador 5v5
  • Modificadores para los héroes
  • 4 mapas nuevos 

Los jugadores pueden comenzar el registro para acceder a la primera beta del modo Jugador contra Jugador de Overwatch 2 en la página oficial PlayOverwatch.com. Quienes sean elegidos van a recibir el acceso a la prueba de forma escalonada, es decir, por etapas: una mayor cantidad de jugadores será agregada gradualmente mientras el período beta progresa. Durante las semanas anteriores a la prueba, se espera la revelación de nuevas novedades sobre el primer período beta.

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Ubisoft | «Podemos Permanecer Independientes, pero Analízaríamos una Oferta»

En medio de la ola de compras que tomó vida durante los últimos tiempos, en la que resalta el enorme desembolso de dinero por parte de Microsoft cuando adquirió Activision-Blizzard, no resulta extraño que los accionistas de Ubisoft estén interesados en cuál será el futuro de la compañía de cara a una posible compra… o una venta.

Ubisoft tiene una larga lista de razones para calmar a sus accionistas

Desde Ubisoft, hicieron saber a sus accionistas a través de un extenso documento que esperan mostrar un lento pero eficiente crecimiento con el tiempo, un movimiento opuesto al de una compañía que realiza grandes gastos realizando compras de otras empresas. Como prueba de esta posición, en el mencionado documento mencionan lo que Ubisoft fue construyendo a lo largo de los años: una colección de propiedades intelectuales, varias tecnologías propias y una cultura de la compañía que va de la mano con una estructura organizacional específica. 

Todo lo anterior, Ubisoft lo consiguió sin la ayuda de la compra de otras grandes compañías. Si bien es cierto que en el pasado se realizaron ciertas compras, fueron hechas a una escala mucho más pequeña de la que en este momento tiene inquietos a los inversores. En los últimos años, Ubisoft compró al distribuidor de juegos móviles Green Panda Games, al desarrollador de Brawlhalla, Blue Mammoth, el desarrollador del software anti-trampas GameBlocks, el desarrollador de aplicaciones móviles Kolibri Games y la compañía dedicada a los servidores, i3D.net, entre otras empresas.

Aún así, no es el tema central de la discusión: Tal como la propia Ubisoft lo detalla, se trata de una empresa que se ha vuelto muy exitosa y valiosa por sus propios esfuerzos, un triunfo destacable luego del largo enfrentamiento que tuvo con Vivendi hace no tantos años atrás. Que el centro de interés que expone Ubisoft sea el crecimiento orgánico, puede ser interpretado como que la empresa se encuentra en una posición cómoda, sin intereses de realizar compras de gran porte a corto plazo, por lo que no es muy probable que de aquí a unos meses seamos testigos de la noticia de que Ubisoft realice la compra de alguna empresa de renombre.

Según su CEO, Ubisoft puede ser independiente, aunque analizaría una oferta de compra

De la misma forma, que se mencione lo valiosa y exitosa que se ha vuelto Ubisoft, hizo que surjan cuestionamientos de otra naturaleza entre los inversores, como por ejemplo la siguiente: Si el valor de Ubisoft como compañía es tan alto en este momento, ¿No es una buena oportunidad de venderla a alguien más?

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ofreció una respuesta que incluía una declaración de independencia bastante cautelosa:Ubisoft puede permanecer independiente, nuestras propiedades intelectuales despiertan el interés de los mayores representantes del entretenimiento y la tecnología. Dicho lo anterior, si existiera una oferta de comprarnos, por supuesto que la junta directiva revisaría la oferta para proteger los intereses de todos los accionistas.

Hay dos cosas importantes que notar en cuanto a la declaración del CEO. La primera, es que se trata de una respuesta bastante normal para cualquier ejecutivo al que se le hace una pregunta de estas características. Discusiones acerca de compras (sobre todo para compañías del porte de Ubisoft), se dan constantemente y la mayor parte del tiempo, terminan en nada: de hecho, nunca se alcanza a conocer que existen dichas discusiones hasta que pasan por un montón de filtros diseñados para que las especulaciones financieras no se salgan de control, entre otras muchas razones. Prácticamente, cualquier ejecutivo al que se le pregunta si su compañía sería comprada alguna vez, debe contestar “Puede ser y también puede que no sea”, para evitar cualquier declaración definitiva, mientras que al mismo tiempo evita decir una mentira.

La venta de Ubisoft no es algo imposible, pero sí muy difícil

Pero también es destacable que la respuesta del CEO haya sido bastante más diplomática de lo que podría haberse esperado, sobre todo después del historial de Ubisoft y sus luchas con Vivendi. Teniendo en cuenta lo duro que Ubisoft peleó para evitar una potencial compra hace solamente cuatro años, ver que el CEO haya dejado una posibilidad abierta (por mínima que sea), es algo muy importante.

La pregunta ahora es ¿Qué significa esto entonces? Y la respuesta, es bastante sencilla: Es muy difícil de saber, sobre todo por la tendencia a mantener todo en secreto. Lo que sí está claro, es que Ubisoft no es la primera empresa en la que alguien podría pensar a la hora de realizar una compra, sin importar que ahora la idea resulte más posible hoy, que hace unos años atrás. 

Además, no es algo que Ubisoft necesite: tal como lo expresó el CEO, Ubisoft no tiene ningún problema actualmente a la hora de poner sus juegos en cualquiera de las tres principales consolas, para después vender montones de copias en la plataforma que sea. La empresa es capaz de crear alianzas con Microsoft y su Game Pass sin restricciones, mientras que sus juegos tienen la suficiente demanda como para no correr ningún riesgo de que cualquiera de las tres plataformas les cierren las puertas.

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Call of Duty | Llega la Temporada Dos de Warzone y Vanguard

El día 14 de febrero llegará la nueva temporada gratis de contenido adicional de Call of Duty: Vanguard y Warzone, después de que ambos juegos se actualicen. Las actualizaciones de cada juego van a estar disponibles para su descarga desde mañana 10 de febrero de 2022 para CoD: Vanguard y el mismo 14 de febrero de 2022 para CoD: Warzone, en ambos casos a las 14:00, horario de Argentina (GMT-3). Una vez que descarguen los dos parches y a partir del 14 de febrero, será posible conseguir doble experiencia en los dos juegos, como celebración del lanzamiento de temporada.

Los cambios que van a incluirse en esta actualización (aparte de varias correcciones), apuntan a mejorar los problemas de visibilidad en situaciones de humo y fuego, además del nerfeo a las escopetas como la Doble Cañón. Durante la semana que viene, van a liberarse comunicados de cada uno de los estudios de desarrollo principales que van a hacer un desglose con los cambios precisos que llegan con el próximo parche.

Aparte de notas que Raven Software y Sledgehammer Games van a lanzar sobre el parche, Treyarch va a realizar una transmisión especial en conjunto con Call of Duty League, además de los blogs que van a estar presentes en la página web de Call of Duty en breve.

Principales actualizaciones de Call of Duty: Warzone

Esta es la actualización que ha sido desarrollada por los estudios Raven Software, Beenox y High Moon Studios.

  • Nuevas funciones para la munición y las bombas Nebula V para crear nuevas tácticas de ataque, estaciones de descontaminación portátiles con refugio temporal y la posibilidad de subir a globos de redespliegue y aviones bombarderos.
  • Se podrán explorar la fábrica química y los laboratorios subterráneos, además del transporte blindado; en la Caldera aparecerán nuevos puntos de interés y habrá soldados del Eje patrullando estas áreas: al derrotarlos, se obtendrán recompensas.
  • A principio de temporada estará de regreso la lucha en equipo Caldera Clash, una buena oportunidad para subir de rango las armas y combatir en un modo nuevo. Además, a mitad de temporada llegará Rebirth Reinforced.

Caldera Clash:

Fue desarrollado por High Moon Studios y es un modo que enfrenta a dos facciones de 48 Operadores, cada uno dividido en equipos de cuatro, en un combate en el que se incluyen eventos y power-ups. Aquí, los operadores pueden comenzar con su equipamiento personalizado, donde se puede incluir cualquier arma desde Modern Warfare hasta Vanguard, además de una actualización de campo. Cada eliminación conseguida, le da un punto al equipo; cuando un equipo llega a una cantidad específica de puntos o el equipo que ha logrado la mayor cantidad de puntos cuando se termina el tiempo, le otorga la victoria a su facción al completo.

Además se incluyen dos nuevos eventos: Double Point Zones y cajas Bonus Point, que pueden ayudar al equipo a recuperarse o incluso ganar. Estos eventos se unen a las características heredadas del Clash original, como por ejemplo, los eventos Domination Capture y High Value Target.

Rebirth Iron Trials:

El desarrollo estuvo a cargo de Beenox y se encuentra basado en el trabajo de Raven Sofware, Iron Trials ‘84, siendo un battle royale con una variante dirigida a los jugadores más competitivos. Incluirá sus propias armas, pertenecientes a Call of Duty: Black Ops Cold War, además de nuevas reglas. Es un modo para Dúos, hasta un total de 40 Operadores, con un tamaño y colapso de círculo similares a los originales. Al conseguir una victoria, se desbloquea una tarjeta de visita animada singular, celebrando el dominio de Iron Trials.

Actualizaciones del Multijugador de Call of Duty: Vanguard

El Multijugador de Vanguard va a incluir las siguientes novedades:

  • Ranked Play se lanza con la temporada 2022 de la Call of Duty League, por lo que los jugadores pueden empezar a clasificar jugando como los profesionales.
  • Dos mapas nuevos para el multijugador: Casablanca y Góndola, dos mapas medianos.
  • Contenido gratuito en el Pase de Batalla: la Temporada Dos trae mucho contenido multijugador sin costo para todos los jugadores, donde se incluyen Ventajas y Rachas de Bajas.

Además, con motivo de la celebración del Día de San Valentín, se incluirán experiencias temáticas de la fecha y oportunidades para obtener doble experiencia.

Actualizaciones Call of Duty: Vanguard Zombies

El enfrentamiento contra los muertos vivos en Egipto se intensifica, con la apertura de un portal que lleva al Dark Aether, agregando nuevas arenas de combate.
Llega Vercanna the Last, incluyendo un Aura sanadora con la que cura las heridas del escuadrón, mientras ayuda en la lucha contra Zaballa the Deciever.
Se suman armas para la nueva misión de historia y objetivo: una pistola de rayos y el escudo Diezmador, además de armamento nuevo para participar en Sacrifice, mientras se descubre el secreto para vencer a Kortifex.

Generalidades de Call of Duty: Vanguard y Warzone

Se suma el S.O.T.F. 007: el escuadrón de operaciones Force Yeti se trata de la primera fuerza en la defensa contra Nebula V; al inicio de la Temporada Dos, Anna Drake se encuentra disponible con el Pase de Batalla. Además, llegan cuatro armas nuevas de rango medio: el rifle de asalto KG M40 y la ametralladora ligera Whitley, que estarán incluídas en el pase de batalla, mientras que el Ice Axe y un nuevo SMG tienen programada su llegada durante la temporada.

S.O.T.F. Yeti: Los nuevos tres operadores que estarán disponibles con el nuevo Pase de Batalla son los siguientes:

  • Anna Drake (Lanzamiento)
  • Thomas Bolt (Durante la Temporada)
  • Gustavo Dos Santos (Durante la Temporada)

Más novedades van a llegar durante la Temporada Dos

Un análisis profundo de la Fuerza Operativa Yeti, el Pase de Batalla de la Temporada Dos, los agregados para Warzone y los nuevos mapas multijugador, todo estará en breve en el blog oficial de Call of Duty. Además, en diferentes entradas que se vayan sumando al blog, además de nuevos comunicados, van a ampliarse con las notas que lancen los tres estudios de desarrollo principales, agregando información sobre todo el contenido nuevo, las actualizaciones y las correcciones, además del tamaño de los archivos que se van a descargar.

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Blizzard | Se Abren Vacantes para un Juego de Supervivencia No Anunciado

Blizzard realizó un anuncio en el que informa que está trabajando en un nuevo juego “triple A” de supervivencia que estará disponible tanto para consolas como para ordenadores y que va a estar ambientado en un universo completamente nuevo. Para el desarrollo de este futuro título, Blizzard ya comenzó la búsqueda de personal.

Blizzard prepara un nuevo juego de supervivencia del que no se tiene información

En una nueva publicación con la que informó de la apertura de puestos de trabajo, Blizzard dice que se trata de un nuevo juego de supervivencia que es “Un lugar lleno de héroes que aún debemos conocer, historias que todavía no han sido contadas y aventuras que todavía deben ser vividas. Un extenso reino de posibilidades, esperando ser explorado.”

Blizzard está contratando personal para múltiples departamentos, entre los que se incluyen los de Arte, Diseño e Ingeniería. Entre los puestos que se encuentran disponibles, se encuentran las labores de Artista de Entornos, Artista Senior de Personajes, Artista Senior de Conceptos, Diseñador de Niveles; también se encuentran vacantes abiertas para los puestos de Ingenieros de Software para Motor, Audio, Servidor y Herramientas.

Junto a la lista de puestos que se encuentran disponibles, se pueden observar dos trabajos de arte:
Una de las imágenes muestra a dos personas que, por lo que se puede apreciar, están en medio de lo que parece ser un paso que une la civilización actual y un mundo de fantasía
(la vestimenta de los personajes y la bicicleta son actuales, mientras que al fondo pueden verse en un lado las cimas de unos rascacielos y del otro, un castillo flotante. pertenecen a los tiempos actuales).
La segunda imagen, muestra a lo que parece ser un cazador, vestido con una armadura y una capa de piel, un atuendo clásico de las historias de fantasía.
Todavía no se pudo saber si es que estas imágenes representan el arte propio del tono que va a tener el proyecto o si el objetivo es una forma de mostrar las posibles temáticas de su narrativa.

El proyecto ya estaría en etapas avanzadas de desarrollo

El Manager de Blizzard, Mike Ybarra, publicó en Twitter que ya “jugó varias horas del nuevo proyecto con el equipo”, lo que quiere decir que el juego ya habría pasado las primeras etapas del desarrollo.

El blog publicado por Blizzard pide específicamente que los aspirantes a cubrir los puestos de trabajo disfruten de los juegos de supervivencia. Esto puede ser debido a que se trata de un género que se caracteriza por las mecánicas de recolección constante de recursos para mantener la salud, mientras se construyen diferentes objetos, que pueden ir desde refugios hasta herramientas y armas para mantenerse a salvo de cualquier amenaza que se encuentre en el ambiente que rodea al jugador.

Blizzard es reconocida por no anunciar proyectos antes de que sean mostrados públicamente, pero la lista de puestos de trabajo disponibles se siente como un movimiento que se aleja de su estilo apegado al secretismo. Después de todo, iniciar una búsqueda de empleados para que trabajen en “un juego de supervivencia no anunciado”, es casi como estar anunciando un nuevo juego e inclusive, dentro de los parámetros de Blizzard, una nueva serie de juegos: Overwatch fue la última gran franquicia que fue lanzada por Blizzard y actualmente su secuela está en marcha.

Un anuncio para nada usual

Hablando de Overwatch, es bien sabido que los largos tiempos de desarrollo ya empezaron a causar bastante frustración dentro de quienes están trabajando en Overwatch 2. A esta situación, se tiene que sumar el hecho de que Blizzard se encuentra en medio de un escándalo por las demandas sobre discriminación sexual, una tormenta que todavía está sacudiendo a la compañía hasta los cimientos.

Si a todo lo anterior sumamos la reciente compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft (en la que resultó ser la compra más grande en la historia de la industria de los videojuegos), este anuncio de un abrir vacantes para trabajar en un nuevo proyecto resulta, cuando menos, algo bastante llamativo.

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Warcraft 3 Reforged | Un Fan Lanza un Remaster con más Calidad que el de Blizzard

De acuerdo con la información del portal Ars Technica, el proyecto llevado adelante por el fan y modder InsaneMonster en solitario y titulado Warcraft 3 Re-Reforged busca brindarle a los fans la experiencia remasterizada que Blizzard en realidad jamás les dio.

El mod, lanzado hace un año, recibió una gran actualización que hace que se vea superior al remaster original del juego que fue lanzado por Blizzard. Este mod ofrece cinemáticas mejoradas, más detalles del lore y muchos otros cambios que terminan de darle una sensación mucho más completa a Warcraft 3: Reforged, algo que los fans de la saga estaban esperando conseguir la primera vez que hicieron contacto con la versión remasterizada.

Una Campaña Remasterizada superior, desarrollada por un solo hombre

El proyecto de InsaneMonster tiene el respaldo de sus suscriptores en la plataforma Patreon y ya había agregado al juego el prólogo de la campaña de los orcos, El Éxodo de la Horda. Ahora, gracias a la última actualización que fue lanzada, los capítulos que los fans pueden jugar llegan a ser diez, gracias a la adición de los cinco primeros niveles de la campaña de los humanos del juego, Scourge of Lordaeron (traducido como La Plaga de Lordaeron).

Con el relanzamiento de varios capítulos de los que incluye el juego, este mod trae unos cuantos cambios, entre los que se incluye la personalización de la dinámica en los ángulos de la cámara, que se integra tanto en las escenas cinemáticas que se reproducen al finalizar las misiones así como durante las conversaciones que mantienen los personajes durante el transcurso de la campaña. Estos ángulos de la cámara están diseñados para replicar las escenas cinemáticas que fueron prometidas por los desarrolladores cuando el juego fue anunciado y que nunca llegaron a convertirse en realidad. 

Los jugadores que comiencen una partida del mod Warcraft 3: Re-Reforged van a notar también que varios de los mapas y misiones fueron reacomodados, así como la aparición de cambios que nunca antes se realizaron a las rutinas de inteligencia artificial del juego, los niveles de dificultad, las marcas de información que aparecen en la pantalla indicando los objetivos para completar las misiones o el lore, así como también un amplio soporte en el apartado de idioma.

El lanzamiento de Warcraft 3: Reforged por parte de Blizzard fue un desastre

A diferencia de los cambios que resultaron como fruto de los esfuerzos de InsaneMonster, el lanzamiento oficial de Warcraft 3: Reforged por parte de la misma Blizzard no tuvo una recepción que pueda calificarse como positiva: Luego del lanzamiento del remaster del juego, los fans criticaron el trabajo realizado por los desarrolladores, siendo la principal queja la que indicaba que el producto entregado por el estudio no estaba a la altura de las promesas que habían hecho durante el anuncio que realizaron durante el año 2018. 

Este tropiezo terminó desembocando en el cambio realizado por Blizzard a sus políticas de reembolso del título, con el objetivo de permitir que todos los que habían comprado una copia del juego, si lo deseaban, pudieran devolverlo a cambio de un reembolso del cien por cien, sin ningún tipo de cuestionamiento. Esta situación, salieron a la luz unos reportes que dejaban ver que Blizzard había empezado la preventa del juego a pesar de que en el estudio estaban al tanto de que todavía no se encontraba listo para su estreno.

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Activision Blizzard | Las acciones de Sony cayeron luego de la compra realizada por Xbox

El efecto de la compra de Activision Blizzard por parte de Xbox ya causó un gran efecto, aparentemente. Según se supo, Sony perdió unos 20.000 millones de dólares en el mercado después de que se diera a conocer el anuncio que realizó el ala del gaming de Microsoft.

La caída más dura de Sony en los últimos años.

De acuerdo con lo que detalló el medio especializado Bloomberg, las acciones de Sony Group Corporation cayeron un 13 por ciento en la bolsa de Tokio, tan solo un día después del anuncio de la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Siempre basándonos en estos reportes, este golpe se registra como la mayor caída (en “un solo movimiento”) en el valor de mercado de Sony desde el mes de octubre del año 2008.

La compra realizada por Xbox le provee una gran cantidad de nuevas franquicias a su dominio, ya que ahora los principales nombres de Activision Blizzard, pasan a ser de su propiedad, entre los que se cuentan nombres como Call of Duty, Diablo, Warcraft, Overwatch y muchos otros más. La comparación más renombrada en toda la red desde ayer, es la compra que realizó la misma Xbox el año pasado, cuando adquirió la empresa propietaria de Bethesda, ZeniMax, en un acuerdo que tuvo un valor de 7.500 millones.

Con el traspaso de propiedades que resultó de la compra, trasladando tantas propiedades intelectuales de primera línea a las manos de Xbox, realmente no sorprende a muchos que haya terminado siendo (directa o indirectamente) un duro golpe al valor de mercado de Sony.

Xbox tiene planeado sumar muchos juegos de Activision Blizzard

Durante los últimos años, se pudo apreciar cómo Sony y Xbox tuvieron diferentes formas de encarar estrategias para ganar el favor de los jugadores a la hora de que estos se decidan a comprar sus consolas más más nuevas (obviamente, estamos hablando de las dos últimas generaciones): Mientras que PlayStation estuvo enfocada en su éxito basado en ofrecer un gran número de franquicias y títulos exclusivos, como Spider-Man, The Last of Us, God of War y Horizon Zero Dawn, Xbox eligió mantenerse en el camino que tenían trazado para hacer crecer su servicio de suscripción, encontrando la forma de empezar a sumar jugadores a sus filas gracias a su Xbox Game Pass.

Durante el año 2021, el servicio Game Pass tuvo una baja en el ritmo al que agranda la cantidad de nuevas suscripciones, lo cual no pareció ser tomado como un tropiezo en lo más mínimo: El representante más conocido de Xbox, Phil Spencer, brindó declaraciones en las que explicaban cómo su servicio de suscripciones ya había llegado a superar la marca de los 25 millones; este fue un anuncio que se vio reforzado por las nuevas declaraciones donde dejó claro que, una vez que la compra sea completada, “esperan sumar a Xbox Game Pass y PC Game Pass tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible”, lo que ya no deja lugar a dudas de es un movimiento que va a aumentar aún más la cantidad de suscriptores a su servicio.

PlayStation podría perder algunos títulos en el futuro.

Por el momento, no queda del todo claro cuáles son los títulos de Activision Blizzard que la gente de Xbox está planeando convertir en exclusivos de sus sistemas y cuáles van a seguir estando disponibles para los clientes de PlayStation. Aún así, como ya se comentó en otra ocasión, Starfield, el próximo título de Bethesda, ya fue anunciado como un lanzamiento exclusivo de Xbox, por lo que no sería raro que los fans de PlayStation tengan que prepararse para “perder” algún que otro lanzamiento en los próximos años.

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