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League of Legends | Renata Glasc es la Nueva Campeona que Llega a la Grieta

La llegada a League of Legends de su nueva campeona ya es oficial: su nombre es Renata Glasc y con su arribo, la plantilla de campeones del popular MOBA queda al borde de los 160 personajes. Riot Games presentó al fin a este personaje, del que ya se habían conocido algunos datos, gracias a una filtración ocurrida durante la anterior semana. El personaje proveniente de la ciudad de Zaun lleva el título de La Quimobaronesa (o La Baronesa Química en España) tendrá el rol de Soporte y estará disponible desde el próximo 16 de febrero, cuando el juego se actualice con el parche 12.4.

Biografía de Renata Glasc, la nueva campeona de League of Legends

Según su biografía, que ya puede leerse en el sitio oficial de League of Legends, Renata Glasc es hija de una pareja de alquimistas que dedicaban su vida a atender la salud de los habitantes de Zaun, aunque no tuvieran dinero para pagar. Siendo que su propia familia familia tenía pocos recursos económicos, desde niña Renata sentía un resentimiento por la actitud de ayudar sin esperar recibir que tenían sus padres, por lo que soñaba con algún día alcanzar a tener tanta riqueza como fuera posible.

League of Legends Renata Gasc

Con el tiempo, gracias a que heredó una fórmula fallida desarrollada por sus padres (un remedio que prolongaba la vida pero generaba violencia en quienes lo recibían) y sus habilidades para los negocios, fundó Glasc Industries convirtiéndose en una las personas más influyentes tanto en Zaun como en Piltóver, gracias a su capacidad para hacerse de una buena reputación.

En su biografía que da claro que aunque pareciera que logró lo que quería al convertirse en una personalidad de la sociedad acaudalada, ella busca más: “ella busca quedarse con la fuente del poder financiero de Piltóver: la Puerta del Sol, con la que tantas veces soñó en su juventud. Porque quien controla la Puerta del Sol, controla el flujo del comercio; y quien controla el comercio, controla el mundo.”

Aparentemente, este nuevo campeón Soporte no solamente va a llegar a la Grieta del Invocador, ya que parece que también va a estar disponible en Teamfight Tactics durante la próxima actualización de ese modo de juego. 

Pasiva y Habilidades de Renata Glasc

A continuación, la lista completa de habilidades del nuevo personaje soporte de League of Legends, Renata Gasc

  • Pasiva: Ventaja – Los ataques básicos de Renata Glasc dejan una marca en los enemigos, infligiendo daño adicional. El daño causado por sus aliados, consume la marca, infligiendo también, daño adicional.
  • Q: Apretón Renata Glasc dispara un misil con su brazo robótico, inmovilizando al primer enemigo que alcance. Si activa la habilidad una vez más, puede lanzar al enemigo en la dirección a la que apunte, infligiendo daño a los enemigos que alcance. Si con el lanzamiento alcanza a un campeón, lo deja aturdido.
  • W: Préstamo Renata Glasc aumenta a un aliado o a ella misma la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en dirección a los enemigos. Si su aliado logra derribar a un campeón rival, la duración de la mejora otorgada por Renata reinicia su duración. Cuando un aliado muere durante la duración de Préstamo, recupera toda su vida, comenzando a quemarse por 3 segundos, cuando muere. Es posible que el aliado detenga la quemadura si derriba a un campeón enemigo antes de morir.
  • E: Cliente Frecuente Renata Glasc dispara misiles Quimtech que brinda escudos a los aliados, mientras que infligen daño y ralentizan a los enemigos que son atravesados. Los misiles también causan efecto alrededor de Renata cuando los dispara y en un área cuando explotan al llegar a su alcance máximo.
  • R: Asuntos PendientesRenata Glasc lanza una nube química, causando que los enemigos se vuelvan Frenéticos, aumentando su velocidad de ataque y obligándolos a atacar a cualquier objetivo cercano. Los enemigos Frenéticos atacan prioritariamente a los miembros de su propio equipo, luego a las unidades neutrales, luego a los aliados de Renata y por último a Renata misma.
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Fortnite | Se filtró la apariencia de Vi de League of Legends

Hoy se estrenó la nueva versión de Fortnite, siendo esta la 19.10 y los dataminers ya descubrieron la existencia de una skin que va a llegar a durante esta temporada. Hace poco tiempo, comenzó la Temporada 1: De Vuelta, con lo que se dio inicio al Capítulo 3 y es en esta misma temporada cuando va a hacer aparición una apariencia que muchos fans de League of Legends están esperando: Vi, con su apariencia de Arcane, que viene a acompañar la apariencia de Jinx que fue lanzada el año pasado, con ocasión del estreno de la serie en Netflix.

Vi, la Vigilante de Piltover llega a Forntite

Tal como dijimos más arriba, se trata de una información que fue encontrada por dataminers, en este caso, el que hizo el descubrimiento es HYPEX, uno de los dataminers con mayor reconocimiento dentro del fandom de Fortnite. Este reconocido dataminer encontró a Vi en el código del juego, luego de que se actualizara a la versión 19.10 y compartió su hallazgo a través de su cuenta de Twitter, para que todos los usuarios puedan apreciar cómo se vería la skin de Vi una vez que llegue a Fornite. A estas alturas, Hypex ya no es el único filtrador que publicó la existencia de este atuendo en el código del juego, por lo que los jugadores ya pueden estar prácticamente seguros de que va a aparecer en Fortnite para que todos puedan obtenerla.

Lo que todos están preguntándose ahora, es el momento en que va a lanzarse la skin de Vi de forma oficial en el juego y esto es algo para lo que todavía puede faltar algún tiempo, ya que no hay información oficial acerca de la fecha en que este atuendo va a tener su estreno. Por ahora, se puede especular que llegue antes de que se lance el próximo parche, que aparentemente, podría llegar el primer día del mes que viene. Teniendo en cuenta esto, podríamos tener información del lanzamiento de Vi antes del 31 de enero.

Si hacemos algo de memoria (aunque los que siguen de cerca el tema deben saberlo bien), cuando se lanzó la apariencia de Jinx, se pudo conseguir solamente comprándola, con un precio en la tienda de 1500 paVos. Teniendo presente este detalle, sería bastante sensato pensar que el atuendo de Vi también va a ser conseguido a través de la compra con pavos en la tienda del juego. 

Podría llegar un conjunto de objetos de Vi.

De la misma forma, también podemos adelantarnos un poco, adivinando que junto con la apariencia del personaje, Vi va a estar acompañada de varios objetos que tienen relación con ella. Estos objetos y accesorios, podrían ser un muñeco que tendría como mochila, obviamente tendría un gesto personalizado, una pantalla de carga que la tenga como protagonista y por supuesto, un pico especial. En cuanto a cuál sería este pico, podríamos ir adivinando, ya que podría ser un martillo de Jayce (ya que esta arma se estrenó en la serie cuando ambos decidieron trabajar juntos), aunque también podría tratarse de sus clásicos Guanteletes Hextech.

A pesar de todo lo anterior, lo más recomendable es manejar con cuidado toda esta información, ya que sigue siendo una filtración de un dataminer y lo único que podemos tomar como seguro, es la forma en que se va a ver el atuendo. Todo lo que tiene que ver con el contenido del hipotético conjunto de objetos, aunque tenga mucho sentido, no es más que futurología y tema de debate en los foros de Fortnite. Por ahora, solo queda tener paciencia, hasta que Epic Games haga un anuncio oficial en el que confirme el lanzamiento de esta esperada skin.

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League of Legends – nueva actualización v11.13: inician la Pretemporada 2022

La Pretemporada 2022 ha llegado a League of Legends y esto debe al estreno de una nueva actualización, la cual es la versión 11.13 y ya se encuentra disponible. Una vez más, el popular MOBA de Riot Games ha recibido un nuevo parche, pero en esta ocasión, es mucho más grande y trae consigo una gran cantidad de novedades, nuevos objetos, cambios en mecánicas y mucho más. A continuación, les contamos la información revelada por la empresa.

Nuevos dragones y grandes cambios en la jungla de League of Legends

La jungla es uno de los sectores del mapa de League of Legends que más cambios y modificaciones ha recibido. Como ya habían adelantado los desarrolladores, el título ha sumado dos nuevos dragones que cuentan con nuevas mejoras, efectos en el terrero y almas. Un detalle que deben tener en cuenta los jugadores de la Grieta del Invocador, es que la aparición de estas dos criaturas se duplicará de forma excepcional durante la versión 11.23 y esto es para que puedan probar estos nuevos cambios tanto en el mapa como con el alma de estos dragones.

Estos son los dos nuevos dragones:

  • Dragona tecnoquímica: esta criatura va a luchar con todas sus fuerzas, va a asumir riesgos calculados y luchará hasta el final. El alma de la Dragona tecnoquímica busca animar a los jugadores a dar lo máximo de ellos y si mueren al final de la jugada, habrá sido para darle una ventaja al equipo.
  • Dragona hextech: la Dragona hextech sirve para controlar el mapa, flanquear a los oponentes y tender trampas al equipo enemigo con combos increíbles. El alma de la Dragona hextech les va a dar a los jugadores el poder del rayo, que les servirá para ralentizar a sus enemigos, dominar los combates y perseguir a los rezagados.

Otros cambios que ha recibido la jungla es con el Dragón de la Nube, el cual ha sido modificado para recibir una mejora en su velocidad y resistencia; e incluso se ha realizado algunos cambios en el Escurridizo de la grieta ahora será más débil y otorgará menos experiencia.

Llegan nuevos objetos a League of Legends

La actualización 11.23 ha traído los siguientes nuevos elementos:

Corona de la Reina Quebrada

  • Coste total: 2800 de oro.
  • Receta: Capítulo perdido + Gema avivadora + Tomo amplificador + 265 de oro.
  • Poder de habilidad: 70.
  • Vida: 250.
  • Maná: 600.
  • Velocidad de habilidades: 20.
  • Salvaguarda (Pasiva): Otorga Salvaguarda, lo que disminuye el daño recibido un 75%. Salvaguarda persiste durante 1,5 segundos tras recibir daño de campeones (40 segundos de enfriamiento, se reinicia al recibir daño de un campeón enemigo).
  • Desenvoltura (Pasiva): Mientras estás bajo la protección de Salvaguarda y durante 3 segundos después de que se rompa, los jugadores obtienen un 10-40 (según el nivel del campeón) de poder de habilidad.
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 1% de velocidad de movimiento y 8 de poder de habilidad.

Mortaja de la quietud

  • Coste total: 2500 de oro.
  • Receta: Gema avivadora + Protección de la legión + 300 de oro.
  • Vida: 200.
  • Velocidad de habilidades: 20.
  • Armadura: 30.
  • Resistencia mágica: 30.
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilización, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepientan, lo que incrementa el daño que reciben un 12% durante 5 segundos.
  • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.

Arco axiomático

  • Coste total: 3000 de oro.
  • Receta: Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 800 de oro.
  • Daño de ataque: 55.
  • Velocidad de habilidades: 25.
  • Letalidad: 10.
  • Flujo (Pasiva): Cada vez que muere un campeón enemigo en los 3 segundos tras haberle infligido daño, recuperas un 25% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Llamasombría

  • Coste total: 3000 de oro.
  • Receta: Alternador hextech + Vara innecesariamente grande + 700 de oro.
  • Poder de habilidad: 100.
  • Vida: 200.
  • Florascua (Pasiva): El daño a campeones aprovecha entre 10 y 20 de penetración mágica, según la vida actual del objetivo (valor máximo con 1000 de vida o menos, valor mínimo con 2500 de vida o más). Confiere la penetración mágica máxima si el objetivo ha tenido un escudo recientemente.

Llegada del invierno

  • Coste total: 2600 de oro.
  • Receta: Lágrima de la diosa + Gema avivadora + Cristal de rubí + 1000 de oro.
  • Vida: 400.
  • Maná: 500.
  • Velocidad de habilidades: 15.
  • Asombro (Pasiva): Otorga vida adicional equivalente a un 8% del maná.
  • Carga de maná (Pasiva): Golpear a un objetivo con una habilidad o autoataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Además, otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

El gran invierno

  • Receta: Este objeto se mejora a partir de Llegada del invierno al alcanzar la bonificación máxima de Carga de maná (360 de maná).
  • Vida: 400.
  • Maná: 860.
  • Velocidad de habilidades: 15.
  • Asombro (Pasiva): Otorga vida adicional equivalente a un 8% del maná.
  • Eterno (Pasiva): Ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) o inmovilizar a un campeón enemigo consume un 3% del maná actual y otorga un escudo durante 3 segundos que absorbe 100-200 (+5 % del maná actual) de daño (8 segundos de enfriamiento). El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.

Se estrena una nueva runa en League of Legends

Gracias a esta nueva versión, los jugadores van a tener la posibilidad de utilizar una nueva runa; no obstante, los desarrolladores eliminan la runa Prototipo: Versatilidad y han modificado otras. La nueva runa tiene estas características:

Primer golpe

Primer golpe es una nueva runa clave de Inspiración y les va a brindar una enorme mejora de daño y oro al golpear primero a un campeón enemigo, pero no van a recibir nada si son golpeados por el campeón enemigo primero. Durante las fases de pruebas, está runa funciona muy bien con campeones de artillería y asesinos.

  • Primer golpe (Pasiva): Los ataques básicos o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0,25 segundos posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 5 de oro y Primer golpe durante 3 segundos, lo que les infligirá un 10% de daño adicional contra campeones y les otorgará un 100% (70% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro. Presenta de 25-15 segundos de enfriamiento (niveles 1-18).
  • Nada de segunda golpe: Si un enemigo los golpea primero, Primer golpe entrará en enfriamiento sin otorgar ninguna de sus bonificaciones (al contrario que con Velo del hada de la muerte, los golpes consecutivos no reiniciarán de nuevo el enfriamiento).

Corrección de errores y problemas

Se han solucionado algunos problemas que entorpecieron la experiencia de juego. Estas son los cambios que ha realizado el equipo de desarrolladores:

  • Han rediseñado las frases básicas de Fizz para una mayor claridad y calidad.
  • Los desarrolladores han restablecido los efectos de sonido de la E – Contaminar de los aspectos de Twitch básico y Twitch paso sombrío.
  • Al hacer clic en Confirmar al seleccionar un hechizo de invocador alternativo en Libro de hechizos definitivos, se va a reproducir un sonido.
  • Al colocar una figura de espantapájaros con la Pasiva – Un simple espantapájaros de Fiddlesticks mientras canalizan la R – Tormenta de cuervos, ya no anulará los efectos de sonido de la definitiva.
  • Se han corregido varios aspectos de Zed de forma que ahora los efectos de sonido de su Q – Shuriken navaja al golpear se reproducen correctamente con todos los shurikens aunque golpeen a la vez.

Nuevos skins y chromas

Ya es habitual que en cada actualización de League of Legends se publiquen aspectos visuales y este parche no podía ser la excepción. Los nuevos skins y chromas son:

  • Nuevos aspectos:
    • Monada de Cafetería: disponibles a partir del 2 de diciembre, los campeones con este traje son:
      • Gwen.
      • Soraka.
      • Annie.
      • Bardo.
      • Sivir.
      • Vladimir.
    • Caitlyn de Arcane: este aspecto estará disponible a partir del 22 de noviembre de 2021.
    • Jinx de Arcane: este aspecto estará disponible a partir del 24 de noviembre de 2021.
  • Nuevos chromas:
    • Gwen monada de cafetería, Soraka monada de cafetería, Annie monada de cafetería, Bardo monada de cafetería, Sivir monada de cafetería y Vladimir monada de cafetería.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends revela más información sobre los desafíos de la Temporada 2022

Riot Games ha compartido más detalles sobre las novedades que van a llegar a League of Legends en la próxima Temporada 12. Los desarrolladores ya habían anunciado en otras oportunidades que en el 2022 se va a lanzar un nuevo sistema de desafíos para todos los jugadores. Ahora los responsables del popular MOBA han revelado más información sobre cómo funcionarán estos desafíos, que tienen un leve parecido al sistema de logros y que muy pronto van a empezar a estar disponible en el servidor PBE durante varios meses antes de estar oficialmente en el videojuego.

Nueva información sobre el sistema de desafíos de League of Legends

Los desafíos de League of Legends se encuentran «diseñados para convertirse en un importante sistema de progresión para todos los jugadores de LoL». Además, los desarrolladores han explicado que no solo se va a centrar en las clasificatorias, sino que también va a estar presente en los ARAM, contendientes de Clash e incluso para los coleccionistas de artículos cosméticos. Cada desafío se podrá subir de nivel de forma individual, iniciado en Hierro hasta Maestro, luego los usuarios que logre alcanzar ese nivel, podrán ascender hasta Gran Maestro y Aspirante, aunque deberán superar una gran cantidad de desafíos.

Los desafíos cuentan con su propia pestaña dentro del perfil de cada jugador y los usuarios podrán controlar su progreso general en el sistema. Cada vez que logren subir de nivel con un desafío, van a poder incrementar la puntuación y luego con el tiempo van a notar que el cristal que muestra como van sumando puntos evoluciona en más detalles y de un tamaño más grande. Asimismo, los usuarios podrán notar que en el perfil, más precisamente debajo del mencionado cristal, hay cinco barras horizontales.

Estas cinco barras representan las cinco categorías de desafíos. Dichas categorías presentan la información del progreso que tiene el jugador en los desafíos individuales, de esta manera, tendrán la posibilidad de controlar y verificar como es el avance que tienen en el sistema de desafíos. Además, estas categorías también suben de nivel y estas son las 5 categorías de desafíos:

  • Imaginación: los modos y jugadas innovadoras hacen que esta categoría sea el lugar perfecto para todos los jugadores que se atrevan a soñar.
    • Medicina de la mala: Asesina a enemigos que se hayan curado recientemente con un paquete de vida en ARAM.
    • Ola y adiós: Asesina a 20 súbditos en 3 segundos.
  • Pericia: para crecer en esta categoría, los usuarios deberán destrozar a sus oponentes hábilmente.
    • Rey demonio inmortal: Gana partidas sin morir.
    • Horizonte de llamas: Gana partidas habiendo asesinado a 100 o más súbditos que el oponente.
  • Trabajo en equipo y estrategia: lo crucial para esta categoría es colaborar con el equipo para dominar la Grieta.
    • Barrealmas: Deberán lograr hacerse con 4 almas de dragón y no dejar que el equipo rival consiga ninguna.
    • Diferencia de equipo: Consigan aniquilaciones antes de que pasen 15 minutos después de que aparezcan los súbditos.
  • Veteranía: acumular grandes cantidades de asesinatos, oro y otras estadísticas será lo que necesitan para esta categoría.
    • ¡PENTAKIIIIIIIILL!!: Logren realizar pentakills.
    • Multimaestro de armas: Ganen partidas con diferentes objetos míticos.
  • Colección: el nombre lo dice todo. Coleccionen cosméticos y logren obtener todo tipos de botines, para que puedan rellenar la barra de esta categoría.
    • Icono de la Grieta: Acumulen iconos de invocador.
    • Sal de la vida: Acumulen campeones.
    • Legado: los desafíos que estén disponibles por un tiempo limitado pertenecerán a esta categoría para conmemorar los antiguos logros que otros jugadores ya no podrán alcanzar. No van a contribuir al progreso general, ni podrán subir esta categoría de nivel.

Otro interesante anuncio es que las secciones del juego se van a actualizar para recibir la llegada de los desafíos. Por ejemplo, la pantalla de carga va a recibir una serie de cambios para que se vuelva mucho más estéticos, de igual manera, van a modificar los bordes, los emblemas y las tarjetas de los jugadores que va a estar dividida en tres secciones, alguno similar a lo que se muestra en el apartado de los hextech:

  • Información de partida: Campeón, aspecto, borde de la clasificación, borde de Primer golpe, nombre del invocador, título, icono, summoner spells, runas y, por último, nivel de honor.
    • Los usuarios van a poder escoger los bordes de la clasificación y el prestigio (nivel), además van a poder escoger libremente entre cualquiera de los bordes de prestigio que hayan conseguido anteriormente.
    • Los nombres de invocador permanecerán en el mismo sitio, pero se va a mostrar debajo del nombre lo que se conoce como los títulos, o llamado «Dragonmaster», se van a conseguir al alcanzar un determinado nivel con desafíos concretos y van a poder escoger de entre todos los títulos que hayan desbloqueado.
  • Campeón: Maestría y Efigies.
  • Información del jugador: Clasificación, cristal de desafío y símbolos de desafío.

Continuando con los cambios, las salas incluirán los siguientes elementos:

  • Los iconos de los nuevos desafíos.
  • El menú de identidad va a mostrar los diferentes:
    • Iconos.
    • Bordes.
    • Títulos.
    • Símbolos de desafío.

Fecha de lanzamiento del sistema de desafíos de League of Legends

Los responsables del MOBA han explicado que se van a lanzar más de 300 desafíos a principios del año 2022 y como se trata de un sistema que tendrá una gran cantidad de funciones, necesitan primero verificar su funcionamiento durante un periodo de pruebas prolongado en la beta. Algunas de estas funciones llegarán a la beta antes que otras y se van a incorporar los emblemas clasificatorios, las celebraciones y las bases de la nueva sala de antes del estreno de la versión 12.1, de esta manera van a tratar de acompañar el inicio de la temporada clasificatoria; no obstante, el lanzamiento completo va a tardar varios meses en llegar.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games. Se trata de un título multijugador online, estrategia y rol, en el que los jugadores se convertirán en uno de los personajes del videojuego para formar equipo con otros usuarios y enfrentarse a otros jugadores en un campo de batalla, llamado La Grieta del Invocador. Esta propuesta cuenta con diferentes modos de juego casuales y competitivos, por lo que les garantiza muchas horas de diversión. Actualmente, se encuentra disponible únicamente en PC.

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League of Legends – nueva actualización v11.12: nuevas skins, ajustes a campeones y más

League of Legends es el popular y exitoso videojuego de tipo MOBA de Riot Games. En el día de hoy, 3 de noviembre, ha recibido una vez más, nueva actualización: se trata de la versión 11.12, la cual es el parche de fin de la Temporada 2021. Los responsables de esta propuesta han compartido la información sobre todas las novedades que han llegado al título, como nuevas skins de Arcane, ajustes a campeones, recompensas de Clash, eventos especiales y mucho más. A continuación les explicamos de manera detallada todos los cambios.

Ajustes a los campeones de League of Legends

Riot Games ha publicado un nuevo parche de actualización para League of Legends, el cual va a afectar las características básicas de varios de sus personajes. A través de estos parches, la desarrolladora busca poder lograr un equilibrio tanto en los parámetros básicos como en las habilidades de los campeones, para que de esta manera todos sean competitivamente elegibles y no haya ninguno que se destaque del resto. A continuación, les contamos los personajes que han recibido un ajuste:

  • Akali:
    • Estadísticas Básicas: se incrementa el daño de la pasiva.
  • Graves:
    • Estadísticas Básicas: se disminuye el daño de la pasiva.
  • Kalista:
    • Habilidad E: se incrementa la relación de daño de la E.
  • Kayn:
    • Habilidad Q: se incrementa la relación de daño de la Q de Kayn oscuro.
    • Habilidad R: se aumenta la relación de daño por vida máxima del objetivo de la R de Kayn oscuro.
  • Kha’zix:
    • Habilidad Q: se disminuye la relación del daño de la Q.
  • Maokai:
    • Estadísticas Básicas: se disminuye la curación de la pasiva al principio de la partida.
    • Habilidad W: se disminuye el daño básico de la W.
  • Qiyana:
    • Estadísticas Básicas: se disminuye la vida básica y se incrementa el crecimiento de la vida básica.
    • Habilidad Q: se ha modificado el daño de la Q.
    • Habilidad E: se ha modificado el daño de la E.
  • Renekton:
    • Habilidad W: se incrementa la duración del aturdimiento y el bloqueo de la W.
  • Riven:
    • Habilidad W: se incrementa el daño básico de la W.
    • Habilidad E: se aumenta la relación del escudo de la E.
  • Varus:
    • Habilidad E: se incrementa la relación de daño de la E.
  • Vi:
    • Habilidad Q: se mejora la Q.
    • Habilidad R: se mejora la R para que tenga una mayor coherencia.
  • Yuumi:
    • Habilidad E: se disminuye la relación de curación y la velocidad de movimiento de la E.

Cambios en objetos de League of Legends

Por otra parte, la desarrolladora ha realizado una serie de modificaciones a dos objetos llamados Chupasangre y Hambre Incesante. Estos son los cambios:

  • Objeto – Chupasangre:
    • Vida: 450.
    • Omnisucción: 10%.
  • Hambre incesante (objeto de Ornn):
    • Vida: 600.
    • Omnisucción: 15%.

Cierre de la Temporada 2021

  • Tanto la temporada clasificatoria como la del honor de la Grieta del Invocador llegarán a su fin a las 23:59 (hora local) del último día de la versión 11.22.
  • Las recompensas de clasificatoria se van a empezar a distribuir a partir del 16 de diciembre mientras esté activa la versión 11.23 del videojuego y el estudio enviará los premios en todas las regiones (a excepción de China, donde los jugadores recibirán las recompensas en la versión 11.24).
  • La temporada de Clash finaliza a las 23:59 (hora local) el último día de la versión 11.22. Excepto en las regiones de SEA y China, en donde las recompensas de Clash de estas regiones se distribuirán a partir del 16 de diciembre durante la versión 11.23.

Corrección de errores y problemas

Se han solucionado algunos problemas que entorpecieron la experiencia de juego. Estas son los cambios que ha realizado el equipo de desarrolladores:

  • Se ha eliminado del cliente de LoL la página de «Saltarse las estadísticas» de la experiencia posterior a la partida para reflejar con precisión el estado del cliente.
  • Riot Games continuará lanzando los cambios a las penalizaciones de inactividad en Corea para los sistemas de comportamiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que Wukong activase la pasiva de Baile de la muerte al desaparecer su clon.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al atacar a una piña explosiva teniendo en propiedad Precisión infalible, los aliados cercanos recibiesen la debilitación del objeto.
  • La empresa ha corregido un error que provocaba que la W – ¡Alzaos!, de Azir otorgara acumulaciones de Lágrima de la diosa sin golpear a los enemigos.
  • La desarrolladora corrigió un error que provocaba que Fuente de vida activara la Vigilancia de Lucian en el segundo disparo de la Pasiva – Balas de luz.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la W – Cosecha abundante de Fiddlesticks a veces no recuperara parte de su enfriamiento tras el lanzamiento completo.
  • El estudio arregló un error que provocaba que Xerath pudiera redirigir el misil de su R – Rito del arcano antes de que esta habilidad aterrizara.
  • Los personajes que curen toda la vida de un aliado antes de que consiga un asesinato va a contar como asistencia.
  • Se han remasterizado las frases básicas de Miss Fortune y Zilean para que sean más claras.
  • La empresa ha restablecido el efecto de sonido de la E – Mareas de sangre de Vladimir en todos los aspectos.
  • Se han solucionado varios problemas de PROYECTO: Vayne, Yasuo heraldo del caos y varios aspectos de Zyra.

Nuevos skins y chromas

Ya es habitual que en cada actualización de League of Legends se publiquen aspectos visuales y este parche no podía ser la excepción. Sin embargo, les queremos recordar de que estos elementos son meramente cosméticos y no les van a brindar ninguna ventaja real en las partidas; dicho esto, les contamos cuáles son esos nuevos skins y chromas:

  • Nuevos aspectos:
    • Blitzcrank victorioso: este aspecto estará disponible para los jugadores que cumplan los requisitos, es decir, de acuerdo al posicionamiento que lograron durante la temporada 2021.
    • Jayce de Arcane: este aspecto estará disponible a partir del 8 de noviembre de 2021, pero solo durante un tiempo limitado.
    • Vi de Arcane: este aspecto estará disponible a partir del 15 de noviembre de 2021, pero solo durante un tiempo limitado.
  • Nuevos chromas:
    • Blitzcrank victorioso.

Antes de finalizar, les contamos que este parche coincidirá con el estreno de la serie Arcane, por esta razón durante todo el mes de noviembre se va a publicar un festejo en la Grieta con el evento «Hacia Arcane» y va a traer una gran cantidad de cambios en el mapa que estarán inspirados en la serie; además, se van a publicar unos aspectos gratuitos y dos nuevas experiencias interactivas que estarán disponibles a lo largo de esta versión.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends presenta a Primer golpe, la nueva runa de la pretemporada 2022

La pretemporada 2022 de League of Legends está cada vez más cerca y con ella llegarán una gran cantidad de modificaciones y cambios en muchas de las características principales que posee el popular MOBA, todo para preparar el videojuego para la Temporada 12. La compañía ha estado adelantando información que explica todo el nuevo contenido que llegará al título; sin embargo, en el día de hoy, publicaron nuevos detalles acerca de la nueva runa, Primer golpe, que los jugadores podrán acceder cuando se lance en la versión 11.23.

Primer golpe, la nueva runa de League of Legends

Como ya comentamos en la introducción de este artículo, Primer golpe, es la nueva runa de League of Legends que pertenece a la rama de Inspiración. Gracias a este elemento, los jugadores van a tener acceso a una enorme ventaja cuando golpeen primero a un campeón enemigo. A continuación, les explicamos las características que posee esta runa actualmente:

  • La runa Primer golpe:
    • Tiene la capacidad de infligir daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad antes que ellos, o en los primeros 0,25 s del combate, les otorga 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que hace que los ataques o habilidades infligen un 12 % de daño adicional contra campeones y les otorga un (100 % cuerpo a cuerpo / 70 % a distancia) del daño adicional infligido como oro.
  • Enfriamiento: 25 – 15 s (según el nivel).

Además del daño adicional que posee esta runa, los usuarios van a tener la posibilidad de ganar oro extra y con él, pueden comprar una gran cantidad de objetos en la tienda virtual. Desde Riot Games han comentado que han diseñado este nuevo elemento para aquellos invocadores que buscan que sus runas tengan un enfoque más estratégico y a largo plazo, ya que pueden acceder a comprar los objetos antes que los rivales.

«Para sacarle el máximo partido, tienen que reaccionar más rápido que sus oponentes para conseguir asestar el primer golpe e infligir la mayor cantidad de daño posible mientras dure la mejora de 3 segundos. Esta runa es genial para campeones de artillería que pueden acertar sus habilidades primero y para asesinos que infligen todo su daño en un breve periodo de tiempo».

Explican desde Riot Games.

Por otra parte, la desarrolladora ha explicado el motivo por el cual, Primer Golpe se encuentra en la rama de Inspiración. Para los jugadores que no lo sepan, esta rama ha sido diseñada para ofrecer a los jugadores unas herramientas creativas que tratan de romper las normas tradicionales. Por esta razón no es de extrañar que hayan añadido este elemento, ya que Riot Games ha querido brindar a los invocadores algunas ventajas extras al momento de decidir cuando iniciar el primer combate del juego.

«Decidir entre iniciar un enfrentamiento poco eficiente para activar Primer golpe o dejar que el oponente los ataque y renunciar a la capacidad ofensiva durante al menos 15 segundos no es una decisión simple. Un riesgo como ese merece una recompensa equivalente, y el aumento de daño que reciban es simple y llamativo«.

Comentan desde Riot Games.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends – nueva actualización v11.21: ajustes a campeones, nuevas skins y más

League of Legends, es el popular MOBA de Riot Games y en el día de hoy, han publicado su nuevo parche 11.21. Esta propuesta se actualiza una vez más y la compañía ha compartido toda la información acerca de todos los cambios que se han producido en el videojuego, como los ajustes a campeones, algunos cambios en las runas, nuevas skins con la temática de dragomante y muchas más novedades. A continuación, les explicamos cuáles son todas las modificaciones que posee el título.

Ajustes a los campeones de League of Legends

Una vez más, Riot Games lanza un nuevo parche de actualización que afecta a las características básicas de los personajes de League of Legends. Gracias a estas actualizaciones la desarrolladora busca lograr un equilibrio tanto en los parámetros básicos como en las habilidades de todos los campeones, para que de esta manera, todos sean competitivos y no ocurra ningún desbalance durante las partidas. Los cambios son los siguientes:

  • Akshan:
    • Habilidad E:
      • Se disminuye el daño de la E.
  • Graves:
    • Habilidad E:
      • Se disminuye la armadura adicional de la E.
  • Jinx:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se aumenta la velocidad de ataque de la pasiva.
    • Habilidad E:
      • Se incrementa el alcance de la E.
    • Habilidad R:
      • Se reduce el enfriamiento de la R.
  • Karthus:
    • Habilidad E:
      • Se disminuye la recuperación de maná de la E al principio y progresa mejor con el nivel.
  • Lux:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se aumenta la velocidad de ataque básica por nivel.
      • Se realiza un ajuste de la duración de la marca de la pasiva.
    • Habilidad E:
      • Se aumenta el daño de la E.
    • Habilidad R:
      • Se disminuye el enfriamiento de la R.
  • Miss Fortune:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se reduce el maná básico.
    • Habilidad W:
      • Se aumenta el coste de maná de la W.
  • Quinn:
    • Habilidad W:
      • Se disminuye la velocidad de ataque adicional de la W en los últimos niveles.
  • Sion:
    • Habilidad W:
      • Se aumenta el escudo de la W.
  • Teemo:
    • Habilidad Q:
      • Se reduce el enfriamiento de la Q.
      • Se incrementa la duración de la ceguera y aumenta la velocidad del misil.
  • Viego:
    • Habilidad Q:
      • Se aumenta la relación del daño de la Q.
    • Habilidad W:
      • Se reduce la ralentización propia de la W.
    • Habilidad R:
      • Se disminuye la relación de crítico de la R.
  • Xayah:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se aumenta la velocidad de movimiento básica.
    • Habilidad Q:
      • Se reduce el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.

Cambios en objetos y runas de League of Legends

Por otra parte, el estudio realizó una serie de modificaciones a algunos objetos y runas que están presentes en el videojuego. Los cambios son los siguientes:

Objeto – Chupasangre

  • Características:
    • Cuchillada sedienta: 175 % del DA básico.
    • Omnisucción (nuevo): Chupasangre puede brindar un 8 % de omnisucción.
    • Regeneración de vida (eliminado): Este objeto ya no otorga un 150 % de regeneración de vida.
    • Escupir (eliminado): Ya no otorga un 0-15 % (según la vida perdida) del DA como daño de ataque adicional.

Objeto – Látigo puntahierro

  • Características:
    • Creciente: 100 % del DA básico.

Objeto – Cortasendas

  • Características:
    • Daño de ataque: 50.
    • Cuchillada paralizante: 175 % del DA básico.

Runa – Conquistador

  • Características:
    • Fuerza adaptable por acumulación: 2-4 (según el nivel).
    • Duración de la mejora: 4 s.

Runa – Protector

  • Características:
    • Escudo: 50-130 (según el nivel) (+15 % del PH del protector) (+9 % de la vida adicional del protector).

Runa – Fragmento de vida

  • Características:
    • Vida adicional: 15-140 (según el nivel).

Runa – Cazador ingenioso

  • Características:
    • Velocidad de objetos básica: 20.
    • Velocidad de objetos por acumulación: 6.
    • Velocidad de objetos máxima con todas las acumulaciones: 50.

Runa – Cazador voraz

  • Características:
    • Omnisucción por acumulación: 1,2 %.
    • Omnisucción máxima con todas las acumulaciones: 6 %.

Corrección de errores y problemas

Se han solucionado algunos inconvenientes que entorpecieron la experiencia de juego, estas son las modificaciones más destacadas que ha realizado el equipo de desarrolladores:

  • Los efectos de hechizo de Syndra han recibido una actualización visual en varios de sus aspectos, incluido el básico.
  • Se han remasterizado las frases básicas de Singed para que su sonido sea más claro y limpio.
  • Se ha corregido a Lobo de Kindred para que también logre mostrar animaciones con Cordera durante los emoticonos.
  • Warwick podrá detectar correctamente a los enemigos con poca vida que hayan recibido daño mientras estaba muerto.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que los efectos visuales de la Q – Nova estelar de Aurelion Sol sufrieran una desincronización fuera de su cuadro de impacto al crecer.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que la Q – Golpe absorbente de Nasus no dañara a las trampas (como la R – Trampa ponzoñosa de Teemo y la W – Emboscada de Nidalee).
  • La desarrolladora ha corregido un error que provocaba que la Q – Parrrlamento de Gangplank curase un 20% en lugar de un 10% con la runa de Pies veloces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades (como la Q – Disparo místico de Ezreal) no contaran con el efecto acumulativo de la pasiva de Recordatorio letal.
  • Ahora la E – Balanceo heroico de Akshan se interrumpe correctamente cuando entra en éxtasis (como con Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda).
  • El Fragmento de Hielo Puro puede reducir correctamente el oro de los súbditos si su usuario ha asesinado más de 20 súbditos cada 5 minutos.
  • Ahora las siguientes habilidades activan efectos de hechizo (como Tempestad de Luden o Muramana) al infligir daño:
    • La E – Puño de poder de Blitzcrank.
    • La Q – Protocolo de precisión de Camille.
    • La W – Golpe atroz de Darius.
    • La E – Traumatismo de Dr. Mundo.
    • La Q – Golpe decisivo de Garen.
    • La Q – Alboroto de Hecarim.
    • La W – Dura lección de Illaoi.
    • La W – Potenciación de Jax.
    • La Q – Mordisco doble de Shyvana.
    • La Q – Mascar de Trundle.
    • La Q – Pirueta de Vayne.
    • La Q – Golpe aplastante de Wukong.
    • La Q – Ritos funerarios de Yorick.

Nuevos skins y chromas

Como en cada una de las actualizaciones de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas. No obstante, desde Nomicom les queremos recordar que estos elementos son meramente cosméticos y no les otorgan ninguna ventaja real en las partidas, dicho esto, les contamos cuáles son esos nuevos skins y chromas:

  • Nuevos aspectos:
    • Temática «Dragón»: disponibles desde el 21 de octubre.
      • Yasuo dragón de la verdad.
      • Yasuo dragón onírico.
      • Kai’Sa dragona de la laguna.
      • Thresh dragón de acero.
      • Karma dragona de la serenidad.
      • Volibear dragón de la dualidad.
      • Volibear dragón de la dualidad (edición de prestigio)
  • Nuevos chromas:
    • Kai’Sa dragona de la laguna, Thresh dragón de acero, Karma dragona de la serenidad, Volibear dragón de la dualidad, Sett dragón de obsidiana, Brand dragón eterno (garra de ascuas), Aurelion Sol dragón de la tormenta (garra de ascuas), Lee Sin dragón de la tormenta (garra de ascuas) y Ashe dragona feérica (garra de ascuas).

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League of Legends anuncia algunas de las novedades de la Pretemporada 2022

Cada vez falta menos para que la Temporada 12 de League of Legends se lance y es por esta razón que Riot Games, los principales responsables del exitoso MOBA, han compartido algunas de las novedades que se van a incorporar en el videojuego. Hace algunas semanas, la empresa adelantó las características principales que llegarán al título junto con la Pretemporada 2022, pero ahora, todos estos cambios ya se encuentran disponibles en la beta, por lo que algunos jugadores ya han podido experimentar estas modificaciones antes de su lanzamiento oficial en la versión 11.23.

Llegarán dos dragones a League of Legends por la Pretemporada 2022

Los responsables de League of Legends han querido profundizar en la información sobre los cambios que recibirá el videojuego próximamente como parte de la Pretemporada 2022. Entre las modificaciones más destacadas se encuentran los dos nuevos dragones que aparecerán durante las partidas que sucedan en la Grieta del Invocador, se publicarán nuevos objetos, runas y mucho más. A continuación, les contamos las características de los dos nuevos dragones:

  • Dos nuevos dragones:
    • Dragón tecnoquímico:
      • Mejora estándar: les otorga a los jugadores, daño adicional contra enemigos que tengan más vida que el campeón que estén controlando en ese momento. Podrán acumular hasta un 5 % de daño.
      • Alma de dragón: los jugadores que logren obtener el alma del dragón tecnoquímico, los miembros del equipo recibirán una mejora que les otorgará una breve segunda vida tras morir.
      • Terreno: todo el escenario de combate se transformará debido al dragón tecnoquímico. Se van a crear zonas de gas en cuatro ubicaciones de la jungla. Dichas zonas camuflan a los campeones que haya en su interior. Los guardianes normales no revelan a los enemigos camuflados, pero sí que lo hacen los guardianes de control, las flores del adivino y otros elementos que revelen unidades invisibles.
    • Dragón hextech:
      • Mejora estándar: le otorga al equipo que logre provocar el daño definitivo, un plus de velocidad de ataque y de habilidades. Podrán acumular un 5% de velocidad de habilidades y un 5 % de velocidad de ataque.
      • Alma de dragón: Cuando un equipo logre obtener el alma del dragón hextech, recibirá una habilidad única que añade un rayo encadenado a sus ataques y habilidades para ralentizar a sus enemigos. Dicha habilidad posee un enfriamiento moderado.
      • Terreno: Todo el escenario de combate se transformará debido al dragón hextech. Van a aparecer pares de portales hextech por el mapa, lo que permite a los campeones viajar rápidamente entre las ubicaciones conectadas. Los portales hextech se activan tras una breve canalización, el cual se puede interrumpir con aturdimientos y daños.

Las nuevas recompensas por objetivos

La Pretemporada 2022 va a incorporar nuevas recompensas por objetivos, las cuales solo se van a activar cuando un equipo se encuentra estadísticamente en bajo nivel, a partir de ese momento, se va a resaltar en el minimapa de ambos equipos, los objetivos más importantes de la partida. La mecánica de esta recompensa es muy interesante, ya que cuando el equipo que va perdiendo logra realizar un objetivo activo, el oro de la recompensa se dividirá entre todos los miembros de dicho equipo. La cantidad de oro adicional que pueden conseguir tras haber cumplido un objetivo con una recompensa activa es:

  • Barón o Dragón anciano: 500 de oro.
  • Dragón o Heraldo de la Grieta: 500 de oro.
  • Torreta exterior: 250 de oro.
  • Torreta interior: 400 de oro.
  • Torreta de la base: 400 de oro.

A medida que el equipo que va perdiendo se queda atrás, las cantidades de oro mencionadas pueden aumentar hasta un 60% adicional. Estas recompensas se calculan con base en cuatro factores que son, la ventaja de experiencia, la ventaja de oro, la ventaja de dragones y la ventaja de torretas.

Cambios y nuevos objetos en la Pretemporada 2022 de League of Legends

Cuando la Pretemporada 2022 llegue al MOBA, va a recibir unos nuevos objetos, los cuales se pueden adquirir en la tienda virtual de objetos que está la Grieta del Invocador. Pero el estudio anunció que van a realizar una serie de ajustes en algunos de los elementos que están disponibles actualmente.

Corona de la Reina Quebrada

  • Características:
    • 70 de poder de habilidad.
    • 250 de vida.
    • 600 de maná.
    • 20 de velocidad de habilidades.
    • Este elemento puede otorgar Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido en un 50%. Además, Salvaguarda persiste durante 1,5 s tras recibir daño de campeones, pero se restaura tras no recibir daño de campeones durante 40 s.
      • Mientras Salvaguarda esté activa, les otorga a los jugadores un 10-40 de poder de habilidad (según el nivel).
      • Pasiva mítica: 1% de velocidad de movimiento y 50% de vida.

Mortaja de la quietud

  • Características:
    • 200 de vida.
    • 20 de velocidad de habilidades.
    • 30 de armadura.
    • 30 de resistencia mágica.
    • Arrepentimiento: los jugadores que logren inmovilizar a los campeones enemigos o reciban una inmovilización, esto produce que el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepientan, lo que aumenta el daño que reciben en un 12% durante 5 s.
    • Pasiva mítica: les otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y de resistencia mágica.

Guantelete de fuego escarchado

  • Características:
    • 350 de vida
    • 25 de armadura
    • 25 de resistencia mágica
    • 20 de velocidad de habilidades
    • Inmolar: tras haber recibido o producir daño hace que los jugadores puedan empezar a infligir 12 más 1% de daño mágico adicional por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos de la jungla) durante 3 s.
    • Vínculo de nieve: los ataques crean un área de escarcha durante 1,5 s e infligen daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en su interior y los campeones enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
    • Pasiva mítica: les otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de vida y un 6 % de tamaño.

Quimiotanque turbo

  • Características:
    • 350 de vida.
    • 25 de armadura.
    • 25 de resistencia mágica.
    • 20 de velocidad de habilidades.
    • Activa – Sobrecarga: les otorga a los jugadores un 40 % de velocidad de movimiento al moverse hacia los campeones enemigos o torretas enemigas durante 4 s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 50% durante 1,5 s (90 s de enfriamiento).
    • Repostar: Moverse por el escenario e infligir daño puede rellenar el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra súbditos y un 175 % contra monstruos de la jungla).
    • Pasiva mítica: les otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades y 50 de vida.

Llegada del invierno

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 500 de maná.
    • 15 de velocidad de habilidades.
    • Asombro: les otorga a los jugadores, vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
    • Carga de maná: tras haber golpeado a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Puede brindar un 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

El gran invierno

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 860 de maná.
    • 15 de velocidad de habilidades.
    • Asombro: puede otorgar vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
    • Eterno: tiene la capacidad de inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo, pero consume un 3 % del maná actual y otorga un escudo que absorbe daño durante 3 s. El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.

Arco axiomático

  • Características:
    • 55 de daño de ataque.
    • 10 de letalidad.
    • 25 de velocidad de habilidades.
    • Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, tendrán la posibilidad de recuperar un 25% del enfriamiento total de la habilidad definitiva.

Llamasombría

  • Características:
    • 80 de poder de habilidad.
    • 250 de vida.
    • El daño a campeones puede provocar entre 10 y 20 de penetración mágica, según la vida actual del objetivo (valor máximo con 1000 de vida o menos, valor mínimo con 2500 de vida o más).
    • Puede otorgar la penetración máxima si el objetivo ha tenido un escudo recientemente.

Impulso cósmico

  • Características:
    • 60 de poder de habilidad.
    • 250 de vida.
    • 30 de velocidad de habilidades.
    • 5% de velocidad de movimiento.
    • Los jugadores que han infligido daño a campeones con 3 ataques o habilidades diferentes, recibirán un 30% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 15%) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.

Precisión infalible

  • Características:
    • 110 de poder de habilidad.
    • 150 de vida.
    • Las ralentizaciones pueden activar a la Precisión infalible.

Abrazo demoníaco

  • Características:
    • 60 de poder de habilidad
    • 450 de vida
    • Los jugadores que logren infligir daño con habilidades podrán quemar a los enemigos, lo que inflige un 1,2 a 2% de su vida máxima como daño mágico por segundo durante 4 s.
    • Logra convertir un 2% de la vida adicional en poder de habilidad.

Abrazo del serafín

  • Características:
    • 80 de poder de habilidad.
    • 860 de maná.
    • 250 de vida.
    • Puede otorgar velocidad de habilidades equivalente a un 1,3% del maná adicional.
    • Tiene la capacidad de restaurar una cantidad de vida equivalente al 40% del maná gastado, hasta 25-50 más un 10% del poder de habilidad por lanzamiento de habilidad.
    • Las habilidades activables pueden restaurar la misma cantidad una vez por segundo.

Fuerza de la naturaleza

  • Características:
    • 350 de vida.
    • 70 de resistencia mágica.
    • 5% de velocidad de movimiento.
    • Absorber: tras haber recibido daño mágico de campeones enemigos puede otorgar una acumulación de Entereza (máximo 6). Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
    • Disipar: con 6 acumulaciones de Entereza, los jugadores reciben un 20% menos de daño mágico y un 10% de velocidad de movimiento.

Promesa del caballero

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 10 de velocidad de habilidades.
    • 150 % de regeneración de vida básica.
    • Activa – Juramento: puede designar a un aliado que sea digno.
    • Sacrificio: mientras el aliado digno se encuentre cerca de ustedes, el 10% del daño que reciba se redirige a ustedes y se curan un 8% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del 30 % de vida, la reducción de daño aumenta a un 20 %.

Máscara abisal

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 30 de resistencia mágica.
    • 10 de velocidad de habilidades.
    • Deshacer: este objeto puede maldecir a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica. Puede otorgar un 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Nuevas runas y cambios en League of Legends

Continuando con las modificaciones que vivirá el videojuego tras la llegada de la Pretemporada 2022, se van a incorporar unas nuevas runas y se van a producir algunos cambios.

Compás letal

  • Características:
    • Esta runa les brindará a los jugadores, velocidad de ataque durante 6 s cuando se está golpeando a, al menos, un campeón enemigo con cada ataque. Dicho efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Al alcanzar el límite de este efecto, recibirán alcance extra y se aumentará en 3,0 el límite de la velocidad de ataque.

Mejora glacial

  • Características:
    • Los jugadores que logren inmovilizar a un campeón enemigo producirá que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ustedes y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas que duran unos segundos, ralentizan a los enemigos un 40% y reducen un 15% el daño que infligen a sus aliados (no se aplica al portador).

Primer golpe

  • Gracias a esta runa, tras haber infligido daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad antes que ellos, podrán recibir hasta 5 de oro. Esta runa puede hacer que durante 3 s, los ataques o habilidades infligen un 12% de daño adicional contra campeones y les otorga un 100 % (70 % para las unidades a distancia) del daño infligido como oro.
  • Esta runa se lanzará en la beta un tiempo después de que se estrene la prueba.

Todas las modificaciones y cambios mencionados, se van a producir en las modalidades de juego que se producen en la Grieta del Invocador. Desde Riot Games no han explicado si van a realizar algún cambio en los demás modos de juegos que existen en el popular videojuego.

Por otra parte, ya falta muy poco para que el título reciba la actualización 11.21 y en ella no solo se van a realizar los tradicionales ajustes de equilibrio a los campeones o van a publicar nuevos skins y elementos estéticos o los cambios y correcciones de errores, sino que también van a desactivar el chat entre equipos, afectando únicamente a las colas emparejadas, para que de esta manera la comunidad sea menos agresiva y tóxica.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores. Desde Nomicom hemos elaborado una serie de guías muy útiles para los jugadores principiantes acerca del sistema de honor, cómo se logra obtener una maestría del grado S-, S y S+ y muchos otros artículos informativos.

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League of Legends anuncia que desactivarán el chat entre equipos

Riot Games son los creadores de League of Legends y han brindado un nuevo comunicado oficial sobre una importante decisión que cambiará cómo los jugadores se desenvuelven durante las partidas. Cuando se estrene el parche 11.21 los chats entre equipos de las colas emparejadas serán desactivados, de esta manera, los responsables del popular MOBA, creen que van a evitar que los usuarios tengan una conducta inapropiada.

Se desactivará el chat entre equipos en League of Legends

La empresa es consciente que dentro de la comunidad de League of Legends, existe una grave problema de toxicidad desde que el videojuego se estrenó, ya que ha recibido miles de mensajes por parte de los usuarios, reportando los malos tratos que han tenido jugando una partida. Uno de los canales que utilizan los jugadores para maltratar a otros invocadores es el chat de equipo de las colas emparejadas.

Es por esta razón, que el estudio decidió realizar un cambio a nivel sistémico que ataque el problema desde la raíz. Por lo tanto, la desarrolladora anunció que en el próximo parche 11.21, el chat entre equipos será desactivado, afectando únicamente a las colas emparejadas. No obstante, Riot Games reconoce que gracias al chat, ocurrían interacciones divertidas y charlas amenas, pero el problema de la toxicidad está llegando a un límite sin retorno, por lo que tomaron está drástica decisión.

La desarrolladora ha explicado que van a tener en cuenta las encuestas y los comentarios de la comunidad, asimismo comentaron que van a continuar trabajando en mejorar la experiencia de juego y que la comunidad se vuelva menos agresiva y tóxica. Con respecto a la modificación del chat, tendrá las siguientes características:

  • Se va a desactivar el chat entre equipos.
    • Los jugadores rivales seguirán oyendo y viendo los emoticonos y la maestría de sus campeones.
  • En el chat del final de la partida continuarán participando ambos equipos.
  • Los jugadores van a poder utilizar el chat de equipo para coordinarse con sus aliados.

Adelanto de la Pretemporada 2022

El estudio publicó hace algunos días, un nuevo vídeo en el que explican algunos de los cambios que sufrirá la Grieta del Invocador para la Pretemporada 2022. En concreto, anunciaron la llegada de dos nuevos dragones que aparecerán durante las partidas y estas son sus características confirmadas:

  • Dragón Hextech
    • Otorga ability haste y velocidad de ataque adicional.
    • Su alma da una ralentización en cadena que funciona de una manera muy similar al objeto, Puñal de Statikk.
    • En la Grieta de este dragón, los jugadores van a encontrar unos portales hextech que pueden transportar a un campeón a través del mapa.
  • Dragón tecnoquímico (Quimtech)
    • Otorga daño adicional contra enemigos con poca vida.
    • Cuando los jugadores logren tener el alma de este dragón, si un campeón muere se convierte en un «zombi», lo que le permite seguir usando habilidades y seguir luchando.
    • Con este dragón, la Grieta tendrá zonas de camuflaje.

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League of Legends anuncia las recompensas por el fin de la Temporada 2021

Cada vez falta menos para el cierre de la Temporada 2021 competitiva de League of Legends y es por esta razón que Riot Games ha anunciado cuáles serán las recompensas de fin de temporada. La calidad y cantidad de premios que reciben los jugadores va a depender de cómo hayan quedado posicionados en la modalidad competitiva. A continuación, les contamos en detalle todas las recompensas que el estudio ha anunciado para su comunidad.

Se revelan los premios para los jugadores de League of Legends

La Temporada 2021 de League of Legends está planeada para finalizar el próximo 15 de noviembre, a partir de ese momento, la desarrolladora va a comenzar a distribuir, durante cuatro semanas, las diferentes recompensas de fin de temporada. Los primeros premios van a llegar con el lanzamiento de la versión 11.23, el 16 de noviembre. Por lo tanto, los jugadores aún tienen bastante tiempo para poder continuar jugando partidas competitivas para alcanzar una mejor posición.

Riot Games ha explicado cuáles son las recompensas de clasificatorias y son las siguientes:

  • Los jugadores que logren alcanzar, en esta temporada, la posición de Oro o los niveles superiores en las modalidades de juego, solo/dúo o flexible, van a recibir el skin de Blitzcrank victorioso y si no tienen al campeón, la desarrolladora también lo va a regalar.
  • El estudio va a regalar unos chromas de Blitzcrank victorioso, pero la cantidad de chromas va a depender del nivel que hayan alcanzado los jugadores, es decir, deberán haber llegado a el nivel oro o más tanto en la modalidad solo/dúo como en la modalidad flexible.
  • Los usuarios que lograron terminar en las partidas clasificatorias en la modalidad solo/dúo, flexible o en ambas recibirán las Efigies permanentes de la serie 1 de Blitzcrank, un icono de perfil de clasificatoria según la clasificación en las colas solo/dúo y flexible e incluso un banner de perfil de clasificatoria.

Con respecto a las recompensas en Clash. En el mes de noviembre, se va a celebrar el segundo fin de temporada de Clash y sus premios se van a basar de acuerdo a la cantidad de puntos de victoria que lograron los jugadores conseguir durante el transcurso de toda la temporada 2021; no obstante, todos los usuarios que hayan participado una vez en alguno de los torneos de Clash van a recibir de regalo un icono de contendiente de Clash. Las recompensas son las siguientes:

  • Contendientes:
    • Icono de invocador de contendiente: 100 PV.
    • Logo de Clash de contendiente: 400 PV.
    • Estandarte de Clash de contendiente: 1000 PV.
  • Conquistador:
    • Icono de invocador de conquistador: 2000 PV.
    • Logo de Clash de conquistador: 3000 PV.
    • Estandarte de Clash de conquistador: 4000 PV.
  • Campeones:
    • Icono de invocador de campeón: 5000 PV.
    • Logo de Clash de campeón: 6000 PV.
    • Estandarte de Clash de campeón: 7000 PV.

En cuanto a las recompensas del sistema de honor. Los jugadores que hayan tenido una conducta ejemplar en todas las partidas de League of Legends, van a recibir al final de la temporada, una cápsula de honor y su contenido va a depender del nivel de honor que lograron conseguir:

  • Cápsula de honor 3: Aspecto de guardián aleatorio, más 3 fragmentos de llave.
  • Cápsula de honor 4: Aspecto de guardián aleatorio, más Emoticono aleatorio permanente y 3 fragmentos de llave.
  • Cápsula de honor 5: Aspecto de guardián aleatorio, más Emoticono aleatorio permanente y 6 fragmentos de llave.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.