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League of Legends – nueva actualización v11.21: ajustes a campeones, nuevas skins y más

League of Legends, es el popular MOBA de Riot Games y en el día de hoy, han publicado su nuevo parche 11.21. Esta propuesta se actualiza una vez más y la compañía ha compartido toda la información acerca de todos los cambios que se han producido en el videojuego, como los ajustes a campeones, algunos cambios en las runas, nuevas skins con la temática de dragomante y muchas más novedades. A continuación, les explicamos cuáles son todas las modificaciones que posee el título.

Ajustes a los campeones de League of Legends

Una vez más, Riot Games lanza un nuevo parche de actualización que afecta a las características básicas de los personajes de League of Legends. Gracias a estas actualizaciones la desarrolladora busca lograr un equilibrio tanto en los parámetros básicos como en las habilidades de todos los campeones, para que de esta manera, todos sean competitivos y no ocurra ningún desbalance durante las partidas. Los cambios son los siguientes:

  • Akshan:
    • Habilidad E:
      • Se disminuye el daño de la E.
  • Graves:
    • Habilidad E:
      • Se disminuye la armadura adicional de la E.
  • Jinx:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se aumenta la velocidad de ataque de la pasiva.
    • Habilidad E:
      • Se incrementa el alcance de la E.
    • Habilidad R:
      • Se reduce el enfriamiento de la R.
  • Karthus:
    • Habilidad E:
      • Se disminuye la recuperación de maná de la E al principio y progresa mejor con el nivel.
  • Lux:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se aumenta la velocidad de ataque básica por nivel.
      • Se realiza un ajuste de la duración de la marca de la pasiva.
    • Habilidad E:
      • Se aumenta el daño de la E.
    • Habilidad R:
      • Se disminuye el enfriamiento de la R.
  • Miss Fortune:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se reduce el maná básico.
    • Habilidad W:
      • Se aumenta el coste de maná de la W.
  • Quinn:
    • Habilidad W:
      • Se disminuye la velocidad de ataque adicional de la W en los últimos niveles.
  • Sion:
    • Habilidad W:
      • Se aumenta el escudo de la W.
  • Teemo:
    • Habilidad Q:
      • Se reduce el enfriamiento de la Q.
      • Se incrementa la duración de la ceguera y aumenta la velocidad del misil.
  • Viego:
    • Habilidad Q:
      • Se aumenta la relación del daño de la Q.
    • Habilidad W:
      • Se reduce la ralentización propia de la W.
    • Habilidad R:
      • Se disminuye la relación de crítico de la R.
  • Xayah:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se aumenta la velocidad de movimiento básica.
    • Habilidad Q:
      • Se reduce el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.

Cambios en objetos y runas de League of Legends

Por otra parte, el estudio realizó una serie de modificaciones a algunos objetos y runas que están presentes en el videojuego. Los cambios son los siguientes:

Objeto – Chupasangre

  • Características:
    • Cuchillada sedienta: 175 % del DA básico.
    • Omnisucción (nuevo): Chupasangre puede brindar un 8 % de omnisucción.
    • Regeneración de vida (eliminado): Este objeto ya no otorga un 150 % de regeneración de vida.
    • Escupir (eliminado): Ya no otorga un 0-15 % (según la vida perdida) del DA como daño de ataque adicional.

Objeto – Látigo puntahierro

  • Características:
    • Creciente: 100 % del DA básico.

Objeto – Cortasendas

  • Características:
    • Daño de ataque: 50.
    • Cuchillada paralizante: 175 % del DA básico.

Runa – Conquistador

  • Características:
    • Fuerza adaptable por acumulación: 2-4 (según el nivel).
    • Duración de la mejora: 4 s.

Runa – Protector

  • Características:
    • Escudo: 50-130 (según el nivel) (+15 % del PH del protector) (+9 % de la vida adicional del protector).

Runa – Fragmento de vida

  • Características:
    • Vida adicional: 15-140 (según el nivel).

Runa – Cazador ingenioso

  • Características:
    • Velocidad de objetos básica: 20.
    • Velocidad de objetos por acumulación: 6.
    • Velocidad de objetos máxima con todas las acumulaciones: 50.

Runa – Cazador voraz

  • Características:
    • Omnisucción por acumulación: 1,2 %.
    • Omnisucción máxima con todas las acumulaciones: 6 %.

Corrección de errores y problemas

Se han solucionado algunos inconvenientes que entorpecieron la experiencia de juego, estas son las modificaciones más destacadas que ha realizado el equipo de desarrolladores:

  • Los efectos de hechizo de Syndra han recibido una actualización visual en varios de sus aspectos, incluido el básico.
  • Se han remasterizado las frases básicas de Singed para que su sonido sea más claro y limpio.
  • Se ha corregido a Lobo de Kindred para que también logre mostrar animaciones con Cordera durante los emoticonos.
  • Warwick podrá detectar correctamente a los enemigos con poca vida que hayan recibido daño mientras estaba muerto.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que los efectos visuales de la Q – Nova estelar de Aurelion Sol sufrieran una desincronización fuera de su cuadro de impacto al crecer.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que la Q – Golpe absorbente de Nasus no dañara a las trampas (como la R – Trampa ponzoñosa de Teemo y la W – Emboscada de Nidalee).
  • La desarrolladora ha corregido un error que provocaba que la Q – Parrrlamento de Gangplank curase un 20% en lugar de un 10% con la runa de Pies veloces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades (como la Q – Disparo místico de Ezreal) no contaran con el efecto acumulativo de la pasiva de Recordatorio letal.
  • Ahora la E – Balanceo heroico de Akshan se interrumpe correctamente cuando entra en éxtasis (como con Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda).
  • El Fragmento de Hielo Puro puede reducir correctamente el oro de los súbditos si su usuario ha asesinado más de 20 súbditos cada 5 minutos.
  • Ahora las siguientes habilidades activan efectos de hechizo (como Tempestad de Luden o Muramana) al infligir daño:
    • La E – Puño de poder de Blitzcrank.
    • La Q – Protocolo de precisión de Camille.
    • La W – Golpe atroz de Darius.
    • La E – Traumatismo de Dr. Mundo.
    • La Q – Golpe decisivo de Garen.
    • La Q – Alboroto de Hecarim.
    • La W – Dura lección de Illaoi.
    • La W – Potenciación de Jax.
    • La Q – Mordisco doble de Shyvana.
    • La Q – Mascar de Trundle.
    • La Q – Pirueta de Vayne.
    • La Q – Golpe aplastante de Wukong.
    • La Q – Ritos funerarios de Yorick.

Nuevos skins y chromas

Como en cada una de las actualizaciones de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas. No obstante, desde Nomicom les queremos recordar que estos elementos son meramente cosméticos y no les otorgan ninguna ventaja real en las partidas, dicho esto, les contamos cuáles son esos nuevos skins y chromas:

  • Nuevos aspectos:
    • Temática «Dragón»: disponibles desde el 21 de octubre.
      • Yasuo dragón de la verdad.
      • Yasuo dragón onírico.
      • Kai’Sa dragona de la laguna.
      • Thresh dragón de acero.
      • Karma dragona de la serenidad.
      • Volibear dragón de la dualidad.
      • Volibear dragón de la dualidad (edición de prestigio)
  • Nuevos chromas:
    • Kai’Sa dragona de la laguna, Thresh dragón de acero, Karma dragona de la serenidad, Volibear dragón de la dualidad, Sett dragón de obsidiana, Brand dragón eterno (garra de ascuas), Aurelion Sol dragón de la tormenta (garra de ascuas), Lee Sin dragón de la tormenta (garra de ascuas) y Ashe dragona feérica (garra de ascuas).

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends anuncia algunas de las novedades de la Pretemporada 2022

Cada vez falta menos para que la Temporada 12 de League of Legends se lance y es por esta razón que Riot Games, los principales responsables del exitoso MOBA, han compartido algunas de las novedades que se van a incorporar en el videojuego. Hace algunas semanas, la empresa adelantó las características principales que llegarán al título junto con la Pretemporada 2022, pero ahora, todos estos cambios ya se encuentran disponibles en la beta, por lo que algunos jugadores ya han podido experimentar estas modificaciones antes de su lanzamiento oficial en la versión 11.23.

Llegarán dos dragones a League of Legends por la Pretemporada 2022

Los responsables de League of Legends han querido profundizar en la información sobre los cambios que recibirá el videojuego próximamente como parte de la Pretemporada 2022. Entre las modificaciones más destacadas se encuentran los dos nuevos dragones que aparecerán durante las partidas que sucedan en la Grieta del Invocador, se publicarán nuevos objetos, runas y mucho más. A continuación, les contamos las características de los dos nuevos dragones:

  • Dos nuevos dragones:
    • Dragón tecnoquímico:
      • Mejora estándar: les otorga a los jugadores, daño adicional contra enemigos que tengan más vida que el campeón que estén controlando en ese momento. Podrán acumular hasta un 5 % de daño.
      • Alma de dragón: los jugadores que logren obtener el alma del dragón tecnoquímico, los miembros del equipo recibirán una mejora que les otorgará una breve segunda vida tras morir.
      • Terreno: todo el escenario de combate se transformará debido al dragón tecnoquímico. Se van a crear zonas de gas en cuatro ubicaciones de la jungla. Dichas zonas camuflan a los campeones que haya en su interior. Los guardianes normales no revelan a los enemigos camuflados, pero sí que lo hacen los guardianes de control, las flores del adivino y otros elementos que revelen unidades invisibles.
    • Dragón hextech:
      • Mejora estándar: le otorga al equipo que logre provocar el daño definitivo, un plus de velocidad de ataque y de habilidades. Podrán acumular un 5% de velocidad de habilidades y un 5 % de velocidad de ataque.
      • Alma de dragón: Cuando un equipo logre obtener el alma del dragón hextech, recibirá una habilidad única que añade un rayo encadenado a sus ataques y habilidades para ralentizar a sus enemigos. Dicha habilidad posee un enfriamiento moderado.
      • Terreno: Todo el escenario de combate se transformará debido al dragón hextech. Van a aparecer pares de portales hextech por el mapa, lo que permite a los campeones viajar rápidamente entre las ubicaciones conectadas. Los portales hextech se activan tras una breve canalización, el cual se puede interrumpir con aturdimientos y daños.

Las nuevas recompensas por objetivos

La Pretemporada 2022 va a incorporar nuevas recompensas por objetivos, las cuales solo se van a activar cuando un equipo se encuentra estadísticamente en bajo nivel, a partir de ese momento, se va a resaltar en el minimapa de ambos equipos, los objetivos más importantes de la partida. La mecánica de esta recompensa es muy interesante, ya que cuando el equipo que va perdiendo logra realizar un objetivo activo, el oro de la recompensa se dividirá entre todos los miembros de dicho equipo. La cantidad de oro adicional que pueden conseguir tras haber cumplido un objetivo con una recompensa activa es:

  • Barón o Dragón anciano: 500 de oro.
  • Dragón o Heraldo de la Grieta: 500 de oro.
  • Torreta exterior: 250 de oro.
  • Torreta interior: 400 de oro.
  • Torreta de la base: 400 de oro.

A medida que el equipo que va perdiendo se queda atrás, las cantidades de oro mencionadas pueden aumentar hasta un 60% adicional. Estas recompensas se calculan con base en cuatro factores que son, la ventaja de experiencia, la ventaja de oro, la ventaja de dragones y la ventaja de torretas.

Cambios y nuevos objetos en la Pretemporada 2022 de League of Legends

Cuando la Pretemporada 2022 llegue al MOBA, va a recibir unos nuevos objetos, los cuales se pueden adquirir en la tienda virtual de objetos que está la Grieta del Invocador. Pero el estudio anunció que van a realizar una serie de ajustes en algunos de los elementos que están disponibles actualmente.

Corona de la Reina Quebrada

  • Características:
    • 70 de poder de habilidad.
    • 250 de vida.
    • 600 de maná.
    • 20 de velocidad de habilidades.
    • Este elemento puede otorgar Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido en un 50%. Además, Salvaguarda persiste durante 1,5 s tras recibir daño de campeones, pero se restaura tras no recibir daño de campeones durante 40 s.
      • Mientras Salvaguarda esté activa, les otorga a los jugadores un 10-40 de poder de habilidad (según el nivel).
      • Pasiva mítica: 1% de velocidad de movimiento y 50% de vida.

Mortaja de la quietud

  • Características:
    • 200 de vida.
    • 20 de velocidad de habilidades.
    • 30 de armadura.
    • 30 de resistencia mágica.
    • Arrepentimiento: los jugadores que logren inmovilizar a los campeones enemigos o reciban una inmovilización, esto produce que el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepientan, lo que aumenta el daño que reciben en un 12% durante 5 s.
    • Pasiva mítica: les otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y de resistencia mágica.

Guantelete de fuego escarchado

  • Características:
    • 350 de vida
    • 25 de armadura
    • 25 de resistencia mágica
    • 20 de velocidad de habilidades
    • Inmolar: tras haber recibido o producir daño hace que los jugadores puedan empezar a infligir 12 más 1% de daño mágico adicional por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos de la jungla) durante 3 s.
    • Vínculo de nieve: los ataques crean un área de escarcha durante 1,5 s e infligen daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en su interior y los campeones enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
    • Pasiva mítica: les otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de vida y un 6 % de tamaño.

Quimiotanque turbo

  • Características:
    • 350 de vida.
    • 25 de armadura.
    • 25 de resistencia mágica.
    • 20 de velocidad de habilidades.
    • Activa – Sobrecarga: les otorga a los jugadores un 40 % de velocidad de movimiento al moverse hacia los campeones enemigos o torretas enemigas durante 4 s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 50% durante 1,5 s (90 s de enfriamiento).
    • Repostar: Moverse por el escenario e infligir daño puede rellenar el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra súbditos y un 175 % contra monstruos de la jungla).
    • Pasiva mítica: les otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades y 50 de vida.

Llegada del invierno

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 500 de maná.
    • 15 de velocidad de habilidades.
    • Asombro: les otorga a los jugadores, vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
    • Carga de maná: tras haber golpeado a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Puede brindar un 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

El gran invierno

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 860 de maná.
    • 15 de velocidad de habilidades.
    • Asombro: puede otorgar vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
    • Eterno: tiene la capacidad de inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo, pero consume un 3 % del maná actual y otorga un escudo que absorbe daño durante 3 s. El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.

Arco axiomático

  • Características:
    • 55 de daño de ataque.
    • 10 de letalidad.
    • 25 de velocidad de habilidades.
    • Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, tendrán la posibilidad de recuperar un 25% del enfriamiento total de la habilidad definitiva.

Llamasombría

  • Características:
    • 80 de poder de habilidad.
    • 250 de vida.
    • El daño a campeones puede provocar entre 10 y 20 de penetración mágica, según la vida actual del objetivo (valor máximo con 1000 de vida o menos, valor mínimo con 2500 de vida o más).
    • Puede otorgar la penetración máxima si el objetivo ha tenido un escudo recientemente.

Impulso cósmico

  • Características:
    • 60 de poder de habilidad.
    • 250 de vida.
    • 30 de velocidad de habilidades.
    • 5% de velocidad de movimiento.
    • Los jugadores que han infligido daño a campeones con 3 ataques o habilidades diferentes, recibirán un 30% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 15%) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.

Precisión infalible

  • Características:
    • 110 de poder de habilidad.
    • 150 de vida.
    • Las ralentizaciones pueden activar a la Precisión infalible.

Abrazo demoníaco

  • Características:
    • 60 de poder de habilidad
    • 450 de vida
    • Los jugadores que logren infligir daño con habilidades podrán quemar a los enemigos, lo que inflige un 1,2 a 2% de su vida máxima como daño mágico por segundo durante 4 s.
    • Logra convertir un 2% de la vida adicional en poder de habilidad.

Abrazo del serafín

  • Características:
    • 80 de poder de habilidad.
    • 860 de maná.
    • 250 de vida.
    • Puede otorgar velocidad de habilidades equivalente a un 1,3% del maná adicional.
    • Tiene la capacidad de restaurar una cantidad de vida equivalente al 40% del maná gastado, hasta 25-50 más un 10% del poder de habilidad por lanzamiento de habilidad.
    • Las habilidades activables pueden restaurar la misma cantidad una vez por segundo.

Fuerza de la naturaleza

  • Características:
    • 350 de vida.
    • 70 de resistencia mágica.
    • 5% de velocidad de movimiento.
    • Absorber: tras haber recibido daño mágico de campeones enemigos puede otorgar una acumulación de Entereza (máximo 6). Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
    • Disipar: con 6 acumulaciones de Entereza, los jugadores reciben un 20% menos de daño mágico y un 10% de velocidad de movimiento.

Promesa del caballero

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 10 de velocidad de habilidades.
    • 150 % de regeneración de vida básica.
    • Activa – Juramento: puede designar a un aliado que sea digno.
    • Sacrificio: mientras el aliado digno se encuentre cerca de ustedes, el 10% del daño que reciba se redirige a ustedes y se curan un 8% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del 30 % de vida, la reducción de daño aumenta a un 20 %.

Máscara abisal

  • Características:
    • 400 de vida.
    • 30 de resistencia mágica.
    • 10 de velocidad de habilidades.
    • Deshacer: este objeto puede maldecir a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica. Puede otorgar un 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Nuevas runas y cambios en League of Legends

Continuando con las modificaciones que vivirá el videojuego tras la llegada de la Pretemporada 2022, se van a incorporar unas nuevas runas y se van a producir algunos cambios.

Compás letal

  • Características:
    • Esta runa les brindará a los jugadores, velocidad de ataque durante 6 s cuando se está golpeando a, al menos, un campeón enemigo con cada ataque. Dicho efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Al alcanzar el límite de este efecto, recibirán alcance extra y se aumentará en 3,0 el límite de la velocidad de ataque.

Mejora glacial

  • Características:
    • Los jugadores que logren inmovilizar a un campeón enemigo producirá que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ustedes y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas que duran unos segundos, ralentizan a los enemigos un 40% y reducen un 15% el daño que infligen a sus aliados (no se aplica al portador).

Primer golpe

  • Gracias a esta runa, tras haber infligido daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad antes que ellos, podrán recibir hasta 5 de oro. Esta runa puede hacer que durante 3 s, los ataques o habilidades infligen un 12% de daño adicional contra campeones y les otorga un 100 % (70 % para las unidades a distancia) del daño infligido como oro.
  • Esta runa se lanzará en la beta un tiempo después de que se estrene la prueba.

Todas las modificaciones y cambios mencionados, se van a producir en las modalidades de juego que se producen en la Grieta del Invocador. Desde Riot Games no han explicado si van a realizar algún cambio en los demás modos de juegos que existen en el popular videojuego.

Por otra parte, ya falta muy poco para que el título reciba la actualización 11.21 y en ella no solo se van a realizar los tradicionales ajustes de equilibrio a los campeones o van a publicar nuevos skins y elementos estéticos o los cambios y correcciones de errores, sino que también van a desactivar el chat entre equipos, afectando únicamente a las colas emparejadas, para que de esta manera la comunidad sea menos agresiva y tóxica.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores. Desde Nomicom hemos elaborado una serie de guías muy útiles para los jugadores principiantes acerca del sistema de honor, cómo se logra obtener una maestría del grado S-, S y S+ y muchos otros artículos informativos.

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League of Legends – nueva actualización v11.20: ajustes a campeones, nuevas skins y más

League of Legends es el videojuego insignia de Riot Games y en el día de hoy, 6 de octubre, ha recibido una nueva actualización siendo la versión 11.20. Una vez más, el popular MOBA realiza numerosos cambios en el metajuego de los campeones de cara al cierre de la temporada, nuevos skins con la temática de Halloween y muchas más novedades. A continuación, les explicamos en profundidad todas las modificaciones y cambios.

Ajustes a los campeones de League of Legends

Una vez más, la desarrolladora pública un nuevo parche de actualización y afecta a los campeones de League of Legends, ya que han recibido una serie de ajustes tanto a sus parámetros básicos como a sus habilidades. De esta manera, la empresa se asegura que absolutamente todos los personajes sean competitivos y que no haya ningún desbalance durante las partidas. Los cambios son los siguientes:

  • Amumu:
    • Habilidad Q:
      • Se disminuye el daño de la Q en los últimos niveles.
      • Se incrementa el coste de maná y ya no puede progresar.
  • Darius:
    • Habilidad W:
      • Se reduce el enfriamiento de la W y ya no puede progresar.
  • Elise:
    • Estadísticas Básicas: Se aumenta la vida básica y el crecimiento de la armadura.
  • Hecarim:
    • Habilidad W:
      • Se reduce el enfriamiento de la W y ya puede progresar.
      • Se incrementa la curación contra súbditos y monstruos.
  • Irelia:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se reduce la relación de DA adicional de la pasiva con el máximo de acumulaciones.
  • Jarvan IV:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se disminuye el daño adicional de la pasiva.
  • Shen:
    • Estadísticas Básicas:
      • Se disminuye el escudo que posee la pasiva.
  • Singed:
    • Habilidad E:
      • Se reduce el daño básico y la relación del PH con la habilidad E.
  • Taliyah:
    • Habilidad Q:
      • Se disminuye el daño que produce la Q contra monstruos golpeados por piedras consecutivas.
  • Udyr:
    • Habilidad R:
      • Se incrementa el daño en el cono de la R.

Cambios en los objetos y en la jungla de League of Legends

Asimismo, la compañía realizó una serie de modificaciones a un objeto en particular del MOBA. Además, se ajustó algunos parámetros del hechizo castigo, el cual es siempre utilizado por los jugadores que deciden ir en la posición de jungla. Los cambios son:

  • Objeto – Mandato imperial:
    • Daño adicional del primer golpe: 36-60 (según el nivel) se cambia a 45-75 (según el nivel).
    • Corrección de error: El daño infligido por la marca de Mandato imperial se atribuye correctamente al campeón aliado que la consuma.
  • Hechizo – Castigo:
    • Se disminuye la curación de Castigo según la vida máxima.
    • Se reduce el DA básico del Gromp y el Krug ancestral.
    • Curación según la vida máxima: 10%.
    • DA básico del Gromp: 74.
    • DA básico del Krug Ancestral: 74.

Clash de los Worlds

La formación de equipos para el primer fin de semana de Clash de Worlds tiene como fecha de apertura el 11 de octubre y las partidas serán el 16 y el 17 de octubre. En cuanto a las recompensas, se ha confirmado que en esta ocasión, no solo van a regalar un trofeo, estandarte y logo, sino que van a otorgarán una cápsula de botín adicional que contiene:

  • 1er – 7mo lugar (boletos premium): Un aspecto permanente de Campeonato aleatorio.
  • 1er lugar (boletos premium y básicos): Un Orbe de evento de Worlds.
  • 8vo – 15to lugar (boletos premium): Un fragmento de aspecto de Campeonato.
  • Para todos los participantes del Clash de Worlds (boletos premium y básicos): Un Ícono Clash Dracomante.

Corrección de errores y problemas

Se han solucionado algunos inconvenientes que entorpecieron la experiencia de juego, estas son las modificaciones más destacadas que ha realizado el equipo de desarrolladores:

  • Experiencia para nuevos jugadores: ahora Brand reemplazará a Ahri en el tutorial de League of Legends. Mientras que Seraphine va a ocupar el lugar de Brand como uno de los campeones que se pueden desbloquear en la misión «Desata la tormenta».
  • Sistemas de comportamientos: Los cambios de las penalizaciones por inactividad se seguirán lanzando en más regiones, excepto en Corea y China.
  • Se han corregido los colores de Sombra de Vex guerrera del orden y de las paredes de Jarvan IV Mundial 2021 para que combinen con cada uno de sus chromas.
  • La velocidad de movimiento adicional de la W – Caza sanguinaria de Warwick hacia un enemigo ya no se verá afectada por la presencia de otro enemigo que se encuentre en el camino.
  • La E – ¡Ayuda, Pix! de Lulu ahora puede otorgar de manera correcta un escudo cuando se lanza sobre el clon de un campeón aliado.
  • Se han rediseñado las frases básicas de Anivia para que puedan sonar más claras y fluidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el deslizamiento de la W – Distorsión de LeBlanc no reprodujese su efecto de sonido si se lanzaba desde la niebla de guerra hacia zonas con visión.
  • La W – Distorsión de LeBlanc reproducirá correctamente un efecto de sonido para ella y sus aliados cuando el indicador de retorno se acabe.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que, al usar la R – Devorar contra un clon de Wukong enemigo, Tahm Kench tuviese visión de él durante el resto de la partida.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la curación de la Pasiva – Carnívoro de Cho’Gath y la Pasiva – Sed insaciable de Warwick pudieran funcionar contra guardianes, talismanes y determinados objetos creados por campeones.

Nuevos skins y chromas

Como en cada una de las actualizaciones de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas. No obstante, desde Nomicom les queremos recordar que estos elementos son meramente cosméticos y no les otorgan ninguna ventaja real en las partidas, dicho esto, les contamos cuáles son esos nuevos skins y chromas:

  • Nuevos aspectos:
    • Temática «Embrujada»: Poppy, Syndra, Nami, Yuumi, Fiora y Morgana (edición de prestigio). Estos aspectos estarán disponibles el 7 de octubre de 2021.
    • Thresh desatado: se lanzó como exclusivo de símbolos de evento durante Centinelas de la Luz, se añadirá a la tienda por 750 RP y los jugadores van a poder adquirir este aspecto por los métodos tradicionales.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • Poppy, Syndra, Nami, Yuumi y Fiora embrujadas.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends recibe la actualización 11.19 y llega con cambios a campeones, Vex y más

League of Legends recibe una vez más, una nueva actualización, siendo la 11.19 y ya se encuentra disponible para que los jugadores puedan descargar. El popular MOBA de Riot Games ha estrenado el segundo parche de cara al mundial y llega con una gran cantidad de novedades, como cambios a los campeones, regresa el modo URF, llega Vex, nuevos elementos estéticos y mucho más contenido.

Cambios a los campeones de League of Legends

Como ya es habitual en cada parche, Riot Games realiza una serie de modificaciones a las características básicas de los personajes de League of Legends, teniendo como objetivo equilibrar a los campeones, para que todos sean competitivos. A continuación, les contamos cuáles son los cambios que recibirá este parche:

  • Vex:
    • La nueva campeona Yordle ya está disponible. Les dejamos el enlace con sus habilidades.
  • Aatrox:
    • Habilidad W: Se disminuye el enfriamiento de la W.
  • Akali:
    • Estadísticas Básicas: Aumenta la regeneración de vida básica.
  • Cho’Gath:
    • Habilidad Q: Se reduce el enfriamiento de la Q.
  • Fizz:
    • Estadísticas Básicas: Eliminada la reducción de daño de la pasiva contra los ataques básicos.
    • Habilidad W: Se reduce el daño de la W.
    • Habilidad E: Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida.
    • Habilidad R: Se incrementa el daño de la R.
  • Galio:
    • Habilidad W: El enfriamiento de la W ahora se reduce junto con el nivel de la habilidad.
  • Gragas:
    • Habilidad W: Se aumenta la progresión del daño según el PH de la W.
  • Gwen:
    • Estadísticas Básicas: Se incrementa la regeneración de vida básica.
  • Kennen:
    • Habilidad Q: Se disminuye el daño de la Q.
  • Mordekaiser:
    • Habilidad E: Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida.
  • Poppy:
    • Estadísticas Básicas: Se disminuye el enfriamiento de la pasiva.
  • Qiyana:
    • Habilidad E: Se ajustada la selección de objetivos de la combinación de E + Q contra objetivos que se estén deslizando.
    • Habilidad Q: Se incrementa el daño adicional de la Q contra monstruos.
  • Renekton:
    • Estadísticas Básicas: Se aumenta el crecimiento de la vida y la vida básica.
    • Habilidad W: Se disminuye el bloqueo propio de la W y se incrementa la animación de la habilidad potenciada.
  • Ryze:
    • Habilidad Q: Se disminuye la relación de PH de la Q.
    • Habilidad E: Se aumenta el enfriamiento de la E.
  • Sejuani:
    • Habilidad Q: Se disminuye el enfriamiento de la Q y se aumenta el daño.
  • Seraphine:
    • Habilidad R: Se disminuye el enfriamiento de la R.
  • Sion:
    • Habilidad W: Aumenta el escudo de la W.
  • Sona:
    • Estadísticas Básicas: Se reduce la armadura básica y se ha corregido un error en el daño de la pasiva.
    • Habilidad Q: La Q ya no puede atacar a enemigos ocultos.
    • Habilidad E: Se ha arreglado un error de la relación de Energía acorde con la E.
  • Soraka:
    • Habilidad R: Se disminuye la curación de la R.
  • Sylas:
    • Estadísticas Básicas: Se aumentan el maná básico y la regeneración de maná.
  • Varus:
    • Habilidad Q: Se incrementa el enfriamiento de la Q.

El regreso del modo URF a League of Legends

Se estrena el tan esperado modo Ultra Rapid Fire o también conocido como URF. Sin embargo, esta modalidad ha recibido una serie de modificaciones y Riot Games ha dado un comunicado en el que explica cuáles son los cambios:

«En lugar de intentar alcanzar porcentajes de victorias del 50 % de forma general, nuestra nueva estrategia consiste en ajustar a los campeones en URF (y en los futuros modos de juego) para que sus porcentajes de victorias se asemejen a los de la Grieta del Invocador. Esto tendrá en cuenta mejor las diversas circunstancias por las que los campeones no alcanzan el 50 % en la Grieta del Invocador normal, como bajos índices de juego o experiencias de juego de nicho».

Riot Games

Por lo tanto, este nuevo enfoque va a traer una serie de cambios muy importantes, pero la mayoría de estos ajustes no estarán disponibles durante los primeros días de la versión 11.19. Más adelante, los responsables de esta propuesta van a lanzar una actualización para equilibrar campeones de URF. Un detalle que los jugadores deben tener en cuenta, es que se han debilitado todos los escudos de los campeones de manera homogénea y se ha realizado un ajuste en la cantidad de oro que dan los súbditos.

Corrección de errores y problemas

Se ha solucionado algunos inconvenientes que entorpecían la experiencia de juego, estos son las modificaciones más destacadas que ha realizado el equipo de desarrolladores de Riot Games:

  • Se han remasterizado las frases básicas de Fiora para que su sonido sea más claro y congruente.
  • Se han arreglado varias descripciones de la runa clave Depredador para que reflejen los cambios de la versión 11.18.
  • Ahora la Q – Golpe absorbente de Nasus activa los efectos de objetos que se producen al infligir daño con habilidades.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que la Q – Embate de espada de Irelia infligiese daño dos veces de vez en cuando.
  • Espada de Doran y Cazador voraz ya no otorgan succión física contra guardianes.

Nuevos skins y chromas

Como en cada una de las actualizaciones de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas. Sin embargo, les queremos recordar que este elemento es meramente cosmético y no les otorga ninguna ventaja real en las partidas, dicho esto, les contamos cuáles son esos nuevos skins y chromas:

  • Nuevos aspectos:
    • Temática Guerrero del Orden: Vex guerrera del orden, Morgana guerrera del orden y Yone guerrero del orden. Estarán disponibles el el 23 de septiembre de 2021.
    • Temática Heraldo del Caos: Lillia heraldo del caos, Tryndamere heraldo del caos, Kayn heraldo del caos y Kayn heraldo del caos edición de prestigio. Estarán disponibles el el 23 de septiembre de 2021.
    • Temática IV Mundial 2021: Jarvan IV Mundial 2021. Estarán disponibles el el 23 de septiembre de 2021.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • Temática Guerrero del Orden: Vex guerrera del orden, Morgana guerrera del orden y Yone guerrero del orden. Estarán disponibles el el 23 de septiembre de 2021.
    • Temática Heraldo del Caos: Lillia heraldo del caos, Tryndamere heraldo del caos, Kayn heraldo del caos y Kayn heraldo del caos edición de prestigio. Estarán disponibles el el 23 de septiembre de 2021.
    • Temática IV Mundial 2021: Jarvan IV Mundial 2021. Estarán disponibles el el 23 de septiembre de 2021.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends recibe una nueva versión 11.18 y trae importantes cambios

El popular MOBA de Riot Games, League of Legends, ha recibido una nueva actualización llamada 11.18 y trae una gran cantidad de cambios. Esta propuesta se actualiza una vez más y trae numerosas modificaciones en el metajuego de los campeones, ya que se trata del primer parche que busca preparar el videojuego para el nuevo mundial de los Worlds 2021. A continuación, les contamos cuales son estas modificaciones que recibirá el videojuego.

Nuevos cambios para los campeones de League of Legends

Empezamos esta noticia de la actualización de League of Legends por contarles cuales son los ajustes de equilibrio y cambios de campeones que se lanzó en este parche, siendo la versión 11.17.

Los cambios son los siguientes:

  • Aphelios:
    • Estadísticas Básicas: Se disminuye el daño de ataque básico.
  • Ashe:
    • Habilidad W: Se incrementa el enfriamiento de la W al inicio de la partida.
  • Camille:
    • Pasiva: Se disminuye el enfriamiento de la pasiva en los primeros niveles.
  • Draven:
    • Habilidad R: Ahora la R ejecuta enemigos según las acumulaciones de Adoración.
  • Dr. Mundo:
    • Habilidad R: La R otorga vida adicional al lanzar la habilidad en lugar de curarle la vida que le falte. Además, se reduce la curación a lo largo del tiempo.
  • Fizz:
    • Pasiva: Aumenta la reducción de daño de la pasiva contra los ataques básicos.
    • Habilidad W: Se incrementa el daño básico de la W.
    • Habilidad R: Se reduce el daño de la R.
  • Gangplank:
    • Estadísticas Básicas: Se aumenta el crecimiento de la vida y la vida básica.
  • Jayce:
    • Pasiva: Se reduce la duración de la pasiva.
  • Jinx:
    • Habilidad Q: Se reduce el coste de maná de la Q para Espinas.
  • Kai’Sa:
    • Habilidad E: Se reduce el enfriamiento de la E en los últimos niveles.
  • Kalista:
    • Habilidad R: Se reduce la duración del levantamiento de la R en los primeros niveles.
  • Karma:
    • Estadísticas Básicas: Aumenta la armadura básica.
    • Habilidad E: Aumenta el escudo básico de la E.
  • Kog’Maw:
    • Habilidad E: Aumenta la progresión de PH de la E.
  • Lee Sin:
    • Estadísticas Básicas: Se reduce el daño de ataque básico.
  • Lillia:
    • Estadísticas Básicas:
      • Aumenta la regeneración de vida.
      • Aumenta la curación pasiva con los monstruos gigantes.
    • Habilidad E y Q: Se reducen los enfriamientos de la Q y la E.
  • Miss Fortune:
    • Habilidad R: Aumentan el número de oleadas de la R.
  • Morgana:
    • Habilidad E: Se reduce el enfriamiento de la E.
  • Qiyana:
    • Estadísticas Básicas:
      • Aumenta la velocidad de ataque básica.
      • Se reduce la regeneración de vida.
    • Habilidad Q: Aumenta el daño de la Q contra monstruos. Hemos cambiado la selección de objetivo de E+Q.
    • Habilidad E: Se reduce el daño básico de la E.
  • Renekton:
    • Habilidad W: Se reduce la duración del aturdimiento de la W potenciada. Ahora el bloqueo potenciado de la W coincide con el comportamiento normal de la W.
  • Rumble:
    • Estadísticas Básicas: La velocidad de ataque adicional de la pasiva se reduce al inicio de la partida y ahora progresa con el nivel.
    • Habilidad W: Se reduce el enfriamiento de la W y ya no progresa.
  • Singed:
    • Estadísticas Básicas: El daño infligido durante la definitiva ahora aplica Heridas graves.
  • Soraka:
    • Habilidad R: Ahora la R elimina Heridas graves antes de curar.
  • Taliyah:
    • Habilidad Q: Lanzar la Q sobre Tierra árida ahora devuelve su enfriamiento. Se reduce el radio y la duración de Tierra árida.
  • Talon:
    • Habilidad Q: Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.
    • Habilidad W: La W ahora inflige daño adicional contra monstruos.
  • Thresh:
    • Estadísticas Básicas: Se reduce la velocidad de movimiento básica.
    • Habilidad E: Se reduce el daño de la pasiva de la E en los primeros niveles. Aumenta el daño adicional por alma.
  • Trundle:
    • Habilidad E: Se reduce la ralentización de la E.
  • Twitch:
    • Habilidad R: Aumenta el DA adicional de la R.
  • Urgot:
    • Habilidad Q: Se reducen el enfriamiento y el coste de maná de la Q.
  • Varus:
    • Estadísticas Básicas: Se reduce el DA básico. Se reduce la velocidad de ataque adicional de la pasiva, pero aumenta con el nivel.
  • Yone:
    • Habilidad W: Aumenta el escudo de la W por campeón golpeado tras el primer aumento.
  • Yuumi:
    • Estadísticas Básicas: Se reduce el enfriamiento de la pasiva.
  • Zed:
    • Estadísticas Básicas: La pasiva inflige daño adicional contra monstruos.
  • Zoe:
    • Habilidad E: Se reduce el enfriamiento de la E.

Nuevos cambios en las runas y objetos

Esta nueva actualización se han realizado una serie de modificaciones en los objetos y runas. Los cambios de estos elementos son:

  • Objeto – Hidra voraz:
    • Eliminado – Daño a torretas: El daño en área de Hidra voraz ya no se activa cerca de las torretas.
  • Objeto – Hidra titánica:
    • Eliminado – Daño a torretas: El daño en área de Hidra titánica ya no se activa cerca de las torretas.
  • Objeto – Guja sombría:
    • Coste: 2400 de oro.
    • Letalidad: 10.
  • Runa – Depredador:
    • Tiempo de aumento de la velocidad de movimiento: 1 s.
    • Velocidad de movimiento máxima: 60%

Corrección de errores y problemas

Se ha solucionado algunos inconvenientes que entorpecían la experiencia de juego, estos son los cambios más destacados que ha realizado el equipo de desarrolladores de Riot Games:

  • Se ha rediseñado las frases básicas de Quinn para que suenen más claras y fluidas.
  • Viego ya no puede acceder a la Pasiva – Forja viviente de Ornn para forjar objetos mientras lo posee.
  • Se ha corregido un fallo que provocaba que Akshan no pudiese cancelar la E – Balanceo heroico al estar silenciado.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que la Q – Clase de Samira no aplicase robo de vida al lanzarse durante la E – Carrera salvaje.
  • Se ha actualizado la descripción de la W – Megaadhesivo de Singed para que incluya su porcentaje de ralentización.

Nuevos skins y chromas

Como en cada una de las actualizaciones de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas, como ya hemos comentado en otras oportunidades, esto se trata de un elemento meramente cosmético y no les otorga ninguna ventaja real en las partidas, dicho esto, les contamos cuales son esos nuevos skins y chromas:

  • Nuevos aspectos:
    • Temática Pentakill: Yorick Pentakill III: Lost Chapter, Mordekaiser Pentakill III: Lost Chapter, Olaf Pentakill III: Lost Chapter, Karthus Pentakill III: Lost Chapter, Kayle Pentakill III: Lost Chapter, Sona Pentakill III: Lost Chapter y Viego disonancia de Pentakill. Estarán disponibles el 8 de septiembre de 2021.
    • Temática Hextech: Tristana hextech estará disponible el 9 de septiembre de 2021.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • Temática Pentakill: Yorick Pentakill III: Lost Chapter, Mordekaiser Pentakill III: Lost Chapter, Olaf Pentakill III: Lost Chapter, Karthus Pentakill III: Lost Chapter, Kayle Pentakill III: Lost Chapter, Sona Pentakill III: Lost Chapter y Viego disonancia de Pentakill.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends parche de actualización 11.17: ajuste de precios de RP, de campeones y más

El popular MOBA de Riot Games, League of Legends, ha incorporado una nueva actualización, siendo el parche de 11.17. El título ha recibido como es habitual una serie de mejoras y corrección de errores, así como ajustes de equilibrio a campeones, modificación en algunos objetos, el precio de RP en varios países y mucho más novedades. A continuación, les contamos todas las novedades que ha recibido esta propuesta.

Ajustes de equilibrio de campeones en League of Legends

Empezamos por contarles cuales son los ajustes de equilibrio y cambios de campeones que se lanzó en este parche de actualización, siendo la versión 11.17. Estos son los cambios:

  • Akshan:
    • Habilidad E: Se disminuye el daño básico de la E en los últimos niveles y se incrementa la relación de DA.
    • Este campeón ya no va a poder revivir a los compañeros de equipo cuando está muerto.
    • Habilidad R: Se disminuye el enfriamiento de la R al cancelar la habilidad.
  • Amumu:
    • Habilidad Q: tiene 2 cargas.
    • Habilidad W: Se incrementa el daño de la W en los primeros niveles, se reduce en los últimos.
    • Habilidad R: La duración del aturdimiento de la R ya no puede progresar y se disminuye el crecimiento de armadura y de vida.
  • Ekko:
    • Pasiva: Se aumenta el daño de la pasiva contra monstruos.
  • Evelynn:
    • Habilidad R: Se disminuye el enfriamiento de la R.
  • Gangplank:
    • Habilidad Q: Cuenta ahora como un ataque básico a distancia.
    • Habilidad E: Puede progresar mejor con los críticos y se aumenta el tiempo de recarga de los barriles, pero las cargas máximas se aumentan con el nivel.
  • Graves:
    • Habilidad Q: Se incrementa el coste de maná de la Q.
  • Irelia:
    • Habilidad Q: Se disminuye la curación de la Q.
  • Kayn:
    • Pasiva: Se reduce el daño que tiene la pasiva de Kayn asesino.
  • Leona:
    • Habilidad W: Se reducen las resistencias adicionales que proporciona la W.
  • Lissandra:
    • Se aumenta el daño de los ataques básicos.
    • Habilidad Q: Se disminuye su coste de maná.
  • Lucian:
    • Se reduce el daño que produce el ataque básico.
    • Ahora el campeón obtendrá daño al golpear cuando recibe mejoras de los aliados.
    • Habilidad R: Ahora las balas de la R progresan con la probabilidad de crítico en lugar de con el rango de la R.
  • Nami:
    • Se incrementa la vida básica.
    • Habilidad W: Se reduce el coste de maná en los últimos niveles.
  • Senna:
    • Se disminuye la penalización de daño de impacto crítico y se incrementa la probabilidad de obtener almas.
  • Teemo:
    • Habilidad E: se aumenta el daño al golpear de la E.
  • Viego:
    • Se disminuye el alcance de ataque.
    • Se reduce la curación básica de la posesión y se aumenta la progresión.
    • Habilidad Q: Se incremente el multiplicador de daño de la Q con la probabilidad de crítico.
    • Habilidad E: Aumenta el radio de camuflaje.
    • Habilidad R: Se reduce la duración de la ralentización de la R.
  • Xayah:
    • Habilidad Q: Ahora el tiempo de lanzamiento de la Q se reduce con la velocidad de ataque.
    • Habilidad R: Se incrementa el daño de la R.
  • Zed:
    • Habilidad Q: Aumenta la relación de la Q.
    • Habilidad E: Se disminuye la relación de la E.
    • Habilidad R: Se aumenta el enfriamiento de la R en los últimos niveles.

Modificación de objetos de League of Legends

Este nuevo parche de actualización han realizado algunos ajustes en las características básicas de los objetos de League of Legends y son:

  • Desgarrador divino:
    • Daño de ataque: 35.
  • Rompecascos:
    • Vida: 400.
  • Colmillo de serpiente:
    • Letalidad: 12.
  • Final del ingenio:
    • Daño mágico al golpear: 15 en los niveles 1-8, 25-80 en los niveles 9-18.
  • Filo fantasmal de Youmuu:
    • Coste: 2900 de oro.
    • Receta: Martillo de guerra de Caulfield + Daga dentada + 700 de oro.
    • Daño de ataque: 55.
    • (Novedad) Velocidad de habilidades: 15.

Ajustes en los precios de los RP

Desde Riot Games han explicado que el próximo 8 de septiembre del 2021 habrá una modificación en los ajustes en los precios de RP de League of Legends y TFT. Estos precios se incrementarán en varios países de Latinoamérica, Rusia, Turquía y mucho más, esto se debe a las tasas de cambio de divisas y los cambios en los impuestos. Otro detalle explicados por los desarrolladores es que los jugadores podrán recibir el doble de RP adicionales por cada compra que realicen desde el 23 de agosto al 8 de septiembre.

Estos son los países que recibirán un aumento de los RP:

  • Brasil: aumento del coste un +15%.
  • Uruguay: aumento del coste un +16%.
  • Chile: aumento del coste un +9%.
  • Rusia: aumento del coste un +7%.
  • Turquía: aumento del coste un +17%.
  • Colombia: aumento del coste a un +9%.
  • Costa Rica: aumento del coste a un +9%.
  • México: aumento del coste a un +10%.
  • Perú: aumento del coste a un +17%.

Corrección de errores y problemas

Se ha solucionado algunos problemas que entorpecían la experiencia de juego, estos son los cambios más destacados que ha realizado el equipo de Riot Games:

  • Cliente de League of Legends: Se ha corregido un error que provocaba excesiva lentitud durante el final de la partida.
  • Se han arreglado varios errores visuales que ocurrían cuando Sylas robaba la R – Lluvia de balas de Miss Fortune diosa de las pistolas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no estuviera presente la descripción de la E – Alud de bolas de Nunu al pasar el mouse durante el lanzamiento.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que la descripción ampliada de la R – As en la manga de Caitlyn y la descripción de subida de nivel no revelarán la relación de daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Wukong cancelase completamente la animación de la Q – Golpe aplastante al introducir un comando de parada.
  • Ahora, cuando Mordekaiser haga uso de su R – Reino de la muerte contra Graves, la W – Pantalla de humo de Graves podrá permanecer en el reino en que fue lanzada.

Nuevos skins y chromas

Como en toda actualización de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas, como ya hemos comentado en otras oportunidades, esto se trata de un elemento cosmético y no les otorga ninguna ventaja extra en las partidas del juego:

  • Nuevos aspectos disponibles próximamente:
    • Pesadilla en la Ciudad sin Ley: Akali, Shaco, Twisted Fate, Darius y Zyra; estarán disponibles el 26 de agosto de 2021.
    • Temática de Fénix: Xayah fénix valiente, Anivia fénix divino y Seraphine fénix grácil; estarán disponibles el próximo 2 de septiembre de 2021.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • Pesadilla en la Ciudad sin Ley: Akali, Shaco, Twisted Fate, Darius y Zyra.
    • Temática de Fénix: Xayah fénix valiente, Anivia fénix divino y Seraphine fénix grácil.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends parche de actualización 11.16: ajustes a campeones, skin y más

League of Legends ha recibido una nueva actualización, siendo el parche 11.16 y gracias a las notas publicadas por los responsables de este popular y exitoso MOBA podemos conocer cuáles han sido los cambios que ha recibido. El juego insignia de Riot Games recibió una serie de ajustes a campeones, también han cambiado algunos objetos, nuevos skin y algunas modificaciones en las partidas clasificatorias. A continuación les contamos todas las novedades sobre esta nueva actualización.

Ajustes a los campeones de League of Legends

Como ya es habitual en cada parche, Riot Games analiza las características básicas de los campeones de League of Legends y como se comportan en las partidas y la relación que presentan con los objetos del juego. De esta manera, cuando notan que algún personaje está por debajo o por arriba del estándar de nivel, lo ajustan y así vuelve a ser un campeón competitivo tanto para las partidas casuales como para las clasificatorias. A continuación, los personajes que han recibido un ajuste de sus parámetros.

  • Diana:
    • Se disminuye el daño que produce contra monstruos no épicos de la pasiva.
  • Fiora:
    • Se incrementa el enfriamiento de la E en los últimos niveles.
  • Jarvan IV:
    • Se aumenta el daño de la pasiva.
    • Se incrementa la relación de daño adicional de la R.
  • Jhin:
    • Se aumenta el daño de la W.
    • Se incrementa la relación de daño mínimo de la R.
  • Karma:
    • Se ha eliminado la reducción de enfriamiento de la pasiva al golpear.
    • Ahora la reducción de enfriamiento de las habilidades es fija.
    • Se ha disminuido el daño básico de la Q en los primeros niveles, además, se ha incrementado el enfriamiento al inicio y se reduce en los últimos niveles su coste.
    • Se ha aumentado el daño inicial de la Q2.
    • Se ha incrementado el escudo básico de la E en los últimos niveles y la velocidad de movimiento adicional es fija.
      • Ahora Desafío solo les dará velocidad de movimiento adicional a los aliados.
  • Lee Sin:
    • Se disminuye la omnisucción de la W.
  • Lulu:
    • Se incrementa el enfriamiento de la W.
    • Se aumenta el enfriamiento de la R al inicio de la partida.
  • Maokai:
    • Se aumenta la curación de la pasiva.
    • Se ha disminuido el daño de la detonación de la E.
  • Nunu y Willump:
    • Se ha incrementado la velocidad de movimiento básica.
    • Se aumenta la relación de daño de la E por bola de nieve.
  • Shaco:
    • Se ha eliminado los efectos visuales de humo naranja que tenia la habilidad de la Q.
    • Se ha corregido algunos errores que tenía la R.
  • Sivir:
    • Se aumenta la relación de daño de la W para los últimos niveles del personaje.
  • Sona:
    • El campeón tendrá una nueva pasiva: se reduce los costes de maná y se han eliminado las devoluciones de maná del aura.
    • La R puede dañar a súbditos y monstruos.
  • Tahm Kench:
    • Se ha disminuido el daño básico de la pasiva al inicio de una partida.
    • Se reduce la curación básica que presenta la Q.
  • Vladimir:
    • Se incrementa la conversión de PH a salud adicional de la pasiva.
    • Se ve aumentada la conversión de vida adicional a PH.
  • Xin Zhao:
    • Se disminuye el daño que produce el ataque básico.
  • Ziggs:
    • Se incrementa el maná básico.
    • Se disminuye el daño básico de la E por mina al inicio de la partida y se va aumentando en los últimos niveles.
      • Se disminuye la ralentización al principio.

Modificación de algunos objetos de League of Legends

En esta nueva actualización ha cambiado algunos objetos presentes en el MOBA, siendo los siguientes:

  • Sello oscuro:
    • PH de pavor por acumulación de gloria: de 5 pasa a 4.
    • Acumulaciones de gloria perdidas al morir: de 4 pasa a 5.
  • Redención:
    • Curación de intervención: de 180-360, dependiendo del nivel del aliado, tendrá ahora 200-400, según el nivel del aliado.
    • Enfriamiento de intervención: de 120 segundos pasa a 90 segundos.

Las partidas clasificatorias se han modificado

Como anunciamos, Riot Games ha realizado algunos cambios y ajustes para las partidas clasificatorias siendo las siguientes:

  • Rango de penalización por abandonar la cola tres veces:
    • En esta ocasión se ha incorporado una nueva penalización por abandonar de manera seguida hasta tres colas y se los castigará por un periodo de 24 horas, es decir, no podrán unirse a la cola del MOBA durante 12 horas e incluso van a 10 PL.
  • Clasificación de amigos:
    • Ahora se ha añadido una tabla de clasificación social a las salas de la Grieta del Invocador.
      • Para poder ingresar a la clasificación deberán hacer clic en el nuevo botón de clasificación en la esquina superior derecha de las salas de cola solo/dúo o flexible.
  • Cola flexible:
    • A través de este nuevo parche, los jugadores de Maestro y superior ya no podrán ponerse en cola con otros jugadores de nivel inferior a Platino en flexible.

Corrección de errores y fallos en League of Legends

Se ha solucionado algunos problemas que entorpecían la experiencia de juego del MOBA siendo los cambios más destacados:

  • Se ha arreglado un problema que provocaba que la R – Presión infinita de Warwick se cancelase a mitad de salto si el objetivo usaba Destello.
  • Los campeones pueden ahora conseguir la mejora azul si matan al Coloso Celeste mientras están en estado zombi, como la Pasiva – Gloria en la muerte de Sion.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores perdiesen sus mejoras rojas o azules cuando ejecutaban a algún monstruo de la jungla no épicos.
  • Se arregló un fallo que provocaba que el valor de recompensa de un campeón no se reiniciase a 0 en la tabla de puntuaciones.
  • Ahora el número de la descripción de Garra de ave de las arenas indica correctamente el daño que se le inflige a un enemigo.
  • Se corrigió un error que provocaba que, al reembolsar o vender Hombreras de acero justo antes de comprar y activar Escudo reliquia, las mejoras de ambos objetos aparecían en la barra de mejoras.

Nuevos skins y chromas

Como en toda actualización de League of Legends no podía faltar los aspectos estéticos y sus respectivos chromas, como ya hemos comentado en otras oportunidades, les queremos recordar que esto se trata de un elemento cosmético y no les otorga ninguna ventaja extra en las partidas del juego.

  • Nuevos aspectos disponibles el 12 de agosto:
    • Aquelarre:
      • Evelynn.
      • Cassiopeia.
      • Ahri.
      • Ashe.
      • LeBlanc aquelarre (edición de prestigio).,
    • Dios Antiguo:
      • Malphite.
      • Warwick.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • Aquelarre:
      • Evelynn.
      • Cassiopeia.
      • Ahri.
      • Ashe.
      • Zyra.
      • Morgana.
      • Camille.
      • Lissandra.
      • LeBlanc aquelarre (edición de prestigio).,
    • Dios Antiguo:
      • Malphite.
      • Warwick.

League of Legends es el popular y exitoso MOBA gratuito desarrollado por Riot Games, que se puede jugar únicamente en ordenadores.

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League of Legends actualización 11.13, nuevos objetos, cambios y mucho más

El videojuego estrella de Riot Games, League of Legends, ha recibido en el día de hoy una nueva actualización 11.13 y la compañía ha explicado a través de una notas cuáles son las mejoras, ajustes de equilibrio a campeones, dos nuevos objetos, así como también modificaciones en los modos de juego y el lanzamiento de nuevos skins. A continuación, les contamos todas las novedades que trae este nuevo parche.

Ajustes de campeones de League of Legends

Como ya es habitual en cada actualización de League of Legends, la compañía realiza una serie de ajustes de equilibrio y cambios de campeones que son:

  • Aphelios:
    • Pasiva:
      • Se incrementa el daño adicional y la letalidad.
  • Kayn:
    • W:
      • Ahora sus efectos visuales se revelan cuando está en un obstáculo del terreno.
  • Lee Sin:
    • E:
      • Se reduce su daño básico en los últimos niveles.
  • Olaf:
    • Aumenta el crecimiento de la vida básica.
    • Crecimiento de maná y maná redondeados.
  • Riven:
    • E:
      • Se reduce la fuerza del escudo básico.
  • Rumble:
    • W:
      • Se incrementa su enfriamiento en los primeros niveles y ahora progresa.
      • Se disminuye la velocidad de movimiento adicional.
  • Tahm Kench:
    • Se ha intercambiado y actualizado Devorar y la definitiva.
    • Se disminuye el daño adicional de la pasiva.
    • Q:
      • Ahora cura, aplica su pasiva y progresa con su tamaño.
    • E:
      • Se incrementa la duración del escudo.
      • Aumenta la curación a lo largo del tiempo, pero tarda más en hacer efecto.
    • Nuevos efectos visuales.
  • Viego:
    • Q:
      • Se ha disminuido su curación sobre súbditos.
      • Velocidad de movimiento adicional básica de la E.
      • Aumentan la velocidad y la longitud de la zona del misil.
  • Xayah:
    • Q:
      • Se aumentan el daño básico por pluma y su daño total máximo.

Llegan nuevos objetos

El parche 11.13 de League of Legends ha publicado dos nuevos objetos que poseen las siguientes características:

  • Cadenas de Anatema:
    • Coste total: 2500 de oro.
    • Receta: Cinturón de gigante + Gema avivadora + 800 de oro.
    • Vida: 650.
    • Velocidad de habilidades: 20.
    • Efectos – Juramento (Activa): deberán elegir una némesis para empezar a crear una vendetta a lo largo de 60 s. Tiene alcance global, debe usarse fuera de combate y se puede usar estando muerto (90 s de enfriamiento).
    • Efectos – Vendetta: Recibirán un 1 % menos de daño de tu némesis por cada acumulación de Vendetta. Esta reducción del daño comienza en un 0 % y se acumula hasta un 30 % a lo largo de 60 s.
    • Efectos – Venganza: Con el máximo de acumulaciones, el némesis tiene un 20 % menos de tenacidad mientras esté cerca.
  • Rompecascos:
    • Receta: Pico + Bacteriófago + 825 de oro.
    • Daño de ataque: 50.
    • Vida: 300.
    • Regeneración de vida: 150 %.
    • Efectos – Pasiva: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienen 20-45 de armadura y resistencia mágica (nivel 9-18) y un 20 % más de daño contra torres. Los súbditos grandes cercanos obtienen 60-135 de armadura y resistencia mágica y un 200 % más de daño contra torres

Ajustes y cambios en el modo Aram

Riot Games ha incorporado una serie de cambios y mejoras en los campeones únicamente para el modo de juego Aram y son:

  • Mejoras:
    • Akali: Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
    • Gwen: Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
    • Hecarim: Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
    • Qiyana: Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.
    • Rammus: Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
    • Rek’Sai: Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
    • Udyr: Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 15 % y potencia de escudos aumentada un 10 %.
  • Debilitaciones:
    • Camille: Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 5 % y potencia de escudos aumentada un 10 %.
    • Dr. Mundo: Daño recibido aumentado un 5 %.
    • Trundle: Daño recibido aumentado un 5 % y potencia de curaciones reducida un 5 %.
    • Zyra: Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5 %.
    • Armadura de Warmog: Enfriamiento de 8 s para daño de campeones, enfriamiento de 4 s para daño de unidades que no sean campeones.

Cambios y correcciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando estaba disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva – Encanto innato mostraba la vida del aliado seleccionado en lugar de su vida actual.
  • Se actualizo los ataques de Dr. Mundo con la E – Traumatismo para que se muestre menos lentos entre los ataques básicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva – Va donde quiere de Dr. Mundo no entrase en enfriamiento al bloquear la R – Reino de la muerte de Mordekaiser.
  • Se ha actualizado la Q – Serrucho infectado de Mundo ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo verdugo, Míster Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que sea más visible cuando se utiliza en la maleza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sion pudiera reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva – Gloria en la muerte duraba más que su contador de muerte.
  • Las debilitaciones de anclado y silenciado de las habilidades de área de efecto (W – Megaadhesivo de Singed, E – Equinoccio de Soraka y W – Miasma de Cassiopeia) ya no pueden eliminar con Limpiar si el jugador está en el área de efecto de la habilidad.
  • La pestaña de asistencia ahora aparece correctamente sobre el filtro Popular en la tienda del juego.
  • Ahora todas las frases de Jinx guardiana de las estrellas se reproducen cuando compra un objeto.
  • Se han reubicado las líneas al comprar Puñal de Statikk a Navaja de asalto.
  • Se corrigió un error que provocaba que Aphelios se curase con hechizos en lugar de ataques básicos al usar la R – Vigilia lunar con Severum.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el daño de ataque básico de Mega-Gnar de su Pasiva – Gen de furia no fuese consistente con la descripción.
  • Se arreglo un error que provocaba que el volumen de los efectos de sonido de la Q de Rammus se viera afectado por su doblaje.

Nuevos aspectos skins y chromas

El estudio ha compartido cuales serán los nuevos aspectos y chromas que se estrenarán en este parche 11.13 y son:

  • Nuevos aspectos disponibles próximamente:
    • PROYECTO: Zed (edición de prestigio) disponible el 24 de junio.
    • Maokai astronauta disponible el 1 de julio de 2021.
    • Rammus astronauta disponible el 1 de julio de 2021.
    • Veigar astronauta disponible el 1 de julio de 2021.
    • Corki astronauta disponible el 1 de julio de 2021.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • Maokai astronauta.
    • Rammus astronauta.
    • Veigar astronauta.
    • Corki astronauta.

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League of Legends – Actualización, cambios a campeones y el regreso del Bombardeo al Nexo

League of Legends ya ha lanzado su nuevo parche 11.11; siendo el videojuego estrella del estudio Riot Games, se actualiza una semana más. La compañía ha compartido, como ya es habitual, las notas de esta versión, donde lo más destacado son los ajustes de equilibrio a campeones, el regreso del Bombardeo al Nexo y algunos cambios menores. A continuación todos los detalles de esta actualización.

Ajustes y cambios en los campeones de League of Legends

Como ya es habitual en cada actualización de League of Legends, los personajes han recibido una serie de ajustes de equilibrio y cambios de campeones, para que todos sean igual de competitivos y elegibles durante las diferentes partidas que el jugador decida jugar.

  • Azir:
    • Se reduce el coste de la Q.
  • Elise:
    • Se reduce la relación de daño al golpear de la forma de araña.
  • Ezreal:
    • Aumenta la armadura.
    • Se incrementa el crecimiento de la regeneración de vida básica.
  • Graves:
    • Se aumenta el crecimiento de DA básico.
  • Hecarim:
    • Se incrementa la relación de daño de DA adicional de la Q.
    • Aumenta la relación de daño de la E.
  • Lee Sin:
    • Se aumenta el enfriamiento de la E.
  • Leona:
    • Se reduce el daño básico de la W.
  • Maestro Yi:
    • Se disminuye la relación de daño de la Q.
  • Morgana:
    • Se reduce el daño de la W contra monstruos no épicos.
  • Nautilus:
    • Ahora la E inflige daño adicional contra monstruos.
  • Qiyana:
    • Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W.
  • Rumble:
    • Se reduce el límite de daño al golpear de la pasiva contra monstruos.
  • Ryze:
    • Se aumenta el crecimiento de la vida básica.
  • Senna:
    • Se reduce el alcance de ataque adicional de la pasiva.
    • La Q ahora progresa con la letalidad.
    • La E ahora otorga PH cuando está camuflada.
    • Se aumenta la relación de daño de la R.
  • Seraphine:
    • Aumentan el escudo básico propio y de los aliados de la W.
  • Shaco:
    • Se reduce la relación de daño de la W.
    • Se disminuye la relación de daño del PH de la E.
  • Singed:
    • Ahora el enfriamiento de la E progresa con los niveles de la habilidad.
  • Teemo:
    • Se disminuye el enfriamiento de la W.
  • Urgot:
    • Se reduce la relación de daño modificado de la W en los últimos niveles.

El regreso de Bombardeo al nexo, con algunos cambios

Una vez más el Bombardeo al nexo vuelve por el evento PROYECTO, el cual estará disponible desde el 27 de mayo y hasta el 28 de junio de 2021. El modo de juego ha recibido algunos cambios de equilibrio y cambios acorde a los campeones actuales.

  • Probabilidad de Teemo y Veigar botín en eventos posteriores al primero:
    • 13 % ⇒ 9 %.
  • El Dragón anciano:
    • No puede aparecer como primera recompensa.
  • El Escurridizo de la Grieta:
    • Utiliza la misma mecánica de escudo que en la Grieta del Invocador.
    • Vida básica del escurridizo de la Grieta: 3000 ⇒ 2800.
    • Armadura y resistencia mágica básicas del escurridizo de la Grieta: 60 ⇒ 20.
  • Aplastar:
    • Coincide con los valores de la Grieta del Invocador:
      • Empieza con 450 de daño.
      • Mejora a 900.
  • Se han ajustado los factores que afectaban a las ventajas del evento para el equipo perdedor.
    • Tendrá en cuenta la discrepancia de oro.
    • Considerará diferencias de nivel entre los dos equipos.
  • Vida del objetivo de práctica de comprobación de DPS 5000:
    • 1000:
      • +90 de vida por nivel.
      • +2 de vida por segundo hasta los 6 minutos.
      • +4 de vida cada segundo.
  • El daño que mataría al objetivo de práctica de comprobación de DPS ahora lo deja a 1 de vida.
  • Ángulo de visión para la velocidad de movimiento hacia enemigos de En llamas:
    • 180° ⇒ 130°.

Actualizaciones de la tienda del juego

En dicho parche, la tienda del videojuego ha recibido algunas mejoras y cambios, la cuales son:

  • Mejoras en las recetas para que el objeto final destaque más y de esta manera entraran recetas más largas.
  • Los objetos míticos que cuentan con una activa, tienen su propio borde de activa mítica, esto le permitirá al jugador poder diferenciarlos de los objetos activos normales.
  • Los bordes míticos aparecen en la tabla de puntuaciones para identificar fácilmente debido a que Jhin tiene un deslizamiento.
  • Los conjuntos de objetos del menú desplegable son más inteligentes y pueden cambiar de tamaño según su contenido.
  • Cuchillo de Ascuas y Espada de Granizo aparecen ahora en la sección de objetos iniciales de la pestaña de apoyo si tienen la habilidad de Aplastar.

Próximos chromas y aspectos

En esta oportunidad, Riot Games ha expresado cuales son los nuevos chromas y aspectos que se estrenarán junto con esta versión 11.11 de League of Legends.

  • Nuevos aspectos disponibles el 27 de mayo de 2021:
    • PROYECTO: Sejuani.
    • PROYECTO: Mordekaiser.
    • PROYECTO: Renekton.
    • PROYECTO: Senna.
    • PROYECTO: Sylas.
    • PROYECTO: Sylas (edición de prestigio).
    • PROYECTO: Varus.
  • Nuevos chromas próximamente:
    • PROYECTO: Sejuani.
    • PROYECTO: Mordekaiser.
    • PROYECTO: Renekton.
    • PROYECTO: Senna.
    • PROYECTO: Sylas.
    • PROYECTO: Sylas (edición de prestigio)
    • PROYECTO: Varus.

Si desean leer la noticia completa sobre el nuevo parche, podrán hacerlo a través del siguiente enlace en la página oficial de League of Legends. Este videojuego es un MOBA, está realizado por Riot Games y se encuentra totalmente gratis para PC.