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Ghostwire: Tokyo | Información que se Conoció en el Showcase de PlayStation

Ghostwire: Tokyo, es el nuevo juego que llega de la mano del desarrollador Tango Gameworks y la distribuidora Bethesda Softworks y ha estado envuelto en misterio desde que se reveló por primera vez durante el año 2019. Ayer, Sony y Tango Softworks ofrecieron nuevos detalles durante el Showcase exclusivo del juego, mostrando también un gameplay extendido, además de confirmar la fecha de lanzamiento, la cual es el 25 de marzo de 2022, para las consolas PlayStation 5 (con una exclusividad de un año completo) y para PC.

Según su diseñador, “Ghostwire: Tokyo es como un pastel de frutilla”

Durante la duración del Showcase, uno de los momentos más llamativos fue cuando el fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami le pidió a sus compañeros que describan a Ghostwire: Tokyo, recibiendo varias respuestas diferentes. Reiko Hiroshima, el diseñador de personajes, lo llamó “paranormal”, mientras que el programador Tsuyoshi Okugawa describió al juego simplemente como el “auténticamente, Tokyo”. El diseñador general del juego, Suguru Murakoshi, sin embargo, brindó una respuesta completamente inesperada, cuando dijo que el juego es “un pastel de frutilla”. Murakoshi explicaba su respuesta diciendo que “Sus orígenes son realmente japoneses. Es un juego ambientado en Japón de un estudio japonés, es un título donde todo el mundo puede encontrar algo para amar. Con algunas partes dulces y algunas picantes, justo como un pastel de frutilla”

Ghostwire Tokyo

Hablando en términos menos abstractos, la narrativa central de Ghostwire: Tokyo trata de un enorme evento paranormal que tiene lugar en Tokio. Los habitantes de la ciudad desaparecen y una niebla mortífera cubre gran parte de la ciudad. El trabajo de limpiar las calles del distrito Shibuya de demonios, yokais, fantasmas, y todo un ejército de criaturas paranormales, queda en manos del protagonista, un hombre llamado Akito y su compañero “KK”, un espíritu que habita el cuerpo de Akito y le otorga poderes sobrenaturales. Del otro lado, se encuentra un misterioso hombre enmascarado que intenta detener a Akito y KK, el malicioso Hannya.

Ghostwire Tokyo

Ghostwire: Tokyo no se parece a los trabajos anteriores del estudio Tango Gameworks: se trata de ‘un survival-horror no lineal de acción y aventuras con conjuro de hechizos’. Es más parecido a los trabajos que pertenecen al catálogo de Bethesda, donde pueden encontrarse muchos juegos de mundo abierto y juegos de disparos en primera persona. La diferencia es que en Ghostwire: Tokyo, las armas del jugador son las manos de Akito y los monstruos que deben ser destruidos están inspirados por las leyendas y el folkore tradicional de Japón.

Ghostwire Tokyo

Los poderes del protagonista tendrán un rol muy importante.

Kenji Kimura, director del juego, se refirió al gameplay con las siguientes palabras: “El poder de las manos tiene un papel muy importante». Akito va a ser capaz de manipular los elementos: Agua, Tierra, Fuego y Viento, para atacar a diferentes y extrañas criaturas. Además, él también va a estar armado con un arco y flechas, además de un gancho con el que va a poder moverse por los tejados, a lo que se agrega que podrá utilizar el sigilo para superar diferentes situaciones de combate. Ghostwire: Tokyo, no solamente se trata de los demonios y fantasmas que quieren detener a Akito, sino que la misma ciudad de Tokio estará corrupta y retorcida, afectando la mente del héroe.

Ghostwire Tokyo

Ghostwire: Tokyo tiene como fecha de lanzamiento oficial el próximo 25 de marzo de 2022, llegando exclusivamente a las consolas PlayStation 5. La Exclusividad para consolas consolas PlayStation 5 durará al menos hasta el 25 de marzo de 2023. También estará disponible para ordenadores. Además, se encuentra disponible para pre-compra la Edición Deluxe, que brindará a los jugadores un Acceso Anticipado que va a comenzar el día 22 de marzo de 2022, tres días antes del lanzamiento global.

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Ghostwire: Tokyo | PlayStation presenta su Showcase Oficial

Hoy, 3 de febrero de 2022, se va a realizar una nueva transmisión por parte de PlayStation: esta vez, se trata del Showcase del título Ghostwire: Tokyo, donde se van a poder apreciar nueva información, gracias a que se va a estar revelando nuevo gameplay, además de varios detalles “detrás de escenas”, como preparativo a la próxima publicación del juego.

Ghostwire: Tokyo presenta su Showcase oficial

Este nuevo juego está desarrollado por el estudio responsables de la serie The Evil Within, Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks. La experiencia en el género del terror que tiene el estudio desarrollador, va a teñir el mundo abierto de este juego de disparos en primera persona, donde el protagonista debe recorrer una ciudad de Tokio que se encuentra maldita, mientras derrota a demonios, yokai y otras criaturas sobrenaturales, al mismo tiempo que intenta entender qué es lo que está pasando con su ciudad.

El desarrollo del juego sufrió un retraso debido a la pandemia mundial, lo que corrió su fecha de salida hasta este año, algo que se sumó a la partida de Ikumi Nakamura, quien se desempeñó como director durante una gran parte del trabajo de creación del Ghostwire: Tokyo. A pesar de esto, ya es algo prácticamente seguro el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego, ya que en la descripción de la transmisión de PlayStation, el 25 de marzo de 2022 figura como el día señalado para el estreno.

Ghostwire Tokyo

Este título comparte con Deadloop una característica que puede llamar la atención, y es que pertenece a Bethesda Softworks, compañía que fue comprada hace poco tiempo por Microsoft, aunque durante su lanzamiento va a estar disponible solamente para consolas PlayStation 5. Aún así, el juego estará disponible para ser jugado en ordenadores y la exclusividad para las consolas de Sony solo será temporal.

¿Puedo precomprar Ghostwire: Tokyo?

Actualmente no se puede reservar (pre-comprar) el título Ghostwire: Tokyo, de hecho, en la tienda oficial de PlayStation, solo aparece la opción de “Agregar a Favoritos”, aunque todo parece apuntar a que las reservas se van a liberar cuando la transmisión del Showcase termine ya que, también de acuerdo a la descripción de la transmisión, se habla de la pre-compra.

Los jugadores que compren el juego en pre-venta, van a acceder a contenido adicional; además del Juego Base, también se está promocionando una Edición Deluxe, la que va a contener tres días de acceso anticipado, así como contenido adicional que se encuentra detallado y que incluye un Traje Shinobi, un Arma Kunai y un Streetwear Fashion Pack, con prendas para vestir al protagonista. También se aclara que para poder acceder a la Deluxe Edition con el acceso anticipado, es requerida una conexión a internet, ya que solo va a estar disponible para su compra digital.

La transmisión del PlayStation Showcase de Ghostwire Tokyo puede verse en el canal oficial de YouTube de PlayStation y dará incio a las 19:00, Horario de Argentina (GMT-3). La duración del evento no fue especificada, por lo que no puede asegurarse si durará más o menos de media hora.

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Ghostwire: Tokyo retrasará su fecha de lanzamiento para el 2022

Tango Gameworks, es la desarrolladora de Ghostwire: Tokyo que son los creadores de The Evil Within. Esta nueva propuesta fue anunciado hace algunas semanas atrás tanto para PlayStation 5 y PC y tenían previsto lanzar esta entrega para 2021, pero ahora han confirmado que deberán retrasar su estreno a principios de 2022. El motivo de este retraso fue explicado de una manera muy breve por el el estudio japonés.

Se retrasa Ghostwire: Tokyo hasta el 2022

En el comunicado que dio Tango Gameworks sobre el retraso de Ghostwire: Tokyo explica que tienen como política priorizar la salud de los empleados de la empresa, de esta manera no llegarán a cumplir con los plazos establecidos para el lanzamiento del videojuego.

«Hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de Ghostwire: Tokio a principios de 2022. Queremos que tengan el juego en sus manos tan pronto como sea posible de modo que podáis experimentar la versión inolvidable de una Tokio poseída que hemos estado construyendo trabajando duro».

«Al mismo tiempo, también estamos centrados en proteger la salud de todos en Tango. Nuestra nueva ventana de lanzamiento nos dará tiempo para dar vida al mundo de Ghostwire tal y como siempre lo imaginamos».

Explican desde Tango Gameworks.

Luego en el comunicado dan las gracias a los jugadores por ser pacientes mientras trabajan para traerles una experiencia de juego totalmente diferente a todo lo que han hecho y confirmaron que en los próximos meses van a enseñarles el progreso del desarrollo del videojuego.

Si bien en ningún momento han explicado que el retraso de su desarrollo sea como consecuencia de la presencia de la pandemia del virus; no obstante, el nuevo videojuego de los creadores del exitoso The Evil Within es otro título que se suma a la extensa lista de juegos que se han retrasado para el año que viene como por ejemplo: Hogwarts Legacy, Gotham Knights, Gran Turismo 7, God of War Ragnarok y muchos más videojuegos.

¡Salva a Tokyo!

En cuanto a las características de Ghostwire: Tokyo, es un aventura que llevará a los jugadores a la capital de Japón, que ha sido invadida por fuerzas sobrenaturales comandadas por un siniestro profeta, esto provoco que más del 99 % de la población desaparezca en tan solo un instante. Por lo tanto a través de de un poderoso arsenal de habilidades espectrales deberán combatir esta amenaza paranormal y desvelar de una vez por todas el misterio que se oculta tras la desaparición de casi toda la humanidad.

En cuanto a la versión de PS5 hará uso de la capacidad tecnológica de la consola para crear de esta manera una versión magnífica y sobrenatural de Tokio, además utilizará la respuesta háptica del mando inalámbrico DualSense para cada habilidad y acción de los personajes, así como también el audio espacial 3D, haciendo que el jugador pueda sumergirse en una ciudad siniestra con múltiples peligros que los acecharán en cada esquina.

Ghostwire: Tokyo es un videojuego de acción y terror en primera persona, esta siendo desarrollado por Tango Gameworks para PC y Playstation 5. Originalmente tenia fecha de lanzamiento para este 2021, pero se ha retrasado hasta principios del 2022.

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Sony detalla cómo funciona el Dualsense en los juegos de PS5

Sony ha publicado un extenso vídeo publicitario en el Blog Oficial de PlayStation, que además de presentar más detalles de la nueva PlayStation 5 también nos permite conocer algunas de las nuevas funciones que tendrá el Dualsense, que podremos disfrutar en sus nuevos videojuegos como Spider-Man Miles Morales, Demon’s Souls y mucho más juegos.

El primer spot publicitario de Playstation 5

Sony ha presentado el primer vídeo publicitario: «PS5 – Play has no limits» de la nueva consola de generación de la siguiente generación. En este vídeo se representan a través de un tráiler de imagen real, las funciones especiales e únicas de su nuevo mando, el Dualsens como sus gatillos adaptativos, la respuesta háptica y el sonido 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=Cj6AUuRs1A4

En este vídeo, se puede observar a un chica recorriendo una gran variedad de escenarios, entornos y mundos como una zona gélida con increíbles monstruos, una caverna con portales y muchos más. En todos estos escenarios mostrados son una representación metafórica de todas las características claves de la nueva PS5.

El Dualsense en juegos de Insomniac y Deathloop

Brian Horton, de Insomniac Games, ha dado una gran cantidad de detalles como los jugadores de Spider-Man Miles Morales, podrán disfrutar de una mejor experiencia a través de Dualsense, como la retroalimentación háptica, que les brindará indicios de la dirección en la que proviene el ataque de los enemigos. Además, podrán sentir diferentes reacciones de la retroalimentación háptica al ejecutar distintos golpes y como esa vibración se va trasladando por los sectores del mando. Ratchet & Clank: Rift Apart, otro juego de la compañía, también hará uso muy importante del Dualsense, debido a que al usar una escopeta de doble cañón llamada Enforcer:

«Al pulsar el gatillo parcialmente, sentirás cierta resistencia y dispararás solamente desde un cañón. ¿Necesitas más potencia de fuego? Pulsa el gatillo hasta el final y dispararás con ambos cañones al mismo tiempo«.

https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M

Otro título presentado fue Deathloop, que durante el juego cuando un arma se encasquilla, no podrán presionar los gatillos adaptativos ya que estos estarán bloqueados. Permitiendo de esta manera que el jugador pueda sentir en sus manos que el arma en cuestión no esta funcionando de forma correcta a pesar de que en la pantalla les este indicando esta problemática.

«Es una sensación que le comunica de forma física que debe desencasquillar su arma«.

Comenta Dinga Bakaba, director del título.

A través de Dualsense sentirán las armas

Ghostwire: Tokyo fue otro juego presentado en el que también hará uso de la retroalimentación háptica y también de los gatillos adaptativos para brindarnos diferentes sensaciones cuando el jugador realice acciones activas, ya sea como disparar, activar algún botón y muchos más. Algo similar ocurre con Godfall, el videojuego de Counterplay Games, explican que los jugadores podrán sentir el arma que tenemos en las manos así como detectar en donde están los enemigos incluso antes de localizarlos visualmente. También durante el video vimos a Demon’s Souls, en el que Gavin Moore, de From Software, comentó que los usuarios podrán sentir el entrechocar de los metales de las armas cuando estén luchando contra un enemigo, siendo algo muy novedoso que no se logra obtener con una vibración más tradicional:

«Imposible simular la sensación del metal chocando con metal o el crepitar del fuego al conjurar un hechizo«

Explica Gavin Moore.

Por otro lado, Guerrilla Games, el estudio desarrollador de Horizon Forbidden West comentó lo siguiente:

«Cuenta con nuevas armas diseñadas para ofrecer una sensación y una experiencia de juego únicas al enfrentarte a enemigos robóticos o humanos. Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que cada arma transmita una sensación única y satisfactoria«.

Nuevas sensaciones con los gatillos adaptativos del Dualsense

Con respecto a Gran Turismo 7, otro juego que formará parte del catálogo de PS5, según Yamauchi, el presidente de Polyphony, ha explicado que esta propuesta será muy diferente en el que hará uso muy distinto del Dualsense, ya que utilizará los gatillos adaptativos para reproducir el sistema antibloqueo de frenos (ABS) al frenar.

Sackboy: A Big Adventure también hará uso de la capacidades técnicas del Dualsense, y desde Sumo Digital explicaron:

«Los gatillos adaptativos les han permitido recrear las mismas sensaciones que Sackboy experimenta en el juego. Por ejemplo, al recoger un objeto, el jugador es capaz de sentir cierta tensión o peso que simula el esfuerzo que realiza el personaje. Asimismo, al utilizar el gancho con el botón R2, el jugador puede sentir como si él mismo lo lanzara«.

El último videojuego presentado fue Astro’s Playroom y Nicolas Duet, director de estudio de SIE Japan Studio, ha comentado que utilizarán las capacidades tecnológicas de mando y además comentó que en el estudio intentaron jugar con la retroalimentación háptica desactivada pero la sensación que tuvieron no fue la misma.

«Es una función verdaderamente revolucionaria. Hemos implementándola retroalimentación háptica en toda la aventura. Una de las características más impresionantes, y que los jugadores no tardarán en apreciar, es la relacionada con las superficies. Con la retroalimentación háptica, es posible sentir los pasos de Astro al caminar sobre plástico, metal y arena, o incluso al saltar sobre el agua«.

Sin duda el mando de Dualsense hará que los jugadores puedan además de jugar de una forma muy eficiente disfrutar de nuevas sensaciones. Por el momento Sony no ha revelado el valor oficial de la nueva PlayStation 5 y una fecha más exacta de su lanzamiento, pero sin duda será durante el 2020.