Categorías
Noticias

Starfield | «Hecho para exploradores»

Los desarrolladores de Starfield, Bethesda, publicaron ayer un nuevo episodio de su diario de desarrollo, titulado en español como “Hecho para Exploradores”. En él, cuatro de los responsables de llevar adelante el trabajo de creación del juego estuvieron comentando las novedades más recientes del esperado juego. 

Starfield: Nuevos detalles sobre las facciones

Gracias al video, se conocieron nuevos detalles de las sistema de facciones que se podrán conocer durante la aventura: aunque los desarrolladores ya habían hablado de estas facciones (Colonias Unidas, Colectivo Freestar, Ryujin Industries y Flota Carmesí), ahora fue el turno de hablar de la forma en la que el jugador puede ingresar a cada uno de los diferentes grupos.

Starfield

Cuando el personaje protagonista conozca a cada una de las facciones, narrativamente tendrán un inicio que brindará información sobre su trasfondo, lo que permitirá tomar la decisión de unirse o no. Como ejemplo se puso a Ryujin Industries (un grupo que está favor del expansionismo corporativo dentro del juego), el jugador va a tener una experiencia que se cataloga entre los mejores inicios de las facciones que se encuentran en Starfield, según el encargado de diseñar las misiones Will Shen. En este caso, el jugador va a solicitar la entrada a una megacorporación y se le va a exigir que demuestre si es el adecuado para el trabajo.

Starfield

Además del inicio de facciones, los desarrolladores pusieron la atención en cómo los usuarios van a poder llevar adelante la interacción con cada una de ellas. En el caso de lo presentado, se pudo saber que en cuanto a la Flota Carmesí, no solamente van a cumplir el rol de los enemigos en el juego, sino que el jugador va a poder unirse a este grupo. Además, de acuerdo a lo que se explicó, será posible convertirse en un aliado de los piratas o, si el jugador quiere seguir siendo «de los buenos» será posible infiltrarse, es decir, cumplir un rol de espía o de policía que informa sobre las actividades ilegales de los piratas.

Starfield

Un compañero servicial y el rol de los diálogos

Una de las mayores novedades fue la revelación de uno de los personajes que vamos a tener como acompañantes en Starfield, un androide que, en el video al menos, se muestra muy amable, ya que le pregunta al jugador si puede ayudarlo. Respecto a este androide, el equipo comentó la forma en que el acompañante del jugador va a realizar comentarios de acuerdo a la situación, diciendo cosas que no son del todo algo esperado. 

Starfield

Según los desarrolladores, uno de los puntos en los que se concentraron fue en la manera en la que los demás personajes se comportan respecto al jugador, creando nuevos sistemas de diálogo en los que será posible “sentir que se está hablando con otras personas reales”. Hablando de esto, la referencia fue el caso de la persuasión, donde el jugador deberá entablar conversaciones con personajes que estarán construidas de forma tal que será muy parecido a estar intentando convencer a una persona real.

Categorías
Noticias

Ghostwire: Tokyo | Información que se Conoció en el Showcase de PlayStation

Ghostwire: Tokyo, es el nuevo juego que llega de la mano del desarrollador Tango Gameworks y la distribuidora Bethesda Softworks y ha estado envuelto en misterio desde que se reveló por primera vez durante el año 2019. Ayer, Sony y Tango Softworks ofrecieron nuevos detalles durante el Showcase exclusivo del juego, mostrando también un gameplay extendido, además de confirmar la fecha de lanzamiento, la cual es el 25 de marzo de 2022, para las consolas PlayStation 5 (con una exclusividad de un año completo) y para PC.

Según su diseñador, “Ghostwire: Tokyo es como un pastel de frutilla”

Durante la duración del Showcase, uno de los momentos más llamativos fue cuando el fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami le pidió a sus compañeros que describan a Ghostwire: Tokyo, recibiendo varias respuestas diferentes. Reiko Hiroshima, el diseñador de personajes, lo llamó “paranormal”, mientras que el programador Tsuyoshi Okugawa describió al juego simplemente como el “auténticamente, Tokyo”. El diseñador general del juego, Suguru Murakoshi, sin embargo, brindó una respuesta completamente inesperada, cuando dijo que el juego es “un pastel de frutilla”. Murakoshi explicaba su respuesta diciendo que “Sus orígenes son realmente japoneses. Es un juego ambientado en Japón de un estudio japonés, es un título donde todo el mundo puede encontrar algo para amar. Con algunas partes dulces y algunas picantes, justo como un pastel de frutilla”

Ghostwire Tokyo

Hablando en términos menos abstractos, la narrativa central de Ghostwire: Tokyo trata de un enorme evento paranormal que tiene lugar en Tokio. Los habitantes de la ciudad desaparecen y una niebla mortífera cubre gran parte de la ciudad. El trabajo de limpiar las calles del distrito Shibuya de demonios, yokais, fantasmas, y todo un ejército de criaturas paranormales, queda en manos del protagonista, un hombre llamado Akito y su compañero “KK”, un espíritu que habita el cuerpo de Akito y le otorga poderes sobrenaturales. Del otro lado, se encuentra un misterioso hombre enmascarado que intenta detener a Akito y KK, el malicioso Hannya.

Ghostwire Tokyo

Ghostwire: Tokyo no se parece a los trabajos anteriores del estudio Tango Gameworks: se trata de ‘un survival-horror no lineal de acción y aventuras con conjuro de hechizos’. Es más parecido a los trabajos que pertenecen al catálogo de Bethesda, donde pueden encontrarse muchos juegos de mundo abierto y juegos de disparos en primera persona. La diferencia es que en Ghostwire: Tokyo, las armas del jugador son las manos de Akito y los monstruos que deben ser destruidos están inspirados por las leyendas y el folkore tradicional de Japón.

Ghostwire Tokyo

Los poderes del protagonista tendrán un rol muy importante.

Kenji Kimura, director del juego, se refirió al gameplay con las siguientes palabras: “El poder de las manos tiene un papel muy importante». Akito va a ser capaz de manipular los elementos: Agua, Tierra, Fuego y Viento, para atacar a diferentes y extrañas criaturas. Además, él también va a estar armado con un arco y flechas, además de un gancho con el que va a poder moverse por los tejados, a lo que se agrega que podrá utilizar el sigilo para superar diferentes situaciones de combate. Ghostwire: Tokyo, no solamente se trata de los demonios y fantasmas que quieren detener a Akito, sino que la misma ciudad de Tokio estará corrupta y retorcida, afectando la mente del héroe.

Ghostwire Tokyo

Ghostwire: Tokyo tiene como fecha de lanzamiento oficial el próximo 25 de marzo de 2022, llegando exclusivamente a las consolas PlayStation 5. La Exclusividad para consolas consolas PlayStation 5 durará al menos hasta el 25 de marzo de 2023. También estará disponible para ordenadores. Además, se encuentra disponible para pre-compra la Edición Deluxe, que brindará a los jugadores un Acceso Anticipado que va a comenzar el día 22 de marzo de 2022, tres días antes del lanzamiento global.

Categorías
Noticias

Ghostwire: Tokyo | PlayStation presenta su Showcase Oficial

Hoy, 3 de febrero de 2022, se va a realizar una nueva transmisión por parte de PlayStation: esta vez, se trata del Showcase del título Ghostwire: Tokyo, donde se van a poder apreciar nueva información, gracias a que se va a estar revelando nuevo gameplay, además de varios detalles “detrás de escenas”, como preparativo a la próxima publicación del juego.

Ghostwire: Tokyo presenta su Showcase oficial

Este nuevo juego está desarrollado por el estudio responsables de la serie The Evil Within, Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks. La experiencia en el género del terror que tiene el estudio desarrollador, va a teñir el mundo abierto de este juego de disparos en primera persona, donde el protagonista debe recorrer una ciudad de Tokio que se encuentra maldita, mientras derrota a demonios, yokai y otras criaturas sobrenaturales, al mismo tiempo que intenta entender qué es lo que está pasando con su ciudad.

El desarrollo del juego sufrió un retraso debido a la pandemia mundial, lo que corrió su fecha de salida hasta este año, algo que se sumó a la partida de Ikumi Nakamura, quien se desempeñó como director durante una gran parte del trabajo de creación del Ghostwire: Tokyo. A pesar de esto, ya es algo prácticamente seguro el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego, ya que en la descripción de la transmisión de PlayStation, el 25 de marzo de 2022 figura como el día señalado para el estreno.

Ghostwire Tokyo

Este título comparte con Deadloop una característica que puede llamar la atención, y es que pertenece a Bethesda Softworks, compañía que fue comprada hace poco tiempo por Microsoft, aunque durante su lanzamiento va a estar disponible solamente para consolas PlayStation 5. Aún así, el juego estará disponible para ser jugado en ordenadores y la exclusividad para las consolas de Sony solo será temporal.

¿Puedo precomprar Ghostwire: Tokyo?

Actualmente no se puede reservar (pre-comprar) el título Ghostwire: Tokyo, de hecho, en la tienda oficial de PlayStation, solo aparece la opción de “Agregar a Favoritos”, aunque todo parece apuntar a que las reservas se van a liberar cuando la transmisión del Showcase termine ya que, también de acuerdo a la descripción de la transmisión, se habla de la pre-compra.

Los jugadores que compren el juego en pre-venta, van a acceder a contenido adicional; además del Juego Base, también se está promocionando una Edición Deluxe, la que va a contener tres días de acceso anticipado, así como contenido adicional que se encuentra detallado y que incluye un Traje Shinobi, un Arma Kunai y un Streetwear Fashion Pack, con prendas para vestir al protagonista. También se aclara que para poder acceder a la Deluxe Edition con el acceso anticipado, es requerida una conexión a internet, ya que solo va a estar disponible para su compra digital.

La transmisión del PlayStation Showcase de Ghostwire Tokyo puede verse en el canal oficial de YouTube de PlayStation y dará incio a las 19:00, Horario de Argentina (GMT-3). La duración del evento no fue especificada, por lo que no puede asegurarse si durará más o menos de media hora.