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Quartz | Ghost Recon Breakpoint cierra, pero Ubisoft insiste con los NFT

Inesperadamente, el videojuego cooperativo de disparos en mundo abierto Ghost Recon Breakpoint, llegó a su prematuro final. Los servidores del juego permanecerán abiertos, de la misma forma que los de Ghost Recon: Wildlands, pero ya no recibirá nuevo contenido. Esta situación parecería dejar en el aire el sistema recientemente estrenado, Ubisoft Quartz, que hasta el momento, estaba limitado a objetos que se podrían utilizar en el título ahora cerrado. Sin embargo, la empresa ya se adelantó, anunciando que el sistema Quartz va a ser integrado en otros juegos.

Adiós, Ghost Recon Breakpoint

Quartz fue estrenado como una beta para el juego Ghost Recon: Breakpoint a finales del año pasado, estando basado en los NFTs llamados Digits, una variedad de objetos destinados a la personalización de los personajes de los jugadores y que podrían ser coleccionados e incluso podrían ser vendidos. Las transacciones de estos Digits, se encuentra respaldada por la tecnología Tezos, un sistema de Blockchain que asigna un número serial a cada objeto virtual.

Dentro de Breakpoint, estos NFTs, son objetos que hacen posible la personalización visual de diferentes piezas de armamento, así como las prendas de vestir de los personajes que controla el jugador. En su estreno, los Digits son de edición limitada, siendo lanzados en tiradas que varían entre las 200 y tres mil unidades por cada uno de los diferentes artículos. Al ser parte de una serie limitada, una vez que se realiza su lanzamiento, no vuelven a ser ofrecidos en nuevas “reediciones”, por lo que después del estreno de la tanda publicada el 17 de marzo pasado, ya no habrá más objetos de este tipo para Ghost Recon: Breakpoint.

Actualmente, el apartado de Ubisoft Quartz dedicado a Ghost Recon Breakpoint muestra una pantalla que contiene una frase de agradecimiento a todos los jugadores del título que adquirieron los Digits. El texto continúa diciendo que ahora los jugadores son “dueños de una parte del juego y que dejaron su huella en la historia”, además de prometer más actualizaciones para las funciones de la plataforma Quartz, además de las próximas entregas que van a realizar, lo que ya nos adelanta que van a continuar lanzándose estos NFTs para otros títulos pertenecientes a Ubisoft.

En el medio GamesIndustry, se ha planteado una cuestión que hasta ahora no fue aclarada de ninguna forma por parte de Ubisoft: la capacidad potencial que tienen estos NFTs, es la transferencia de estos ítems “únicos” de un juego a otro. Hasta el momento, los Digits que fueron lanzados para Ghost Recon: Breakpoint no pueden ser transferidos hacia otros títulos por lo que, por ahora al menos, están “encerrados” en un juego del que se sabe que ya no va a recibir más contenido nuevo a través de actualizaciones.

Quartz, lo peor criticado de Ubisoft

Desde el momento de su lanzamiento, la plataforma Quartz recibió una marejada de críticas negativas tanto de jugadores como de desarrolladores. Cuando se estrenó el anuncio de Quartz a través de un video publicado en la plataforma YouTube, Ubisoft se vio forzada a dejarlo como contenido oculto debido a la enorme cantidad de comentarios negativos que recibió. 

A lo anterior se suma que varios miembros de la propia Ubisoft tienen una posición contraria al uso de NFTs. Sin embargo, durante enero, el Vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft, Nicolas Pouard declaró que “los NFTs no son un concepto sencillo de entender”, una posición ya de por sí criticable, que coronó cuando agregó que “Quartz es un paso hacia algo más grande, que nuestros jugadores van a entender más fácilmente”. De más está recordar que estas afirmaciones, sólo lograron irritar aún más a los detractores del uso de este tipo de objetos virtuales dentro de los videojuegos.

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Rainbow Six Mobile | Ubisoft anunció su shooter táctico para móviles

Los fans del juego Rainbow Six Siege, van a tener la oportunidad de experimentar la acción del shooter de Ubisoft adonde sea que vayan, ya que el día de hoy, la empresa realizó el anuncio de Rainbow Six Mobile, un nuevo free to play (es decir, será gratuito incluyendo micro-transacciones) que llegará a los dispositivos móviles que funcionan tanto en Android como iOS

Rainbow Six Mobile ha sido anunciado oficialmente

Ubisoft confirmó que Rainbow Six Mobile estará inspirado en el juego de la saga principal Rainbow Six Siege, aunque no brindó información sobre cuánto falta para que sea estrenado, ya que no indicaron ninguna fecha aproximada para su lanzamiento. Aún así, los jugadores que deseen anotarse para las pruebas que van a realizarse, van a poder hacerlo desde ahora, ya que los desarrolladores dijeron que durante las próximas semanas van a comenzar los testeos.

El nuevo Rainbow Six Mobile pretende ofrecer a los jugadores una experiencia cargada de acción y estrategia, teniendo como modo de juego primordial uno que se basa en el ataque contra la defensa (cambiando el rol de cada equipo cuando terminan las rondas), donde se van a enfrentar dos equipos que tendrán cinco integrantes cada uno. El equipo que se encargue del ataque, deberá valerse de diferentes herramientas para trazar una táctica que los lleve hasta la ubicación de los defensores, para lo que podrán utilizar desde drones tácticos hasta el movimiento por los techos y paredes que pueden ser destruidos. Por su parte, el equipo encargado de defenderse, necesitarán vigilar la zona mediante cámaras, además de preparar trampas y barricadas en los puntos de acceso.

Por lo que se adelantó, la jugabilidad central va a ser muy parecida a la de Rainbow Six Siege, pero los desarrolladores dijeron que se podrá jugar de forma breve y accesible, ya que reconstruyeron todo desde el inicio, teniendo como guía el uso en dispositivos móviles. Según dijeron, “estuvieron trabajando en la adaptación de Siege a la experiencia móvil, integrando un sistema de controles novedoso y que se puede personalizar, además de una optimización de la interfaz de usuario, además de la apariencia gráfica que tendrá la aplicación.”

Este nuevo juego, va a tener además del modo principal, otras modalidades jugador contra jugador, además de agregar mapas reconocidos de Rainbow Six Siege. En cuanto al tipo de agentes que los jugadores podrán seleccionar, se anunciaron a Bandit, Caveira, Valkyrie, Mute y Smoke entre los defensores, mientras que del lado atacante se confirmaron Ash, Thermite, Sledge, Hibaria y Twitch. Respecto a la cantidad de agentes, se confirmó que la plantilla irá aumentando con el correr del tiempo.

Una larga lista de estudios involucrados

Ubisoft dio a conocer que la responsabilidad principal del desarrollo del juego recayó sobre todo en un equipo nuevo con base en Montreal, que cuenta en su plantel con veteranos de la industria que han trabajado en grandes títulos triple A, además de personal con experiencia en juegos para plataformas móviles. El tiempo de desarrollo, ha sido de tres años, teniendo además el apoyo de otros diez estudios además del principal encargado del desarrollo.

Según aclararon desde Ubisoft, “el equipo desarrollador que tiene a cargo Rainbow Six Mobile está basado en Montreal. Si bien comparte oficina con el equipo que lleva adelante Siege, se trata de un equipo independiente que está conformado por veteranos en títulos ‘triple a’ y para móviles. Se trata de un equipo formado de cero y que tiene como tarea exclusiva el desarrollo de Rainbow Six Mobile. Los jugadores de Rainbow Six Siege no tiene por qué preocuparse, ya que los desarrolladores de Siege están trabajando al cien por cien en su juego”.

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Skull and Bones | Comienza su prueba pública

Una de las sorpresas con las que se cierra la semana es que se dio a conocer más evidencia de que Skull and Bones existe y está vivo: Ubisoft comenzó a invitar a una cantidad limitada de usuarios a jugar su título de piratas.

Skull and Bones entra en período de prueba

Esto se está realizando dentro del nuevo programa de insiders del que se tuvo conocimiento hace poco tiempo: los jugadores van a ser seleccionados cuidadosamente para brindarles acceso a una versión temprana del juego, con la finalidad de que le provean información a Ubisoft sobre los problemas que surjan (básicamente, es una invitación a realizar trabajos de beta testing).

Esta prueba no entra dentro de los parámetros considerados normalmente para una beta, donde los jugadores pueden probar de forma adelantada una versión casi completa del juego. En este caso, se trata de una situación más similar a la etapa de pruebas de calidad (quality assurance), ya que será testeo con la finalidad de asegurar la posición actual del título, en la que tomarán participación personas que trabajarán de forma cercana a Ubisoft, con el objetivo de detectar y solucionar los problemas que surjan con el juego.

Cualquier usuario puede inscribirse para formar parte del Insider Programme de Skull and Bones, aunque solo van a ser admitidos aquellos jugadores «dedicados al trabajo de pruebas en versiones en desarrollo» del título. Además, según declaraciones de la propia compañía, a los seleccionados se les va a requerir, además de tener altas cuotas de paciencia y compromiso, que acepten un Acuerdo de No Divulgación (los conocidos NDA, Non Disclosure Agreement) y el Código de Conducta de Ubisoft.

Ubisoft está reclutando usuarios “selectos” para el testeo

En el formulario de solicitud para entrar al programa de insiders, se puede leer: “Nuestro principal objetivo es recolectar datos reales y feedback. Queremos ver lo que hacen nuestros jugadores cuando son libres de jugar nuestro juego cuando ellos quieran, como ellos quieran. Más importante aún: queremos saber cómo se sienten acerca del juego.”

Según Ubisoft, los candidatos ideales para ingresar al programa deben ser fans de Skull and Bones y deben tener un verdadero interés en el desarrollo de videojuegos, con mucho tiempo disponible para jugar y entregar feedback.

El título Skull and Bones se dio a conocer por primera vez el año 2017, momento desde el que sufrió una seguidilla de retrasos, hasta que finalmente, Ubisoft comunicó que el desarrollo del juego fue destinado a un reinicio completo. Durante julio de 2021, entró en etapa Alfa, después de pasar por ocho años de desarrollo, solo para que un mes después sea retrasado una vez más hasta 2022 por Ubisoft.

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Ubisoft | «Podemos Permanecer Independientes, pero Analízaríamos una Oferta»

En medio de la ola de compras que tomó vida durante los últimos tiempos, en la que resalta el enorme desembolso de dinero por parte de Microsoft cuando adquirió Activision-Blizzard, no resulta extraño que los accionistas de Ubisoft estén interesados en cuál será el futuro de la compañía de cara a una posible compra… o una venta.

Ubisoft tiene una larga lista de razones para calmar a sus accionistas

Desde Ubisoft, hicieron saber a sus accionistas a través de un extenso documento que esperan mostrar un lento pero eficiente crecimiento con el tiempo, un movimiento opuesto al de una compañía que realiza grandes gastos realizando compras de otras empresas. Como prueba de esta posición, en el mencionado documento mencionan lo que Ubisoft fue construyendo a lo largo de los años: una colección de propiedades intelectuales, varias tecnologías propias y una cultura de la compañía que va de la mano con una estructura organizacional específica. 

Todo lo anterior, Ubisoft lo consiguió sin la ayuda de la compra de otras grandes compañías. Si bien es cierto que en el pasado se realizaron ciertas compras, fueron hechas a una escala mucho más pequeña de la que en este momento tiene inquietos a los inversores. En los últimos años, Ubisoft compró al distribuidor de juegos móviles Green Panda Games, al desarrollador de Brawlhalla, Blue Mammoth, el desarrollador del software anti-trampas GameBlocks, el desarrollador de aplicaciones móviles Kolibri Games y la compañía dedicada a los servidores, i3D.net, entre otras empresas.

Aún así, no es el tema central de la discusión: Tal como la propia Ubisoft lo detalla, se trata de una empresa que se ha vuelto muy exitosa y valiosa por sus propios esfuerzos, un triunfo destacable luego del largo enfrentamiento que tuvo con Vivendi hace no tantos años atrás. Que el centro de interés que expone Ubisoft sea el crecimiento orgánico, puede ser interpretado como que la empresa se encuentra en una posición cómoda, sin intereses de realizar compras de gran porte a corto plazo, por lo que no es muy probable que de aquí a unos meses seamos testigos de la noticia de que Ubisoft realice la compra de alguna empresa de renombre.

Según su CEO, Ubisoft puede ser independiente, aunque analizaría una oferta de compra

De la misma forma, que se mencione lo valiosa y exitosa que se ha vuelto Ubisoft, hizo que surjan cuestionamientos de otra naturaleza entre los inversores, como por ejemplo la siguiente: Si el valor de Ubisoft como compañía es tan alto en este momento, ¿No es una buena oportunidad de venderla a alguien más?

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ofreció una respuesta que incluía una declaración de independencia bastante cautelosa:Ubisoft puede permanecer independiente, nuestras propiedades intelectuales despiertan el interés de los mayores representantes del entretenimiento y la tecnología. Dicho lo anterior, si existiera una oferta de comprarnos, por supuesto que la junta directiva revisaría la oferta para proteger los intereses de todos los accionistas.

Hay dos cosas importantes que notar en cuanto a la declaración del CEO. La primera, es que se trata de una respuesta bastante normal para cualquier ejecutivo al que se le hace una pregunta de estas características. Discusiones acerca de compras (sobre todo para compañías del porte de Ubisoft), se dan constantemente y la mayor parte del tiempo, terminan en nada: de hecho, nunca se alcanza a conocer que existen dichas discusiones hasta que pasan por un montón de filtros diseñados para que las especulaciones financieras no se salgan de control, entre otras muchas razones. Prácticamente, cualquier ejecutivo al que se le pregunta si su compañía sería comprada alguna vez, debe contestar “Puede ser y también puede que no sea”, para evitar cualquier declaración definitiva, mientras que al mismo tiempo evita decir una mentira.

La venta de Ubisoft no es algo imposible, pero sí muy difícil

Pero también es destacable que la respuesta del CEO haya sido bastante más diplomática de lo que podría haberse esperado, sobre todo después del historial de Ubisoft y sus luchas con Vivendi. Teniendo en cuenta lo duro que Ubisoft peleó para evitar una potencial compra hace solamente cuatro años, ver que el CEO haya dejado una posibilidad abierta (por mínima que sea), es algo muy importante.

La pregunta ahora es ¿Qué significa esto entonces? Y la respuesta, es bastante sencilla: Es muy difícil de saber, sobre todo por la tendencia a mantener todo en secreto. Lo que sí está claro, es que Ubisoft no es la primera empresa en la que alguien podría pensar a la hora de realizar una compra, sin importar que ahora la idea resulte más posible hoy, que hace unos años atrás. 

Además, no es algo que Ubisoft necesite: tal como lo expresó el CEO, Ubisoft no tiene ningún problema actualmente a la hora de poner sus juegos en cualquiera de las tres principales consolas, para después vender montones de copias en la plataforma que sea. La empresa es capaz de crear alianzas con Microsoft y su Game Pass sin restricciones, mientras que sus juegos tienen la suficiente demanda como para no correr ningún riesgo de que cualquiera de las tres plataformas les cierren las puertas.

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Ubisoft | «Los jugadores simplemente no entienden los NFTs»

El nuevo servicio basado en los NFTs de Ubisoft, no tuvo una buena recepción desde que fue revelado, pero sus ejecutivos dicen que solamente es que “los jugadores no lo entienden”. Más precisamente, esto fue durante una entrevista con Finder, el Vicepresidente de Innovaciones Estratégicas, Nicolas Pouard, dijo que los jugadores “simplemente no entienden los beneficios de los NFTs”

Para Ubisoft, los jugadores simplemente no entienden los NFTs

Pouard dijo: Los jugadores no entienden lo que un mercado digital secundario puede brindarles. Por ahora, debido a la situación actual y el contexto de los NFTs, los jugadores de verdad creen que, primero, destruyen el planeta y segundo, que es solo una herramienta para la especulación. Pero lo que nosotros vemos primero en Ubisoft, es lo que sería ‘el end game’. Esto, es acerca de darle a los jugadores la oportunidad de revender sus ítems una vez que ya terminaron de utilizarlos, o una vez que ya terminaron de jugar el juego en sí mismo.”

En diciembre del año pasado, Ubisoft anunció su plataforma Quartz, la que representa su primera incursión dentro de los NFTs. Este nuevo servicio, ofrece ítems cosméticos de edición limitada para los juegos de Ubisoft que pueden ser revendidos mediante tiendas virtuales de terceros, a cambio de criptomonedas. Pero después de que su integración con Ghost Recon: Breakpoint empezó a levantar dudas entre los jugadores, Quartz empezó a hundirse cada vez más, debido a la avalancha de críticas recibidas.

Ubisoft Quartz tuvo una pésima recepción por lo que ofrece

Después de que se lanzara el servicio Quartz el pasado 9 de diciembre de 2021, tres NFTs de edición limitada fueron agregados al juego: se trataban de una apariencia de los “Lobos” para el Rifle Táctico M4A1, un Casco y unos Pantalones. Los tres ítems podían ser reclamados de forma gratuita pero había una pequeña “trampa”: la skin para el rifle requiere que el jugador alcance el nivel 5 de experiencia en Ghost Recon: Breakpoint, mientras que los pantalones, requieren que el jugador haya acumulado 100 horas de juego. El caso del casco parece una broma, ya que exige que se hayan jugado la astronómica cifra de 600 horas de Ghost Recon. Breakpoint. Todo por una prenda que no tiene nada especial más que un número.

Aun así, mientras que las ventas de los NFTs no tuvieron precisamente unas buenas ventas, el ejecutivo insiste que solamente es que los jugadores no lo entienden. Respecto a la mala recepción que tuvo Quartz, lo que dijo es que “Fue una reacción que estábamos esperando. Sabemos que no es un concepto fácil de abrazar. Pero Quartz realmente es un primer paso que debería llevar hacia algo más grande. Algo que va a ser más facil de entender por nuestros jugadores”.

Ubisoft no quiere dar el brazo a torcer

Aparentemente, a pesar de la terrible recepción que tuvo este movimiento, Ubisoft tiene planeado continuar en el camino de los NFTs, aunque nadie lo “entienda”. Esto se desprende de la forma en que el ejecutivo continuó hablando del tema, ya que dijo “Esto es lo que pensamos acerca del tema y vamos a continuar experimentando. Vamos a continuar liberando nuevas características y servicios alrededor de esta primer iniciativa (en referencia a Quartz). Nosotros creemos que todo se va a revelar pieza a pieza y que así va a ser entendido por nuestros jugadores. Esperamos que ellos entiendan el valor agregado que les ofrecemos.”

Como nota final, cabe la mención de que, aunque Pouard minimizó el impacto ambiental de los NFTs, en declaraciones anteriores dijo que Ubisoft podría reconsiderar su posición respecto a esta tecnología si los problemas relacionados con el consumo de energía no se solucionaban.

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Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok será un DLC Gigantesco

Ubisoft lanza un segundo año de contenido (tanto pago como gratuito) para un juego de Assassin’s Creed por primera vez en la historia de la franquicia. El estudio desarrollador tiene planes importantes para el más reciente título de la saga de asesinos y templarios, ya que además del crossover entre dos de los protagonistas de la franquicia, en 2022 va a llegar un gran DLC para Assassin’s: Creed Valhalla

El título de este nuevo contenido descargable es Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok, y va a ser lanzada oficialmente el próximo 10 de marzo de 2022, trasladando a Eivor hasta uno de los reinos pertenecientes a la mitología nórdica, ya que este personaje va a asumir el papel del rey de Asgard, Odín.

Dawn of Ragnarok: la expansión más grande en la historia de Assassin’s Creed

Esta expansión está desarrollada por Ubisoft Sofía, división que es responsable de Assassin’s Creed: Rogue (lanzado en el año 2014) y la expansión The Curse of the Pharaohs (La Maldición de los Faraones) para Assasin’s Creed: Origins. Esta nueva expansión se posiciona como el que va a ser probablemente el mayor DLC que se publicó hasta la fecha, ya que Ubisoft asegura que Dawn of Ragnarok tiene una duración de 35 horas de juego y que su mapa tiene una extensión equivalente a un tercio de lo que es la Inglaterra de AC: Valhalla. 

Esta vez, Eivor va a beber una poción que la va a transportar a Svartalfheim, un mundo embebido en la mitología y que está sufriendo una invasión. Eivor va a asumir el papel de Odín, embarcándose en una misión que tiene por objetivo el rescate de su hijo Baldr, llevando al jugador en una aventura donde va a cruzarse con enanos y gigantes de la escarcha, entre otras criaturas pertenecientes a la mitología nórdica.

La expansión Dawn of Ragnarok va a introducir nuevos elementos en la mecánica de combate de AC Valhalla: un ejemplo de esto, es una nueva habilidad que va a permitir al jugador que absorba las habilidades de los enemigos que derrote, así como sus poderes, lo que puede cambiar el curso de una batalla. Entre estas nuevas habilidades también se encuentra la posibilidad de revivir a los rivales derrotados para que peleen como aliados. 

El responsable de la dirección creativa de Ubisoft Sofía, Mikhail Lozanov, mencionó que todo lo relacionado con lo sobrenatural va a jugar un papel crítico en la jugabilidad del DLC: «En Dawn of Ragnarok los jugadores van a experimentar lo que se siente al ser un Dios, poder aprovechar los poderes de los enemigos caídos es una de las mayores novedades de la expansión»

La mitología es cada vez más importante para Assassin’s Creed.

Esta narrativa corresponde con la línea que se viene experimentando en las últimas entregas de la franquicia Assassin’s Creed, que fueron entrando de forma progresiva en la mitología: Origins exploró la mitología que reinaba en el Antiguo Egipto, mientras que en Odyssey se incluían varios elementos de la mitología griega, como por ejemplo, los Cíclopes, el Minotauro y Medusa.

Por regla general, los juegos de la franquicia terminaron luego del soporte del primer año que siguió al lanzamiento del título, una tendencia que se rompe con Valhalla, ya que el estudio se mantiene trabajando en el proyecto por segundo año consecutivo. Este cambio en el patrón de desarrollo se debe, según los creadores, a la sencilla razón de que todavía quedaban muchas ideas que podían integrarse a AC: Valhalla

“Desde que realizamos la producción de Assassin’s Creed Valhalla, ya sabíamos que deseábamos volver a inventar el soporte post-lanzamiento que ofrecemos ya que, desde los juegos anteriores, el equipo muchas veces sentía  que todavía quedaban varias historias e ideas que podrían haber ofrecido a los jugadores. Por este motivo, creamos un plan que pueda cumplir con la ambición del equipo, con lo que los festivales y los nuevos modos de juego tomaron vida. Además, los jugadores recibieron muy bien estos elementos, y ver que todavía nos acompañan es lo que hace posible el año dos.” dijo José Araiza, de Ubisoft Montreal.

Por el momento se sabe que el próximo título principal, Assassin’s Creed: Infinity, está siendo desarrollado, pero todavía no hay detalles sólidos acerca de este nuevo trabajo por parte de Ubisoft. Todo lo que se tiene hasta ahora son rumores que señalan que el nuevo juego se diseñó para ser un Juego como Servicio que funcione durante años, presentando nuevo contenido que será lanzado periódicamente a lo largo del tiempo. Lo que está ofreciendo Assassin’s Creed: Valhalla se puede tomar como una prueba de que el concepto del juego como servicio es algo con lo que Ubisoft está trabajando, pero el desarrollador todavía no realizó declaraciones que aseguren el destino al que apuntan con la franquicia.

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Riders Republic | Análisis

En septiembre del año pasado, durante el Ubisoft Forward 2020, fue presentado el trailer de anuncio de Riders Republic, en el que se nos adelantaba un juego que destilaba la mezcla única que resulta al combinar la adrenalina de los deportes extremos con la aventura de realizarlos en medio de un paisaje montañoso.

Poco más de un año después, y luego de dos retrasos (que trasladaron su fecha original de salida del 25 de febrero hasta hoy, 28 de octubre de 2021), finalmente Riders Republic se lanza para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S y PC. ¿Estará el nuevo juego de Ubisoft a la altura de lo que prometen y de lo que el público puede esperar?

Por definición propia, Riders Republic es un punto de encuentro social, ya que los jugadores (conocidos como Riders) que llega a “La República” se encuentran con un lugar donde puede sumarse a los demás para competir en varios deportes a campo abierto, mientras hacen tantos trucos de habilidad como les sea posible.

Además, cada Rider va a vivir en primera persona la aventura de hacer su propia carrera en los deportes extremos. Es el momento de demostrar toda la habilidad que sea posible en cada una de las diferentes disciplinas que están disponibles, para estar más cerca de tener la oportunidad de firmar contratos con los patrocinadores de mayor renombre, ganando así la entrada a las competencias más prestigiosas que existen en los deportes de riesgo.

Riders Republic: Deportes y Ambientación increíble

Desde Ubisoft ya aseguraron que el juego va a recibir contenido permanentemente, pero más allá de eso, desde que el estreno, Riders Republic presenta tres grandes disciplinas deportivas para ser disfrutadas: 

  • La primera es la de Bicicleta de Montaña, donde deberemos recorrer zonas llenas de obstáculos y descensos vertiginosos en bicicletas preparadas para todo terreno.
  • Luego tenemos Esquí y Snowboard, el clásico deporte de habilidad sobre nieve, donde bajar a toda velocidad y dar saltos de decenas de metros es solo el inicio.
  • Finalmente, se están las competencias en Wingsuit y Rocket Wingsuit, donde vamos a lanzarnos desde acantilados con trajes especiales para volar a ras del piso, o nos colocaremos alas que nos darán la capacidad de salir disparados como aviones de combate gracias a los cohetes propulsores que incluyen. 

El escenario de cada competencia será un gigantesco mapa, resultado de la fusión de siete Parques Nacionales estadounidenses reales. El relieve del terreno de cada área se recreó con la utilización de datos GPS de cada uno de las ubicaciones reales, combinándolas en un solo mapa de enormes proporciones que puede ser recorrido en su totalidad sin ningún tipo de restricción. En cuanto a los biomas que rodean cada área, se generaron de forma procedimental teniendo como base los climas típicos reales de cada lugar.

Las regiones en las que conforman el mapa de Riders Republic son las que se mencionan a continuación: 

  • Yosemite (basado en el valle ubicado en el Yosemite National Park, California, USA): Este valle presenta lagos, cascadas, arroyos y bosques, se encuentra rodeado de nieve y cuenta con varios biomas, haciendo posible que sea escenario de todos los deportes.
  • Mammoth Mountain (basado en el Mammoth Mountain Ski Area, ubicado en el Inyo National Forest, California, USA): Es una de las regiones que más nieve tienen en el mapa, contando con una estación de esquí, es ideal para esquiar y hacer snowboarding.
  • Grand Teton (basada en la montaña más alto del Grand Teton National Park, Wyoming, USA): Se trata del pico más extremo de Riders Republic, contando con la nieve más fina, además de crestas montañosas y glaciares.
  • Sequoia (basada en los bosques del Sequoia National Park, California, USA): Un terreno poblado de árboles gigantes, por lo que su atractivo principal son las competencias de trucos y las carreras de descenso en bicicleta, aunque también cuenta con lugares nevados, por lo que es una región versátil.
  • Zion (basado en el Zion National Park, Utah, USA): Es una zona montañosa con arroyos, valles y finas crestas, además de una gran cantidad de picos y cañones en los que se pueden hacer saltos y descensos.
  • Bryce Canyon (basada en el Bryce Canyon National Park, Utah, USA): Esta región es lugar de paisajes únicos y valles con descensos muy complicados, por lo que es uno de los lugares donde se pueden realizar las maniobras más extremas.
  • Canyonlands (basada en el Canyonlands National Park, Utah, USA): Una región árida y amplia, que permite cambiar fácilmente del viaje en bicicleta por el desierto a volar por los cañones.

Progresión y dificultad

Toda esta ambientación es la que sirve de escenario al jugador mientras va progresando en su carrera. El sistema de progresión de Riders Republic, se basa en la experiencia y las estrellas: con cada actividad que se completa, con cada sesión multijugador, incluso mientras se recorre el mapa libremente, cada Rider va recolectando estrellas, según la cantidad de estrellas que tenga acumuladas, tendrá acceso a más deportes y pistas de carrera

En cuanto a la experiencia, cada evento en el que se participe, otorga puntos de XP para un deporte específico; con esta experiencia se desbloquean nuevos eventos del deporte en cuestión y nuevo equipo. La dificultad de cada evento se puede elegir antes de comenzar la competencia: cuanto mayor la dificultad, mayor la experiencia ganada.

Un detalle importante, es que al elegir la dificultad, no cambia la experiencia de juego, en cambio, lo que se modifica es, por ejemplo, el tipo de condiciones que se deben cumplir o los tiempos de llegada que se exigen, por lo que en ningún momento el jugador va a sentirse en una situación que se vuelva injusta.

Modos de juego

Además de las carreras en solitario, es posible competir en un modo multijugador, que se caracteriza por contar con cuatro tipos de eventos principales: Tricks Battle, Mass Race, Versus Mode y Free For All.

  • En Tricks Battle, los jugadores se enfrentan en competencias de tipo arena 6v6,con el objetivo de realizar tantos trucos como sea posible para ganar puntos y dominar áreas de la arena.
  • La Mass Race es uno de los eventos más alocados de Riders Republic, tratándose de una carrera multidisciplinaria donde participan más de 50 jugadores (o 20, en el caso de las consolas PS4 y Xbox One), que se aparecen periódicamente en diferentes puntos del mapa, con diferentes deportes y recorridos.
  • En Versus Mode, cada jugador puede unirse a eventos haciendo equipo con hasta cuatro amigos (completando un total de 5) para participar en carreras donde el objetivo es ver quién es el mejor.
  • Free For All es el modo en donde cada Rider compite con hasta 11 otros jugadores en listas de juego que incluyen diferentes eventos, pudiendo seleccionar diferentes listas, para demostrar sus habilidades y convertirse en el mejor de todos.

Modos Adicionales

Además de los anteriores, Riders Republic incluye el Modo Zen, que se presenta como la alternativa a la competencia llena de emoción de los modos principales: Aquí el centro deja de estar en los desafíos y carreras multijugador, para dar paso a la exploración. 

En el Modo Zen, cada Rider puede tomar el tiempo que desee para aparecer en cualquier lugar del mapa para recorrer el terreno sin limitaciones, disfrutando de una experiencia de mundo abierto pura.

Tal como era de esperarse, el jugador dispone de un Modo Fotográfico con el que puede inmortalizar cualquier momento épico que viva, pudiendo mover la cámara de forma libre alrededor del modelo, consiguiendo el ángulo perfecto. Además, puede cambiar la atmósfera de la toma gracias a la posibilidad de cambiar la hora del día. Sumado a esto, Riders Republic ofrece un Modo Fotográfico que cuenta con filtros utilizado por los fotógrafos reales, como los controles de brillo, contraste, saturación y apertura. Las obras finales, pueden ser compartidas con los demás jugadores gracias al Centro de Creación.

Conclusión de Riders Republic

Para finalizar, podríamos redondear diciendo que Riders Republic brinda exactamente lo que ofrece: es una gran opción para quienes que disfrutan de los juegos multijugador competitivos, pero que al mismo tiempo no desean sentirse permanentemente tensionados. En este título se logran combinar deportes poco convencionales, paisajes espectaculares y competencias en disciplinas de alto riesgo, todo como parte de un combo donde uno de los mayores atractivos está en la gran cantidad de entretenimiento y la atmósfera general de fiesta que se ha logrado. 

Sin dudas, aquellos usuarios que buscan que un solo juego les brinde, al mismo tiempo, la posibilidad de elegir competir o relajarse pasando horas enteras o solo un buen rato al final día, van a encontrar en Riders Republic un título perfecto para “desconectar” de la rutina, ya sea a bajando a toda velocidad entre las montañas o volando por encima de ellas.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Riders Republic en PC:

Los jugadores de ordenadores que deseen disfrutar de Riders Republic, deben tener en cuenta los siguientes requerimientos mínimos y recomendados para PC:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 5 1400
    • RAM 8 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce GTX 970 (4 GB) o AMD RX 470 (4 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows
  • Recomendados:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 5 1600
    • RAM 8 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce GTX 1060 (6 GB) o AMD RX 570 (8 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows

Si se desean utilizar resoluciones más altas, como 2K y 4K, los requerimientos del sistema escalan a los siguientes:

  • Configuración recomendada para Resolución 2K:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600
    • RAM de 16 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) o AMD RX 5600 XT (6 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows
  • Configuración recomendad para Resolución 4K:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700X
    • RAM de 16 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce RTX 2080 S (8 GB) o AMD RX-5700 XT (8 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows

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¿Qué es Gamescom 2021, qué esperar y dónde verla?

Partners como Activision, Bethesda y Ubisoft estarán presentes en la edición 2021 del masivo evento, llevado a cabo desde el 25 al 27 de Agosto. Te contamos todo lo que se sabe sobre la ceremonia, y lo que anticipamos.

Gamescom será un evento virtual

El año anterior el evento logró más de 2 millones de reproducciones simultaneas.

¿Qué es la Gamescom 2021?

Gamescom, uno de los festivales más importantes dentro del gaming, se llevará a cabo en un par de semanas, desde el 25 al 27 de Agosto. Dentro de los planes iniciales, se había especulado con la posibilidad de realizar un evento híbrido en Koelnmesse, Alemania. Sin embargo, a  raíz de la situación de emergencia sanitaria, el mismo tuvo que ser modificado, y al igual que la edición del año anterior, ocurrirá de manera completamente virtual.

La temática principal girará en torno a The New Normal”, es decir, se hará un mayor hincapié en el desarrollo de los juegos, en función de las nuevas posibilidades que brindan los medios de Streamming, como Twitch; así como, se comentará sobre la experiencia de desarrollar títulos de manera remota, un tópico que se ha comentado en anteriores encuentros, y esperamos que sea abordado de manera fluida -si Take Two, les hablamos a ustedes-.

De esta forma es anunciado Summercamp of Doom el MMO de Gamescom.

Por otro lado, se rumorea que un videojuego MMO, titulado Summercamp of Doom, hará de nexo entre los visitantes y los diferentes stands disponibles. El mismo se ejecutará desde el navegador web, y nos permitirá experimentar hasta 120 juegos distintos y  hablar con desarrolladores. Contará con una trama principal, que develaremos a medida que completemos las misiones y niveles disponibles. El diseño de este aplicativo, estuvo pensado como resarcimiento frente a las críticas, en cuanto a la organización de la anterior edición.  

Lo que no sabemos, es si Summercamp of Doom, estará vinculado a la supuesta “actividad de búsqueda conjunta” denominada Gamescom Epix, de la cual aún no hay mayores detalles. Pero se cree que los participantes podrán completar retos, para ganar diferentes premios. Creemos que es algo posible, puesto que si hacemos memoria, durante la E3 2021, se completó un proceso similar.

¿Quiénes estarán en Gamescom 2021?

El cronograma de Gamescom 2021, nos informa que habrá unas primeras instancias destinadas a los desarrolladores.

Además se ha confirmado la participación de muchísimas desarrolladoras, que estarán exhibiendo sus nuevos proyectos:

  • 505 Games
  • Activision
  • Aerosoft
  • Assemble Entertainment
  • Astragon Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bethesda
  • Electronic Arts
  • GAMEVIL COM2US Europe
  • Headup
  • Indie Arena Booth
  • Koch Media
  • NExT Studios (Tencent Games)
  • SEGA Europe
  • Team17
  • Thunderful Games
  • Ubisoft
  • Wargaming
  • Xbox
A través de un tweet de la cuenta @ArenaIndieBooth, se compartió un primer vistazo a títulos que podremos apreciar.

También, estaría confirmado el regreso de Indie Arena Booth Online, apartado donde la comunidad gamer, podrá presenciar nuevos trailers y encontrar más información respecto a los trabajos, realizados por los estudios independientes. Se comenta –además– que se podrá conversar con algunos creativos. Aplaudimos, y valoramos el espacio que se le está brindando últimamente a los estudios pequeños, bien sabemos que durante las últimas conferencias de la E3, manejaron una presentación rítmica, entretenida, con propuestas y mecánicas de lo más diversas.

¿Qué esperamos de Gamescom 2021?

Como comentábamos anteriormente, las principales productoras estarán presentes en esta feria interactiva. Haciendo un pequeño análisis, te contamos qué videojuegos podrían presentar material nuevo en el evento:

Forza Horizon 5, favorito de la E3 2021.

Xbox: Durante la E3 2021, Xbox junto a Bethesda, recibió enormes elogios, en relación a la “mejor presentación”, de toda la serie de conferencias. El amplio y económico catálogo de Xbox Game Pass, guionó su Showcase y coronó victorioso al mega corporativo. Por ese motivo la vara está muy alta, pero suponemos que veremos nuevos trailers de Forza Horizon 5 y Halo Infinite, los principales lanzamientos de Xbox. Incluso Sable, que será estrenado en Septiembre, tiene una oportunidad.

Por otro lado, nos gustaría ver más imágenes de Starfield, STALKER 2 y Redfall -introducido en la E3 2021-, pero en vistas de estar programados para el 2022, lo vemos como posibilidad remota. En cuanto a las actualizaciones, creemos que Fable, Avowed y Perfect Dark, podrían ser candidatos a la hora de presentar nuevo contenido.

Dead Space exhibió un teaser hace dos semanas en EA Play Live 2021.

Electronic Arts: ¿Qué nos gustaría ver de Electronic Arts? Dead Space Remake, porque ese teaser de tan pocos minutos de duración, nos dejó con gustó a poco. Sin embargo, creemos que es muy reciente para que nos introduzcan material del survival horror. Por otro lado, está Dragon Age 4, con fecha de lanzamiento en abril del 2022 y Skate 4- aún en desarrollo-.

Lo que está casi confirmado, es que con el lanzamiento de Battlefield 2042 y FIFA 22 en octubre de este año, la presentación será abordada teniendo en cuenta ambos productos. También existe, la posibilidad de ver nuevo contenido de  Knockout City y Apex Legend. Por último, en abril de este año Steven Kah Hien, desarrollador de Respawn, confirmó mediante un tweet, que se encontraba en elaboración, una nueva aventura para un jugador. Gamescom, sería una excelente oportunidad para exhibir este proyecto.

Far Cry 6, se estrena el 7 de octubre del presente año.

Ubisoft: La publicadora, tiene una amplia variedad de entregas para lucir en Gamescom, desde el esperado Avatar: Frontiers of Pandora, -que cerró su presentación en la E3 2021- hasta Mario + Rabbids -ganador del nombrado evento-. También, tenemos un juego de Star Wars, que aún se encuentra en sus etapas iniciales, por parte de Massive Entertainment (The Division).

Nos encantaría, que apunten la fecha de estreno final de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Pero lo más probable, es que Far Cry 6, Riders Republic y Just Dance 2022, sean los platos principales, debido a lo cercano de su lanzamiento.

Activision: Con Activision estamos un poco desorientados, porque podría ser que nos traigan de los rincones más nostálgicos de nuestra mente, algún título abandonado que pide a gritos un remaster, como ocurrió con la trilogía de Crash Bandicoot y Tony Hawk Pro Skater 1 + 2. O que se centren en Call of Duty 2021. Además, debido a la relación comercial que mantienen con Toys for Bob, no nos extrañaría que saquen a la luz, una cuarta entrega de Spyro The Dragon. Diablo 2: Resurrected, de Blizzard será lanzado en septiembre de este año, por lo que esperamos ver algún Gameplay de este remaster.

Elden Ring el hit de SGF 2021.

Namco: Elden Ring, no hay mas que decir. Aunque, una fecha final de Digimon Survive -que fue atrasado en muchas ocasiones- no se vería mal tampoco. Tales of Arise, el título de acción rpg, se estrena en septiembre; y el survival horror The Dark Pictures: House of Ashes, en octubre, por lo cual serían otros posibles puntos de foco de Namco durante la feria.

505 Games: Death Stranding: Director´s Cut, es otro juego cuya presencia tiene más que confirmada. Hideo Kojima y otras personas detrás de este título de exploración, compartieron el tweet que informa el horario, en el cual comienza el evento Opening Night Live, de Gamescom 2021. Además, el director estuvo compartiendo por twitter varias, actualizaciones respecto al desarrollo del próximo tráiler.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga estaría presente en Gamescom.

Por otro lado, Lego Star Wars: The Skywalker Saga de Traveller Tales, podría aparecer luego de un largo período de silencio, y confirmar su fecha de subida al mercado. Un teaser compartido desde la cuenta de uno de los desarrolladores, nos hace suponer esta premisa.

Finalmente, el presidente de 2K Games, Karl Slatoff, confirmó que la subsidiaria Take-Two Interactive, anunciará la primera entrega de una nueva saga de videojuegos este mes. Que llegará pronto a las tiendas. Según Lainie Goldestein, directora financiera de la desarrolladora, el juego sería una gran producción.

¿Dónde podrás ver la transmisión de Gamescon 2021?

La feria virtual que ocurrirá desde el 25 al 27 de Agosto, iniciará con una conferencia de dos horas de duración, conducida -nuevamente- por Geoff Keighley, periodista, organizador y presentador a cargo de Summer Game Fest. Tal cómo explica mediante un tweet, desde su cuenta personal @geoffkeighley, el objetivo del encuentro es “dar un vistazo a los grandes juegos de fin de año, y lo que hay más allá”.

Geoff Keighley, confirma su presencia en Opening Night Live de Gamescom.

En el año 2020, Opening Night Live, obtuvo más de 2 millones de reproducciones en simultáneo. Dentro de los videojuegos presentados, se destacaban: Scarlet Nexus, Dragon Age, Fall Guys con su nueva temporada y el Gameplay de Ratchet & Clank: Rift Apart. Este año, debido al aumento de usuarios y canales de transmisión de redes como Twitch, creemos que el éxito y masividad del evento en cuestión, será aún mucho más notorio.

La gala de presentación, Opening Night Live de Gamescom, dará inicio el 25 de Agosto a las 11 AM PT (15:00 hs Argentina). Por supuesto, desde Nomicom, estaremos cubriendo todas las novedades, respecto a los nuevos lanzamientos y presentaciones de esta prometedora ceremonia ¡Seguinos en nuestros canales y redes sociales para no perderte nada!

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Qué es y cómo empezar a jugar e invertir criptomonedas en Axie Infinity

El título desarrollado por el estudio vietnamita Sky Mavis, se volvió todo un furor en las redes. Desde Nomicom, estuvimos conversando con Matías -alias Tinto- inversor y trader, en el mundo de las criptomonedas, que nos explicó las razones del éxito del juego y cómo iniciar en el este creciente mercado: te contamos todo.

¿Qué es Axie Infinity?

Launch trailer del 2018.

Axie Infinity, es un videojuego de luchas y criaturas, perteneciente al género NFT, con una moneda basada en Ethereum AXS (Axie Infinity Shards) y SLP (Smooth Love Potion). Posee una jugabilidad semejante, a la que hizo popular a la franquicia de Pokémon. A diferencia del videojuego de Nintendo, en este título a medida que disfrutas de los combates, tenés la posibilidad de ganar dinero real.

Bajo una premisa de Cripto descentralizado, opera Axie Infinity, de hecho, requiere de los usuarios, como Instagram precisa de los influencers. Es decir, se les paga a los players, para que mantengan viva su red.

La jugabilidad en Axie Infinity

Axie Infinity tiene un sistema de misiones diarias.

Como muchos PvP (jugador versus jugador), el juego presenta una serie de misiones diarias que te regalan SLP, su principal moneda, a la vez que jugas contra otros equipos. Se comienza en un modo aventura, en el cual hay que repetir la pantalla durante varias horas, para minar dinero. Al igual que en Pokémon, las diferentes criaturas tienen distintos atributos que pueden colocarte en una situación de ventaja o desventaja frente al oponente. Por ejemplo, esta el Axie tipo Bestia cuyos poderes están orientados al ataque, mientras que el Axie tipo Planta, apunta hacia lo defensivo. Por supuesto, tendremos un límite de energía para utilizar las diferentes skills o habilidades, de cada una de estas piezas digitalizadas como NFT (token no fungible).

“Un NFT, es un objeto de internet, hay memes que se venden a mas de 40 millones de dólares”.

Informa Tinto

Cómo entrar en el mundo Axie Infinity

Diferentes criaturas, para cada situación.

Para entrar se necesitan mínimo $ 1100 USD. Hace una semana, eran USD $ 750, según la naturaleza y salud del mercado. Podes armarte equipos más caros, pero lo indispensable lo conseguís en ese precio. Hay Axies que tienen un valor muy elevado en el mercado, superando el medio millón de dólares. El Axie que se vendió más caro hasta la fecha, tiene un importe de $ 750.005 USD.

“Hay una regla importante para invertir, no inviertas lo que usarías para pagar la comida -recomienda Matías– Principalmente para evitar golpes debido a la caída de la moneda. Hubo una ocasión en la que el sistema no funcionó durante una semana entera, porque no aguantaron los servidores, el juego en ese momento, estaba colocado en primer lugar en la lista.”

Invertir jugando

El retorno de inversión en Axie Infinity es casi inmediato.

A diferencias de otros modelos de negocios, en el cuál el ROI (retorno de inversión), se da pasado los dos años, como mínimo, en Axie Infinity esto ocurre, en tan solo un mes. Hay todo un negocio que mueve al mercado de juego, que lo vuelve en algo completamente rentable. Estas criaturas, los “Axies”, pueden reproducirse entre ellos, por lo cual, tenemos una forma de crecer el valor de nuestra moneda virtual.

Eso sí, a medida que tengan crías, el acto de reproducción, tomará mas dinero de nuestro bolsillo. Un Axie “virgen”, puede brindarnos crías invirtiendo únicamente $240 USD, luego deberemos abonar $370 USD, y así consecuentemente, obligándonos a abonar sumas superiores. “Lo importante es que cada Axie es una placa de video minando para vos” – nos informa Tinto.

Razones, por las cuales, se vuelve un sistema muy conveniente, pudiendo ganarse como base $ 1080 USD, completando únicamente todos los objetivos diarios. Eso sí dependiendo el valor en el que se posicione la criptomoneda.

La forma más económica de ingresar en Axie Infinity

Varias formas de armar nuestro equipo.

Tinto, nos brinda un consejo para entrar sin tener que invertir grandes sumas de dinero:

Para entrar barato, podes comprar dos huevos en el mercado, te cuestan $100 USD menos que un Axie adulto. En 5 días nacen, y los haces que tengan crías entre sí. Cómo se requieren 3 para comenzar a jugar, a la larga terminas ahorrando bastante, porque esas crías ya adultas, te podrían costar $1000 USD en el mercado, en este caso, como son “vírgenes”, invertís mucho menos.

Después como método alternativo, siempre está la opción de intentar aplicar para una Beca. El tema es que los YouTubers, suben formularios a Google, donde podes contar tu situación, pero como son miles los interesados, las posibilidades son remotas.- recordemos que hablamos de $ 1000 USD por cada becado.

Después, lo importante es ser constante como en cualquier trabajo. La primer semana son 6 hs, lo que se demora, hasta cumplir las misiones diarias, la siguiente 5 y así sucesivamente. Hasta que cada vez, lo vas a cumplir más rápido. Con un buen equipo y llegando al lv20, los tiempos se acortan, todo es proporcional al crecimiento del Axie.

¿Cuál es el riesgo en el mercado de las Criptomonedas?

Crypto Blades, el título que se enfrentó a un «efecto burbuja».

En línea con lo comentado anteriormente, le consultamos al experto: ¿Qué tan comunes son esas caídas de la moneda?

Lo importante, es que los jugadores se mantengan activos en la comunidad. El juego vale si se puede trabajar, hace unos días hubo un ataque ddos, y no anduvo el server por 5 días, pasábamos a sacar 0 dólares por día cuando en un día común se sacaban entre 40 y 80 dólares. La gente se asusto y empezó a vender, y mientras más se vendía, más decrecía su valor.

Es necesario que los mercados puedan brindarle confianza a los inversores. Por que de lo contrario, al no tener novedades respecto al arreglo de las dificultades técnicas del videojuego -que se encuentra en etapa alpha – ; los distintos usuarios decidirán vender sus monedas, por temor a la pérdida. Eso provocará que el precio a larga, termine abaratándose, producto del miedo y la necesidad de recuperar activos rápidamente. Fue eso lo que pasó posterior al ataque cibernético. En Axie Infinity hay 500.000 usuarios, el riesgo de que se “pinche la burbuja” es bastante amplio.

Durante la última “crisis”, la mayoría de los jugadores decidieron cambiarse de juego, y probaron suerte con Crypto Blades, el juego llegó a generar $ 250 USD al día, pero como los desarrolladores no estaban preparados para ese éxito rebote, la moneda eventualmente terminó perdiendo su valor, decreciendo a una ganancia de $ 5 USD diarios.

¿Por qué invertir y jugar en Axie Infinity?

Axie Infinity presenta un crecimiento estable.

Anteriormente indicábamos que la posibilidad de pérdida en estas inversiones, está presente, aún así, Tinto nos explica, el porque invertir en Axie Infinity.

Principalmente, los creadores buscan que la moneda tenga una utilidad, para que siga acuñando su valor, a través de dos formas:

Una directa: La moneda aumenta a medida que tenés crías, bueno en realidad la moneda y el crypto AXS (activo digital de la empresa virtual). Debido a que cuando Breedeas -crías-, tenés que comprar las monedas AXS y LSP , el token se quema, es decir sale de circulación, lo cual hace que haya liquidez en el mercado. A diferencia del papel moneda, que continúa en inflación constante, a razón de su emisión continua.

La necesidad: Este juego permite un sistema de becas, en el cual los inversores, se ponen en la piel de empleadores, y contratan a una serie de individuos, para que minen, a la vez que les paga un salario. Es interesante, porque el rendimiento pasivo, permite que abuelos o incluso nenes de 5 años, sostengan todo un modelo económico a base de utilizar Axie Infinity en sus celulares, o pc de escritorio.

El furor por Axie Infinity

El crecimiento de Axie Infinity en Tierra del Fuego, se ve reflejado por el aumento de búsquedas en Google trends.

En Twitch hace unos días se volvió todo un éxito. El usuario cyberemprendedor, decidió ofrecer 500 becas, es decir, le abrió la posibilidad a una enorme parte de la población, a dar sus primeros pasos en el mundo de Criptomonedas, a la vez que realizó una enorme inversión para el futuro de su cuenta.

Esto se dio en la provincia de Tierra del Fuego, pero el modelo se fue copiando entre países con una alta carga inflacionaria. Se origino en Tailandia, se copió Venezuela, y el movimiento se adapto a Argentina. Se pagan sueldos que oscilan entre los $300 USD y $600 USD. En algunos casos, se puede ganar entre $60000 y $80000 pesos argentinos al mes, de una manera entretenida y accesible para la mayoría. Si dispones de una PC o móvil, ya podes entrar. ¡Es una excelente oportunidad para todos! – Nos comenta Tinto

Todos los Partners que están involucrados en Axie Infinity.

De hecho, cada vez se suman más Partners al proyecto, multinacionales como Ubisoft, Samsung y Binance (principal referente exchange del mundo) se codean con la desarrolladora Sky Mavis.

El futuro de Axie Infinity

Los simpáticos Axies, las criaturas del momento.

Los Axies tienen un inconveniente, son infinitos. Es decir, el atractivo está en que sea un fenómeno mundial. Pero, si la desarrolladora detrás de este producto, no presenta nuevos apartados o mecánicas innovadoras, todo el sistema se puede caer. Por eso es muy importante que presenten nuevas propuestas para estar un paso delante de la destrucción, y que la experiencia no quede en el olvido.

Lo necesario para superar aquellas etapas meseta, es que los Axies no pierdan su valor.

Después por lo demás, siempre se pueden hacer mejoras. A veces el sistema no opera correctamente, y dificulta retirar el dinero en cuenta, que desde ya, solo se puede retirar cada 15 días. Hay una serie de normas y cuestiones que con el avance de estos nuevos modelos económicos, se irán adaptando y modificando, sabemos que en materia de protección de datos, aún queda mucho por hacer. Al día de hoy, en Argentina, es bastante peligroso develar cifras, por ejemplo.

Como podemos apreciar, cada vez más personas deciden sumarse a Axie Infinity, el título que superó todas las barreras generacionales, y que promete un brillante futuro económico para el mercado de las criptomonedas. ¿Te sumergirías en esta aventura?

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Beyond Good & Evil 2 vuelve a dar señales de vida

Una de las apuestas más importantes por parte de Ubisoft es Beyond Good & Evil 2 el cual fue anunciado hace cuatro años atrás. Si bien la presentación de Ubisoft en la E3 2021 estuvo cargada de novedades y grandes sorpresas como Avatar: Frontiers of Pandora, la ausencia de esta segunda entrega de Beyond Good & Evil no deja de sorprender. Si bien sabemos que el desarrollo de un título de este calibre suelen llevar una cantidad considerable de años, como fanáticos siempre queremos novedades.

No obstante, hace unos días la compañía twitteó una imagen en conmemoración del Día Mundial del OVNI terminando con el hashtag #BGE2, dejando claro que el videojuego sigue desarrollándose.

¡Se ha reportado una nave espacial sobre Ghent!

El tuit fue mostrado por parte de la cuenta de Ubisoft Bélgica y esto genera una gran emoción. Si bien uno podría pensar que esto se trata simplemente en dejar en claro que el desarrollo sigue en marcha, aprovechando la fecha del Día Mundial del OVNI (2 de julio).Nosotros estamos convencidos que es a partir de este momento en donde empezaremos a tener novedades acerca de Beyond Good & Evil 2. Lamentablemente el año pasado a causa del COVID-19, el desarrollo del videojuego tuvo retrasos.

Ya han pasado tres años sin que tengamos novedades del título. Además había preocupación entre los fans tras la partida de Michel Ancel. Sin embargo, a finales del año pasado la empresa ha renovado la marca y Ubisoft París prometió que a lo largo del 2021 obtendremos nueva información de Beyond Good & Evil 2 y aseguró que el desarrollo «progresa bien». No obstante, el año pasado también anunciaron una película en Netflix que será dirigida por por el director de Detective Pikachu, Rob Letterman.

Acerca de Beyond Good & Evil 2

La primera entrega fue lanzada en 2003 para Xbox, GameCube y PC. Este juego de acción y aventuras ofreció una gran historia, protagonizada por Jade, una reportera de investigación que se ve envuelta en una misión para revelar ciertos peligros que ponen en riesgo su planeta. Lo curioso de esta segunda entrega es que no se trata de una secuela, sino de una precuela y dejando de esta manera con muchas preguntas a todos los fans.

Viaja al Sistema 3 en esta precuela de uno de los juegos más admirados de Ubisoft. Lucha junto a personajes inolvidables en un nuevo sistema solar asombroso, defendiendo la libertad y el derecho a decidir sobre tu propio destino entre las estrellas. Juega la aventura tú solo o con amigos, en un enorme escenario de juego online sin transiciones.

El Sistema 3 se ha convertido en el centro de la colonización y el comercio interestelar de la Vía Láctea en el siglo XXIV, gracias a la creación y explotación de esclavos híbridos. Mientras las corporaciones privadas compiten por la propiedad y el dominio de los recursos, los colonos del Sistema 3 luchan por sobrevivir y dar sentido a su existencia, reuniendo y entretejiendo la herencia de la Vieja Tierra. En esta nueva era de piratería, el jugador escalará puestos desde lo más bajo a lo más alto del escalafón, hasta ser el legendario capitán de enormes naves intergalácticas. En ellas se aventurará por mundos extraños acompañado de una tripulación con los personajes más variopintos, luchando por la libertad y por el derecho de decidir nuestro propio destino entre las estrellas.

Ubisoft

Beyond Good & Evil 2 fecha de lanzamiento

Beyond Good & Evil 2 todavía no posee fecha de lanzamiento. En un principio tiene un estreno estimado próximamente para PC, Xbox One y PlayStation 4, aunque estamos seguros que saldrá también en PlayStation 5 y Xbox Series X y S.

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