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Natalie Dormer, ¿llega a la 2da temporada de The Witcher?

Vuelven otra vez los rumores acerca de más fichajes a los nuevos actores que formarán parte de la segunda temporada de The Witcher. Esta vez el nombre de Natalie Dormer se esta escuchando para que forma parte de la saga del brujo.

Natalie Dormer, ¿formará parte de la nueva temporada?

La actriz Natalie Dormer, es sumamente recordada por su gran interpretación como Margaery Tyrell de la exitosa serie de HBO: Game of Thrones. Sin embargo, ha actuado también en la excelente producción cinematográfica de Juegos del Hambre, al igual que participo en Penny Dreadful y su spin-off, El misterio de Hanging Rock. Natalie ya ha trabajo anteriormente en Netflix dando su voz a uno de los personajes de Cristal Oscuro: La era de la resistencia. Dado todo este perfil de la actriz puede que la producción de Netflix la este tentando.

La serie ha iniciado su rodaje hace muy poco tiempo con el objetivo de emitirla durante el 2021. Lauren S. Hissrich, la showrunner de la serie se ha propuesto de esforzarse mucho más para darle vida a los diversos personajes que tiene la serie.

«Lauren Sophie Holland y su equipo de casting han encontrado una vez más, a los mejores actores para encarnar a estos personajes, y en las manos de estos directores tan reconocidos, estamos entusiasmados de ver cómo estas nuevas historias cobran vida».

Hasta el momento ya están confirmados algunos de los actores y actrices que estarán con más o menos protagonismo durante la segunda temporada y son:

  • Kristofer Hivju (Game of Thrones) como Nivellen.
  • Yasen Atour (Young Wallander) como Cöen.
  • Agnes Bjorn (Monster) como Vereena.
  • Thue Ersted Rasmussen (Fast and Furious 9) como Eskel.
  • Kim Bodnia (Killing Eve) como Vesemir.

Con toda honestidad les comento que realmente me encantaría poder ver a Natalie Dormer formado parte del elenco de actores, ya que la considero una excelente actriz y que hará un gran papel en cualquier personaje de la nueva temporada.

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Gaming PC PS4 Xbox One

Project Maverick, se filtra un nuevo juego de Star Wars

Se ha filtrado a través de la base de datos de Playstation Network Europa, un nuevo juego de Star Wars denominado Project Maverick. 

Destructor Estelar

Además del nombre del juego se filtró también, una imagen principal en la que se puede ver el logotipo superpuesto a un artbook de un Destructor Estelar. Se trata de una de las naves principales del Imperio. Se ha especulado también que puede corresponder al planeta Mustafar, que como recordarán es ahí donde ocurre el enfrentamiento épico entre Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi en Star Wars Episode III: La venganza de los Sith.

Jason Schreir de Kotaku asegura que el título es el proyecto «poco común», pequeño y experimental que habían comentado en un artículo sobre una cancelación de un spin-off de Star Wars Battlefront.

EA esta trabajando en 2 juegos con la licencia:

Más filtraciones sobre Maverick

Gematsu ha estado analizando los distintos datos filtrados, y pudo deducir más información.

  • El identificador del contenido EP0006-CUSA19053_00-MAVERICKBETA000:
    • Sugiere que es una versión para pruebas beta.
    • No se un juego de realidad virtual, ya que no posee compatibilidad con Playstation VR.
  • El parámetro de Play Together:
    • Permite iniciar el juego desde la pantalla en grupo. Marca un 5, por lo que hay un modo multijugador.

Quedará esperar más información acerca de lo nuevo que esta preparando EA Motive en Project Maverick.

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Gaming PS4 Switch Xbox One

Nuevos Héroes en My Hero One’s Justice 2

El nuevo juego de BANDAI NAMCO: My Hero One’s Justice 2, presenta a través de un tráiler la llegada de una gran cantidad de nuevos personajes jugables.

40 personajes jugables

Llegan a My Hero One’s Justice 2 nuevos personajes, que suman en total 40, junto con los que ya estaban disponibles. Se unen al combate de Shiketsu High School para luchar contra su rival U.A High School:

  • Seiji Shishikura.
  • Camie Utsushimi.

Además estarán también otros héroes profesionales que mostraron sus quirks en el nuevo tráiler y son:

  • Gang Orca.
  • Fat Gum.
  • Sir Nighteye.

El título estará disponible a partir del 13 de marzo del 2020 para Playstation 4, Xbox One y Switch. Para aquellos jugadores que realicen la pre-orden de la edición estándar o la edición coleccionista recibirán:

  • Nomu como personaje jugable.
  • Acceso anticipado a Izuku Midoriya.
  • También recibirán a Kai Chisaki.

Finalmente, aquellos que también ya tengan datos guardados previamente de My Hero One’s Justice podrán desbloquear un elemento de personalización exclusivo de Izuku Midoriya.

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Gaming PC

League of Legends parche 10.5, todas las novedades

Llega a League of Legends un nuevo parche de actualización: el 10.5. El cual ha llegado con interesantes novedades, sobre todo en la línea de top. Además de por supuesto, los bufeos, nerfeos y demás arreglos.

Bufeos a campeones
  • Alistar:
    • Vida base: 575 —> 600.
    • Pasiva-Rugido triunfal: cuando se consumen las acumulaciones de Triunfo, Alistar obtiene acumulaciones de manera instantánea.
  • Graves:
    • Estadísticas base: resistencia mágica: 30 —>32 , crecimiento de la resistencia mágica: 1—> 1,25.
    • Q-Fin de trayecto: coste de maná fijado en 60, 1 segundo de reducción en todos sus niveles.
  • Kai’sa:
    • Q-Lluvia de Icathia: la relación de daño por AP disminuye de 0,4 a 0,25. Además mejora de arma viviente que le permite pasar de 10 misiles a 12.
    • W-Buscador del vacío: de 20/45/70/95/120 (+0,6 del AP) (+1,5 del daño de ataque total) —> 30/55/80/105/130 (+0,7 del AP) (+1,3 del daño de ataque total). Mejora de arma viviente: del 50% de enfriamiento recuperado contra campeones al 70 % de enfriamiento recuperado contra campeones.
  • Kayn:
    • Pasiva- La guadaña de los oscuros: se anula el aumento entre los niveles 8 y 12 para aumentar de manera constante (por segundo) a partir de los 5 minutos. También se prolonga hasta el minuto 13.
    • W-Golpe de hoja: la ralentización decreciente sube de un 60% a un 70%.
  • Lissandra:
    • Q-Fragmento de hielo: la relación de daño sube un 0,1% (de 0,7 a 0,8).
  • Neeko:
    • Estadísticas base: aumento del crecimiento de la velocidad de ataque (del 3 al 3,5%). Mejora además, la relación de la velocidad de ataque: de 0,645 a 0,670.
    • E-Maraña de púas: aumento de la relación con el ap del 0,4 al 0,6%.
    • R-Brote sorpresa: el escudo pasa de dar 50/80/110 (+0,5 de AP) —> 75/100/125 (+0,75 del AP).
  • Sivir:
    • Q-Cuchilla boomerang: daño pasa de 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 del daño de ataque total) (+0,5 del AP) —> 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 del daño de ataque total) (+0,5 del AP).
    • R-A la caza: ahora la velocidad de movimiento aumento por rango, pues pasa de estar fijada en 20% a 20/25/30%.
  •  Sona:
    • Estadísticas base: daño de ataque aumentado de 45 a 49, con un crecimiento que pasa del 2 al 3.
    • E-Canción de celeridad: velocidad de movimiento propia pasa a ser fija del 20% (antes escalaba desde el 10% al 14%).
Nerfeos de campeones
  • Amumu:
    • R-Maldición de la momia triste: enfriamiento 130/115/100 seg  150/125/100 seg. 
  • Bardo:
    • Pasiva-Llamada del viajero: daño adicional por cada cinco campanas reducido: 15 —> 12.
  • Blitzcrank:
    • Reducción de la armadura base: 40 —> 37.
  • Ornn:
    • Pasiva-Forja viviente: daño de activación de Quebradizo: de 12%-20,5% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) —> 10 % – 18 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18). Mejora automática del objeto elegido a partir de nivel 13, antes 12. Por tanto, la disponibilidad de la mejora selecta para los aliados sube un nivel.
  • Rammus:
    • Estadísticas base: relación de la velocidad de ataque pasa de un 0,656 a un 0,625 (sin variar la velocidad de ataque básica).
  • Sett:
    • Estadísticas base: la armadura para de 37 a 33, la regeneración de vida de 8 a 7, y el crecimiento de la regeneración de vida de un 0,75 a 0,50
    • R-El Gran Espectáculo: duración del slow pasa de 1,5 segundos tanto al objetivo como los que reciben la zona de impacto 1 segundo. Se corrige un error para que Sett pueda llevarse asistencia si el objetivo muere durante la habilidad.
Modificaciones de campeones de la jungla
  • Darius:
    • Daño de sangrado a monstruos netruales: del 120% al 175%.
  • Mordekaiser:
    • Daño máximo de ‘El auge de la oscuridad’ (pasiva) contra monstruos neutrales aumentado: del 25-110 (niveles 1-18) a 28-164 (niveles 1-18).
  • Poppy:
    • Límite de daño por vida máxima de ‘Impacto de martillo’ (Q) contra objetivos no-campeones aumentado: de 40/60/80/100/120 a 50/80/110/140/170.
Cambios a los lanzamientos fuera de rango

El equipo de Riot en este parche va a arreglar aquellas habilidades que cuando son lanzadas fuera de rango provocan interacciones. Como por ejemplo:

  • El campeón camine hasta el rango permitido y tirar la habilidad.
  • La habilidad se lanza a máximo rango desde la posición en la que ha sido activada.

Al realizar esta modificación, lo que se espera es que los jugadores vuelvan acostumbrarse a lanzar esas habilidades desde el rango máximo. Los campeones son:

  • Miss Fortune: E-Que llueva.
  • Syndra: Q-Esfera oscura.
  • Varus: E-Lluvia de flechas.
Modificaciones en la línea de top
  • Se realizarán modificaciones del revestimiento de las torretas:
    • Las placas de las torretas reciben un 17% menos de daño de campeones a distancia.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores: de 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) —> 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas).
    • Resistencias de baluarte: pasa de 35 —>45 por enemigo cercano contando a partir del segundo.
    • La armadura y la resistencia mágica no cambian tras caer las placas.
  • Hoja del rey arruinado:
    • Pasiva: daño adicional aumentado del 8% al 12% de la vida sólo para campeones cuerpo a cuerpo.
    • También afecta a la mejora de Ornn.
  • Hidra Voraz:
    • Robo de vida: del 12% al 18%.
    • Radio de la activa: de 400 a 450 de rango.
    • Epicentro de la activa: deja de tener 125 puntos de distancia para pasar a tener el alcance del ataque básico del usuario hasta los 200.
  • Hidra Titánica:
    • Aumento del daño de la pasiva contra el objetivo principal por vida máxima del usuario: +0,5% de la vida.
    • Aumento del daño de la pasiva contra objetivos secundarios por vida máxima del usuario: +1,5% de la vida.
Objetos
  • Daga del hechicero:
    • Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario: Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
  • Hoz espectral:
    • Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario: Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
  • Botas de movilidad:
    • Aumento del coste: de 900 a 1000 de oro.
  • Botas de rapidez:
    • Aumento de la velocidad de movimiento: de 55 a 60.
Cambios en los aram

En este parche 10.5 se ha modificado también el aram. Unos pequeños detalles, pero que afectan algunos campeones.

  • Mejoras:
    • Akali: +18% de daño infligido, -12% de daño recibido  +18% de daño infligido, -15% de daño recibido
  • Debilitaciones:
    • AlistarNormal  +5% de daño recibido
    • Yuumi+5% de daño infligido  Normal
    • Zac+5% de daño infligido  Normal
Correcciones generales

Realizaron algunas correcciones para mejorar la calidad del juego. Evitando de esta manera, algunas situaciones que no permitían jugar de forma fluida.

  • La E: Cortar y Trocear de Renekton ya no reproduce su audio de efecto al impacto si no impacta nada.
  • El Cronómetro inicial de Momento Oportuno ya no cambia de lugar en las ranuras de objetos al convertirse en Cronómetro.
  • El enfriamiento de la W: Devorar de Tahm Kench ya no se reduce a la mitad cuando un campeón aliado permanece adentro de su boca durante toda la duración y ya no aplica el daño de la Pasiva: Un Gusto Adquirido dos veces.
  • Rakan ya no puede obtener acumulaciones de Atrapahechizos al lanzar E2: Danza de Combate a aliados fuera del alcance.
  • Los nombres de invocador ya no aparecen en desorden en Clash durante la fase de análisis.
  • Pasar el cursor sobre Alma de Dragón de los Océanos en la tabla de puntuaciones ya no provocará que el juego se interrumpa por un momento.
  • La última activación de daño almacenado de Danza de la Muerte ahora asesina correctamente al campeón objetivo en lugar de dejarlo con 1 de Vida.
  • Corregimos un error en el que el botón de borrar no se activaba en la tabla de runas de colecciones y los jugadores no podían borrar muchas páginas de runas a la vez.
  • Al ingresar a la pantalla de final de partida, el nombre de invocador de los jugadores ya no se ve en gris si aún están en la sala.
  • El botón de reanimación en la herramienta de práctica ahora funciona correctamente y revive al campeón.
  • Los campeones equipados con Cadencia Letal ahora obtienen correctamente velocidad de ataque adicional tras atacar campeones enemigos incluso si el objetivo tiene un escudo.
  • Lanzar la W: Drenar de Fiddlesticks al mismo tiempo que la W: Estocada de Fiora ahora infligirá daño y lo curará correctamente.
  • Los campeones que lanzan ataques básicos a un enemigo ya no podrán seguirlo al entrar a la Niebla de la Guerra.
  • Cambiar de forma rápidamente con DJ Sona ya no le hará permanecer con el casco de forma Etérea.
  • Si Sion canaliza R: Embestida Imparable durante más de 3 seg y luego impacta a un campeón enemigo, ahora aturde correctamente al objetivo durante los 1.75 seg previstos.
Próximos aspectos y chromas

Llegarán una serie de skin de una temática algo olvidada pero que es sumamente interesante: Escarcha Negra. Además, cada campeón contará con chromas de esa versión. A continuación los campeones:

  • Rek’Sai.
  • Alistar.
  • Renekton.

También llegará una nueva skin Hextech para Sejuani. Si reúnen 10 gemas en total, podrán conseguirla.

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Gaming PS4

Análisis Final Fantasy 7 DEMO. ¡Impactante!

Como si hubiera literalmente caído del cielo llega de la mano de Square Enix la demo totalmente gratis del tan esperado Final Fantasy 7. Se encuentra disponible desde ayer para la descarga en PS Store de la Playstation 4.

El título saldrá oficialmente el 10 de abril, sin embargo con esta demo de unos 40 minutos podrán disfrutar de un pequeño vistazo de lo que se viene en la remake de Final Fantasy 7. Por otro lado, todo el progreso obtenido durante la demo no podrán trasladarlo al videojuego original.

Un remake que promete

Para hablar de este remake de Final Fantasy 7 debo compararlo con el juego original que llegó a Playstation en 1997. Hay una diferencia abismal entre los dos títulos, ya que el remake lo han adaptado con las tecnologías actuales. Por lo tanto, los personajes como Cloud y lo demás se ven sumamente bien, con muchos detalles y una gran definición pero sin perder las características del juego original.

La demo se desarrolla dentro de las instalaciones industriales del reactor Mako cuyo escenario ha sido modelado desde cero. Esto permite volar la imaginación, ya que siendo un espacio cerrado, tosco y con una coloración de tonos frios se lo ve excelente, ¿Cómo se verá el resto de Midgnar?.

Mientras jugaba no detecte en ningún momento caída de frames, pero si algunas bajas en la resolución de modelado durante el cambio de personajes. Pero no se trata de algo que afecte demasiado a la calidad visual que posee Final Fantasy 7 Remake.

Sistema de combate y habilidades

Es un sistema diferente al juego original, ya que Square Enix ha creado un combate híbrido, es decir, es una combinación del combate en turno y el de movimientos en tiempo real.

El jugador podrá realizar diferentes ataques tanto con el botón cuadrado y el triángulo, que desencadena una serie de ataques físicos rápidos y otros potentes. Esto permite que la barra de energía se vaya cargando de forma paulatina y podrán usarla para:

  • Habilidades especiales.
  • Hechizos.
  • Objetos.

Las habilidades especiales consumen una gran cantidad de energía pero que el resultado final es un ataque muy potente. Los hechizos son la clásica magia de fuego, agua y demás. Mientras que las pociones, cola de fénix, éter, etc. son objetos que para ser utilizados también consumen energía.

El jugador mientras decide en que utilizar la barra de energía, la acción pasara a cámara lenta. Por lo que podrán alternar entre los personajes, planificar estrategias o simplemente bloquear y esquivar ataques.

El menú muestra la información de forma precisa, no me pareció realmente complicado encontrar la información, ya que la vista se puede fijar en la acción.

Banda sonora

La banda sonora no ha estado muy presente durante lo que ha durado la demo de Final Fantasy 7. No destaca demasiado y eso genera cierta añoranza ya que suelen ser juegos que poseen una gran musicalización. Pero confío que esto será algo que la empresa seguramente revisará y mejorará para la salida oficial del titulo.

Para que llegue el 10 de abril falta aún varias semanas y esta demo me ha dejado deseando saber más. Quiero poder jugar horas y horas, este nuevo remake que tan bien diseñado y muy bien cuidado.

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Gaming Mobile

Marvel: Future Revolution, un RPG para celular

Se esta llevando acabo el PAX East, en el cual participan una gran cantidad de compañías y es por eso que Marvel anunció su nuevo juego para celulares: Marvel: Future Revolution.

Llega el mundo abierto de Marvel para celulares

Marvel: Future Revolution es un juego RPG de mundo abierto, el cual será desarrollado por Americana y Netmarble, la distribuidora surcoreana. Será un título free-to-play y los jugadores podrán a personajes como:

  • Capitán América.
  • Dr. Strange.
  • Spiderman.
  • Capitana Marvel.

Los diferentes eventos que estarán presente en el título están cronológicamente ubicados tras un catástrofe llamada Convergence. Se trata de un momento en el que las Tierras de los distintos multiversos están por chocar entre si. Por lo tanto, este evento invita a pensar que los jugadores podrán disfrutar de todos los momentos más épicos de Marvel.

Personaliza a tus héroes

Durante el primer tráiler de Marvel: Future Revolution la compañía ha destacado como los jugadores podrán personalizar a sus personajes. A trávez de los complementos cosméticos y las variaciones de colores podrán modificar estéticamente a los héroes.

Por ahora no hay una fecha de salida ni tampoco una estimada ya que ni Marvel ni Netmarble han querido dar más detalles. Sin embargo, han prometido que darán más información acerca del juego, al igual que lanzarán una web oficial donde publicarán todos y cada uno de los detalles.

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Esports Gaming PC

Valorant, el nuevo juego shooter táctico de Riot

Valorant es el nuevo juego de shooter táctico de la compañía de Riot Games, el cual estaría llegando para finales del 2020 para PC.

https://www.youtube.com/watch?v=M-L4xlNw_jY

Counter-Strike con un toque de Overwatch

Es un título en el cual los jugadores deberán enfrentarse cinco contra cinco muy similar a estilo de Counter-Strike pero posee una impronta de Overwatch. Los dos equipos deberán competir el mejor de 24 rondas:

  • 12 en modo atacante.
  • 12 en modo defensa.

El objetivo que tienen los jugadores en modo atacante es de detonar una bomba en algún sector del mapa enemigo. Mientras que en modo defensa los jugadores tienen que impedir su colocación y/o desactivar el explosivo. Al momento de iniciar las diferentes rondas podrán comprar:

  • Armas.
  • Protecciones.
  • Habilidades.

Los usuarios podrá elegir a sus agentes, que aparentemente serán al momento de lanzamiento 10 personajes, teniendo cada uno de ellos una habilidad única. Sin embargo, estas habilidades no tendrán un carácter relevante ya que en Valorant son las armas lo que permitirá a los jugadores marcar diferencia en sus contiendas como por ejemplo:

  • Permite obtener ventajas en los desplazamientos para cortar camino.
  • Limitar la visión del rival.
  • Envenenar las áreas del mapa.

Anna Donlon, productora ejecutiva de Valorant quien también ha estado trabajando como productora para League of Legends y anteriormente en Treyarch con Call of Duty: Black Ops y sus secuelas, comentó lo siguiente del nuevo juego de Riot:

«A lo largo del desarrollo de Valorant, queríamos defender los valores fundamentales de un shooter táctico competitivo: disparos precisos, gunplay letal y ejecución estratégica».

«Al añadir habilidades de personajes únicas que complementan el gunplay del juego creemos que estamos expandiendo la experiencia tradicional del shooter táctico y trayendo algo nuevo al género».

Riot Games asegura estar trabajando para disminuir el lag

La compañía asegura estar trabajando con ahínco para eliminar:

  • Lag.
  • Cortes de conexión.
  • Tramposos.

Es por eso que el estudio desde el 2014 comenzó a trabajar con proveedores de internet. Se definen como una red global para los jugadores de Valorant, teniendo en total 35 centros neurálgicos de diferentes ciudades en el mundo. Tienen como objetivo fundamental que al menos 70% de los jugadores puedan tener un ping menor a 35 milisegundos. Además, aseguran que al poseer una red propia podrán arreglar los problemas de conexión y de esta manera poder ampliar los servidores. Que serán gratuitos y dedicados para los jugadores son de 128 tics.

«Adaptan el movimiento de todos los jugadores para que se muestre a 128 FPS; así pues, aunque vuestro oponente tenga problemas de lag, los servidores se asegurarán de que vosotros lo veáis a 128 FPS de forma automática».

También están trabajando en un sistema antitrampas y la mecánica para evitarlas.

  • Niebla de Guerra: se ocultan las ubicaciones de los jugadores hasta antes de entrar en el campo de visión del enemigo. De esta manera se evita el uso de programas de Wallhack.
  • La arquitectura: movimientos, disparos, etc. del juego esta totalmente sometida a los servicios, por lo que será imposible el uso de mods.
  • Sistema antitrampas Vanguard: finaliza la partida de forma automática cuando se detecten trampas, pero no contará para los demás jugadores.
¿Qué necesitas para jugar Valorant?

Para poder jugar Valorant que llegará de forma gratuita a todo el público necesitas por supuesto una PC y estos son las especificaciones:

Mínimas (30 FPS):

  • Windows 7/8/10 de 64-bit
  • 4 GB de memoria RAM
  • 1 GB de memoria VRAM
  • Procesador: Intel i3-370M
  • Tarjeta gráfica: Intel HD 300

Recomendadas (60 FPS):

  • Windows 7/8/10 de 64-bit
  • 4 GB de memoria RAM
  • 1 GB de memoria VRAM
  • Procesador: Intel i3-4150
  • Tarjeta gráfica: Geforce GT 730

Gama alta (144 FPS o más):

  • Windows 7/8/10 de 64-bit
  • 4 GB de memoria RAM
  • 1 GB de memoria VRAM
  • Procesador: Intel Core i5-4460 3,2GHz
  • Tarjeta gráfica: GTX 1050 Ti
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Análisis Analisis Juegos Gaming Gaming Argentino PC

Análisis: Reversion-The Return.

Les traigo el día un nuevo análisis del tercer capítulo del juego: Reversion-The Return. El cual tiene una interesante historia de un futuro postapocalíptico de la ciudad de Buenos Aires.

Características
Reversion-The Return es la tercer entrega de la saga de Rerversion, un juego indie de point and click. El cual que ha sido desarrollado y editado por el estudio 3f interactive. El título posee como idioma base el ingles a diferencia de sus antecesores que estaban en español, pero cuenta con una variedad de 7 tipos de idiomas para los subtítulos, los cuales encontrarán entre ellos el español de España o el de Hispanoamérica como opción.
El título solo esta disponible para PC y los requisitos mínimos que necesitan para poder jugar son:
  • SO: Windows XP or later.
  • Procesador: Intel i5 or better.
  • Memoria: 4 GB de RAM.
  • Gráficos: DirectX 9 compliant video card.
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible.

Al momento de iniciar el juego, los jugadores se encontrarán con la imagen de presentación del Reversion y el menú donde podrán cambiar algunas configuraciones básicas, ver los créditos, cargar partida e iniciar una nueva. Para aquellos que no han jugado las anteriores entregas, al momento de dar inicio a una nueva partida podrán observar una cinemática donde les explica todo lo sucedido anteriormente. Sin embargo para aquellos que ya conocen la historia puede adelantar esta introducción.

Historia

La historia de Reversion-The Return, inicia con el protagonista llamado Cristian que logra reunirse con el hombre misterioso de la fotografía luego de haber pasado por una gran cantidad de peligros, buscando y tratando de entender que le ha sucedido a la ciudad de Buenos Aires, ya que se encuentran en el 2035 y el no posee recuerdo alguno de todo lo que ha pasado. El protagonista al encontrarse con Nicolas, el hombre de la fotografía, descubre que es un científico y que él tiene una importante misión: reunir todas las piezas de un artefacto que le permitirá poder salvar a la ciudad, que ha sido tomada por fuerzas paramilitares de un empresario sin escrúpulos, cuyo objetivo no es únicamente esta ciudad, sino el país y el mundo completo.

La misión de Cristian no será una tarea nada sencilla, ya que al tener amnesia no sabe en donde están esas piezas deberá recorrer las diferentes lugares icónicos de la ciudad de Buenos Aires, además de que deberá tratar de mantenerse totalmente desapercibido ya que es buscando por los militares. Pero recibirá ayuda de gente inesperada, al igual que también el grupo llamado «La Resistencia» le será de una gran ayuda para esta tarea tan compleja que ha caído sobre sus hombros.

Jugabilidad

El título es un juego point and click, por lo tanto el jugador podrá interactuar con los elementos de los diferentes escenarios y resolver los distintos puzzles para poder avanzar en la historia. Si hacen click en un objeto y lo mantienen presionado o hacen doble click tendrán 3 opciones:

  • Inspeccionarlo.
  • Tratar de interactuar.
  • Hablar en caso de que se trate de una persona.

Además el jugador podrá dialogar con las diferentes personas que irá conociendo a medida de que vaya avanzando. Sin embargo, es sumamente importante el uso de la memoria y un poco de lógica ya que no es únicamente que se resuelven los rompecabezas sino que deberán realizar diferentes conexiones entre los diálogos, los objetos que poseen y los que se encuentran dentro de los escenarios.

Los diálogos que poseen los diferentes personajes son siempre los mismos pero hay veces que cambiarán de acuerdo a lo que en ese momento estén haciendo, por lo que deberán de preguntarles repetitivamente por si hay un dialogo distinto que les permita resolver los puzzles. Los jugadores podrán desplazar a Cristian por las distintos lugares icónicos de la ciudad de Buenos Aires como el Obelisco y/o Caminito, por lo que pueden volver por sus pasos por si no comprenden como resolver algún puzzle, que algunos puedo decir que son bastantes complejos. Si llegará el caso de que no puedan concretar ese desafío en el sector derecho de la pantalla podrán ver un icono de interrogación y se le hacen click, les dará una pequeña pista, necesaria en varias ocasiones.

Aspecto Gráfico y Sonido

El título posee además de esos a veces desesperantes puzzles, un apartado gráfico en 2D, por lo que por supuesto, no podremos observar diseños con profundidad aunque lo han intentado hacer con los escenarios pero no así con los personajes. Además tampoco utilizan una gran variedad de colores, ni efectos de luces ni sombras. Los diseños de los personajes son algo simples y por momentos clásicos. En Reversión hay muchas cinemáticas y estas han sido diseñadas a mano y coloreadas de forma digital.

Con respecto a la banda sonora, destaca principalmente por tener una fuerte inspiración en el grupo musical Bajofondo. Hay una gran variedad de temas musicales para cada momento de la historia y lugar donde este el protagonista. Sin embargo, no hay sonidos específicos para los elementos cuando el jugador interactúe con ellos ni tampoco algún otro efecto de sonido.

Conclusiones

Para finalizar, puedo decir que Reversion es un juego indie, y posee varias falencias, o cuestiones que se podrían a llegar a mejorar desde el apartado visual, ya que al tratar de hacer los escenarios con profundidad y los personajes no, se los termina observando como si fueran una pegatina colocada sobre una maqueta.

Al igual que solo están disponibles las voces en inglés, al estar en Buenos Aires es bastante extraño escuchar a las personas que han nacido y vivido toda su vida en Argentina hablen unicamente en inglés. Sin embargo está la opción de los subtítulos en español Hispanoamericano pero tiene un lenguaje más Argentino que neutro. Entonces si se suma el dialogo en inglés en un lugar netamente argentino y con subtítulos en español también muy argentino termina todo siendo una combinación desfavorable.

La historia ya ha sido vista infinitas veces en las producciones cinematográficas hollywoodense, pero me resulta interesante dado de que la catástrofe ocurre no en New York, San Francisco ni Los Ángeles sino acá en Buenos Aires. Al igual que los diálogos me parecen bien, adecuados y cumplen, son por momentos divertidos, algo dramáticos y a veces irónicos.

Recomiendo este tercer capítulo de Reversion para aquellos jugadores que les encanta resolver acertijos complicados, que les guste leer una buena historia sumamente enredada e interesante y que le agradecen los juegos de la vieja escuela.

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Gaming Mobile

Pokémon Day, todas las novedades e información

Cada año se celebra el 27 de febrero el Pokémon Day, que se trata del día internacional de Pokémon. Es por eso que el famoso juego de celulares: Pokémon Go, no ha querido perderse esta celebración. A continuación todas las novedades de este evento.

Gorros y más gorros

Como siempre en cada celebración especial en Pokémon Go el equipo de Niantic coloca en estado salvaje a Pikachu y a Eevee con un sombrero de fiesta. También los Pokémon iniciales de la región de Kanto: Bulbasaur, Charmander y Squirtle tendrán su gorro de fiesta cuando sean eclosionados de los huevos de 7Km. Al igual que se los podrá encontrar en las incursiones de nivel 1, totalmente fáciles y sencillas para todos los entrenadores se hagan de estos Pokémon festivos.

Muy pronto llegarán también con su sombrero Nidorino y Gengar, más precisamente el 1 de marzo.

Otra vez Mewtwo

Mewtwo será protagonista en este Pokémon Day, dado que se estrenará una remake de la primer película de la saga: «Pokémon La Película: Mewtwo vs. Mew: La evolución» en Netflix. Es por ello que en las incursiones de nivel 5 tendrá como desafío a Mewtwo Acorazado con un ataque especial: Onda Mental.

Si recuerdan, en la película aparecian unos Pokémon clonados y es por ello que estarán presente en Pokémon Go:

  • Venusaurtwo.
  • Blastoisetwo.
  • Charizardtwo.
  • Pikachutwo

Los jugadores encontrarán los tres iniciales de Kanto en sus versiones clonadas en las incursiones de nivel 4, mientras que Pikachutwo sólo a través de las instantáneas Go.

Bonus por intercambio

Además en estas fechas los entrenadores tienen la oportunidad de tener bonus por intercambios. Podrán realizar hasta dos intercambios especiales por día.

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Dragon Ball FighterZ: inicia su tercer temporada

La empresa Bandai Namco anunció la llegada de una nueva temporada, la tercera de Dragon Ball FighterZ, y con ella llegan una gran cantidad de novedades y cambios.

3er temporada

Hay muchas novedades que cuyos cambios cambiar drasticamente la forma de jugar, especialmente en el mundo competitivo. Este juego de lucha basado en el gran Akira Toriyama tiene en su actualización la posibilidad de:

  • Z Assist: cada personaje tendrá una selección de 3 distintos para cada uno de ellos. Por lo que esto permitirá a los jugadores crear nuevos combos y estrategias diferentes.
  • Limit Break: es una nueva mecánica que se activa de forma automática, cuando solo nos queda un luchador en pie que se representa con un cambio visual en la forma de la barra de vida. Cuando esto sucede los jugadores podrán golpear aún mucho más fuerte, el medidor de Ki subirá en uno y se reduce la parte azul de la barra de salud del enemigo con los golpes dados.
  • FighterZ Dojo: es un lugar donde los usuarios recibirán todo tipos de retos, cuyo objetivo será el de prepararlos para la competencia de las batallas online. Estos desafíos poseen diferentes niveles de habilidad, novatos y expertos.

También se han ajustado algunas mecánicas como:

  • Recarga de Ki: tendrá una mayor utilidad.
  • Ahora se puede retrasar la aparición del personaje cuando el oponente obliga al jugador a cambiarlo con un Dragon Rush.
  • Vanish: podrá ser cancelado.
  • Reducción del consumo del Ki en los movimientos especiales.
  • Cambios importantes en la plantilla.
Kefla, llega a Dragon Ball FighterZ

Kefla se suma a la fila de luchadores de Dragon Ball FighterZ, se trata de la fusión de Kale y Caulifla. También llegarán 5 nuevos personajes además de Kefla. Sin embargo, sólo estará disponible con la compra del tercer pase.

A partir del 28 de febrero comienza una campaña de promoción, en la cual podrán jugar de forma gratuita hasta 3 personajes descargables pero sólo hasta el 1 de marzo y son:

  • Broly (el de las películas de Dragon Ball Z).
  • Cooler.
  • Janemba.

Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha el cual esta disponible para PC, Playstation 4, Xbox One y Switch.