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Hardware Tecnologia

PlayStation 5: Un diseño muy futurista

Ya finalizado el evento oficial de Sony sabemos que la nueva PlayStation 5 contará con dos versiones: una con unidad lectora y la otra totalmente digital.

La que contiene unidad lectora, se explica sola, es aquella que tendrá soporte para los juegos en formato físico. Mientras que la versión digital dependerá exclusivamente de conexión a internet para descargar los juegos.

Con este movimiento se busca ahorrar costos para los usuarios ya que si consideramos el hardware que tendrá la consola de nueva generación es de suponer que no será para nada barata.

Primeras Impresiones

La compañía japonesa a optado por un diseño más arriesgado que su competencia. Con una combinación de blanco y negro sumado a la retroiluminación LED de color azul han logrado diseñar una consola con un concepto extravagante. Y pese que aún no se han confirmado las dimensiones de la misma, lo cierto es que si tenemos en cuenta la longitud de la unidad óptica y los puertos USB, es muy probable que la PlayStation 5 sea la consola más grande que se ha desarrollado hasta el momento.

 

Refrigeración: ¿Qué podemos esperar?

Si bien cuando hablamos del diseño es justo decir que se trata meramente de una cuestión de gustos, pero lo cierto es que en términos de refrigeración hay que ser más objetivos y analizar y cuestionar si se ha realizado un buen trabajo a nivel de arquitectura. Al tratarse de un diseño estrecho con unos tímidos orificios superiores no es de extrañarse que la PlayStation 5 tenga inconvenientes desde el apartado funcional, con unas temperaturas que hagan que se caliente en exceso.

Pese a esto, Simon Rutter, Vicepresidente Ejecutivo de Sony en Europa, se ha pronunciado aclarando que Sony ha hecho un gran esfuerzo para que la PlayStation 5 sea menos ruidosa y más eficiente que su antecesora PS4.

Su afirmación se fundamenta en que la consola es generosamente alta por lo que hay un mayor espacio para la ventilación. Esperemos que este en lo cierto.

 

Accesorios

Por el momento sabemos que la gama de accesorios para PlayStation 5 va a ser tan generosa como lo ha sido en sus anteriores generaciones. Contamos con una estación de carga capaz de albergar dos DualSense a la vez.

 

Además tenemos los auriculares inalámbricos Pulse 3D que mantienen cierta semejanza con los Wireless headset gold de la PS4. También vemos que se a añadido una correa extra en la parte superior con el fin de ofrecer un mejor agarre y confort.

 

La compatibilidad con los cascos de realidad virtual de la actual generación de PlayStation VR ya a sido confirmada por lo que se asume que los mandos de PlayStation Move también lo serán. Para que estos funcionen precisamos de una cámara por lo que Sony nos provee una anunciándola como cámara HD. Probablemente también podrá ser usada para Streaming.

 

Finalmente el mando a distancia para reproducción multimedia.

 

PS5 vs XBOX: Menor tiempo de carga vs mejor rendimiento

Si hay algo que se destaco en la conferencia de Sony es la optimización y velocidad de su SSD. ¿Qué tanto puede afectar la velocidad de una unidad de estado sólido? Sencillo, pudimos ver que los juegos diseñados para un SSD de tan altas prestaciones nos ofrecen una acción instantánea en tiempos de carga, es decir, mundos y escenarios enormes que cambiarán en cuestión de segundos o incluso milisegundos que  mejoraran ampliamente la experiencia de juego.

Xbox Series X, por su parte, apunta a la potencia bruta. Por lo que es probable que tengamos una mayor cantidad de juegos a una resolución 4K nativa con una buena taza de frames.

Igualmente el éxito de una u otra consola seguramente se dará por los exclusivos que contenga cada una. En la generación actual Sony gano la batalla con la incorporación de grandes exclusivos, pero esta vez no será tan fácil ya que Microsoft hace tiempo que viene adquiriendo una gran cantidad de desarrolladoras de renombre.

En lo que respecta a los juegos, vimos destellos de lo que nos depara la próxima generación y que aún están muy lejos de tocar su techo gráfico. Por lo que estamos ante un futuro prometedor.

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Software Tecnologia

AMD Radeon Rays será de código abierto

Finalmente es oficial que la tecnología Radeon Rays 4.0 será open source, es decir, código abierto.

Fue a principios de esta semana que AMD incorporó cuatro nuevas tecnologías en FidelityFX conocidas como CACAO, SSSR, LPM y SPD mediante su código abierto GPUOpen.

Lo cierto es que estás nuevas características trajeron bastante mejoras pero que aún así no lograron calmar el descontento de una gran cantidad de usuarios que reclamaban que Radeon Rays fuera de código abierto.

Y por suerte para los usuarios, AMD no hizo oídos sordos a las quejas de los mismos y opto por relanzar Radeon Rays 4.0 en código abierto.

¿Qué es Radeon Rays 4.0?

Como un homólogo al Ray Tracing, AMD ha estado trabajando para brindar una solución conocida anteriormente como FireRays. La cuál se encontraba integrada dentro de las herramientas de software ProRender de AMD

Sin lugar a dudas esta tecnología es uno de los mayores atractivos de las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series).

Sin embargo, hasta hace poco solo se ejecutaba en el procesador por lo que limitaba bastante su potencial.

Por suerte, Radeon Ray 4.0 ha sido optimizado logrando el acceso a los recursos de la GPU y a su vez será compatible con las API DirectX 12, Vulkan y Metal.

 RDNA2 la generación con soporte a Ray Tracing

Las nuevas GPUs AMD Radeon RDNA2 están cada vez más cerca de ver la luz, y con ello el soporte por hardware para el trazado de rayos ya es una realidad.

Además, también serán compatibles con la Interfaz de Computación Heterogénea para la Portabilidad (HIP), la plataforma de cómputo paralelo AMD C++.

El equivalente a Nvidia CUDA.

Finalmente, les dejamos una cita textual de lo aclarado por Brian Savery, Gerente de Producto de ProRender, como respuesta a las quejas en un post de Reddit:

«Hemos revisado esto internamente y haremos los siguientes cambios: AMD hará Radeon Rays 4.0 de código abierto, sin embargo, la IP específica de AMD se colocará en las bibliotecas y tendrá el código fuente disponible para la comunidad a través de SLA.

Como u/scottherkleman mencionó en el hilo sobre la (asombrosa) demo de Unreal 5, nos comprometemos a proporcionar bibliotecas comunes de rastreo de rayos (RayTracing), no bloqueadas a un solo proveedor. Este es el objetivo de Radeon Rays, y aunque ofrecer librerías comunes con una licencia permisiva es bueno, en base a sus comentarios podemos mejorar esa oferta con el código fuente.

Así que por favor, sigue construyendo cosas increíbles con Radeon Rays, y si eres el tipo de desarrollador que necesita el código fuente para editarlo de forma inmediata, por favor ponte en contacto a través de la página github o GPUOpen. Además, el código fuente de la versión 2.0 está disponible aquí

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Gaming Tecnologia

Cómo Unreal Engine 5 cambiará los videojuegos

Ante la llegada de una nueva generación de consolas, las empresas dedicadas al desarrollo de motores gráficos presentan las actualizaciones de ellos. En esta ocasión, la gente de Epic Games presentó en la Summer Game Fest su Unreal Engine 5. A su vez, presentaron un video explicando el potencial del mismo corriendo en una PlayStation 5.

UNREAL ENGINE 5 ES FOTOREALISMO

En su web oficial, los encargados del Unreal Engine 5 dicen lo siguiente:

Acabamos de lanzar un primer vistazo a Unreal Engine 5. Uno de nuestros objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con el CG de películas y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y bibliotecas de contenido.

Nuevas tecnologías que hacen la diferencia

También, explicaron dos de las nuevas tecnologías que posee el nuevo motor de Epic:

  • Una de ellas es la geometría virtualizada de Nanite. La misma crear tantos detalles geométricos como el ojo puede ver. La tecnología de Nanite significa que el arte de origen de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine. La geometría de Nanite se transmite y escala en tiempo real.
  • Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y luz. El sistema representa la interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflejos especulares indirectos en entornos enormes y detallados, a escalas que van desde kilómetros hasta milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando Lumen. Por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021. Y en su lanzamiento completo a finales de 2021. Esta ultima soportará consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.

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Gaming Xbox One

Xbox Series X, todos los juegos que tendrán mejoras

Microsoft ha publicado el día de hoy una lista con todos los videojuegos presentados hasta el momento, y que la mayoría se mostraron hoy durante la transmisión del Inside Xbox, que tendrán mejoras visuales y Smart Delivery.

Los juegos optimizados para Xbox Series X

Los juegos que se presentaron durante la transmisión del Inside Xbox en el día de hoy estarán optimizados para Xbox Series X. Por lo tanto, utilizarán las mejoras de potencia y las demás características que tiene la nueva consola.

Desde la web oficial no hay especificado cuales serán las características que presentarán cada uno de los videojuegos pero estas serán las mejoras claves que tendrán cada título:

  • «Fidelidad visual increíble»: a través de la resolución 4K y al DirectX Raytracing.
  • «Tasa de frames de próxima generación»: de hasta 120 fps.
  • «Tiempos de carga más rápidos»: gracias al SSD y también por un software integrado.

A continuación toda la lista completa de los videojuegos que anunciaron en Inside Xbox que recibirán la mejora a través de la nueva consola. Sin embargo, no todo han confirmado que van a utilizar el Smart Delivery, lo cual les permite a los jugadores comprar el juego en Xbox One y poder utilizarlo también en la nueva generación de consolas y son:

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Bright Memory: Infinite
  • Call of the Sea
  • Chorus
  • DIRT 5
  • Gears of War 5
  • Scarlet Nexus
  • Scorn
  • Second Extinction
  • The Ascent
  • The Medium
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Yakuza: Like a Dragon

Hasta el momento no han anunciado que tendrán Smart Delivery son:

  •  Bright Memory: Infinite.
  • Scorn.
  • The Medium. 

Con respecto a la resolución 4K no tendrán has el momento:

  • Second Extinction.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Yakuza: Like a Dragon. 

Por último lo que es HDR estará ausente por el momento en:

  • Bright Memory: Infinite.
  • Chorus.
  • Scarlet Nexus.
  • Scorn.
  • Second Extinction.
  • The Medium.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
  • Yakuza: Like a Dragon.

Los diferentes juegos que no han anunciado aun que tendrán estas características, no quiere decir que en algún momento no lo irán a tener.

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Hardware Tecnologia

Xbox Series X: Asombrate con las ediciones limitadas realizadas por los fans!

Desde la presentación oficial de Xbox Series X son muchos los que vienen pensando como serán las ediciones limitadas de la nueva consola de Microsoft.

Es de sorprenderse la imaginación que tienen muchos fans que realizan unos asombrosos diseños que más de uno quisiera tener.

A continuación les dejamos unos cuantos diseños de Xbox para que se deleiten con ellos:

Sunsent Overdrive 2
Halo Infinite
Forza Motorsport
Minecraft
Cyberpunk 2077
Diablo 4
Chocolate Edition
Doom Eternal
Mando Live Edition

Le dejamos la galería del artista fan de Xbox por si desean ver más diseños: POPeArt.

Gracias por acompañarnos hasta acá.

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Hardware Tecnologia

Microsoft analiza lanzar un plan de financiación para la Xbox Series X

El jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, brindó una entrevista para IGN donde revelo que la Xbox Series X será respaldada por el Xbox All Access.

Es decir, un sistema de financiación que permitirá pagar la consola por plazos.

Se rumorea que dicho movimiento se debe a que que la consola no tendrá un precio tan accesible para todos. Por lo que poca gente podrá pagar el elevado precio de la consola de una sola vez.

No es la primera vez que Microsoft realiza una estrategia de este tipo. Recordemos que la actual Xbox One X puede adquirirse al precio de unos 25 dólares al mes acompañada de una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate por dos años.

Además, se puede actualizar la consola a un modelo superior durante los 18 meses posteriores a su adquisición.

Lamentablemente, hasta el momento, este método de financiación solo esta disponible en Estados Unidos.

¿Series X a un precio prohibitivo?

No es de sorprenderse que este método de pago se expanda por los demás países, y es que estamos ante una consola de hardware de ultima generación y de gran potencia que como consecuencia tendrá su elevado costo de producción.

También se especula que exista la posibilidad de realizar la compra de la misma manera para la versión mas económica conocida como Xbox Series S. Qué también se presume que llegara para estas navidades.

En lo que respecta a la Xbox Series S, tendrá una potencia equivalente a una PS4 Pro. Pero contará con una unidad SSD que permitirá la carga rápida de juegos.

El fin de lanzar una consola de estas características es ofrecer un producto a un precio bastante competitivo para aquellas personas que no puedan o quieran comprar la Xbox Series X por motivos meramente económicos o no estén interesados en el 4K.

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Hardware Tecnologia

La Geforce RTX 2060 sigue creciendo en Steam, Análisis de una estrategia brillante

Según las ultimas encuestas de Steam las gráficas RTX Geforce de Nvidia están tomando cada vez más protagonismo, siendo la RTX 2060 la más destacada.

En la encuesta desarrollada por Valve se muestran las tarjetas gráficas que ganaron mayor participación en el mercado en marzo de 2020.

Como ya mencionamos, en esta encuesta la principal protagonista es la RTX 2060, ocupando el primer lugar con un incremento del 2.71% en el mes de marzo según las cifras de Steam. Una cifra que si bien puede parecer relativamente pequeña, al referirnos a un mercado que se encuentra saturado de GPUs, este pequeño número representa a la quinta tarjeta gráfica más popular en entre los jugadores de Steam encuestados.

En segundo lugar, tenemos a la RTX 2070, un modelo discontinuado que alcanza una participación del 2,01% del mercado de GPU.

Finalmente, en tercer lugar tenemos la versión mejorada de este modelo, la RTX 2070 Super, que ocupa  1.21% de participación en el mercado.

Resulta interesante y curioso que el podio se encuentre dominado por tres gráficas que corresponden a la serie RTX. A continuación trataremos de explicar a que se debe dicho éxito.

RayTracing llego para quedarse.

Muchas veces una imagen vale más que mil palabras, es por ello que les dejamos un vídeo promocional para que vean por ustedes mismo el potencial de esta técnica.

¿Donde reside el éxito de Nvidia?

Hay que ser honestos, la nueva generación de tarjetas Nvidia no tuvo un buen recibimiento. Con unos precios pocos competitivos en relación a su antigua generación, la compañía verde tuvo que pasar por un largo proceso de adaptación.

Tecnologías como el trazado inteligente de rayos (Ray Tracing) y el Deep Learning Super-Samping (DLSS) llegaron en una versión muy verde que dejo un sabor agridulce a los consumidores. La primera con un alto nivel de exigencia que mermaba el rendimiento de las GPUs por lo que la activación de dicha tecnología no era tan atractiva por el impacto de rendimiento que producía.

En cuanto Deep Learning Super-Samping, estábamos ante una tecnología que emplea el uso de la inteligencia artificial para mejorar la imagen e incrementar el rendimiento de las tarjetas gráficas. Es decir, podemos jugar a una resolución en especifica por ejemplo Full HD, y luego a esta se le realiza un reescalado a una resolución superior ( como 4K) mediante el uso de la inteligencia artificial.

Suena impresionante…. entonces ¿que tuvo de malo esta tecnología?, por desgracia el reescalado provocaba que se perdiera nitidez y nivel de detalles, por lo que las imágenes se veían borrosas arruinando la experiencia de juego.

La llegada de las consolas de nueva generación y la presión de Nvidia

Ya hemos confirmado que tanto la PlayStation 5 cómo la Xbox Series X  llegarán este año incluyendo tecnologías como el RayTracing. Además si le sumamos el hardware tan potente que llevarán, no es de sorprenderse que puedan correr juegos a resolución a 4K a 60 FPS con soltura.

Acá es donde se presenta el primer inconveniente de Nvidia, hasta el momento la única gráfica de la compañía verde capaz de mover juegos a una resolución a 4K a 60 FPS es la RTX 2080 TI. Y por desgracia, no logra hacerlo en todos los juegos triple A más demandantes tales como el Read Redemption 2. Por si fuera poco, y al momento de redacción de esta nota, la RTX 2080 TI podemos encontrarla en el mercado a un precio de 1200 dólares.

Este precio no es tan atractivo si consideramos que las nuevas consolas rondaran aproximadamente a la mitad del mismo. Siendo sistemas cerrados, completos y listo para jugar. En PC no solamente podemos contar con la gráfica ya que también debemos considerar el costo del microprocesador, mother, ram, etc. Por lo que en este apartado las consolas ganan de forma notable.

Ray Tracing mejorado y DLSS 2.0

Aquí es donde destacamos el increíble trabajo de Nvidia. Con el pasar de los meses lograron de manera sorprendente doblar el rendimiento en RayTracing obteniéndose resultados extremadamente realistas, pero el verdadero caballo de batalla no es ni más ni menos que la incorporación de la nueva versión DLSS 2.0.

Ahora en un versión mejorada de DLSS podemos correr juegos en una resolución Full HD o 1440p y reescalarlo a 4k con una reproducción de imágenes de tan alta calidad que superan incluso al 4k nativo.

Suena difícil de creer pero las mejoras que se han obtenido en la nueva versión de DLSS son tan abismales que vale la pena que lo vean por ustedes mismos:

RTX 2060: La gráfica más accesible de nueva generación

Para aprovechar estas tecnologías es necesario que adquieras una gráfica de Nvidia de la serie 2000 ya que las mismas hacen uso de unos núcleos dedicados llamados tensor cores y permiten el correcto funcionamiento de RTX y DLSS . La RTX 2060 es la más barata en unos 300 dolares en sus modelos más básicos. Si tenemos en cuenta los grandes avances que incorporan sus tecnologías no es de extrañarse porque esta teniendo tanta aceptación por los usuarios de PC.

Con la incorporación de RTX y DLSS, cada vez más personas pueden experimentar como es jugar en altas resoluciones y en alto nivel de detalle sin necesidad de dejar de tener que desembolsar una gran suma de dinero.

¿Qué opinas de las nuevas gráficas de Nvidia? ¿Estarías dispuesto a hacer la inversión o esperarías a la siguiente generación Serie 3000?. Como dato interesante te revelamos que AMD también planea hacer uso de estas tecnologías en sus tarjetas de siguientes generación.

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Hardware Tecnologia

La PlayStation 5 sufre de altas temperaturas en su versión de desarrollo

Son malas noticias para el equipo de desarrollo de PlayStation 5. Y si, al parecer la creación de su consola de próxima generación esta trayendo dolores de cabeza a más de uno.

Hace un par de horas, un empleado de Sony dio a conocer que se están recibiendo múltiples quejas por parte de los desarrolladores indicando problemas de sobrecalentamiento con la PlayStation 5 en su modelo de desarrollo.

Estas constituyen unas muy malas noticias si consideramos que la versión de desarrollo ofrece un mayor espacio de disipación con respecto al modelo final de la consola.

Según los datos proporcionados por Daniel Rubino, la consola esta generando más calor del que es capaz de disipar. Esto genera cierta controversia ya que hace unos días Sony aclaro que había hecho una mayor inversión para implementar un sistema de refrigeración que fuera más potente y eficiente, por lo cual esto implica un mayor aumento de los costes de fabricación por unidad.

Esta sería una de las razones por la que Sony aún no ha podido determinar cual será el precio final de su consola.

 

PlayStation 5 vs un poderoso adversario

Si bien se espera que dada su gran trayectoria la PlayStation 5 sea un éxito en ventas. La realidad es que un rediseño de la PlayStation 5 podría llevar mucho tiempo que sumado a la gran presión de la ya anunciada Xbox Series X, podría provocar que la consola de Microsoft termine siendo la consola ganadora de la nueva generación.

Además, como si esto fuera poco, los desarrolladores también estarían teniendo dificultades al optimizar sus juegos debido al rendimiento inconsistente de la consola.

Esto podría ser una de las razones de porque aún hasta la fecha Sony no haya presentado ningún juego ejecutándose en su consola cuando su competencia ya lo ha hecho.

«Sony aún no tiene idea de lo que ofrecerá la PlayStation 5 con un rendimiento constante y no quieren mostrar fotografías de los sistemas de desarrollo que no coincidan con la producción de una consola de producción. La gente que conozco dice que esto tiene muy mala pinta», y más cuando «el rendimiento de la Xbox Series X es predecible.«

Finalmente se ha dado a conocer que solucionar este problema podría implicar un retraso en el lanzamiento de la PlayStation 5 en unos 6 a 12 meses. Algo que sería inconcebible ya que ocasionaría grandes perdidas estando Xbox ya en mercado .

Cabe aclarar que la cpu de AMD no estaría ocasionando el problema, pero el uso de una gráfica a altas frecuencias sumado a un SSD PCI-Express 4.0 que también maneja altas velocidad serían los principales focos del problema debido a la cantidad de calor que generan.

Aún así, deberíamos ser optimistas al creer que Sony esta buscando una pronta solución a sus problemas. Sobretodo si quiere seguir liderando el mercado de las consolas que esta al momento parece ser Microsoft la que esta tomando la delantera.

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Datos oficiales: Así es la Playstation 5

A través de una conferencia online, Sony a brindado cuales serán las especificaciones técnicas de la nueva Playstation 5.

Nuestra primera sensación es que estamos ante una consola de gran potencia bruta de características similares a su competidora Xbox Series X.

Especificaciones técnicas

Comenzamos con el núcleo y corazón de dicha consola, siendo el mismo un procesador de 8 núcleos y 16 hilos de frecuencia variable de 3.50 GHz.

En este apartado es inferior a la Xbox Series X donde los 8 núcleos van a 3.80 GHz y a 3.66 GHz cuando todos están activos.

En lo que se refiere a su apartado gráfico, tendremos 2304 Stream Processors a 2.23 GHz que arrojarán un rendimiento de 10.28 TFLOPs. Una diferencia notable con su rival que arroja un rendimiento de 12 TFLOPs.

Además, si tenemos en cuenta que empleará la misma arquitectura RDNA2, esto implicaría que la diferencia de rendimiento sea de un 18% por debajo de su competencia.

 

También se anuncio que en dicha consola se implementará la tecnología RayTracing. El soporte de esta tecnología tendrá impacto en la fluidez del juego, así que habrá que ver hasta qué punto se puede aplicar a ámbitos como las sombras, reflejos o la iluminación.

¿Cual tiene la mayor potencia: PS5 o Xbox?

No debemos confundirnos, si bien la PS5 tiene un 45%  menos de núcleos que la Xbox (2304 vs 3352), los de la PS5 trabajan a velocidades más altas (2.23 GHz vs 1.82 GHz) por lo que existe la posibilidad que ambas tengan rendimientos similares.

 

Memorias y almacenamiento

Al igual que su competencia la PS5 tendrá 16 GB de RAM GDDR6. La PS5 comparte un ancho de banda de 448 GB/s, mientras que los 10 GB de la Xbox van a 560 GB/s y los 6 GB restantes a 336 GB/s.

Como almacenamiento interno tendremos una unidad SSD de 825 GB a una velocidad de 5500 MB/s (vs 2400 MB/s), por lo que usará interfaz PCI-Express 4.0. Además, también contará con un Blu-ray 4K.

Como dato curioso, Mark Cerny, arquitecto jefe del desarrollo de PS5, destaco que: «la unidad SSD es la que cambia el juego en la próxima generación de consolas«.

De hecho insistió repetidas veces en el impacto del almacenamiento que plantea una mejora de la experiencia fundamental.

Además, se realizo una prueba comparativa de tiempos de carga de 1 GB de texturas desde el disco duro de la PS4 con la PS5.

 

 

También habrán tarjetas SSD extraíbles, pero no se dio detalles sobre ellas debido a que aún están en pleno desarrollo.

Sonido excepcional

Finalmente, en el apartado del sonido tendremos un chip de sonido dedicado que contara con la tecnología Tempest 3D Audiotech. La finalidad de la misma es mejorar la calidad de forma notable brindándonos un sonido envolvente con simulación de posicionamiento 3D.

Retrocompatibilidad

La PS5 será compatible con juegos de consolas anteriores pero no con todo el catálogo.

 «Casi todos los juegos más populares de PlayStation 4 se podrán jugar en PS5 en su lanzamiento»

Por desgracia para muchos, aún no se dio detalles del diseño y formato final de la consola. Por lo que deberemos seguir esperando a más novedades.

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Datos oficiales: La Xbox Series X es una consola monstruosa

Fue en el día de ayer que Microsoft  anuncio las especificaciones técnicas que tendrá su consola de nueva generación: la Xbox Series X.

Como ya esperábamos y debido a las filtraciones que tuvimos hace semanas. Dábamos por hecho que estamos ante una consola extremadamente poderosa que se desenvolverá con soltura en todos sus apartados.

Es evidente que Microsoft ha hecho un gran trabajo para captar la mayor cantidad de jugadores posibles.

Hardware de altas prestaciones

Ya quedo confirmado el uso de procesadores AMD Ryzen de 8 núcleos y 16 hilos con microarquitectura Zen2. Estos mantendrán un velocidad de 3.80 GHz, que bajara a los 3.60 Ghz cuando todos sus hilos estén activos.

En su apartado gráfico contamos con 3352 Stream Processors a 1825 MHz bajo la arquitectura RDNA2. Esto se traduce a un rendimiento de 12 TFLOPs que es aproximadamente equivalente al rendimiento de una RTX 2080.

Además se menciono que contaremos con hardware dedicado para RayTracing.

Como si fuera poco, contaremos con ni mas ni menos que 16 GB de memoria GDDR6. De aquí tenemos 10 GB con un ancho de banda de 560 GB/s y 6GB a 336 GB/s. Esto es así porque los 10 GB serian empleados por el sistema, mientras que los 6 GB restantes se destinarían para el uso de la GPU.

Almacenamiento.

Como almacenamiento interno tenemos un SSD NVMe de 1 TB de capacidad a unas velocidades de 2400 MB/s. Obviamente, podremos ampliar esta capacidad a través  de tarjetas de expansión. Las mismas serían SSD de 1 TB optimizadas y desarrolladas para la compañía.

También soportará discos duros mecánicos mediante un puerto USB 3.2.

Contenido 4k

Dispondremos de una unidad Blu Ray limitada a contenido 4K. La consola ofrecerá juegos 4K a 60 FPS y «hasta 120 FPS«, lo que indica que alcanzará dicha velocidad a una resolución inferior a los 4K. También se estima que podría alcanzar los 120 FPS a 4k en juegos esports que de por si son pocos demandantes a nivel de hardware.

«El equipo sabía que necesitaba construir una consola de última generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos a ofrecer un nivel de rendimiento que una vez se creyó imposible en la consola, incluyendo soporte de hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Aunque creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que es mejor dejar en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema fuera capaz de soportar las necesidades de los mayores éxitos de taquilla, los eSports competitivos y los creadores independientes innovadores»

Con el fin de apoyar a los desarrolladores, Microsoft ofrece arquitecturas de última generación que permiten a los mismos crear experiencias realistas e inmersivas , a la vez que permite al equipo de AMD sembrar un ecosistema de DirectX de última generación que seguirá impulsando la industria.

Conectividad y latencia

Se ha buscado reducir al mínimo la latencia entre mando, consola y televisión.

Para ello se ha desarrollo una nuevo tecnología, la Entrada de Latencia Dinámica o DLI. Esto, junto a los HDMI 2.1 y las características propias de la consola permiten al equipo conseguir una experiencia mucho más sensible.

Además, Microsoft confirmo que ha estado trabajando con los principales fabricantes de televisiones del mundo para asegurarse de que el ecosistema de pantallas esté listo para las características de Xbox Series X.

Diseño y refrigeración

Al estar ante un equipo de alto rendimiento, la refrigeración pasa ser un factor critico. Por lo cual  se ha dispuesto de un generoso ventilador para expulsar el aire caliente por la parte superior del chasis.

También la gráfica esta refrigerada por un denso radiador de aluminio, mientras que la CPU posee sistema de refrigeración independiente que se posiciona al lado contrario separada por una pieza de aluminio.

La Xbox Series X cuenta con un diseño que le permitirá absorber el aire frió de la parte inferior de la misma y sacara a este por su parte superior.

Xbox Series X Wireless Controller

El mando al igual que sus antecesores será compatible con PCs con el sistema operativo Windows 10.

Este incluye una serie de mejoras como una nueva cruceta (D-pad), tecnología Bluetooth Low Energy y Dynamic Latency Input para reducir la latencia y mejorar la experiencia de juego tanto en PC como en consola. Otras mejoras pasan por la calidad de los acabados y su textura.

«El nuevo D-pad es para mejorar el rendimiento y la accesibilidad de todas las formas de juego. Para algunos juegos, lo que necesitan los jugadores es tener direcciones cardinales nítidas (arriba, abajo, izquierda, derecha) con bordes bien definidos, y la cruceta es genial para eso. Algunos jugadores necesitan golpear diagonales precisas o realizar acciones de barrido»

Finalmente, también se menciono que podremos cambiar de un juego a otro en cuestión de segundos. Sin necesidad de llevar grandes tiempos de espera.

Esperamos que la consola sea lanzada para finales de 2020. Aunque su retraso es posible debido a los problemas que esta acarreando el coronavirus. Nos tocará ser pacientes y ver como todo avanza en lo que va del año.

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