Categorías
Noticias Software Tecnologia

Todo lo que se presentó del nuevo Windows 11

El equipo de Microsoft introdujo su nuevo sistema operativo. Inspirados en el trabajo en conectividad y virtualidad de los últimos 18 meses, así fue concebido el nuevo diseño de Windows 11. Te contamos todo sobre la presentación.

Planear el futuro es entender el pasado

windows 11
Panos Panay, presentando el nuevo Windows 11.

Panos Panay, jefe a cargo de la dirección de los productos de Windows, explicó que el nuevo sistema, estuvo inspirado en varias temáticas. En primer lugar, haciendo alusión al significado de su nombre, este nuevo Windows, fue concebido bajo la premisa de la calidez hogareña y, la sensación que uno percibe al observar las ventanas de su casa. Por ese motivo y tras estos complejos meses de aislamiento social, se decidió enfatizar en ciertas temáticas. La familia, las fiestas virtuales, las clases por videochat, incluso los mails del trabajo, fueron el eje clave de las nuevas características.

“Debe ser más personal, y emocionarnos. En eso pensábamos al diseñar el Windows del mañana. Donde puedes crear, aprender, producir, jugar y más importante conectar de nuevas maneras.

Panos Panay, chief product officer de Microsoft.

Mayor productividad

Windows 11, al igual que sus anteriores versiones, sabe que la mayoría de sus usuarios necesitan de este sistema para llevar a cabo su trabajo. Por esa razón, presentaron una serie de innovadoras modificaciones para mejorar la productividad del usuario.

La función Snap Layouts
  • Snap Layouts: Esta curiosa función, permite mantener tus ventanas organizadas y ordenadas, mediante configuraciones predeterminadas. Es decir, en caso de necesitar 3 aplicaciones abiertas en simultáneo, podremos acomodarlas de manera que ocupen un tercio o cuarto de la pantalla, según nuestro gusto y necesidad, de manera sencilla.
  • Snap Groups: En complementación de la función anterior, con Snap Groups, no va a ser necesario demorar tiempo en reconfigurar las medidas que ocupan los objetos en la pantalla, puesto que podremos guardar la configuración y seleccionarla cuando queramos.
El nuevo menú Windows Widgets
  • Widgets: Otro apartado interesante, es la incorporación de un nuevo sector destinado exclusivamente a los widgets. Como se nos mostró en el video, podremos habilitar la ventana de widgets, seleccionándola desde el extremo izquierdo de la pantalla, o si deseamos, podremos llevarla al plano de pantalla completa.
  • Accesibilidad: Si bien no hay ninguna novedad importante, se optimizaron las opciones de input, tipeo, entrada por voz, y la que recibió mayor atención, el teclado virtual táctil. Ahora, podremos tener nuestro touchscreen personalizado, añadiendo incluso los clásicos emoticones que usamos en el chat. También, se utilizo un tiempo notable de la presentación para resaltar la flexibilidad y sensibilidad de la configuración de la pantalla táctil a la hora de utilizar el lápiz óptico.
  • Windows recuerda: Pensado para las presentaciones laborales, o la ocupada agenda del usuario del sistema, podremos guardar todo nuestro trabajo de manera automática, es decir, si decidimos trabajar en la notebook conectándola a un tv, y abrimos las apps desde la misma, al desconectar y conectar, todos los cambios realizados permanecerán ahí, pensado especialmente para la portabilidad del equipo.

Aspecto visual y personalización

En este apartado se trabajó bajo tres ejes muy notables. Personalización, detalles y adaptabilidad. Todo el nuevo diseño está pensado para facilitar las tareas a realizar, para eso contamos con:

La barra de inicio se encuentra al centro
  • La Barra central: El cambio mas notorio y radical de esta nueva versión, es la reubicación de la barra de inicio de Windows. Ahora se encuentra, en el extremo inferior de la pantalla, algo que recuerda bastante al sistema de macOS. Además, al hacer click en el logo de Windows, la interfaz de inicio, flota sobre el escritorio, desprendiéndose de la barra de tareas a diferencia de las versiones anteriores. Por último, se redondearon las esquinas, adaptándolas al nuevo formato.  
  • Ventanas transparentes: Todas las aplicaciones se abrirán es espacios translucidos, con una transparencia similar a la del vidrio, para que la persona delante de la pantalla, tenga presente donde están ubicados todos los elementos.
  • Adaptabilidad: Como comentábamos anteriormente, las diferentes pestañas abiertas se podrán configurar con la función Snap Layouts, para poder realizar varias acciones a la vez.
  • Diferentes escritorios: Si bien en Windows 10, ya contábamos con la posibilidad de tener diferentes escritorios acordes a nuestros diferentes entornos de trabajo. En la presentación, se hizo mucho enfoque al diseño y configuración de estos. Teniendo como premisa, todas las actividades, que desde hace año y medio, pasaron a realizarse en la virtualidad.
  • Los detalles importan:  Windows 11 es una caricia a los ojos del espectador, o al menos eso nos quieren enseñar. Las transiciones, texturas, transparencias y colores, fueron trabajadas bajo la consigna de “softer visuals”, es decir, suavizar todo el entorno gráfico. Por eso mismo podremos además, personalizar nuestro Windows con diferentes temáticas, y similar al trabajo, que se realizó con varias aplicaciones, alternar con un modo oscuro (“dark mode”).

Gaming

Si bien no presentó grandes novedades, se dedicó un espacio a la industria de los videojuegos en el evento. Como era de esperarse, se habló de Xbox Game Pass, el sistema de subscripción que permite disfrutar del amplio catálogo de Xbox en la PC, con un precio muy económico.

Auto HDR

Además, se mostraron capturas de pantalla de diversos juegos, mostrando la mejora de gráficos, gracias al “Auto HDR”, modificando la paleta de colores, y generando tonos más vivos. También se mencionó la nueva versión de Direct X: Direct x12 Ultimate. Y la incorporación de Direct Storage API: mediante la misma la tarjeta gráfica se podrá acceder a los recursos del sistema, sin que tenga que intervenir el CPU en dicha operación.

Apps

Nueva Microsoft Store con apps de Android integradas.

La próxima versión del sistema, traerá consigo  la última versión de Microsoft Store. Aparte de su cambio de formato, y estética visual, por fin incorporará la posibilidad de descargar apps que mayormente funcionan en Android. Se podrán utilizar gracias a su integración con la appstore de Amazon. Nos  parece una mejora excelente, teniendo en cuenta que este nuevo Windows esta orientado al entretenimiento, productividad y conectividad, el poder usar diferentes aplicaciones como Tik Tok o Among Us de manera tan cómoda, demuestra el poderío de la compañía. Siguiendo esa línea, debido principalmente a la alta demanda, la plataforma Teams, se encuentra instalada por defecto en el sistema, disponible también en aquella barra de tareas central.

Demoró bastante, pero por fin sucedió, Windows Internet Explorer, estará inhabilitado, y Microsoft Edge, tomará su lugar, como navegador por defecto (aunque incluirá el modo IE, para determinadas necesidades). También se removió de la pantalla de inicio al asistente Cortana.

Requisitos mínimos del sistema

  • Procesador: 1 giga Hertz (GHz) o más rápido con 2 o más núcleos en un procesador de 64 bits compatible o sistema en un chip (SoC)
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Almacenamiento: Dispositivo de almacenamiento de 64 GB o más
  • Tarjeta gráfica: Gráficos compatibles con DirectX 12 / WDDM 2.x
  • Pantalla: >9″ con resolución HD (720p)
  • Conexión a Internet: Para Windows 11 Home se requiere una cuenta de Microsoft y conectividad a Internet

Para saber si tu PC, es compatible con Windows 11 podrás descargar la app Microsoft PC Health Check, desde la página oficial de Windows, que escaneará rápidamente tu sistema.

Además vale aclarar, que según dicen los directivos, será la versión más segura hasta la fecha. Y que las actualizaciones serán mucho más livianas en comparación a los sistemas anteriores.

Conclusiones

«Windows 11 brings you closer to the things you love«-Windows 11 te acerca a las cosas que amas.

Hace más de 35 años que salió la primera versión de Windows, con sus aciertos y fallas, la compañía ha sabido renovarse y mantenerse en pie. En ese sentido, Windows 11, parece ser una actualización muy necesaria para la empresa. Ya no nos encontramos en el mismo mundo que hace 6 años recibía a su décima versión. Y bajo esa temática trabajó el equipo de desarrolladores y diseñadores. Lo importante, es que Windows está en el hogar de millones (como explicaba, Panos Panay), y en esta nueva etapa de virtualidad y Smartphones era lógico que diera otro paso a la masividad y conexión que generan las aplicaciones. Ese movimiento, sumado a Game Pass de Xbox, pueden ser dos elementos que marquen un nuevo camino de gloria para Microsoft.

Aún no tenemos la fecha de lanzamiento oficial, pero se sabe que esta actualización será gratuita, y estará disponible a partir de Diciembre del 2021. También se informó que Windows 10 seguirá recibiendo soporte técnico hasta el 2025. ¿Pudiste ver la presentación?¿Cuáles son tus opiniones?

Categorías
Software Tecnologia

Las gafas VR de Apple podrían usarse con los dedos como controladores holográficos

Apple continúa posicionándose como una de las empresas más innovadoras del mundo IT. En el último tiempo, la compañía de Cupertino, California estuvo trabajando en un sistema para capturar tus dedos en 3D y reconocer tus gestos en el aire, algo que podría llegar a convertirse en una prestación del próximo casco de realidad virtual de Apple y lo que, hasta ahora, sólo vimos en películas y series de ciencia ficción como Star Trek o Black Mirror.

La patente del dispositivo, publicada por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos detalla un sistema capaz de generar un modelo 3D completo de los dedos del usuario. Esta tecnología de reconocimiento gestual con Inteligencia Artificial podría utilizarse en las gafas de realidad mixta y realidad aumentada de Apple, mientras que el modelado 3D podría ser clave para las de realidad mixta. La expectativa es alta, ya que podría ser un dispositivo que quizás se anuncie en los próximos meses en la WWDC, el evento de la empresa que se celebrará del 7 al 11 de junio y que tendrá varias sorpresas.

Las gafas VR de Apple

Como apunta Patently Apple, la patente se refiere tanto a los gestos con los dedos como a la detección visual del toque de los dedos sobre superficies, reales o 3D.

Para entender cómo funciona este dispositivo, veamos este diagrama que ilustra una posible configuración del sistema para generar un modelo 3D de la yema del dedo usando una combinación de cámaras y sensores de profundidad. El pie de foto en la patente hace referencia a algoritmos basados en la alineación de contornos para permitir el seguimiento de la mano en relación con otros objetos.

Las gafas VR de Apple

Como sucede siempre, la patente no quiere decir que Apple vaya a utilizarlo en el producto final, pero parece lógico que la empresa cofundada por Steve Jobbs quiera prescindir de controladores externos, que siempre son una barrera en la experiencia de usuario.

Apple contrató a un experto en realidad virtual

Otra de las pruebas que nos hacen pensar de la próxima llegada de estas gafas futuristas, es que en abril del año pasado, Apple contrató a Arthur Van Hoff, un experto en realidad virtual. Van Hoff fue el creador de la compañía Jaunt en 2013, recaudando más de 70 millones de dólares de clientes como Disney, Google y Samsung. Se dice que es la persona que más sabe de realidad virtual en el mundo, por los trabajos que hizo.

El puesto de Senior Architect en la empresa de la manzana que consiguió Van Hoff, confirma que se vienen cosas grandes sobre este apartado. Luego de trabajar para películas, la empresa del ingeniero informático trabajó en proyectos de realidad aumentada, lo que captó la atención de Apple.

Qué más se sabe sobre las Apple Glass RM y RA

No hay demasiados detalles sobre las gafas de realidad mixta de Apple, sólo una mezcla de conjeturas y rumores más o menos bien fundamentados. Algunos de esos rumores hablan sobre posibles pantallas duales con resolución 8K, un sistema de seguimiento de la retina y sensores 3D LiDAR integrados en el headset. 

También existen rumores que aseguran la existencia de controladores hápticos portátiles adicionales, que podrían servir para complementar el software de modelado 3D que cubre la patente. Según lo que estuvimos averiguando, se dice que el dispositivo podría tener un precio de 3.000 dólares, una cifra corroborada por fuentes de Bloomberg. Según dicen estos expertos, Apple espera vender aproximadamente una unidad por tienda y día. 

En resumen: las gafas de realidad virtual de Apple están (casi seguro al 99%) en camino, pero es muy posible que, por su precio, no sean nada accesibles al público.

Categorías
Noticias PC Software Tecno Tecnologia Videojuegos

Nvidia Reflex muestra una mejora del 50% en Overwatch

Nvidia Reflex es la tecnología de reducción de latencia del sistema con la que se logra mejorar aún más el aspecto competitivo de los jugadores, otorgándoles la capacidad de ver a los objetivos con mayor velocidad, reaccionar más rápido y aumentar la precisión al apuntar, con solo activar Nvidia Reflex en los ajustes del juego. Durante el pasado mes de Febrero, los jugadores de Rainbow Six Siege comenzaron a experimentar con la tecnología Nvidia Reflex en su server de pruebas y ahora le llegó el turno a los jugadores de Overwatch, ya que Reflex arribó a la Overwatch Public Test Region (PTR).

Una gran mejora de la puntería de los jugadores de GeForce y Overwatch

Las pruebas que fueron hechas, indican que esta puede ser la mejor forma de integrarse que Nvidia Reflex haya experimentado, ya que Overwatch demostró una reducción enorme: un total del 50% de la latencia del sistema, cuando Reflex estaba activado.

Contar con el equipo adecuado es una ayuda para alcanzar el máximo potencial de aquellos que compiten y esto es una constante en casi todos los deportes. Los juegos competitivos no son una excepción a la mencionada situación; las mejoras realizadas en los periféricos, pantallas y GPUs se reflejan en la mejoría de la puntería en fracciones de segundo. Esta diferencia, por pequeña que pueda parecer, supone la diferencia entre la vida y la muerte digital.

Nvidia Reflex

Los usuarios que juegan Overwatch con una GPU de la serie GeForce GTX 900 y superiores, pueden probar Nvidia Reflex antes de que se implemente en la versión principal del título. Lo único que necesitan es conseguir el último driver Game Ready de Nvidia, ingresar al server PTR de Overwatch, dirigirse al menú de opciones de pantalla y activar Reflex Low Latency de Nvidia.

Un retraso de una fracción de segundo al disparar marca la frontera entre la victoria y la derrota en un combate, por lo que reducir la latencia del sistema se convierte en algo fundamental para quienes juegan Overwatch, sin que intervenga el héroe, habilidad o arma que hayan elegido. Con la activación de Nvidia Reflex, se reduce de forma significativa la latencia del sistema, con lo que se vuelve más fácil apuntar a los rivales, y se mejora la capacidad de respuesta del ordenador.

Overwatch cuenta además con el Latency Flash Indicator (Indicador de Latencia Flash). Si un sistema está equipado con un monitor nuevo que es compatible con el analizador de latencia Reflex y cuenta con una instalación de GeForce Experience, solo es necesario activar el indicador de flash y colocar el rectángulo de monitorización sobre la ubicación del indicador, de esta forma, se obtienen resultados de la latencia del sistema precisos y en todo momento.

El impulso que recibió Nvidia Reflex

Nvidia Reflex fue adoptado por una gran parte de los estudios desarrolladores de juegos. Sin ir más lejos, 7 de los 10 principales shooters adoptaron la tecnología con éxito. Y ahora, la tarea de añadir Nvidia Reflex a los juegos es más fácil para los desarrolladores, ya que la compatibilidad con Reflex está disponible desde la línea principal de Unreal Engine 4.

Categorías
Software Tecnologia

Nvidia publicó su nuevo GeForce Game Ready Driver para la GPU GeForce RTX 3060

El nuevo GeForce Game Ready Driver contiene soporte para la demo de Outriders, también tiene compatibilidad con Nvidia DLSS en Nioh 2 – The Complete Edition y Mount & Blade II: Bannerlord, Nvidia Reflex en el servidor de pruebas de Rainbow Six Siege, además de introducir perfiles nuevos de configuración optimizada de juego para GeForce Experience accesibles con un solo click para los juegos más recientes.

El juego alcanza su forma definitiva con la nueva GeForce RTX 3060

Los jugadores que adquieran una placa de video GeForce RTX 3060, el miembro más reciente de la familia GeForce RTX Serie 30 que salió al mercado, seguramente van a querer también este nuevo driver. 

La GPU GeForce 3060 multiplica 10 veces el rendimiento de Ray Tracing en comparación a la placa GeForce GTX 1060 y duplica su rendimiento en cuanto a rasterización. La nueva GeForce RTX 3060 representa una actualización masiva para los jugadores de las pasadas generaciones, ofreciendo tasas altas de cuadros por segundo, alta fidelidad en gráficos y agregando funciones que cambian completamente la experiencia de juego, como el Ray Tracing, Nvidia DLSS y Nvidia Reflex para los mejores y más recientes juegos. 

GeForce Game Ready Driver

Outriders, Nioh 2 y más títulos: la mejor experiencia

Este driver permite además, la obtención de una experiencia superior en la nueva demo de Outriders, el shooter de ciencia ficción para un jugador y cooperativo desarrollado por Square Enix y People Can Fly, programado para ser lanzado el 1 de abril.

También, este driver debería ser utilizado para habilitar la compatibilidad con Nvidia DLSS en Nioh 2 – The Complete Edition y Mount & Blade II: Bannerlord, al mismo tiempo que permite experimentar Nvidia Reflex en el servidor público de pruebas de Rainbow Six Siege

Optimización de los ajustes de los juegos con solo tocar un botón

Los ajustes óptimos (OPS) de GeForce Experience configuran de forma instantánea las opciones de los juegos para el hardware instalado en el sistema del usuario, logrando un juego optimizado y de mayor fluidez. La lista admite más de 1000 títulos (la lista completa pueden encontrarla en ESTE ENLACE) y desde que fue lanzado el driver anterior, fue agregada la compatibilidad con 25 más:

  • 9 Monkeys of Shaolin
  • Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
  • CRSED F.O.A.D.
  • DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
  • Dyson Sphere Program
  • Enlisted
  • Firefighting Simulator – The Squad
  • Firework
  • Heroes of the Three Kingdoms 8
  • Hitman III
  • Home Behind 2
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • Leaf Blower Revolution
  • Lineage Remastered
  • Little Nightmares II
  • Nioh 2 – The Complete Edition
  • Port Royale 4
  • Scavengers
  • Skul: The Hero Slayer
  • Spelunky 2
  • Tale of Immortal
  • The Medium
  • The Riftbreaker
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza: Like a Dragon
GeForce Game Ready Driver

Acerca de los drivers Game Ready de NVIDIA

Los drivers Game Ready se encuentran disponibles el mismo día del lanzamiento, o incluso antes, para la gran mayoría de los títulos de mayor importancia, además de estar optimizados para alcanzar el mejor rendimiento y una jugabilidad impecable. Hay que resaltar que todos estos drivers cuentan con la Certificación WHQL de Microsoft.

Categorías
Gaming Noticias Software Tecno Tecnologia

Nvidia Reflex y DLSS se suman a nuevos juegos. Además, se facilita su uso en Unreal Engine

La tecnología de Nvidia Reflex para reducir la latencia del sistema llegó esta semana a Rainbow Six Siege, mientras que Nioh 2 y Mount & Blade II: Bannerlord recibieron soporte para DLSS. Además, para los desarrolladores ahora es más sencilla la implementación de DLSS y Reflex en el motor Unreal

Los gamers que juegan Rainbow Six Siege pueden ahora afinar mejor la puntería

Como en casi todos los deportes, tener el equipo correcto puede ser una gran ayuda para los competidores en su búsqueda de alcanzar el tope de su potencial y los juegos competitivos siguen la misma regla. La actualización del hardware como la GPU, las pantallas, periféricos y la utilización de un buen software ayudan a mejorar la puntería en fracciones de segundo, marcando una notable diferencia entre conservar o no la vida en un shooter.

Los jugadores de Rainbow Six Siege que cuenten con una GPU GeForce Serie 10 o más reciente, pueden descargar ahora mismo el servidor público de pruebas, correr la versión Vulkan y probar Nvidia Reflex para hacer una prueba antes de que sea lanzada para el juego principal. El único paso a seguir, es dirigirse al menú de opciones de visualización y activar Nvidia Reflex Low Latency.

Un lapso de tiempo tan corto como una fracción de segundo al disparar puede significar la victoria o la derrota en un combate, por lo que reducir la latencia del sistema resulta ser una gran ayuda para los jugadores de Rainbow Six Siege. Al implementar Nvidia Reflex, la latencia es reducida en gran medida, mejorando la capacidad de respuesta de la PC y esto se traduce en mayor facilidad para apuntar a los enemigos

Nvidia Reflex baja latencia

Nvidia presenta una ayuda para los jugadores competitivos que buscan medir y así optimizar la latencia del sistema, se trata del analizador de latencia Nvidia Reflex, que utiliza el hardware y software integrado en el mouse y el monitor para medir la latencia del sistema. Conociendo estos datos, es posible ajustar la configuración para obtener una mejor capacidad de respuesta. Nvidia anunció también que la pantalla Asus ROG Swift 3650Hz PG259QNR ya se encuentra disponible en la familia de productos del Analizador de Latencia Reflex, al igual que el mouse gamer MSI Clutch GM41.

Nioh 2: The Complete Edition y Mount & Blade II: Bannerlord se unen a la lista de juegos que cuentan con la tecnología DLSS de NVIDIA. 

Activar el DLSS en Nioh 2 hace posible la aceleración de las tasas de cuadros hasta un 58%, permitiendo a los jugadores que utilizan GeForce RTX disfrutar del título con más de 60 fps de forma constante.

Beneficio de Nvidia DLSS

En Mount & Blade: Bannerlord, es posible acelerar el rendimiento a 4K en hasta un 50% con la tecnología DLSS de Nvidia por lo que los jugadores alcanzan más de 60 fps con cualquier GPU GeForce RTX.

Beneficio de Nvidia DLSS

NVIDIA DLSS y Reflex facilita su incorporación a los juegos desarrollados en Unreal Engine 4

Se simplificó mucho la capacidad de los desarrolladores para mejorar sus juegos utilizando las mismas tecnologías vanguardistas que están presentes en las producciones de mayor envergadura. Desde ahora, los desarrolladores de Unreal Engine 4 (UE4) pueden acceder a DLSS como un plugin para Unreal Engine 4.26

Además, ya se puede acceder a Nvidia Reflex como una función en la línea principal de UE4. Los desarrolladores encargados de construir el motor desde el código fuente van a poder sumar de forma sencilla el modo de baja latencia Reflex a su juego gracias a la integración de UE4.

Los jugadores no son los únicos que se benefician de Nvidia DLSS, ya que las empresas creativas también la adoptan

La industria de la creación de contenidos está implementando la tecnología Nvidia DLSS, mejorando todo tipo de flujos de trabajo, como por ejemplo en la producción virtual, la visualización arquitectónica, las películas de animación, el diseño de productos, las simulaciones y la generación de datos

Algunos de los principales desarrolladores creativos que están aprovechando la tecnología DLSS son: 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Industrial Light & Magic (ILM) de Lucasfilm, Orca Studios y Surreal Film Productions, entre otros.

Nvidia presentó también una campaña con sus mejores ofertas de laptops que incluyen la tecnología GeForce, con capacidad de procesamiento para trabajo, estudio, aplicaciones creativas y los últimos juegos, que pueden ver siguiendo ESTE ENLACE

Categorías
Software Tecnologia

4 formas de identificar si un sitio web es seguro o una trampa para robar nuestros datos

¿Cómo saber si un sitio web es seguro?

Comprobar la legitimidad de un sitio web es fundamental para evitar ingresar a una web maliciosa que, la mayoría de las veces, tiene como objetivo robar nuestros datos o estafarnos de alguna manera. Para hacerlo, debemos saber diferenciar entre una página genuina y una falsa, debido a que a veces tienen la misma estética y casi la misma dirección. Existen algunas formas de darnos cuenta sobre el carácter legítimo de una página. Estas son algunas:

1. Verificar la dirección de la URL

Una estrategia utilizada por ciberdelincuentes es la de registrar sitios con una letra diferente respecto al URL original o algún otro error mínimo de ortografía, buscando que el usuario no se dé cuenta de que está siendo engañado. Es importante tomarnos un segundo para revisar minuciosamente el nombre de la URL y más cuando se trata de sitios en los que guardamos datos financieros. Sólo basta con colocar el mouse sobre la dirección del enlace y verificar el nombre. Debemos tener precaución y evitar siempre ingresar en links que nos lleguen por mensaje, correo o alguna otra vía de difusión privada. De ser posible, lo mejor siempre es teclear el nombre exacto de la URL del sitio.

2. Utilizar herramientas que comprueben la seguridad

Existen varios sitios que nos pueden ayudar a comprobar si una URL es falsa o no. Uno de los más conocidos es Google Safe Browsing y se trata de una página que analiza miles de millones de URL por segundo, con el objetivo de identificar sitios web que no son seguros.Sólo debemos ingresar a este enlace, pegar la dirección del sitio que se quiere analizar y listo. En pocos segundos Google Safe Browsing emitirá un veredicto.

ShouldIclick, es otra herramienta que también verifica sitios web. Se ingresa la URL y el sistema identifica si se trata de un sitio malicioso. Para eso emplea técnicas de machine learning. 

3. Revisar el protocolo de seguridad

El HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo básico para transmitir datos entre el navegador web y las páginas que se visitan, mientras que el protocolo HTTPS es la versión segura. Esto quiere decir que las comunicaciones están cifradas. Esto quiere decir que nunca se deben ingresar datos sensibles como contraseñas o datos de la tarjeta de crédito en sitios que no tengan el protocolo HTTPS en su URL, lo cual se puede identificar con la imagen del candado justo antes de la dirección.

4. Conocer más información sobre el sitio web

Nunca está de más conocer datos sobre los desarrolladores de un sitio web. Mientras más informados estemos al respecto, mejor. Para saber quién, dónde y cuándo registró el dominio de determinada página se puede realizar una búsqueda en whois que significa “quién es”. Esta información también puede ayudar a saber si una página es fraudulenta o no. Para usarlo se debe ingresar a este enlace.

Categorías
Hardware Noticias PC Software Tecno

Nuevo Game Ready Driver para los portátiles GeForce RTX Serie 30

NVIDIA publicó hoy su nuevo GeForce Game Ready Driver, que ofrece compatibilidad con el juego de terror The Medium, así como con los nuevos portátiles GeForce RTX serie 30, que salen a la venta hoy.

The Medium se lanzará con Ray Tracing y NVIDIA DLSS

The Medium, de Bloober Team, se lanzará el 28 de enero y ofrecerá a los aficionados al terror una experiencia única, con un juego que se desarrolla simultáneamente en dos realidades. En PC, la atmósfera inquietante y opresiva de The Medium se ve reforzada por el ray tracing de Microsoft DirectX (DXR) y NVIDIA DLSS.

Portátiles GeForce RTX Serie 30

El lanzamiento de los portátiles GeForce RTX serie 30 es el mayor lanzamiento de portátiles de la historia, con más de 70 diseños procedentes de todos los principales fabricantes. Todos ellos están equipados con las nuevas GPU para portátiles RTX 3080, 3070 y 3060. Estos portátiles incorporan las nuevas tecnologías Max-Q de tercera generación, que incluyen Dynamic Boost 2.0, WhisperMode 2.0, Resizable BAR y DLSS.

La disponibilidad global comienza hoy para las Laptops de videojuegos y creadores con las GPU GeForce RTX 3080 y GeForce RTX 3070 para portátiles, seguidos por las Laptops con la GPU GeForce RTX 3060 para portátiles el 2 de febrero.

Acerca de los NVIDIA Game Ready Drivers

El controlador Game Ready Driver más reciente también agrega soporte para 8 nuevas pantallas compatibles con G-SYNC: monitores de juegos que brindan una experiencia de frecuencia de actualización variable (VRR) básica que hace que su juego sea más fluido y agradable.

Los Game Ready Drivers están disponibles el día del lanzamiento o antes para la mayoría de los títulos importantes y están optimizados para obtener el mejor rendimiento y una jugabilidad impecable. Todos los NVIDIA Game Ready Driver cuentan con la certificación WHQL de Microsoft.

Categorías
Hardware Software Tecno

Análisis ACER Nitro 5, ideal para gaming

Las notebook fueron uno de los mercados que más crecieron durante el 2020. El home office llegó a la vida de muchos y ésta fue la mejor alternativa para trabajar y claro está, también para jugar, por eso Acer sigue apostando a su gama de notebook gamers con las Acer Nitro 5, una notebook liviana e ideal para el gaming y el trabajo al alcance del bolsillo.

Especificaciones

  • Pantalla IPS de 15,6″ FullHD (1920 x 1080) y 60 HZ
  • Intel Core i5-9300H 2.4 mhz
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 4 GB
  • 8 GB DDR4
  • HDD 1TB con Slot para SSD M.2
  • 1 x USB 3.1 Type-C
  • 2 x USB 3.0 Type-A
  • 1 x USB 2.0 Type-A
  • 1 x HDMI 
  • Entrada y salida de audio minijack 3,5mm
  • Teclado Retroiluminado en color rojo
  • Gigabit Ethernet
  • WiFi ac
ACER Nitro 5

Diseño sobrio y liviano

Estamos ante una notebook con un diseño sobrio pero con toques de personalidad, que logra separarla del resto y le da identidad a la familia de notebook Acer.

Los marcos de la Acer Nitro 5 tienen las esquinas superiores cortadas y bajan hacia los marcos laterales haciendo estos muy finos, lo que da una sensación de tener mucha más pantalla y queda realmente bien.

Los materiales son de plastico en su totalidad como la mayoria de las notebook del segmento, en color negro con detalles en rojo, haciendo juego con la retroiluminación del teclado, tambien en color rojo.

En el lateral derecho tenemos la rejilla donde saldrá el aire caliente de la notebook, el conector de carga de la misma un usb y plug de audio para conectar parlantes externos.

Por el lateral izquierdo nos encontramos con dos puertos USB 3.0 y un USB Tipo C, cada vez más comunes en estas máquinas, puerto HDMI y puerto Ethernet para conectar internet de manera cableada.

Pantalla de Acer Nitro 5

Encontramos en esta Acer Nitro 5, un panel IPS con resolución 1080p60 que no destaca especialmente dentro del sector gaming pero logra que se pueda jugar todo de manera fluida y con colores brillantes como veremos más adelante a un costo más bajo.

Micro

Esta versión de la notebook, recuerden que hay muchas variaciones de la Acer Nitro 5 viene una con micro Intel i5 9300H 2.4hz, esto acompañado de una Nvidia GTX 1660, una de las placas más populares en Argentina, la hace ideal para trabajar y jugar los juegos actuales en especificaciones medias y altas en fps estables.

Por el lado de la RAM, nos encontramos con 8GB, una opción a tomar en cuenta para actualizaciones futuras en la máquina.

ACER Nitro 5

Slot SSD M.2. el gran valor

La Acer Nitro 5, viene con un disco rígido de 1 TB y la posibilidad de agregar adicionalmente un disco SSD M.2. lo cual es altamente recomendable, para usar el disco principal para el sistema operativo y el juego o los programas más importantes para ti ya que mejorará la velocidad de esta notebook de manera notable.

Ideal para jugar

Como dijimos esta notebook está pensada para gaming y lo mejor que podíamos hacer es probarla con alguno de los juegos más importantes del momento para saber su rendimiento. El primer juego en instalarse en nuestra Acer Nitro 5 fue Fortnite, el título de Epic Games es de los más populares del mundo y también en la región. El juego nos ha funcionado con todos los gráficos en “EPIC”, preseleccionado directamente como lo recomendado según el juego a 60 fps bastante estables, que caían unos por los 48-52 cuadros por segundos en momentos finales donde se acumula mucha construcción, un rendimiento que nos dejó sin duda muy contentos.

En League of Legends la experiencia fue igual de buena, con todos los gráficos al máximo el juego va sobrado con la GTX 1660 y nos brinda un rendimiento óptimo desde el early game hasta en las peleas de equipo, cuando el LoL se vuelve un mundo de partículas, luces  y efectos que a algunas computadoras del segmento las hace sufrir.

Cyberpunk es una historia distinta, es sabido los problemas de optimización del juego de CD Project RED, pero no queríamos dejar de hacer un análisis de esta notebook sin probar quién es de los juegos más grandes del mercado en este momento.

Para el juego probamos varias configuraciones con lógicos diferentes resultados. El juego en ultra en zonas tranquilas estuvimos jugando con una media de entre 28 y 35 fps, durante combates, si bien la espectacularidad del tiroteo y escenarios era digna de ver en el panel IPS de la Acer, las caídas de FPS nos nos convencieron como para poder seguir jugando con esta setup.

Ya en gráficos altos la cuestión mejoró, con 37-40 cuadros por segundo de media, la experiencia fue realmente buena y con un juego que se veía de maravilla de igual manera. Pero si lo que te gusta es la fluidez, los gráficos medios llegan a la media de 60 fps y con un juego que aún se ve muy bien (muchísimo más que en Xbox o ps4 claro está).

En conclusión la ACER Nitro 5, sin duda es una buena opción para gaming, con gran estabilidad en los juegos más populares y un rendimiento aceptable en juegos pesados como lo es Cyberpunk 2077, estamos ante una apuesta segura a nivel notebook para jugar los juegos de ayer, hoy y mañana también.

Categorías
Noticias PC Software Tecno

Nuevo Game Ready Driver de Nvidia, con Soporte para Ray Tracing en Vulkan

Hoy es un día histórico para los juegos de Vulkan, ya que NVIDIA publicó un nuevo Game Ready Driver que da soporte oficial al ray tracing en Vulkan. Además se actualizó la demo del juego Quake II RTX, de esta forma, el título se vuelve compatible con el nuevo estándar de la industria.

La introducción del ray tracing en Vulkan ha sido un esfuerzo de muchos años, llevado a cabo por muchas compañías y NVIDIA tomó una posición de liderazgo activo en cada etapa de su evolución. Fue elegida para presidir el subgrupo del ray tracing de Vulkan en Khronos, contribuyó con el diseño de la extensión de proveedores a Khronos, con lo que ayudó al grupo de trabajo de Vulkan a conseguir progresos de forma más rápida y envió los drivers para la versión provisional de la extensión del ray tracing de Vulkan con el objetivo de permitir la retroalimentación de los desarrolladores del subgrupo. Ahora, NVIDIA es la primera en adoptar esas extensiones en un juego.

Quake II RTX: Ray Tracing para todos

Comparativa del clásico OpenGL con Vulkan Path-Tracing

Se trata del primer juego compatible con las extensiones de Vulkan Ray Tracing que acaban de ser lanzadas y son agnósticas a la plataforma. Así, Quake II RTX deja de depender de extensiones específicas de los proveedores, y por ello, debería poder jugarse en cualquier GPU compatible. Quake II RTX fue el primer juego en el mundo que es completamente path-traced, una técnica del ray tracing que unifica todos los efectos de iluminación como sombras, reflejos, refracciones y más en un solo algoritmo de ray tracing. El resultado es un nuevo y sorprendente aspecto para uno de los títulos más populares del mundo, que fue lanzado originalmente en 1997

Ya se puede descargar el nuevo Game Ready Driver y probar Vulkan ray tracing

Quake II RTX también tiene un benchmark incorporado para que los jugadores puedan ver cómo se acumulan las diferentes GPUs para el ray tracing, convirtiéndose en el primer benchmark del mundo para Vulkan Ray Tracing. Para comprobarlo, los usuarios deben descargar el último Game Ready Driver y Quake II RTX desde Steam. Los primeros tres niveles siguen siendo gratuitos y para los poseedores del título completo, todo el juego recibe la incorporación del ray tracing.

Categorías
Software Tecnologia

Nvidia anuncia 4 nuevos juegos que se añaden a la lista del DLSS

Decir que DLSS es una de las herramientas mas importante de Nvidia no debería tomarnos por sorpresa ya que gracias a la misma hemos logrado obtener resultados asombrosos sin perdida de calidad y a su vez con un aumento considerable de rendimiento. Es gracias a esta tecnología que muchos usuarios se terminan decantando por una gráfica del equipo verde pese a que esto sea un movimiento erróneo. Y si, no es del todo acertado optar por una grafica de la serie RTX solo por este motivo. La razón es muy simple, en la actualidad no contamos con muchos juegos que sean compatibles con la misma. Evidentemente Nvidia esta al tanto de este asunto y hace un tiempo que lleva trabajando para solucionarlo.

Inteligencia artificial, más cuadros por segundo

El aspecto clave del DLSS es que a través del uso de los tensor cores (solo disponible en GPUs RTX) realiza un reescalado a resoluciones superiores mediante la inteligencia artificial obteniendo resultados a veces superiores de los que lo podemos apreciar en la resolución nativa. Juegos como Control dejan en evidencia esta afirmación.

En ente diciembre de 2020, Nvidia amplio el catalogo de juegos compatibles con esta característica, juegos como CRSED: F.O.AD, Moonlight Blade, Mount & Blade II: Bannerlord y Scavengers se unen a la lista.

Al activar DLSS tendremos un incremento en el rendimiento de los ya mecionados juegos:

  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 40% en CRSED: F.O.A.D., lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego a 4K en más de 90 FPS.
  • DLSS brinda más del doble de su velocidad de cuadros por segundo en Moonlight Blade, lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego en 4K en más de 60FPS.
  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 50% en Mount & Blade II: Bannerlord, lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego a 4K en más de 60FPS.
  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 40% en Scavengerslo que significa que cada GPU GeForce RTX 30 Series puede jugar el juego a 4K en más de 60FPS

Minecraft ya es oficialmente RTX ON!


Aprovechamos este espacio para mencionar que el pasado 8 de diciembre, Minecraft con RTX para Windows 10 pasó de la versión beta a la versión oficial. Ahora ya tenemos Minecraft con RTX compatible con DLSS. Las virtudes de este juego es que toda la iluminación es ray traced. Por lo que podrás ver todo mejorado en un paquete especial de texturas de renderizado basado en la física en los mundos compatibles, que interactúa con los efectos del ray tracing para mejorar aún más la experiencia.

Por último y como era de esperarse, Cyberpunk 2077 ya es compatible con RayTracing y Nvidia DLSS. Apreciar Night City con estas tecnologías será una experiencia cinematográfica e inmersiva que en algún momento todos deberíamos tener la oportunidad de probar.

Salir de la versión móvil