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Lanzamientos de NVIDIA durante el mes de Julio 2021

NVIDIA confirmó sus lanzamientos, algunos esperados por el público y, otras grandes sorpresas que no podemos perdernos.

Además, el mismo gerente de marketing técnico de NVIDIA, Alexandre Ziebert, perfecciono una lista de configuraciones recomendadas para la ejecución correcta de los juegos, sin perder calidad, ni jugabilidad.

Todo esto sin olvidar que las sugerencias de NVIDIA pueden ser diferentes a las optadas por las empresas distribuidoras, tomando en cuenta que siempre se hacen estas pruebas con el hardware de mayor actualidad en el mercado.

Nvidia lanzamientos Julio 2021 

 Con temáticas que abarcan rpg, shooters, estrategia, terror, carreras y más, los juegos a estrenar durante el mes son:

  • Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin9 de Julio
  • F1 202116 de Julio
  • CrisTales20 de Julio
  • Warhammer 40,000: Battlesector22 de Julio
  • The Great Ace Attorney Chronicles27 de Julio
  • Chernobylite 28 de Julio
  • The Ascent29 de Julio

Aún reconociendo que no todos tendrán la misma popularidad una vez estrenados, desde NVIDIA se espera que todos sus usuarios puedan disfrutar de los nuevos lanzamientos, aprovechando que la mayoría cuentan con tecnologías Ray Tracing, y DLSS, que logran una mayor inmersión en el entorno de juego, además de la sustancial mejora de la calidad.

 Los juegos

 Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

El glorioso retorno de los juegos de rol por turno de Capcom, luego de un tiempo ausentes, revitaliza la franquicia, con nuevos monstruos y aventuras.

Contando la historia de Red, un jinete de bestias que conoce a una Wyveriana, llamada Ena, quien lleva un huevo de Rathalos, el cual se dice que el día que mueva sus alas y vuele, causara la destrucción del mundo. Por lo que nuestros héroes enfrentarán grandes amenazas durante su recorrido por el mundo, creando lazos con bestias y aliándose a peculiares personajes, mientras continúan su viaje en busca de respuestas para salvar a la humanidad.

Configuración recomendada por NVIDIA

  •  Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1650.
  •  Procesador Core i5 4460 3.20GHz o AMD FX 8300 o superior.
  •  8GB RAM.
  •  28GB de espacio en disco.

F1 2021

El nuevo juego de la franquicia, busca traer toda la emoción de las pistas reales al mundo digital, por lo que este año, tendremos el Modo Carrera, llamado “Mi Equipo”, donde acompañaremos a nuestros corredores favoritos en sus grandes hazañas.

Además, seguiremos disfrutando del modo multijugador con pantalla dividida, un Modo Carrera para dos jugadores en simultáneo, la intensa historia de “Break Point” y el novedoso, “Inicio de Temporada Real”, que será un modo donde se verán reflejadas las estadísticas en tiempo real de los corredores profesionales en la vida real.

 Sin olvidar, que F1 2021, cuenta con tecnologías de NVIDIA Ray Tracing, compatibles solo con GeForce RTX.

Configuración recomendada de NVIDIA

  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / Ray Tracing GeForce RTX 3070.
  • Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X.
  • 16 GB de RAM.
  • 80 GB de espacio en disco.

Cris Tales

Es un juego donde tendremos la posibilidad de controlar los hechos ocurridos en el pasado, en el presente y lo que desencadenará en el futuro. Descifrando acertijos y enigmáticos escenarios, tendremos que derrotar a una variable cantidad de villanos de formas únicas, todo esto gracias a las fuerzas del tiempo.

En Cris Tales, nuestro héroe será Crisbell, un mago del tiempo que despierta de un largo sueño para evitar que la Emperatriz del Tiempo destruya Crystallis y a los cuatro reinos restantes de la región.

Configuración recomendada por NVIDIA:

  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1650, o equivalente en AMD.
  • Procesador Core 2.7 Ghz o equivalente AMD.
  • 8GB RAM.
  • 6GB de espacio en disco.

Warhammer 40,000: Battlesector

Desarrollándose en un destino oscuro y opresivo en el lejano futuro de la humanidad. El universo de Warhammer vuelve a destacar en el género de estrategia por turnos, donde tendremos que elegir una facción y preparar ejércitos que se encarguen de preservar el honor de los Ángeles Sangrientos.

Configuración recomendada por NVIDIA

  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1650, o equivalente AMD.
  • Procesador Core i5-6500 o equivalente AMD.
  • 8 GB de RAM.
  • 25 GB de espacio en disco.

Chernobylite

Un juego donde cada decisión que tomas, afectará no solo a tu personaje, sino también al futuro de la historia, y a todos los eventos que ocurran en la zona infectada.

Seremos un antiguo empleado de una central eléctrica de Chernobyl, donde iniciaremos una investigación por la misteriosa desaparición de nuestros seres queridos. Todo esto, ambientado en una experiencia terrorífica de ciencia ficción, con elementos de RPG tradicional.

Chernobylite, cuenta con la tecnología de NVIDIA DLSS, permitiendo aumentar la frecuencia de actualización de los cuadros, sin perder calidad de imagen.

Configuración recomendada por NVIDIA

  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1660 o equivalente AMD.
  • CPU Intel Core i7-4790k o equivalente AMD.
  • 16 GB de RAM.
  • 40 GB de espacio en disco.

The Great Ace Attorney Chronicles

Para los fanáticos de los juegos japoneses, Great Ace Attorney Chronicles de Capcom, nos presenta a un abogado primerizo durante sus primeros casos, llamado Ryunosuke Naruhodo.

Este abogado será acompañado por otros curiosos personajes que lo ayudarán a resolver sus casos y a hacer cumplir la ley, mientras encuentra pruebas que lo ayudarán a desmantelar una conspiración criminal internacional a principios del siglo XX.

Configuración recomendada por NVIDIA

  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1660 o equivalente AMD.
  • Procesador Intel Core i5-6500 o equivalente AMD.
  • 4 GB de RAM.
  • 7 GB de espacio en disco.

The Ascent

Al mezclar una pizca de Diablo, con una megaciudad de estilo cyberpunk y activar el Ray Tracing de NVIDIA, obtenemos “The Ascent”.

Este juego de rol es un shooter cooperativo, donde asumimos el papel de un esclavizado trabajador del Ascent Group, una megacorporación que controla toda la ciudad, pero que luego de una catástrofe, colapsa y se ve rodeada de rivales que quieren apoderarse de la ciudad a toda costa.

Por lo que, durante la aventura, tendremos disponible un arsenal personalizable que nos ayudará a “disuadir” a las corporaciones rivales, mientras investigamos que fue lo que realmente ocurrió con “Ascent Group”.

Desde NVIDIA afirman que la exploración se volverá aún más realista con el uso del Ray Tracing gracias a la tecnología de GeForce RTX, garantizando que las luces neón y hasta las explosiones, se verán de forma increíble, sin olvidarnos de las mejoras de rendimiento brindados por DLSS.

Configuración recomendada por NVIDIA

  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2070 o equivalente AMD.
  • Procesador Intel Core i7 o equivalente AMD.
  • 16 GB de RAM.
  • 35 GB de espacio en disco.
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Tecno Tecnologia

Nuevo Driver “Game Ready” de NVIDIA

 Este nuevo driver, añade soporte para NVIDIA DLSS en juegos tales como “LEGO Builder’s Journey”, “Doom Eternal” y “RUST”.

 El reciente driver de NVIDIA, compatible con RTX, trae consigo gráficos de alta fidelidad, rendimientos optimizados y una menor taza de latencia de sistema.

En orden de salida, “LEGO Builder’s Journey” fue el primero del grupo en actualizarse con estas tecnologías, este 22 de junio pasado, llegando con una buena cantidad de Ray Tracing y DLSS. Próximamente, las mismas llegarán para “Doom Eternal”, precisamente este 29 de junio próximo, con su respectiva actualización. Finalizando con el arribo de DLSS y Ray Tracing, a “RUST”, el 1 de Julio.

Ejemplo visual de DLSS de NVIDIA GeForce

 LEGO Builders’s Journey, renace en PC, gracias a Ray Tracing y NVIDIA DLSS

Con una mejora de oclusión ambiental, iluminación global, reflejos y sombras trazadas gracias al Ray Tracing, “LEGO Builder’s Journey” es acelerado por NVIDIA DLSS, ofreciendo una experiencia única para los usuarios de GeForce.

Siendo el primer juego desarrollado en Unity con capacidad de Ray Tracing, “Lego Builder’s Journey” nos presenta un juego basado en los famosos ladrillos de Lego, lleno de rompecabezas geométricos, estéticos y atmosféricos. Prometiendo que con DLSS, la mejora del rendimiento se vera optimizada en hasta un 92%.

 «Los ladrillos de LEGO son algo que todo el mundo conoce y ama. El Ray Tracing y DLSS de NVIDIA con GeForce RTX dan vida al mundo de LEGO, con efectos visuales impresionantes y un rendimiento fluido»

Mikkel Fredborg, director técnico de Light Brick Studio.

Doom Eternal, recibe mejoras de rendimiento y calidad de imagen

El famoso juego, recibirá las mejoras de NVIDIA DLSS y Ray Tracing a partir del próximo 29 de junio. Id Software, Bethesda Softworks y NVIDIA, confirmaron que han trabajado sin descanso para optimizar estas tecnologías y otorgar a los usuarios una buena cantidad de mejoras.

Siendo que la franquicia “DOOM”, cuenta con una extensa historia, la idea del equipo creativo de idTech era alcanzar un producto que dejara contentos a los fans, por lo que, con el motor de juego de increíble rapidez, se espera seguir ampliando los límites visuales, aprovechando el uso de la tecnología de rayos que provee el Ray Tracing, y el rendimiento de NVIDIA DLSS.

«DOOM Eternal se ha creado para ofrecer lo mejor en juegos de disparos en primera persona, efectos visuales impresionantes y un rendimiento sin concesiones. Con la incorporación del trazado de rayos a idTech y la compatibilidad con NVIDIA DLSS, estamos impulsando el motor de formas nuevas y emocionantes y no podemos esperar a que los jugadores de GeForce RTX lo experimenten»

Marty Stratton, director de estudio de id Software
Imagen promocional de Doom Eternal

RUST, mejorado a partir del 1 de Julio

Todo aquel jugador de RUST en GeForce, obtendrá la mejora de rendimiento que traerá la actualización con NVIDIA DLSS, a principios del próximo mes.

Facepunch Studios, ha decidido otorgarles a sus jugadores de GeForce RTX, una mejora adicional a la de NVIDIA Reflex, llegada en mayo. Esta vez, con DLSS, otorgando una experiencia definitiva, superando ampliamente los niveles de rendimiento y capacidad de respuesta previos.

 «Me complace anunciar que el 1 de julio, NVIDIA DLSS estará disponible para RUST. En RUST, las reacciones en fracciones de segundo pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte, y NVIDIA DLSS ofrece a nuestros jugadores un aumento del rendimiento sin sacrificar la calidad visual y una mejor experiencia general, es algo que beneficia a todos».

Helk, jefe de proyecto, diseñador y programador de RUST.

 Game Ready, actualizaciones y más

El driver que será lanzado para los juegos Doom Eternal y LEGO Builder’s Journey, sumara funciones extras con las mejoras de GeForce Experience, las cuales incluyen:

  • Capturas de Pantalla HDR: Con solo un clic, en mas de 300 juegos compatibles con Ansel y superando los 1000 compatibles con GeForce Experience. Las imágenes se guardarán en calidad JXR, siempre que juegues en tu monitor HDR.
  • Novedoso Filtro Sharpen de estilo libre: Un mejorado filtro Sharpen+, usado en Freestyle, que permite utilizar la profundidad para ganar una mejora de calidad.
  • Contador de FPS: El nuevo contado no mostrara las siglas “N/A” (No Aplicable), cuando los FPS no se encuentren disponibles.
  • Ajustes automáticos de la GPU: Con un solo un clic, se ha mejorado la experiencia del usuario añadiendo mensajes durante el proceso de ajuste.
  • Adición de ajustes óptimos de GeForce Experience, para cuatro juegos adicionales, tales como, “Blade & Soul”, “CrossFire HD”, “Phantasy Star Online 2: Nueva Genesis”, “The Legends of Heroes: Trail of Cold Steel IV
  • Una mejor experiencia para el próximo “F1 2021”, cuyo lanzamiento esta previsto para el 16 de Julio.
  • Compatibilidad de NVIDIA DLSS con juegos API Vulkan, ya disponibles en PROTON. Permitiendo a jugadores de Linux utilizar núcleos “Tensor IA” dedicados de sus GPU GeForce RTX, para acelerar la velocidad de fotogramas en Doom Eternal, No Man’s Sky, y Wolfenstein Youngblood.
  • Soporte para tres nuevos monitores compatibles con G-Sync: AOC AG274US4R6B, AOC AG254FWG8R4, ASUS VG28UQL1A, LG 32GN650/32GN63T, respectivamente.
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Noticias PC Software Tecno

Nuevo Game Ready Driver de Nvidia, con Soporte para Ray Tracing en Vulkan

Hoy es un día histórico para los juegos de Vulkan, ya que NVIDIA publicó un nuevo Game Ready Driver que da soporte oficial al ray tracing en Vulkan. Además se actualizó la demo del juego Quake II RTX, de esta forma, el título se vuelve compatible con el nuevo estándar de la industria.

La introducción del ray tracing en Vulkan ha sido un esfuerzo de muchos años, llevado a cabo por muchas compañías y NVIDIA tomó una posición de liderazgo activo en cada etapa de su evolución. Fue elegida para presidir el subgrupo del ray tracing de Vulkan en Khronos, contribuyó con el diseño de la extensión de proveedores a Khronos, con lo que ayudó al grupo de trabajo de Vulkan a conseguir progresos de forma más rápida y envió los drivers para la versión provisional de la extensión del ray tracing de Vulkan con el objetivo de permitir la retroalimentación de los desarrolladores del subgrupo. Ahora, NVIDIA es la primera en adoptar esas extensiones en un juego.

Quake II RTX: Ray Tracing para todos

Comparativa del clásico OpenGL con Vulkan Path-Tracing

Se trata del primer juego compatible con las extensiones de Vulkan Ray Tracing que acaban de ser lanzadas y son agnósticas a la plataforma. Así, Quake II RTX deja de depender de extensiones específicas de los proveedores, y por ello, debería poder jugarse en cualquier GPU compatible. Quake II RTX fue el primer juego en el mundo que es completamente path-traced, una técnica del ray tracing que unifica todos los efectos de iluminación como sombras, reflejos, refracciones y más en un solo algoritmo de ray tracing. El resultado es un nuevo y sorprendente aspecto para uno de los títulos más populares del mundo, que fue lanzado originalmente en 1997

Ya se puede descargar el nuevo Game Ready Driver y probar Vulkan ray tracing

Quake II RTX también tiene un benchmark incorporado para que los jugadores puedan ver cómo se acumulan las diferentes GPUs para el ray tracing, convirtiéndose en el primer benchmark del mundo para Vulkan Ray Tracing. Para comprobarlo, los usuarios deben descargar el último Game Ready Driver y Quake II RTX desde Steam. Los primeros tres niveles siguen siendo gratuitos y para los poseedores del título completo, todo el juego recibe la incorporación del ray tracing.

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Software Tecnologia

Nvidia anuncia 4 nuevos juegos que se añaden a la lista del DLSS

Decir que DLSS es una de las herramientas mas importante de Nvidia no debería tomarnos por sorpresa ya que gracias a la misma hemos logrado obtener resultados asombrosos sin perdida de calidad y a su vez con un aumento considerable de rendimiento. Es gracias a esta tecnología que muchos usuarios se terminan decantando por una gráfica del equipo verde pese a que esto sea un movimiento erróneo. Y si, no es del todo acertado optar por una grafica de la serie RTX solo por este motivo. La razón es muy simple, en la actualidad no contamos con muchos juegos que sean compatibles con la misma. Evidentemente Nvidia esta al tanto de este asunto y hace un tiempo que lleva trabajando para solucionarlo.

Inteligencia artificial, más cuadros por segundo

El aspecto clave del DLSS es que a través del uso de los tensor cores (solo disponible en GPUs RTX) realiza un reescalado a resoluciones superiores mediante la inteligencia artificial obteniendo resultados a veces superiores de los que lo podemos apreciar en la resolución nativa. Juegos como Control dejan en evidencia esta afirmación.

En ente diciembre de 2020, Nvidia amplio el catalogo de juegos compatibles con esta característica, juegos como CRSED: F.O.AD, Moonlight Blade, Mount & Blade II: Bannerlord y Scavengers se unen a la lista.

Al activar DLSS tendremos un incremento en el rendimiento de los ya mecionados juegos:

  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 40% en CRSED: F.O.A.D., lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego a 4K en más de 90 FPS.
  • DLSS brinda más del doble de su velocidad de cuadros por segundo en Moonlight Blade, lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego en 4K en más de 60FPS.
  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 50% en Mount & Blade II: Bannerlord, lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego a 4K en más de 60FPS.
  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 40% en Scavengerslo que significa que cada GPU GeForce RTX 30 Series puede jugar el juego a 4K en más de 60FPS

Minecraft ya es oficialmente RTX ON!


Aprovechamos este espacio para mencionar que el pasado 8 de diciembre, Minecraft con RTX para Windows 10 pasó de la versión beta a la versión oficial. Ahora ya tenemos Minecraft con RTX compatible con DLSS. Las virtudes de este juego es que toda la iluminación es ray traced. Por lo que podrás ver todo mejorado en un paquete especial de texturas de renderizado basado en la física en los mundos compatibles, que interactúa con los efectos del ray tracing para mejorar aún más la experiencia.

Por último y como era de esperarse, Cyberpunk 2077 ya es compatible con RayTracing y Nvidia DLSS. Apreciar Night City con estas tecnologías será una experiencia cinematográfica e inmersiva que en algún momento todos deberíamos tener la oportunidad de probar.

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Software Tecnologia

AMD Radeon Rays será de código abierto

Finalmente es oficial que la tecnología Radeon Rays 4.0 será open source, es decir, código abierto.

Fue a principios de esta semana que AMD incorporó cuatro nuevas tecnologías en FidelityFX conocidas como CACAO, SSSR, LPM y SPD mediante su código abierto GPUOpen.

Lo cierto es que estás nuevas características trajeron bastante mejoras pero que aún así no lograron calmar el descontento de una gran cantidad de usuarios que reclamaban que Radeon Rays fuera de código abierto.

Y por suerte para los usuarios, AMD no hizo oídos sordos a las quejas de los mismos y opto por relanzar Radeon Rays 4.0 en código abierto.

¿Qué es Radeon Rays 4.0?

Como un homólogo al Ray Tracing, AMD ha estado trabajando para brindar una solución conocida anteriormente como FireRays. La cuál se encontraba integrada dentro de las herramientas de software ProRender de AMD

Sin lugar a dudas esta tecnología es uno de los mayores atractivos de las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series).

Sin embargo, hasta hace poco solo se ejecutaba en el procesador por lo que limitaba bastante su potencial.

Por suerte, Radeon Ray 4.0 ha sido optimizado logrando el acceso a los recursos de la GPU y a su vez será compatible con las API DirectX 12, Vulkan y Metal.

 RDNA2 la generación con soporte a Ray Tracing

Las nuevas GPUs AMD Radeon RDNA2 están cada vez más cerca de ver la luz, y con ello el soporte por hardware para el trazado de rayos ya es una realidad.

Además, también serán compatibles con la Interfaz de Computación Heterogénea para la Portabilidad (HIP), la plataforma de cómputo paralelo AMD C++.

El equivalente a Nvidia CUDA.

Finalmente, les dejamos una cita textual de lo aclarado por Brian Savery, Gerente de Producto de ProRender, como respuesta a las quejas en un post de Reddit:

«Hemos revisado esto internamente y haremos los siguientes cambios: AMD hará Radeon Rays 4.0 de código abierto, sin embargo, la IP específica de AMD se colocará en las bibliotecas y tendrá el código fuente disponible para la comunidad a través de SLA.

Como u/scottherkleman mencionó en el hilo sobre la (asombrosa) demo de Unreal 5, nos comprometemos a proporcionar bibliotecas comunes de rastreo de rayos (RayTracing), no bloqueadas a un solo proveedor. Este es el objetivo de Radeon Rays, y aunque ofrecer librerías comunes con una licencia permisiva es bueno, en base a sus comentarios podemos mejorar esa oferta con el código fuente.

Así que por favor, sigue construyendo cosas increíbles con Radeon Rays, y si eres el tipo de desarrollador que necesita el código fuente para editarlo de forma inmediata, por favor ponte en contacto a través de la página github o GPUOpen. Además, el código fuente de la versión 2.0 está disponible aquí

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Gaming Hardware

Nvidia anuncia seis nuevos juegos con soporte Ray Tracing

Pese a que esta tecnología ya nos acompaña hace un tiempo, en el mercado la realidad es distinta, y es que son pocas las opciones que Nvidia nos ofrece al adoptar las funciones de Ray Tracing (conocido también como el trazado de rayos).

Y es que al día de hoy la idea de adquirir una gráfica de generación 20XX es básicamente para poder disfrutar de estos efectos de iluminación hiperrealistas. Por eso mismo la compañía ha tomado la decisión de apoyar a los distintos estudios en el esfuerzo de que implementen esta tecnología.

Los juegos que implementarán la tecnología RTX
  • Memory Bright Infinite: Lanzado a principios de 2019, es un juego de  shooter en primera persona. Los jugadores pueden controlar diferentes estilos de habilidades especiales y también crear un conjunto de magníficos combos con una combinación de habilidades.

  • Project X: Un juego de acción con Ray Tracing del desarrollador de juegos de anime Mihoyo, llegará a mediados de 2021. El juego incluye una nueva generación de renderizado de estilo anime y además, física interactiva avanzada.
  • Convallaria: Un juego de combates en tiempo real de ritmo rápido que incluye tanto elementos de juegos de acción como de disparos. El juego enfrenta a más de 100 jugadores entre sí en grandes mazmorras de mundo abierto. Se espera que salga en 2020.

  • Ring of Elysium: Un videojuego de acción en tercera persona del género battle royale, similar a PUBG, desarrollado por Tencent y exclusivamente online. Nos propone, una vez más, sobrevivir a un entorno competitivo en el que cien jugadores luchan entre ellos para ser el primero.

  • Boundary: Un videojuego multijugador de acción-shooter espacial que pone a los jugadores en el rol de astronautas armados, con peleas con gravedad cero.

  • F.I.S.T: Un juego ambientado en el mundo original de dieselpunk, F.I.S.T. te hace asumir el papel de un conejo heroico que utiliza un puño mecánico gigante para deshacerse de sus enemigos.

Al parecer la transición de juegos a la incorporación al Ray Tracing va a llevar su tiempo, sin embargo, se espera un cambio bastante rotundo en la siguiente generación de consolas.

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