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Review de Immortals: Fenyx Risng – El Mito Griego desde un Nuevo Punto de Vista

Hace unos días, el pasado 3 de diciembre de 2020, el estudio Ubisoft publicó uno de los juegos más esperados por los jugadores de títulos de aventuras: Immortals: Fenyx Rising. El título, que fue anunciado con el nombre de Gods and Monsters el año pasado, fue retrasado y luego de eso, resurgió de sus cenizas, como el ave legendaria de la que toma el nombre. Y realmente, en lo personal, creo que hace honor al título que recibió para su lanzamiento. 

Historia familiar, nuevo enfoque.

La historia que nos cuenta Immortals: Fenyx Rising es un giro de tuerca a lo que venimos viendo durante los últimos años cada vez que se toca el tema mitológico, sin importar cuál sea el panteón divino que tome protagonismo: Esta vez, la historia, cede parte del lugar que ocupa lo épico para que el jugador disfrute de una buena cuota de humor. Pero antes de que alguien pueda pensar que es “un chiste”, no es así; hay pases de comedia en los diálogos, sí, pero la narrativa está muy bien lograda. El ritmo que lleva mantiene un tono característico, balanceándose de forma muy precisa sin ser completamente oscuro ni cayendo en la sátira barata.

Como era de esperarse, comienza con un drama: el Olimpo, cayó. El titán Tifón se liberó de su prisión en el Tártaro, invadiendo la tierra, y al intentar detenerlo, los Dioses cayeron perdiendo su esencia y cuando recurrieron a los Campeones, los semidioses protagonistas de los mitos, nada lograron. En medio de este panorama, Zeus, acorralado por la situación, termina sin más opción que ir a pedir ayuda a Prometeo, el ladrón del fuego, que permanece atado a una montaña eternamente, presa de un águila que devora su hígado. Fue condenado a este terrible destino por el mismo Zeus, ya que robó la Llama del Olimpo y se la dió a los Humanos. Pero aparentemente, Prometeo es la única carta que le queda al rey de los dioses.

Desde sus primeras palabras podemos ver que no va a ser la típica narrativa que vimos con juegos como God of War: aquí hay humor, pero sin exagerar, sino que cimentado en las personalidades que cada personaje tiene en el mito griego de la vida real.

Prometeo llega a un acuerdo con Zeus, en el que le va a contar la historia de la persona que va a salvar el Olimpo: Fenyx, nuestro personaje. Después de todo, si Fenyx sale victoriosa, Prometeo será liberado, si en cambio no lo logra, de todas formas deberá ayudar a Zeus a luchar contra Tifón.

Gameplay: Una receta Conocida y que No Decepciona

Nuestra aventura comienza con la llegada de Fenyx, una guerrera griega (aunque nunca había estado en batalla real) a la Isla Áurea, luego de naufragar. Cuando despierta en la costa, sigue un camino que le revela la situación en la que se encuentra la isla: con todos los habitantes, y sus compañeros, convertidos en piedra. Además, su hermano, un conocido y heroico guerrero, está desaparecido, por lo que Fenyx se dispone a buscarlo.

El primer arma que encontramos es la espada del hermano de nuestra protagonista y recorreremos el clásico camino tutorial que nos va a enseñar las bases del combate y el desplazamiento. Cuando encontremos a un peculiar ladrón que termina siendo la personificación del dios Hermes, y mientras lo acompañemos hasta donde se encuentra un Oráculo, será todo parte de la introducción del juego, pero aún así, es muy disfrutable.

Una vez Hermes ponga al tanto a Fenyx de lo que sucedió con Tifón y los demás dioses, nos podremos encaminar a las diferentes misiones principales (que pueden cumplirse de forma completamente no lineal): Cuatro en total, cada una ligada a uno de los dioses del panteón principal de las deidades griegas: Afrodita, Atenea, Hefesto y Ares. El mapa de la isla se encuentra dividido en varias áreas, cuatro para cada zona correspondiente a cada dios (donde todo el ambiente está inspirado en el dios “residente”), y una zona central donde es evidente la estadía del Jefe Final, Tifón. También puede verse en el Norte del mapa, la Colina del Rey, lo que puede adelantarse como un lugar de misiones especiales.

Es evidente la inspiración en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (hasta hay un homenaje MUY divertido al juego protagonizado Link), ya que muchos de los elementos que se hicieron conocidos con el título de Nintendo están presentes: la capacidad de escalar, planear y nadar, que se encuentran atados a la barra de resistencia; las Brechas, donde encontraremos diferentes desafíos a cambio de una recompensa en equipo y utilizables… Aún así, se nota por todos lados el cariño con el que Immortals: Fenyx Rising está hecho, de la misma forma en que queda patente que no se trata de un juego creado para competir con otros, comparándose con ellos. A todas luces, se creó con la intención absoluta de que, más allá de la obvia necesidad de venderse, el juego sea DISFRUTADO por quienes lo jueguen. Además, en ningún momento se siente como si estuviera “calcado” o algo parecido.

De hecho, uno de los puntos más notables es que el mapa es decididamente más pequeño, pero más denso, por lo que aunque tendremos una enorme cantidad de tareas y secretos por descubrir, ganando diferentes ítems, no tendremos que invertir demasiado tiempo desplazándonos entre un punto y otro del mapa, además de que el viaje rápido, afortunadamente se encuentra disponible entre lugares importantes desde etapas tempranas del juego.

Combate y Equipo: la Magia de la Sencillez.

Nos encontramos con que la propuesta del título es sencilla, sin que ésto se confunda con “fácil”. Disponemos de tres tipos de armas: Espadas, que brindan un ataque rápido; Hachas, capaces de ataques más poderosos, pero también más lentos; y Arcos, con los que podremos atacar a distancia. Algo que muchos van a agradecer es la ausencia de la Durabilidad, con lo que las armas no se rompen con el uso, así que esa es una preocupación menos. Tampoco nos veremos afectados por los clásicos “debuffs” de estado, es decir, no sufriremos estados de Quemado, Envenenado, Congelado y similares.

Además, durante las batallas, podremos utilizar cuatro tipos de ítems: Granadas, frutas que nos ayudarán a recuperar vitalidad, y con los que podremos preparar pociones que recuperen gran parte de la salud; Hongos, con los que recuperaremos algo de resistencia, y con los que se pueden preparar pociones que nos devuelvan grandes cantidades de esta estadística; También tendremos Higos con los que prepararemos pociones que nos den bonificaciones relacionadas con el Ataque; y por último, está el Nectar de Flores, que es el ingrediente para fabricar pociones que dan bonificaciones que se relacionan con la defensa. Todos los items los podremos encontrar en el mapa, en diferentes lugares, como árboles, cerca de zonas con agua y laderas de las montañas.

Algunos objetos son especiales, como la ambrosía, que nos da aumentos de salud total cuando la reunimos en cantidad suficiente recorriendo el mapa, y los Rayos de Zeus, que aumentan nuestra resistencia, también luego de reunirlos, aunque éstos se encuentran al final de los puzzles de las Brechas, y los obtenemos como premio por superar esos desafíos.

En un aparte tendremos la armadura, que se divide en Petos para el cuerpo, y Cascos. Cada uno tiene ventajas específicas que nos servirán, ya sea para el combate o el desplazamiento, y cada par de elementos forman un conjunto con un motivo en común que referencia a su apariencia, y tienen bonificaciones relacionadas. Poco se puede hablar también de las Alas, ya que en el prólogo las completamos y nos permiten planear largas distancias.

Un apartado propio tienen las habilidades especiales, que van desde un Ave Fénix que conseguiremos como compañero de combate, unos brazaletes que nos permitirán mover y lanzar objetos pesados como si fuéramos Hércules, y la capacidad de hacer un tiro especial con el Arco, controlando la dirección de las flechas que lanzamos. Además hay otro set de habilidades, que se pueden mejorar a lo largo de la aventura, y que nos facilitarán combate y desplazamiento.

Enemigos y Puzzles: Las Cosas como Son.

Al hablar de los enemigos es donde llegamos al que es el punto que podría llegar a antojarse más bajo en el promedio… Los modelos de los enemigos son reutilizados bastante, por lo que podría llegar a antojarse repetitivo para los jugadores más exigentes. Es cierto que hay enemigos que son mucho más llamativos, como pueden ser los Grifos o los Cíclopes, pero naturalmente, es un videojuego, y como tal, está limitado en cuanto a la variedad que podemos encontrar en los seres que habitan una zona. Si pasa en la vida real, que en una isla veremos los mismos animales siempre, es bastante normal que en un juego de unos pocos gigabytes se repitan los enemigos. Debido a esto es que los rivales que se interponen en nuestro camino en un punto empiezan a repetirse, usando una paleta de colores diferente, para diferenciarse de sus versiones más débiles. Esto no le quita lo entretenido al juego, pero teniendo que “quejarnos” de algo, es el punto más fácil al que podría atacar alguien que quiera criticar “por deporte”.

Los puzzles, son otro cantar, ya que ocupando una gran parte del juego, se ven muy bien diseñados. Tienen una buena combinación en cuanto a las acciones que tenemos que realizar, y no nos quedaremos atrapados en un “softlock”, ya que no hay puntos muertos donde el personaje se quede atrapado sin sentido y el diseño de los desafíos está bien realizado. Para salir de un posible atasco, solo deberemos mirar con más atención y encontraremos el camino para superarlos. También, como no podría ser de otra forma, no van a faltar los desafíos en los que deberemos sobrevivir a hordas de enemigos para superarlo.

En Conclusión, ¿Recomiendo Immortals: Fenyx Rising?

El resumen “ultra-corto”: Recomendado. Totalmente. Es un juego en el que analizar las partes que lo componen podría hacernos caer en el error de decir que es “un juego más”, cuando en realidad, se trata de un juego que sabe perfectamente el producto que ofrece. No viene a romper esquemas, y la sencillez de no tener la meta de ser “el juego que lo cambió todo”, permitió a sus desarrolladores trabajar con una evidente comodidad, que se ve reflejada en el título que tenemos hoy con nosotros. Con una trama que se va desenvolviendo casi por sí misma, ya que es increíblemente entretenido: y lo digo con la certeza de alguien que hace mucho tiempo que no se pasaba toda una noche jugando hasta enterarse que es de día. Es sumamente atrapante, y dentro de el tono relajado de Comedia que tiene la narración (sí, Comedia con mayúscula, que no es la comedia de la risa fácil) que escuchamos como la conversación entre Prometeo y Zeus mientras jugamos, tiene una gran fidelidad al mito griego, lo que demuestra una vez más, por qué cuando se habla de mitología, lo primero que nos viene a la mente es Grecia

Immortals: Fenyx Rising es un juego sólido, entretenido, y que demuestra que aprendió de los grandes en los que se inspira, aplicando lo aprendido de la mejor manera posible, sin lugar a dudas es un título que todo jugador amante de los juegos de aventuras debe al menos probar.

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Watch Dogs Legion, un grupo de hackers filtra su código fuente

Egregor, es un grupo de hackers que robaron información confidencial a Crytek y Ubisoft durante el mes de octubre, pero en el día de hoy publicaron en la red, el código fuente de Watch Dogs Legion, la nueva aventura de mundo abierto de Ubisoft Toronto que se estrenó hace algunos días y que cuenta la historia de una organización de hackers que reclutan civiles para ayudarlos a liberar Londres, de la opresión militar y gubernamental.

Se filtra el código fuente de Watch Dogs Legion

El tamaño del código fuente que filtró el grupo de hackers de Watch Dogs Legion es de 560 GB y ya se encuentra disponible en varios sitios de piratería. El grupo explica que la difusión de estos datos permitiría a la comunidad en general pueda averiguar el modo de hacer mods, estudiar diferentes maneras de optimizarlo e incluso detectar si utiliza algún sistema antipiratería.

Estas tipos de organizaciones se dedican a robar datos confidenciales de empresas privadas, las encriptan y luego por lo general solicitan un dinero a cambio de desencriptar los datos y evitar la difusión de esa información en la red. Desde Egregor comunicaron que en octubre habían logrado obtener los datos de Ubisoft y Cryek, aunque por supuesto no mencionaron como lo hicieron, pero si habían anunciado que publicarían más datos confidencial paulatinamente.

A través de la filtración al estudio Crytek se pudo conocer que en algún momento, estuvieron trabajando en un battle royale para 100 jugadores basado en el universo de Crysis, también en un shooter multijugador para realidad virtual, en una secuela de Ryse: Son of Rome, remasterizaciones de Crysis 2 y 3, una versión para dispositivos móviles de Hunt: Showdown e incluso en la continuación de Robinson: The Journey.

Ubisoft tenía conocimiento sobre el fallo de seguridad

Durante el 2019, Malware Hunter Team, un equipo especializado en detectar fallos de seguridad, le avisaron a Ubisoft a través de su cuenta oficial de Twitter que tenían una brecha de seguridad. Este fallo afectaba a empleados de diferentes rangos, como especialistas en marketing, productores e incluso directores.

Watch Dogs Legion se estrenó el 29 de octubre en PC, Xbox One y PlayStation 4, llegará el 10 de noviembre a Xbox Series X y Series S, mientras que en PlayStation 5 se lanzará el 12 de noviembre. Nosotros ya tuvimos la oportunidad de jugarlo, por lo que a través de este enlace, podrán leer nuestro análisis.

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AC Valhalla, Far Cry 6 y más juegos de Ubisoft llegarán a 4K y 60 fps

Ubisoft ha lanzado un artículo en el día de hoy en su página web oficial, en donde ha actualizado los detalles de los videojuegos como Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Far Cry 6 y muchos más llegarán a los 4K y 60 fps tanto en la nueva consola de Sony, PlayStation 5, como la consola de Microsoft, Xbox Series X y S, aunque hay algunos de estos juegos que ya habían anunciado las nuevas características que recibirán para la nueva generación, es recién ahora que la compañía actualiza la información en su página web.

Los juegos de Ubisoft que alcanzarán los 4K y 60 fps

En el caso de Assassin’s Creed Valhalla, siendo uno de los títulos más destacados de la compañía con respecto a la nueva generación, se estrenará el mismo día que se lanzan la Xbox Series X y Xbox Series S, siendo el 10 de noviembre. La versión de la siguiente generación funcionará a 60 fps y 4K, tanto en la consola de Microsoft como la de Sony. Este título se podrá actualizar de manera totalmente gratuita en las nuevas plataformas, siempre y cuando tengamos el videojuego en la actual generación.

Por otro lado, en Far Cry 6 hasta el momento no habían confirmado sus características técnicas de la siguiente generación, pero ahora en su web oficial indica que llegará también a los 60 fps y 4K. Al igual Riders Republic y también Immortals Fenyx Rising, conocido anteriormente como Gods & Monsters, que confirmó hoy, que funcionará a 60 fps y 4K en Xbox Series X y PlayStation 5. Además, será compatible con las versiones de la actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, y luego se actualizará de forma gratuita.

Con respecto a otro títulos de Ubisoft, tenemos a Rainbow Six Siege que funcionará a 120 fps y For Honor que alcanzará los 60 fps, y ambos tendrán una resolución hasta 4K. Los únicos títulos de la lista que llegarán a estas especificaciones son Just Dance 2021 y Watch Dogs Legion, siendo este último a los 30 fps, pero llegando a alcanzar los 4 K tanto en Xbox Series X como en PlayStation 5. Todos los videojuegos mencionados recibirán una actualización gratuita a la nueva generación, siempre y cuando se tenga una copia de las plataformas actuales.

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“Land of Lions” el nuevo DLC de «ANNO 1800», el popular juego de estrategia

Llega el mayor DLC que UBISOFT ha hecho sobre su título “ANNO 1800”, la actualización llamada “Land of Lions”, nos presenta ENBESA, una ciudad inspirada en la cultura oriental-africana.

  “ANNO 1800”, fue presentado en 2018, para posteriormente estrenarse en 2019, cuenta con más de un millón de jugadores activos, y a la vez, es el juego de la franquicia con mayor cantidad de ventas en su día de estreno.

¿ Qué nos trae este nuevo DLC de ANNO 1800?

El juego de estrategia y simulación económica, situado en plena revolución industrial del siglo XIX, nos trae nuevas tecnologías, contenidos de investigación y biomas, además de 10 horas extras de contenido narrativo.

En “ANNO 1800”, podes convertir tu ciudad en una Metrópolis gigante y pacífica, o salir a explorar el mundo, aliándote a otras civilizaciones, comerciando con ellas, y si no llegas a ningún acuerdo económico o diplomático, ir a la guerra por la conquista del mundo.

Como dato agregado, “Land of Lions”, suma 90 edificios nuevos, 134 artículos, y tres islas de exploración. Y para los seguidores del juego, sus suplicas han sido escuchadas, además, actualizarán las funciones del menú de rutas comerciales, la visión de las estadísticas y el sistema de periódicos.

Siendo el séptimo título de la franquicia «ANNO» , y sin vistas actuales a que haya un octavo, todo parece indicar que UBISOFT seguirá explotando su juego de estrategia, sumando el pase de “Temporada 2”, con nuevas misiones, desafíos y herramientas para que sus jugadores saquen el máximo provecho.

Atentos a lo que dicen sus seguidores, nació la UNION ANNO, donde en base a las opiniones de los jugadores y votaciones en la misma página, los desarrolladores han ido mejorando la jugabilidad y el nivel del juego, brindando un entorno donde todos sus miembros estén de acuerdo y participen en las mejoras del servicio.

«ANNO 1800» puede comprarse de manera digital en UPLAY y en EPIC GAMES, junto con su pase de TEMPORADA 2 y sus expansiones.

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Immortals Fenyx Rising lanza una demo exclusiva para Stadia

Ubisoft hizo el anuncio de que, a partir de hoy mismo, el nuevo juego Immortals Fenyx Rising ofrece a los jugadores una pequeña probadita del juego, lanzando un demo exclusivo para la plataforma Stadia. Los jugadores van a sumergirse en esta aventura de mundo abierto llena de mitología, desde las 13 p.m. (hora la República Argentina) de hoy, 22 de Octubre hasta las 13 p.m. (hora de la República Argentina) del jueves 29 de octubre. En este demo, Fenyx se va a embarcar en la aventura de realizar la búsqueda del misterioso Secreto del Cíclope. La demo está ambientada en un nuevo archipiélago, que se encuentra inspirado en la región de Afrodita del juego, y va a presentar una mezcla de combate, exploración del entorno y resolución de acertijos. Todos los componentes mencionados, están diseñados para que los jugadores se vayan preparando para la experiencia completa.

Completando la demo de Immortals Fenyx Rising en Stadia, se desbloquea una recompensa

Para lograr acceder a la demo, los jugadores van a necesitar una cuenta de Stadia, cuya creación solamente requiere contar con una dirección de correo electrónico de Gmail. Una vez que se logre completar la demo, los jugadores van a poder desbloquear además el Set de Armadura Stadium, una vez que inicien sesión en Ubisoft Connect. El Set de Armadura Stadium incluye un casco y armadura distintivos. Haz clic en ESTE ENLACE para jugar el demo y preordenar Immortals Fenyx Rising.

Immortals Fenyx Rising se va a estrenar el jueves 3 de diciembre para la plataforma Stadia, la familia de dispositivos Xbox Series X|S y Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Amazon Luna y Nintendo Switch.

Para obtener información más detallada sobre Immortals Fenyx Rising, por favor visita la WEB OFICIAL del juego, para realizar la reserva de Immortals Fenyx Rising pueden hacer CLICK AQUÍ, mientras que para conocer lo último en novedades de todos los juegos de Ubisoft, visita el PORTAL OFICIAL del desarrollador.

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Halloween llega a For Honor desde mañana, con «Monsters of the Otherworld»

Ubisoft anunció que Monsters Of The Otherworld, un evento especial de Halloween dentro de For Honor, estará disponible mañana, jueves 22 de Octubre de 2020 completamente gratis para todos los jugadores de PlayStation 4, la familia de dispositivos Xbox One, incluida la Xbox One X, y PC con Windows, de la misma forma, va a estar disponible en la misma manera para quienes cuenten con UPLAY+, el servicio de suscripción de Ubisoft.

El evento Monsters Of The Otherworld va a comenzar el 22 de octubre y tendrá una duración de tres semanas, presentando dos espantosos modos de juego PVP inspirados en el modo Dominio. En las semanas del 22 de octubre al 5 de noviembre, los jugadores van a poder disfrutar de la Marcha Infinita y cruzarse en lucha contra Minions reemplazados por poderosos esqueletos, que representan un arriesgado reto para que los jugadores obtengan recompensas de puntos duros. Del 5 al 12 de noviembre, será el turno de Spooky Slashers, aquí los jugadores podrán capturar zonas para obtener mejoras especiales y eliminar los demonios que acechan en el mapa. Con el peligro rondando a la vuelta de cada esquina, los jugadores necesitarán armarse de valor y no tener piedad.

Monsters of the Otherworld va a ser un evento lleno de recompensas

Durante las tres semanas del evento, los jugadores se harán con la oportunidad de ganar recompensas exclusivas como armas y adornos completamente nuevos, al igual que recompensas de eventos de Halloween pasados. También habrá nuevos artículos disponibles en la tienda del juego, como trajes ilustres, máscaras y modos de ejecución.

Monsters Of The Otherworld forma parte de Resistance, la tercera temporada del cuarto año de For Honor, que tiene como centro narrativo la historia de los guerreros rebeldes que se levantan para vencer a un enemigo común: los Warmongers y su terrorífico régimen. Resistance trajo un nuevo evento, un nuevo mapa, un nuevo pase de batalla, un paquete de batalla, una nueva personalización de temporada y otras emocionantes actualizaciones del juego.

Para más información de la temporada y de For Honor, por favor visiten el SITIO OFICIAL del juego, mientras que si quieren conocer lo último de todos los juegos de Ubisoft, sigan ESTE ENLACE.

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Ubisoft estrenó Ubisoft Connect, su ecosistema para jugadores pensado para la Nueva Era del Gaming

Hoy, Ubisoft hizo el anuncio de que su actual ecosistema de servicios de jugadores Uplay y programa de lealtad, Ubisoft Club, serán renovados y expandidos como Ubisoft Connect. Esta nueva interfaz universal, permitirá a todos los jugadores, de todas las plataformas, interactuar con los servicios in-game de Ubisoft, actividades y comunidad. La fecha de estreno para Ubisoft Connect será el jueves 29 de octubre de 2020, comenzando con su próximo título, Watch Dogs: Legion.

¿De qué se trata Ubisoft Connect?

La experiencia Ubisoft Connect va a contar con una integración intuitiva y que se postula como perfecta dentro del juego en los más recientes y nuevos títulos de Ubisoft. El servicio Ubisoft Connect se basa en la experiencia de una década de operación en servicios en línea en Windows PC por medio de Uplay y el programa de lealtad Ubisoft Club que en conjunto, ya entregó más de 1.1 mil millones de recompensas a los jugadores desde su lanzamiento hasta hoy. Mientras que la experiencia en PC va a seguir mejorando con servicios dedicados, esta expansión le brinda a los jugadores la posibilidad de acceder a todas las capacidades que cuenta, ya sean sociales o dentro del juego, sin que importe la plataforma que usen, estando incluidas las consolas y los servicios de juego en la nube.

«Hace una década, Ubisoft fue uno de los primeros editores en mejorar la experiencia de los jugadores con más servicios y características sociales. Queríamos construir sobre este legado para cumplir con la visión de Ubisoft de una comunidad global y llevar estos beneficios a todos nuestros jugadores.»

Charles Huteau, Director Creativo de Ubisoft en Ubisoft Connect.

Todas las actividades de Ubisoft, en un solo lugar

Reuniendo a millones de jugadores, el servicio de Ubisoft Connect es el destino ideal para las actividades que requieren conectarse con amigos o para participar en los eventos y actividades. Al mismo tiempo, los emocionantes desafíos nuevos de tiempo limitado y creados por la comunidad, Ubisoft Connect ofrece un sistema de lealtad compartido por los juegos, lo que brinda a los jugadores la posibilidad de ganar una cantidad ilimitada de Unidades que pueden utilizar para adquirir recompensas únicas, como por ejemplo armas, ropa y consumibles.

Se trata de una experiencia de juego que se vuelve más social y personalizada, y además incluye una interfaz de noticias donde se reúnen las actividades y logros de los amigos, mientras que agrega la función «Smart Intel», que ofrece a los jugadores consejos y recomendaciones (con ejemplos en vídeo), todo esto basándose en sus actividades de juego. Cada jugador va a tener acceso a datos sobre sus estadísticas personales y su estilo de juego, lo que resulta de gran utilidad para lograr mejorar o simplemente para comparar con grupos elegidos de amigos, por medio de un sistema mejorado de clasificación.

Es un diseño pensado para una nueva era de juego, donde los jugadores esperan jugar, progresar y mantenerse en contacto con amigos en cualquier lugar en el que se encuentren. Pensando en esto, Ubisoft Connect sienta las bases que van a permitir que los juegos y servicios de Ubisoft puedan vivirse mediante las plataformas actuales y que en un futuro próximo, las funciones multiplataforma se conviertan en un estándar. Este compromiso incluye la progresión cruzada entre todas las plataformas y servicios por completo, y va a estar disponible con algunos de los próximos títulos más esperados de Ubisoft, entre los que se encuentran Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising y Riders Republic.

«La próxima generación de juegos va más allá de las mejoras tecnológicas y los mejores gráficos. Para nosotros, como creadores y editores, se trata de aportar más fluidez y versatilidad en la experiencia de tener la libertad de jugar en cualquier dispositivo y con quien quieras. Ubisoft Connect es nuestra apuesta por una nueva experiencia fluida para no sólo facilitar la transición entre generaciones y plataformas, sino también ser el punto de partida de nuevos servicios que contribuyan aún más a nuevas formas de disfrutar de los juegos más centradas en el jugador.»

Stephanie Perotti, Vicepresidenta de Servicios Online de Ubisoft.

Un regalo como festejo por el lanzamiento de Ubisoft Connect.

Como celebración por el lanzamiento de Ubisoft Connect y su programa de lealtad mejorado, el día de hoy se desbloquean más de 1000 recompensas del Ubisoft Club, de manera completamente gratuita, para todos los jugadores. Además, van a continuar las constantes actualizaciones, que van a sumar más características y recompensas para mejorar la experiencia de los jugadores.

Con Ubisoft Connect, la experiencia de Ubisoft será accesible mediante las plataformas actuales y las que están por lanzarse al llegar el salto generacional: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Además, Stadia, Nvidia GeForce Now y Amazon Luna también ofrecerán algunas características de Ubisoft Connect a finales de este año, lo que va a brindar la integración más perfecta para adaptarse a los nuevos servicios de juegos y streaming en la nube,

Los jugadores también pueden acceder al ecosistema a través de la aplicación móvil Ubisoft Connect, la aplicación de escritorio y a través del portal ubisoftconnect.com, donde actualmente pueden encontrar más información detallada sobre Ubisoft Connect.

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Just Dance 2021 se lanza el 24 de Noviembre en la Next-Gen

Hoy Ubisoft realizó el anuncio de que Just Dance 2021 se va a estrenar en las consolas de la próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S, el 24 de noviembre de 2020. Los juegos en Blu-ray Disc Just Dance 2021 de PlayStation 4 van a tener retrocompatibilidad con PlayStation 5, aunque al estar basados en disco, van a requerir el disco físico y no van a poder ser jugados en la edición digital de PS5.

Los jugadores que adquieran Just Dance 2021 para Xbox One, van a poder descargar su juego en la versión para Xbox Series X y Series S sin ningún costo adicional.

Just Dance 2021 ya tiene confirmada como fecha de lanzamiento el 12 de noviembre de 2020 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Stadia. Esta nueva entrega de la saga de baile más vendida, va a darle a los jugadores más formas de bailar, incluyendo cuarenta canciones nuevas, modo de juego Quickplay y el mejorado World Dance Floor. Los fans van a poder disfrutar también del regreso de los modos favoritos de Just Dance, como el Kids Mode, Cooperativo y Just Dance Unlimited.

También va a integrar la Just Dance Controller App, que es compatible con todas las plataformas, y que hace la experiencia aún más accesible para los poseedores de consolas de generación actual y next-gen, ya que cuenta con la tecnología de calificado con el teléfono y permite que hasta seis jugadores bailen sin accesorios adicionales. Just Dance Controller App está disponible de manera gratuita para tanto para dispositivos móviles iOS como Android.

Para la información más reciente acerca de Just Dance 2021, Just Dance 2020 o Just Dance Unlimited, pueden visitar el sitio oficial del juego, siguiendo ESTE ENLACE

Pueden reservar Just Dance 2021 HACIENDO CLIK AQUÍ, y para estar al día con todo lo último de todos los juegos de Ubisoft, pueden visitar el SITIO OFICIAL de Ubisoft.

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El 17 de octubre se realiza la Final de Just Dance M.A.C Challenge

Los primeros Campeones Latinoamericanos de Just Dance, van a revelarse el próximo sábado 17 de octubre en un gran espectáculo online donde van a predominar el baile, la música, los invitados famosos y varias sorpresas. Para comenzar el evento, la Olodum Band va a dar una presentación en vivo desde Salvador (Brasil) a las 16:45, repartiendo alegría y buena energía a la audiencia y, sobre todo a los 12 competidores que van a enfrentarse en la competencia a partir de las 17:30. La final del Just Dance M.A.C Challenge se van a desarrollar con un formato 100% digital que no tiene precedentes y se divide en las categorías femenina y masculina, donde cada una cuenta con representantes de seis países: Brasil, Argentina, Chile, Colombia, México y Perú.

Naciendo como resultado de la asociación entre Ubisoft y M.A.C Cosmetics, el Just Dance M.A.C Challenge es el primer torneo latinoamericano de Just Dance en celebrarse y va a ser transmitido por Ubisoft en portugués en sus canales de YouTube, Facebook y Twitch. El espectáculo de la final tendrá la conducción del actor Felipe Titto y la presentadora Nyvi Estephan en directo desde los estudios que Ubisoft preparó en São Paulo.

En la transmisión, el público va a presenciar las presentaciones de los competidores que van a ser evaluados por un talentoso equipo de jurados, conformado por la influencer digital Mandy Candy y las bailarinas Sheila Mello y Jéssika Mendonça. Varias personalidades del mundo del baile y los videojuegos van a participar en el certamen dando consejos y comentando cómo podrían mejorar la actuación en Just Dance. Entre éstas personalidades del medio, se cuentan Yudi Tamashiro, Pedro Ottoni, Bibi Tatto y Jon Vlogs.

Como medida para respetar el distanciamiento social recomendado por las autoridades de salud, respecto a la pandemia mundial, los competidores van a estar en sus respectivos hogares, interactuando con los presentadores y jurados vía Internet. Cuando llegaron a la fase final de la competencia, los participantes ya recibieron un Kit de Creador, que incluye un videojuego, un smartphone y una linterna.

Los ganadores de ambas categorías, no solo van a tener el trofeo del Campeonato Just Dance M.A.C. Challenge, sino que también van a recibir un premio en efectivo de $2.500 dólares y un viaje de cinco días (incluyendo el pasaje de avión y alojamiento) a Salvador, Brasil, junto a un acompañante, ofrecido por la campaña #VisitSalvadorBahia de la ciudad de Salvador. Todos los fans que miren el espectáculo desde sus casas van a tener también la oportunidad de ganar códigos de Just Dance Unlimited para Xbox One y Playstation4, entre otras muchas sorpresas, que serán reveladas ese día.        

Clasificatorias 2019

Durante todo el año pasado, cada país organizó rondas clasificatorias y seleccionó un finalista para la categoría femenina y otro para la masculina. En México, en diciembre de 2019, el lugar para la fiesta de la gran final de la fase mexicana del torneo fue la explanada de Liverpool Insurgentes, donde Andrea Rodríguez y Eduardo Calderón fueron elegidos como los máximos Just Dancers de México.

En Chile, fueron Taina Paredes y Diego Hormázabal quienes demostraron sus habilidades y conquistaron la pista de baile en Festigame Fanta 2019 con un gran dominio del escenario, energía y actitud.

En Perú, Bryan Luján y Karina Anaya se adueñaron de la pista y se convirtieron en los mejores Just Dancers de su país durante el Más Gamers Festival 2019, mientras que, en Colombia, Julián Berón y Carolina Ramírez conquistaron al público reunido en SOFA Colombia 2019, con su optimismo y gran carisma.

Finalmente, Vanesa Coelho y Franco López se convirtieron en los máximos Just Dancers de Argentina, contagiando toda su alegría a quienes asistieron a la Argentina Game Show Coca-Cola For Me 2019, mientras que Aynne Allana y Tiago Silva, se coronaron como los máximos exponentes de Just Dance en Brasil.

Sistema de la Competencia

Durante la final del 17 de octubre, las batallas se van a realizar de dos formas. En primer lugar, cada participante bailará cinco canciones preseleccionadas por la organización, y los cuatro jugadores en cada categoría que consigan los mejores promedios con el sistema de puntuación del juego, van a pasar a la siguiente fase de la competencia. Luego los semifinalistas se van a enfrentar en duelos con la dinámica al mejor de tres; en ésta etapa, la evaluación del juego va a representar sólo 2 puntos en el resultado, ya que se va a sumar tres puntos adicionales por cada miembro del jurado. Los competidores que consigan más puntos en cada duelo van a llegar a la etapa final, que se va a contar con el mismo sistema de puntuación.

  • Fecha: Sábado 17 de octubre de 2020
  • Horario del espectáculo de apertura de Olodum: 18:45 hora de Argentina, 16:45 hora del centro de México
  • Horario de la competición: 19:30 hora de Argentina, 17:30 hora del centro de México
  • Emisión: en directo por los canales de Ubisoft en YouTube, Facebook y Twitch
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Rabbids Coding ya está Disponible para Android y iOS

Hoy Ubisoft anunció que Rabbids Coding, un juego gratuito diseñado para introducir a los más pequeños en la codificación y programación, ya está disponible para jugar en los dispositivos móviles. 

El juego va a añadir también el chino simplificado a su lista de opciones de idioma, que ya incluye el inglés, el francés y el alemán. Estas actualizaciones llegan un año después de que Ubisoft estrenó Rabbids Coding en Uplay para Windows PC.

Rabbids Coding, aprender jugando

Rabbids Coding fue desarrollado por Ubisoft Montreal con el objetivo de hacer que el entrenamiento en programación y codificación sea accesible y divertido para todos. En el juego, los usuarios deben utilizar comandos de programación básicos para limpiar el desorden dejado por los traviesos Rabbids, que han invadido una estación espacial, causando un desastre a su paso. Con una jugabilidad sencilla e intuitiva, Rabbids Coding puede ayudar a jugadores de tan sólo siete años (ya que se requieren habilidades de lectura) a aprender los fundamentos de la codificación, incluyendo programación secuencial, bucles y condiciones.

El juego también cobró una nueva importancia durante la pandemia mundial, ya que las familias recurrieron a soluciones digitales para el aprendizaje en casa: desde marzo, el número de jugadores de Rabbids Coding ha aumentado en un 150%. En julio, Rabbids Coding ganó el premio al mejor juego de aprendizaje en los premios Games for Change 2020.

«En Ubisoft, creemos que los videojuegos pueden desempeñar un papel en la enseñanza de las habilidades técnicas que serán cruciales para el éxito en cualquier número de carreras en el futuro. Al traer Rabbids Coding a iOS y Android y proporcionar una opción de idioma chino, Ubisoft está haciendo el juego aún más accesible para que los jugadores de todas las edades alrededor del mundo puedan aprender a codificar en casa de una manera divertida y atractiva».

Anthony Kozak, programador de Ubisoft Montreal y creador de Rabbids Coding.

Los jugadores pueden descargar el juego gratuitamente en el móvil a través de la App Store y de Google Play, o jugar en un PC con Windows accediendo o creando una cuenta Uplay en su SITIO OFICIAL

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