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NBA 2K21 presenta nueva información sobre PlayStation 5 y Xbox Series

NBA 2K21 se lanzará en la siguiente generación de consolas, a pesar de que actualmente se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, 2K Sports ha compartido nueva información que nos permite observar que el simulador recibirá un cambio significativo tanto en PlayStation 5 y Xbox Series S/X. A continuación, las novedades que llegarán a las consolas de la nueva generación.

NBA 2K21: mi jugador y las insignias

En esta nueva versión de NBA 2K21 para la nueva generación, los jugadores tendrán disponible un sistema de atributos por barra tradicional mucho más flexible, en el que solo los aspectos físicos recibirán alguna clase de límite. Por otra parte, también se ha modificado el sistema de insignias en donde han regresado y eliminado algunas de ellas, las cuales para PlayStation 5 y Xbox Series X/S son las siguientes:

  • Finalizador intrépido: mejora las bandejas con contacto y disminuye la fatiga.
  • Centella: aumenta el progreso de Dominio con los tiros interiores.
  • Vídeo Mejores momentos: aumenta el progreso de Dominio de los compañeros en los mates espectaculares.
  • Especialista en ganchos: mejora la habilidad de hacer ganchos.
  • Machacador revivido: ¡mates con contacto!
  • En alza: mejora la capacidad de hacer mates en estático con oposición.
  • Anticongelante: cuesta más enfriarse y perder el progreso de Dominio.
  • Vendas: los defensores periféricos afectan menos al lanzar tiros en suspensión.
  • Triples de circo: mejora la habilidad para hacer triples tras bote y con stepback.
  • As de la suspensión: mejora todas las suspensiones hacia atrás en el poste.
  • Figura: aumenta el medidor de Dominio más rápido al anotar tiros en suspensión.
  • Triples desde lejos: permite lanzar triples tan lejanos como los de Dame y Curry.
  • Tirador con ritmo: mejora el porcentaje de tiro tras size-up y de los lanzamientos con un paso.
  • Tirador asignado: la habilidad de tiro mejora cuanto más tiempo esperes en posición antes de tirar.
  • Francotirador: potencia la habilidad de anotar tiros apuntando con el Pro Stick.
  • Triples stop and pop: para los J. J. Redick que quieran tirar triples en transición.
  • Pasador de balas: concede la habilidad de lanzar pases tan veloces como los de LeBron.
  • Pasador de relevos: mejora al tirador en situaciones de pase para asistir.
  • Entrega especial: aumenta el progreso de Dominio para el pasador y el receptor tras una asistencia con un pase espectacular.
  • Tobilleras ortopédicas: hace que los dribladores lo tengan más difícil para romperte los tobillos.
  • Defensor decisivo: mejora tu defensa en los momentos decisivos.
  • Defensor infranqueable: aumenta el medidor de Dominio tras buenas jugadas defensivas, como los robos, tapones o tiros punteados.

El regreso de los dominios

Una vez más regresan los dominios, es decir, las ‘insignias’ especiales que se hacen disponibles una vez que el jugador ingresa a un partido, esta vez no serán ocho tipos, sino que hay 24 habilidades específicas y son:

  • Batidas avanzadas: desbloquea batidas con Euro Step, giros y paradas en un tiempo más efectivas.
  • Movimientos de finalización: permite resistir el contacto y finalizar en el aro.
  • Zafarse con facilidad: mejora la capacidad de que los penetradores superen a los defensas en bote.
  • Precisión en suspensión: potencia los tiros bien sincronizados o apuntados tras bote.
  • Tiros rompetobillos: más rompetobillos en los tiros tras reverso y stepbacks.
  • Impacto negativo: reduce el impacto de la defensa ante tiros tras bote o tiros que requieran habilidad.
  • Alcance ilimitado: amplía la distancia efectiva de tiro hasta los logos.
  • Precisión tras recibir: potencia los tiros en estático bien sincronizados/apuntados.
  • Aumento de la valoración del equipo: los organizadores potencian los atributos ofensivos de sus compañeros.
  • Aumento de Dominio de equipo: aumenta el medidor de progreso de Dominio de tus compañeros.
  • Aumento de la insignia de equipo: aumenta un nivel las insignias de tus compañeros.
  • Cepos extremos: efecto «muro» para los defensores, que además fuerzan más perdidas al entrar en contacto con el atacante.
  • Eliminador de insignias en perímetro: baja un nivel las insignias de tiro al acercarse.
  • Más salto en punteos: mejora tu capacidad de puntear los tiros.
  • Bloqueo total: desbloquea más tapones potentes, tapones contra el tablero y robos tras tapón.
  • Intimidación en la zona: mejora tu capacidad de alterar los tiros cerca del aro.
  • Eliminador de insignias interior: baja un nivel las insignias de anotación del rival en la pintura.
  • Muro: mejora la capacidad de cerrar el rebote a los rivales.
  • Ver el futuro: muestra dónde van a acabar los tiros fallados.
  • Asistencias de dominador del tablero: tras los rebotes, sacar el balón al exterior potencia el tiro del compañero.
  • Retrocesos agresivos: facilita mover a los defensores al postear.
  • Organización en el poste: mejora las capacidades ofensivas de los compañeros al hacer un pase desde el poste.
  • Movimientos en el poste avanzados: facilita superar a los defensores con acciones en el poste.
  • Clavadas en el poste: aumenta la capacidad de anotar con ganchos, suspensiones hacia atrás, fintas de hombro, etc.

Mejoras en la Inteligencia Artificial

Otra modificación que el estudio ha llevado acabo en los dominios son que en la versión de la nueva generación de consolas tendrán varios niveles. En donde el jugador podrá seleccionar una habilidad principal y otra secundaria, o bien elegir dos veces la misma para tener el doble de efecto. Además, al llenar los tres niveles de dominio no sólo se activarán las dos primeras habilidades, sino también el Dominio de Equipo, que se trata de una mejora general que permitirá tomar el control temporal de todos los jugadores. Si logramos desbloquear todas las insignias se liberará una una última llamada «Mentalidad Mamba«, que nos permitirá cambiar de Dominio siempre que queramos. Finalizando la Inteligencia Artificial de los jugadores de NBA 2K21 tanto en PS5 como en Xbox Series X/S, recibirán también una serie de mejoras que permitirá incrementar la lógica y fluidez del juego tanto a nivel ofensivo como defensivo.

NBA 2K21 es un videojuego de simulación, que se encuentra disponible en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch, mientras que el 10 de noviembre llegará a Xbox Series X y S, y el 19 de noviembre a PlayStation 5.

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Nomi Diario #127

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Stardew Valley, jugando con amigos

Sin duda Stardew Valley es uno de los videojuegos más queridos por todo Nomicom y es por esta razón que nos pone sumamente contentos esta noticia. Eric Barone, el creador de esta propuesta ha compartido en su Twitter personal que en la nueva actualización introducirá el modo cooperativo en pantalla partida. En la versión de PC podremos jugar con hasta cuatro amigos, mientras que en las consolas, jugaremos con otro amigo. Barone además de dar la noticia, compartió una imagen de como se verá Stardew Valley con ese modo de juego, y vemos la total independencia que tendremos, ya que por ejemplo mientras cuidamos nuestra granja, el otro jugador podrá estar en la mina luchando con las criaturas subterráneas.


Sin embargo, no es lo único que al parecer llegará en esta actualización, ya que hace ya varias semanas, Barone compartió otras imágenes, en donde se observa un nuevo bioma con agua y árboles sumergidos, un banco para sentarse y patos, además de la cabaña de Willy, el pescador del Pueblo Pelícano, con una nueva y misteriosa puerta, también confirmó que llegará una nueva fruta, los plátanos. Por el momento, aún no han confirmado una posible fecha de estreno.

Hyrule Warriors: La era del cataclismo nuevo tráiler

Queda un mes para el estreno de esta nueva propuesta de la franquicia de Zelda, y es por esta razón Nintendo comparte constantemente nueva información. En esta ocasión, publicaron dos nuevos vídeos en donde podemos observar aun ya conocido personaje, que se trata del Maestro Kogg; el líder del clan Yiga, pero no formará parte del equipo de los héroes sino que aprovechará el Cataclismo de Ganon para intentar doblegar el reino de Hyrule.


Con respecto al segundo tráiler, es un pequeño resumen de algunas de las principales habilidades de cada uno de los personajes principales que podremos controlar, además de las diferentes escenas de jugabilidad, mostraron a Obab, el gran árbol danzarín que nos animará a buscar kolog perdidos por el escenario del juego.
Al igual que en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nos encontraremos también con kolog escondidos en los sitios más insospechados, si los descubrimos, nos otorgarán semillas que a su vez servirán para mejorar nuestras habilidades, armas y poderes.
Ambos vídeos forman parte de la serie Recuerdos largo tiempo olvidados, que se tratan de una colección de breves tráilers que nos permiten conocer a los personajes de esta nueva propuesta del tipo musou.

Assassin’s Creed Valhalla ya es gold

La cuenta oficial de Twitter de la franquicia de Assassin’s Creed ha confirmado que han finalizado su desarrollo, llegando sin ningún inconveniente el próximo 10 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC, pero también podremos disfrutar de esta propuesta en la nueva familia de Xbox Series el 12 de noviembre y a PlayStation 5 llegará el 19 de noviembre.
En esta propuesta nos pondremos en la piel de Eivor, el protagonista de esta historia, aunque podremos decidir su género, viviremos la experiencia de la era vikinga en el momento en que las tribus invadían en busca de la conquista de Inglaterra en el siglo IX, viajando desde las heladas tierras de Noruega.


El título trae consigo una gran cantidad de novedosas propuestas diferentes a los demás videojuegos de la franquicia ya que tendremos que crear nuestra propia aldea, la cual crecerá no sólo con nuevos habitantes sino también con edificaciones que nos beneficiará rotundamente, aunque dependerá de acuerdo a los botines que consigamos durante nuestros atracos a otras poblaciones.

Call of Duty: Warzone y Modern Warfare recibe el Halloween

Los títulos de Call of Duty a partir del 20 de octubre hasta el 3 de noviembre iniciarán «The Haunting of Verdansk», el nuevo evento de Halloween de la temporada seis, la cual inicio hace algunos días.


Se trata del primer evento de la celebración de terror que llegan a los dos títulos y traerá consigo una gran cantidad de novedades, y no sólo en los modos de juegos sino también en la tienda, ya que en el tráiler de presentación podemos observar diversos skins de películas como del Juego del Miedo y La masacre de Texas. La celebración de este evento será más interesante en Warzone, ya que recibirá Verdasnsk – Going Dark: un modo especial de battle royale en tríos y como indica su nombre, visitaremos el campo de batalla bajo la oscuridad, en donde los televisores se encenderán de repente, surgirá de la nada un hombre con una motosierra y un tren fantasma transportará a las almas de los caídos en el Gulag, sin duda los gritos y sustos están asegurados. Además, encontraremos cajas de abastecimiento «Trick or treat».

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Genshin Impact tendrá dos grandes actualizaciones en 2020

MiHoYo es el estudio desarrollador de origen chino de Genshin Impact y comentaron que han planeado en un futuro muy cercano grandes actualizaciones del juego en Playstation 4, Nintendo Switch, PC, iOS y Android. Por lo tanto, antes de que el año finalice los jugadores podrán disfrutar de dos nuevas actualizaciones gratuitas, una en noviembre y una en diciembre. En ambos parches, el título recibirá nuevas zonas, eventos y múltiples mejoras.

Genshin Impact primera actualización

Con respecto a la primera actualización de Genshin Impact llevará el videojuego a su versión 1.1 y estará disponible a partir del próximo 11 de noviembre y llegará con un evento ‘The Unreturned Star’, sin embargo, la temática de desconoce. Este primer parche, será el que menor contenido tendrá de los dos, y algunas de las características que la comunidad han solicitado que mejoren deberán seguir esperando aunque se implementarán en la siguiente actualización. Pero el estudio en esta ocasión se ha centrado en corregir bugs y arreglos menores.

Desde MiHoyo comentaron algunos detalles de la actualización, aunque no confirmaron si estará disponible en la versión 1.1 del juego, las mejoras que llegaran al título son:

  • Los jugadores podrán bloquear objetos para no utilizarlos sin querer.
  • Añadirá un bestiario al menú.
  • Se podrán usar comida y medicinas sin abrir el inventario.
  • Se sumará un nuevo objeto que permitirá localizar cofres secretos y coleccionables más fácil.
  • Se encuentran trabajando también en brindarle al jugador la posibilidad de personalización de controles y teclas,

Genshin Impact segunda actualización

La segunda actualización se estrenará el 23 de diciembre y llevará el juego a la versión 1.2 y este parche se incluirá una nueva zona, llamada Dragonspine Mountain. Aunque por el momento no se han dado más detalles al respecto, sólo su nombre, pero comentaron que contará con el diseño de niveles que los jugadores ya pueden observar en las otras zonas del juego.

Más adelante en febrero del 2021, los jugadores disfrutarán de la versión 1.3 de Genshin Impact que llegará con el festival Lantern Rite, y brindará una serie de diferentes actividades, aunque no han revelado de que se trata.

Genshin Impact es una aventura de rol, aventura y exploración en un mundo abierto, se encuentra disponible desde el 28 de septiembre, actualmente disponible en PC, Playstation 4, Nintendo Switch, iOS y Android.

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Nomi Diario #091

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Fall Guys: Ultimate Knockout segunda temporada

Durante el día de ayer se celebro Gamescom: Opening Night Live 2020 y pudimos conocer todas próximas novedades de los videojuegos que llegarán dentro de muy poco tiempo a las diferentes plataformas. Mediatonic no quiso quedarse afuera y presento un nuevo tráiler de la segunda temporada del loco y sumamente divertido Fall Guys.


Llegará en esta nueva temporada la temática medieval por lo que seremos magos, dragones, brujas, caballeros y más, mientras que los escenarios también se adaptaran a esta impronta por lo que viviremos toda una verdadera aventura de la edad media, en donde las fortalezas medievales y el combate de caballeros eran el pan de cada día.
Desde el estudio han declarado lo felices y agradecidos que están por la gran aceptación que ha tenido el título en general en toda la comunidad y han prometido también que tienen grandes planes para el futuro del juego, por lo que esto recién empieza.
¿Qué te parece la segunda temporada? ¿hay alguna skin que querés que este? déjanos tu opinión en la caja de comentarios.

Star Wars recargado

También durante la evento de Gamescom tuvimos la oportunidad de conocer más videojuegos que tendrán la temática de Star Wars.
Warner Bros. Interactive ha revelado un nuevo tráiler de próxima propuesta y se titula: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, un videojuego de acción, aventura y las locuras tan características de la franquicia desarrollada por TT Games, que cuyo fecha de lanzamiento será para el 2021 a PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, pero también han confirmado que llegará a PS5 y Xbox Series X.
Esta nueva propuesta se trata de una recopilación de todas las películas de la saga adaptándolas a la habitual fórmula de aventura de acción, en donde tendremos la oportunidad de revivir las más icónicas escenas y secuencias con todos los personajes de la franquicia como Luke Skywalker, la princesa Leia, Rey y muchos más.


Por otra parte, otro título que recibirá contenido de Star Wars es Los Sims 4, se trata de una nueva expansión de contenido llamada Star Wars: Viaje a Batuu, llegará a PC, Xbox One y PS4 el próximo 8 de septiembre. La propuesta de este nuevo parche es la de vivir como un personaje de Star Wars en una galaxia lejana, muy lejana, en donde podremos decidir si formaremos parte de la Resistencia o a la Primera Orden, cambiándonos de aspecto y de posibilidades, también recibiremos misiones, visitaremos lugares icónicos y sobretodo lo más importante es que tendremos nuestro propio sable de luz.

Finalmente conocimos un nuevo tráiler centrado en la campaña del título de combate y control de cazas espaciales, Star Wars: Squadrons. El juego tiene su fecha de estreno el 2 de octubre Xbox One, PC y PS4 y nos llevará a una experiencia de combates espaciales teniendo un gran énfasis en el modo multijugador y contará también con un importante peso en la historia.

Ratchet and Clank: Rift Apart

Insomniac Games mostró una extensa demo de su nueva propuesta y confirmaron también que saldría a la venta junto con PlayStation 5, además comentaron que no sería posible jugar Ratchet and Clank: Rift Apart sin la potencia de la nueva consola de Sony ya que gracias al SSD nos permite recorrer la galaxia casi al instante, también hace uso del mando inalámbrico DualSense y el audio 3D. Sin embargo, los jugadores que seleccionen jugar con el modo resolución activado observarán una mejoría con gráficos a 4K sacrificando para ello cierta fluidez, ya que funcionará en este modo a 30 fps.


Esta nueva propuesta es una aventura independiente con una historia emocionante que incluye el humor y el ingenio, en donde nos enfrentaremos al archienemigo, el Dr. Nefarious, aunque esta vez está armado con el peligroso Dimensionador, un dispositivo que puede abrir portales hacia otras dimensiones.

Pokémon GO: llegaron las Megaevoluciones

Los jugadores del título de Niantic se encontrarán con las megaevoluciones, una mejora que en un primer momento sólo lo tendrán Venasaur, Charizard, Blastoise y Beedrill, más adelante llegará a más monstruos de bolsillo.
Para llevarlos a esa mejora, necesitarán la Megaenergía, siendo un recurso que podrán conseguirlo completando megaincursiones, que son las clásicas incursiones pero específica de esta característica.


Pero…¿qué es una megaevolución? bien, les cuento que se trata de un estado temporal en donde nuestro Pokémon será mucho más fuerte en donde recibiremos un potenciador de ataque si luchamos con el en una incursión y muchos más beneficios, sin embargo, sólo podremos tener en nuestro equipo un sólo Pokémon con la megaevolución. Por otro parte en el mes de septiembre, se vienen nuevos desafíos de investigación, teniendo como recompensa final a un Beedrill.

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Entrevista al creador de Nine Witches

El mercado argentino de videojuegos se encuentra en expansión. Lo hace con un puñado de producciones, pero en general de alta calidad y gran atractivo. Uno de los lanzamientos más relevantes del año entrante será Nine Witches: Family Disruption. Tuvimos la oportunidad de conversar con el padre del proyecto, Diego Cánepa, de Indiesruption. A continuación compartimos lo más jugoso de la entrevista.

Siempre se pudo

No sé a ustedes, pero a mí que estoy a punto de pisar los 40, me llena de una profunda admiración testimonios como el de Diego Cánepa, Director Creativo, Productor y Desarrollador de Nine Witches. El no se jacta de ello. Lo comenta con total naturalidad, como respuesta a la pregunta con la cual abro la entrevista: comenzó a desarrollar juegos a los 13 años, en la primera mitad de la década de los 80. Y digo esto porque hay condicionantes de mucho peso que desde las vísperas del comienzo de esta tercera década del siglo XXI uno injustamente subestima.

Estamos hablando de una era en la que internet no había democratizado aún nada. Las consolas hogareñas no se habían popularizado en los mercados “centrales”, mucho menos en el nuestro. Y sin embargo, una versión entre 30 y 40 años más joven del Diego ya programaba. El mismo Diego que lleva una vida viviendo del desarrollo de juegos. Aquel a punto de ver publicado un proyecto que aún sin haber salido a la venta ya ha cosechado un par de premios. Ya programaba y desarrollaba juegos en la época en la que está ambientado Stranger Things. Sí. Pero el mérito se acrecenta si consideramos que lo hacía desde un país “periférico” del cono sur.

En aquel entonces no había perspectivas de que se pudiese vivir del desarrollo de juegos en la Argentina. “Mi mamá me decía que ocupe mi tiempo en algo productivo”, dice riéndose. “Por supuesto que esos primeros intentos sólo tuvieron por público a un par de amigos. No había manera de comercializar nada.” Todo era parte de un juego que él y Pablo Mamone, co-guionista de Nine Witches, se tomaban ya entonces muy en serio.

Una amistad muy fructífera

A Pablo Mamone lo conoce desde el secundario. En aquel entonces se entretenían compartiendo sus experiencias y aprendizajes con la Atari 2600, la Sinclair 1000 y la Commodore 64. Un software en particular sería crítico en términos del impacto en sus vidas. Graphic Adventure Creator, un antecedente primigenio de lo que hoy serían los RPG Maker, era una herramienta que permitía pensar en términos de game design, de coding, de desarrollo.

En aquel entonces trabajaron en una propuesta para García Ferré. “La tía de Pablo hacía las voces de Oaky y Petete.” Recuerda con emoción. “Sin embargo eramos muy verdes… Y por otro lado, las limitaciones técnicas eran enormes.” Lo interesante es que ese primer obstáculo no los desanimó. Al punto que cuando uno repasa el Curricullum de Diego, observa que son muchos los proyectos compartidos. Durante la segunda mitad de la década del 90 formaron un estudio llamado Big Bang. Allí comenzaron a desarrollar un juego que luego se convertiría en AdventurerLand ya dentro de MP Game Studio (2001-2011). El CV se completa con Vostu (2011 – 2015) y en MP Force (2015 – 2016). A partir de allí Diego decide emprender el viaje de forma autónoma, ya no bajo relación de dependencia. Al poco tiempo se le sumaría Pablo, nuevamente.

Going Solo: Indiesruption

Fueron muchos años de trabajo y aprendizaje, con deadlines y restricciones creativas lógicas, que encausaban el trabajo pero no me permitían asumir algunos riesgos. “Al principio del proyecto el juego tenia gráficos más simples, siempre en el estilo pixelart y algunas ideas todavía no habían madurado del todo. Mi idea en ese momento era tener el juego terminado en un año.”

Sin embargo, Nine Witches fue tomando otra forma. Desde el principio fue un proyecto exploratorio, de aprendizaje, sin las restricciones creativas signadas por los tiempos o la requisitoria de un cliente en particular. Ya en EVA 2019, en una primera charla inicial que había sostenido con Diego, él me había dicho: “son muchos años de trabajo y estoy en mi momento de hacer lo que quiero, lo que me gusta y de la forma en que quiero.”

Cómo se gestó Nine Witches

Los grandes referentes del gaming son para Diego Zak McKracken and the Alien Mindbenders, los Monkey Island y los Maniac Mansion. Quienes hayan podido jugar al demo de Nine Witches en el EVA 2019, en Septiembre, pudieron visualizar de forma inmediata el tributo. Es algo que también es claramente palpable en los trailers.

«Nine Witches: Family Disruption comienza a ser una posibilidad cuando junto a Norberto Bertasio creamos Indiesruption», relata Diego. “La historia iba originalmente para otro lado. De alguna manera, el arte también. Pero llegó una invitación para participar en un evento en Strasbourg en 2018 que sería decisivo y daría un gran impulso al proyecto. Dejaría de ser una propuesta para convertirse en algo concreto y maravilloso.”

Mi pregunta no se deja esperar: ¿Cómo fue que te llega una invitación para participar de un evento de esa naturaleza, en una plaza tan lejana? Diego dice no recordar claramente. Yo siento que me pone la cara que le ponía mi tía abuela a mi vieja cuando le preguntaba cual era su secreto para que le quede tan rico el arroz con leche, como poniendo en duda que hubiera un secreto. Que lo había.

El secreto en ambos casos es evidente: una trayectoria basta y fructífera. En sus casi 20 años de desarrollo de juegos, participó en grupos de trabajo que comenzaron desarrollando sitios web y luego se fueron orientado a los juegos browser based, en entorno Facebook y finalmente telefonía celular. En su paso por MP Studio participó en la realización de más de 140 juegos. Algunos de ellos a nombre de Nickelodeon, Cartoon Network y Fox. “Avatar: Master of Elements” fue elegido por votación directa de los usuarios como juego del Año en la web de Nickelodeon en 2010, por ejemplo. “Eran proyectos grandes, en el que participaban al menos 10 personas por juego, con deadlines de 3 meses.” Dice, buscando entender las diferencias de desarrollo de uno y otro caso. “Hubo muchos aprendizajes importantes”.

Con muchas posibilidades de convertirse en un éxito

Luego del reconocimiento como Octopix for Best Indie Game of the Year (2018) en el Festival Europeen Du Film Fantastique De Strasbourg, el juego tomó un nuevo impulso. Actualmente Diego cuenta con la colaboración de Pablo Mamome en guión y game design, de Bruno Ferrari en arte y de Simon Fratantueno en musicalización. Blowfish será la publisher encargada de comercializar el juego que está anunciado para Steam, Nintendo Switch, Play Station 4 y Xbox One, con fecha tentativa en el segundo tremestre de 2020.

En EVA 2019 fue merecedora del premio a mejor juego y fue finalista en el mismo evento en el apartado visual. A propósito de la repercusión que la versión avanzada del juego tuvo en la EVA 2019, Diego nos decía: «Ojalá que a la gente le guste tanto como al público en esa Expo... Nos sorprendió no sólo la excelente recepción. También lo hizo que no se cerrara a un segmento de edad de más de 35, como sospechabamos, sino que muchos chicos y chicas de 20 años parecieron muy entusiasmados con la propuesta.»

El juego de aventuras tiene un alto contenido de humor adulto, sarcástico. Toca un lugar común de nuestra ficción, como es el abordaje del fenómeno nazi con elementos fantásticos, paranormales. Algo que hemos visto en Indiana Jones, el Capitán América y Red Skull, El laberinto del Fauno, Hellboy y tantos otros relatos. Quiz como resultado de una necesidad colectiva por comprender un fenómeno aberrante de alcance global. Pero lo hace con humor, dando lugar al absurdo, al delirio.

Nine Witches: Family Disruption tiene todas las credenciales para convertirse en un gran éxito. Un pixel art muy bello que se sostiene desde un excelente uso de los efectos de sonido y una historia que busca divertir y sorprender. No queda otra que esperar.