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Outriders: historia, duración y mucho más

Square Enix y People Can Fly han realizado una vez más una emisión dedicada a Outriders, el nuevo shooter looter con elementos en RPG de ciencia ficción y viene de la mano de los creadores de Bullerstorm y Gears of War Judgment que será lanzado en Navidad a Playstation 5 y 4, Xbox Series X, PC y Xbox One. Esta vez han dado más detalles sobre la historia, duración, estructura del juego y también explicaron sobre una de las cuatro clases del juego: el Pyromancer.

Historia de Outriders

Los jugadores viajarán a Enoch, un planeta que la humanidad intentó colonizar pero sin demasiado éxito. Este lugar se encuentra habitado por monstruos y las Anomalías que son una especie de tormentas eléctricas que tienen tanta brutalidad que complicaron de gran manera el plan. Es tan así que murieron una gran cantidad de humanos por estas Anomalías, sin embargo, otros recibieron poderes. Pasaron ya 30 años desde que la humanidad llego a Enoch, y tienen como misión encontrar la misión de las anomalías.

El título cuenta con un total de hora y media de escenas cinematográficas grabadas con motion capture y también hay otras dos horas y un poquito más de las escenas que se verán en las diferentes las misiones secundarias y en el contenido que se aleja de la trama principal. Además, se ha desvelado quién será el compositor de la banda sonora: Inon Zur, es quien realizo la música de Fallout desde la tercera entrega y de Dragon Age Origins.

La duración de Outriders

La historia de acción sci-fi extensa tienen en Outriders una cita a la que estar atentos; y quienes disfruten superando retos secundarios y mejorando su personaje. La campaña del juego seleccionando una sola clase les llevará entre 25 a 30 horas completar. Si hacen las misiones paralelas, el contenido postgame y demás desafíos adicionales la duración se triplicará. Todos estos datos de horarios son si seleccionan un sólo personaje, sin embargo, hay cuatro clases.

Cada clase posee poderes diferenciados, podrán tener hasta 6 personajes distintos, y podrán transferir el equipamiento y las armas entre sus personajes. Un dato importante que deben tener en cuenta que el título no tiene un modo PvP.

La estructura

El videojuego plantea sus zonas como un tipo de plano cuya historia tiene diferentes bifurcaciones que los llevará a explorar, cumplir misiones secundarias y demás retos. El punto de inicio de cada partida serán en la base y esos lugares son:

  • Campamentos: un tipo de microsociedades donde hay vendedores que les podrán comprar:
    • Armas.
    • Bares: para conseguir encargos y también personajes que les ofrecerán misiones secundarias.

Estos campamentos irán cambiando, ya que irán recibiendo nuevos personajes y más misiones. Los jugadores si van directamente a realizar la historia principal podrían perder zonas enteras del mapeado del juego y los desarrolladores aseguran que también se perderían importantes detalles del contexto argumental de Enoch. Sin embargo, podrán volver a esos lugares con recompensas adaptadas a su nivel.

En el mundo de Enoch encontraran la existencia de muchos campamentos repartidos en distintos sectores del mapa, sin embargo, habrá un momento en la historia el protagonista y sus compañeros deberán de alejarse de las partes pobladas para explorar esas áreas que no lo están. En ese momento se incorporará un camión futurista, que si bien los jugadores no podrán manejar este vehículo, los llevará al desierto a cordilleras nevadas y a otros lugares en busca de La Señal, la posible fuente de las anomalías.

Este transporte estará lleno de gente, como por ejemplo el conductor es Jakob y les dará distintos encargos, mientras que Zahedi es un científico que puede incorporar modificaciones a las armas y fabricar equipamiento con los materiales que encuentren explorando en el mundo; mientras que Bailey les venderá armaduras y armas.

Una de las clases: El Pyromancer

Existen cuatro tipos de clases y se conocen hasta el momento dos tipos, la Trickster que fue presentada en la emisión anterior, mientra que en esta ocasión se dio a conocer a el Pyromancer:

  • Personaje centrado a combatir a rango medio.
  • Acaba con sus enemigos rápidamente y con tres fundamentos:
    • inmovilizar.
    • explotar cosas.
    • prender a enemigos.
  • Sistema de curación único para cada clase.
    • Se cura matando a sus enemigos que marca con la mayoría de su magia llameante.
  • Tiene habilidades activas:
    • Thermal Bomb: es una mina que se desplaza por el suelo en línea recta hasta un enemigo y lo prende en llamas. Si muere, se eleva en el aire y explota infligiendo daño en área.
    • Ash Blast aturde totalmente a los enemigos cercanos durante unos segundos. 
    • Heatwave lanza una línea de fuego hacia adelante que deja ardiendo y que marca a los enemigos, haciéndoles daño constantemente.
    • Overheat hace que los enemigos que están ardiendo sufran aún más daño, y como consecuencia de esto, nos curaremos más.
  • Habilidades pasivas: podrán personalizar al Pyromancer:
    • Pueden hacer que se centre en hacer más daño con su magia.
    • Más daño a los enemigos marcados o convertirnos en un tanque ya que se puede potenciar lo que se cura con los enemigos marcados a cambio de hacerles menos daño, e incluso revivir una vez si mueren.

Tanto Square Enix y People Can Fly continuarán dando información de Outriders hasta su lanzamiento en navidad.