Categorías
Noticias PS4 PS5

Se revelaron nuevos datos de Iki Island, la expansión de Ghost Of Tsushima Director’s Cut

En el día de la fecha, fue develada nueva información, respecto a la expansión de Ghost of Tsushima Director´s Cut: Iki Island. Este nuevo agregado, promete sumarle nuevos elementos al título, que será lanzado el 20 de Agosto para PS4 y PS5.

La duración de Iki Island

Trailer de la nueva expansión: Iki Island.

El guionista Patrick Downs junto al director creativo y artístico Jason Connell, contratados por Sucker Punchdesarrolladora a cargo del título-, estuvieron conversando con el medio de noticias australiano PressStart. Aprovecharon dicha entrevista para explicar nuevos datos en relación a la expansión de Ghost of Tsushima Director´s Cut: Iki Island.

En primer lugar, informaron que este agregado, tendrá una profundidad similar a otros arcos argumentales del título, y que su duración estimada, puede ser comparada con Izuhara, primera región de Ghost of Tsushima. Por otro lado, también indicaron que podremos viajar de una isla a la otra, acorde nuestra voluntad, aunque aclararon que en cierto punto de la historia, no tendremos manera de regresar. El único requisito para poder disfrutar del nuevo contenido, es completar el segundo acto del videojuego.

¿Cuál será la trama de este nuevo capítulo?

ghost of tsushima
Iki Island, tendrá una duración estimada, similar a la región de Izuhara.

Por lo que pudimos apreciar en el tráiler, Jin Sakai, nuestro protagonista, llegará a una isla donde será atacado por los agresivos habitantes. Ahora, gracias a la entrevista, entendemos que la misma, estará dominada por piratas, rebeldes y contrabandistas, que a su vez mantienen una relación de obediencia con “El Águila”. Una chamana, que hará uso de sus poderes psíquicos para indagar en nuestra mente.

Tal como lo describieron los miembros de Sucker Punch, la propuesta, está orientada a explorar la mente y el pasado de Jin; con objeto de comprender los traumas y problemas que tuvo que enfrentar para convertirse en samurái. Lo importante, es hacer lucir su humanidad.

Además, explicaron que la isla tendrá personajes y enemigos completamente nuevos, con diferentes mecánicas, para romper con la temática abordada en el resto del título. También, haremos uso de nuevas habilidades, como la capacidad de integrar diferentes armaduras a nuestro caballo.

Características de la edición Director´s Cut

ghost of thushima iki island landscape
La actualización correrá a 60 FPS y en una resolución dinámica 4K.

Ghost of Tsushima Director´s Cut, presenta una serie de mejores respecto a su predecesor. En primera instancia, se aprovecharan las capacidades gráficas de la PS5 para entregar este título de acción y rol, bajo una ejecución de 60 cuadros por segundo, en una dinámica resolución 4k.

Por otra parte, durante la conferencia, los responsables detrás de esta producción, elogiaron las mejoras en cuanto al apartado sonoro, que explota el sistema de sonido 3D de la nueva consola de Sony, de manera tal, que se pueden percibir las gotas de lluvia que caen en pantalla, como si estuvieran reventando en el suelo, a nuestro alrededor.

Otra mejora en cuanto a la ambientación, es la incorporación de un sistema de Lip Sync, que adapta el doblaje y optimiza la ejecución de los diálogos, en relación a los movimientos faciales de los personajes en pantalla. En esta ocasión, se busca que tanto la traducción como su idioma original, no presenten desfasajes en su desarrollo, que obstaculicen la exquisita ambientación construida en base a la cultura feudal japonesa.

Elementos que incluye Ghost of Tsushima Director´s Cut

ghost of tsushima directors cut

Desde la web de Sony PlayStation, informan las siguientes características:

  • Juego completo.
  • Expansión Isla Iki: Historia, minijuegos y tipos de enemigos nuevos y más.
  • Modo cooperativo online: Leyendas.
  • Minilibro de arte digital.
  • Amuleto de gracia de Hachiman.
  •  Conjunto de diseños de Héroe de Tsushima: Máscara dorada, diseño de espada, caballo, montura.
  •  Comentarios del director: El equipo creativo se ha reunido con un reconocido historiador japonés para analizar el mundo de Ghost of Tsushima y compararlo con los sucesos históricos que sirvieron de inspiración.

Esta nueva versión para PS5, tendrá un valor de $69,99 USD en la tienda de Sony PlayStation. En cambio, si deseamos actualizar el título ya disponible en nuestra PS4, a la versión con cortes del director, deberemos abonar $19.00 USD extras. Por último, en caso de disponer de la última consola de Sony más adelante, también podremos traspasar el producto, pagando un importe de $9:00 USD.

De hecho, algo que se le ha criticado mucho a Sucker Punch, es la sobrevalorización del videogame. Y a decir verdad, nos parece un tanto costoso, esperemos que los agregados, y la expansión Iki Island, justifiquen el sobreprecio.

Ghost of Tsushima, el último hit de Sucker Punch

jin sakai
Jin Sakai, el principal protagonista de Ghost of Tsushima.

La entrega base, fue colocada en el mercado de Sony PlayStation 4, el 17 de julio del 2020. La trama principal, estaba enfocada en Jin Sakai, el último samurái de la isla Tsushima, que debía hacerle frente a la primera invasión Mongola en Japón. El objetivo del título -lógicamente- era eliminar a los invasores y salvar a los habitantes de la isla. Bajo esa premisa, Jin, debía enfrentarse a su propio código como espadachín, para abandonar la lucha frente a frente, y liquidar a sus enemigos por las espaldas. Para eso, aprendería nuevas técnicas orientadas al estilo de lucha denominado “el camino del fantasma”. Una verdadera deshonra para su tío, principal referente de nuestro protagonista.

Esta aventura mundo abierto, abordó mecánicas muy variadas (acción, sigilo, rol e incluso pelea), que le valieron una maravillosa recepción por parte del público, y los principales medios del gaming. El título se consagró como ganador en The Game Awards, a la mejor dirección artística, y a demás fue considerado el juego del año por los jugadores. Como si fuera poco, se confirmó una película en producción, bajo el mandato de Sony Pictures y PlayStation Productions, con la dirección de Chad Stashelski (Jhon Wick). Sucker Punch, definitivamente, construyó una franquicia vencedora.

sucker punch productions
La trilogía de Sly Cooper e Infamous, exitosas producciones de Sucker Punch .

La desarrolladora, es una veterana dentro de la industria, recordemos que esta filial fue fundada en 1997, y lanzó su primer juego Rocket: Robot on Wheels, en el 99. Un cartucho de plataformas, que se podía disfrutar en la N64. Muy curiosamente, posterior al lanzamiento de ese videojuego, se abocaron a trabajar en nuevos proyectos bajo la insignia de Sony PlayStation. Hablamos de dos sagas, que en su momento, nos dejaron sin palabras: la trilogía de Sly Cooper, y el éxito en ventas: Infamous.  También dio luz verde al crossover de Street Fighter x Tekken, en su port para PSVita.

Su último producto, Ghost of Tsushima Director´s Cut, estará disponible para su adquisición, a partir del 20 de Agosto para la PS4 y PS5. Hasta ese momento, seguiremos disfrutando del título original, que comprende unas 50 horas de duración, gracias a su infinidad de misiones secundarias. ¿Pudiste completar Ghost of Tsushima? ¿Cuál región disfrutaste más?

Categorías
Videojuegos

Detrás del Fantasma – Una mirada íntima a Ghost of Tsushima

Tenemos información sobre dos videos que están basados en el universo de Ghost of Tsushima. «Detrás del Fantasma» es una invitación a zambullirse en el mundo más que atrapante que visitamos al jugar la producción de Sucker Punch Productions. El primero se lanzó hoy, y el segundo, verá la luz a fin de la semana que viene, en el canal de YouTube oficial de PlayStation Latinoamérica.

En el video que se publicó hoy a las 14 horas, los espectadores pudieron conocer desde un punto de vista mucho más íntimo todo el proceso de creación del juego, directamente de mano de Brian Fleming, quien es el director de Sucker Punch Productions, y se ven detalles muy exclusivos del título ambientado en el japón feudal.

Fleming hace un repaso de cómo el equipo creativo de Ghost of Tsushima encontró su inspiración en cuanto conocieron la historia de la defensa japonesa de la isla de Tsushima frente a la invasión mongola de 1274. También recomienda a los jugadores que «sigan sus propios instintos» al jugar el título, ya que cree que una de las mejores formas de disfrutarlo, es permitirse a uno mismo distraerse en el entorno mientras lo recorre. En un momento, Fleming se detiene a contarte por qué la katana de Jin es tan importante para él, mostrando el cariño que tiene por un elemento central dentro del juego.

Además de lo anterior, el creativo le cuenta a la audiencia el trabajo que tuvo su equipo a la hora de representar las características de Japón, durante la estación que se ve en el juego, en los pequeños detalles y las motivaciones detrás de la elección de cada uno. Además de eso, deja ver un poco por qué eligió a quien eligió como su personaje favorito.

El viernes próximo, 28 de agosto, va a estar lo que podría considerarse como una segunda parte, ésta vez con la presencia del doblajista argentino Alejandro Graue, quien hace la voz de Jin para Latinoamérica. En éste segundo video, van a ser develados los detalles de cómo se convirtió en el responsable de darle voz al protagonista de Ghost of Tsushima

Otra forma de conseguir más de información, es entrando al blog de éstos videos, HACIENDO CLICK ACÁ.

Categorías
Videojuegos

Ghost of Tsushima presenta un nuevo tráiler

Se ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico de Ghost of Tsushima, el cual se denomina Se avecina una tormenta. Se trata de un corto resumen de la nueva aventura del mundo abierto de Sucker Punch Productions, además, presenta a Jin y su dificultad interna entre ser un samurai o un fantasma, y la invasión de los poderosos mongoles a Tsushima.

Cada día más cerca del estreno de Ghost of Tsushima

«Tsushima está al borde de la destrucción. Tras una derrota aplastante a manos de los despiadados invasores mongoles, el noble samurái Jin Sakai deberá sacrificar todo para proteger lo que queda de su hogar y su pueblo. Mientras se embarca en una aventura épica por el extenso mundo abierto de Tsushima, se verá obligado a dejar a un lado las tradiciones samuráis, adoptar métodos no convencionales y forjar un nuevo camino, el del Fantasma».

Así explica la sinopsis.

Durante las últimas semanas se ha ido revelando más contenidos y detalles, y más aún con la emisión del State of Play dedicado al juego durante el 14 de mayo. Algunas características son:

  • Combate será realista y mortal.
  • Los jugadores deberán convertirse en el Fantasma de Tsushima y que será obligatorio, no una opción.
  • Tendrá distintos modos de dificultad.
  • Contará con una duración entre 30 y 50 horas si realizan todas las misiones secundarias.

Ghost of Tsushima llegará a las tiendas en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 17 de julio. Sin embargo, ese mismo día recibirán un parche de actualización de 7,7 GB que es totalmente necesario para corregir algunos fallos en la localización a los distintos idiomas y demás errores que por el momento no han sido detallados. Otro detalle que tienen que tener en cuenta es que el juego requiere de 50 GB de espacio en el disco duro de sus consolas, así vayan revisando y controlando si tienen el espacio suficiente.