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Assassin’s Creed Valhalla: 4K a 30 FPS en Xbox Series X

Assassin’s Creed Valhalla sigue dando que hablar con cada aparición que hace. Y es que hace poco causo bastante molestias que no se presentará el “gameplay” de Assassin’s Creed Valhalla como se había anunciado.

En vez de eso tuvimos un trailer que mostró más de lo mismo. Lo cual no nos dio la oportunidad de ver que mejoras gráficas prometen la nueva consola.

Y es en este momento que un anuncio de Ubisoft volvió a encender las alarmas. Y si, aún por suerte no se ha asegurado que esto suceda así  pero es posible que la ultima entrega de Assassin’s Creed  llegue a la nueva consola capado a 30 FPS.

Esto dejaría en dudas que tan complejo es optimizar la nueva consola, que con un hardware tan poderoso y unos increíbles 12 TFLOPs de potencia bruta no sean capaces de correr el juego en 60 FPS a resolución 4k. Siendo la tasa de refresco el estándar al día de hoy.

¿Assassin’s Creed hará uso del RayTracing?

Además de lo ya mencionado, en la página web de Xbox se encuentra la descripción de Assassin’s Creed Valhalla el cual no incluye etiquetas referidas al Ray Tracing ni de 60 FPS. Por lo que las especulaciones no han tardado en llegar.

Y es en este mismo día que Ubisoft brindo la siguiente afirmación:

«Actualmente, podemos garantizar que Assassin’s Creed Valhalla funcionará al menos a 30 FPS. Assassin’s Creed Valhalla se beneficiará de tiempos de carga más rápidos, permitiendo a los jugadores sumergirse en la historia y el mundo sin fricciones. Por último, Assassin’s Creed Valhalla se beneficiará de la mejora de los gráficos que ha hecho posible la Xbox Series X, y estamos deseando ver el hermoso mundo que estamos creando en una asombrosa resolución de 4K.

Tendremos mucho más que mostrarte sobre Assassin’s Creed Valhalla en un futuro próximo, así que mantente atento para obtener más información pronto.»

¿Ubisoft o Microsoft? ¿Quién tiene la culpa?

Si tuviéramos que culpar a alguien, sería más que justo decir que Ubisoft no viene haciendo bien las cosas desde hace tiempo. Primero con Assassin’s Creed Origins que para su versión de PC veíamos un consumo absurdo de cpu para la fecha en la cúal salio a la venta y que no contábamos con procesadores con tantos hilos como el día de hoy.

Luego con Assassin’s Creed Odyssey que incluso con una RTX Geforce 2080 Ti no lográbamos alcanzar los 4K / 60 FPS de manera estable.

Las entregas anteriores también abarcaron una gran cantidad de errores.

Pese a esto, somos optimistas y creemos que la próxima entrega de la saga dará mucho de que hablar pero de forma positiva.

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Software Tecnologia

Dekogon Studios nos muestra el potencial de Unreal Engine 4

Dekogon Studios, creador de varios assets de algunos estudios y proyectos gaming triple A, publicó sus últimos trabajos basados en Unreal Engine 4.

Para aquellos que desconozcan que es Unreal Engine 4, se trata ni más ni menos que del motor gráfico más popular de la actualidad.

Junto con CryEngine son los lideres en lo que calidad gráfica se refiere, y hoy Dekogon Studios nos muestra los increíbles resultados que podemos obtener con este motor gráfico.

Además, Unreal Engine 4 incorporó la integración de la tecnología RayTracing lo que nos permitirá no solo obtener resultados más realistas sino también sacar provecho de las ya conocidas RTX Nvidia.

Consolas de nueva generación

Con la llegada de las consolas de nueva generación a la vuelta de la esquina, no esta mal ilusionarse que al menos podamos ver un juego con un nivel de imagen similar al que nos muestra el estudio.

También, ya se sabe que las nuevas gráficas de Nvidia multiplicarían su rendimiento en RayTracing, esto  sumado a un menor consumo por vatio nos da la pauta que podamos ver contenido de este tipo en el futuro.

A continuación les dejamos unos vídeos que si bien no se especifica en cuantos frames se ejecutan, si vemos que van fluidos y sin retardo:

Finalmente, podemos concluir que Unreal Engine 4 es una herramienta con mucho potencial, y teniendo en cuenta el gran salto a nivel tecnológico del hardware de nueva generación, podemos afirmar que estamos ante un futuro bastante prometedor.

Por lo menos, en lo que a gaming se refiere.

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Hardware Tecnologia

La Geforce RTX 2060 sigue creciendo en Steam, Análisis de una estrategia brillante

Según las ultimas encuestas de Steam las gráficas RTX Geforce de Nvidia están tomando cada vez más protagonismo, siendo la RTX 2060 la más destacada.

En la encuesta desarrollada por Valve se muestran las tarjetas gráficas que ganaron mayor participación en el mercado en marzo de 2020.

Como ya mencionamos, en esta encuesta la principal protagonista es la RTX 2060, ocupando el primer lugar con un incremento del 2.71% en el mes de marzo según las cifras de Steam. Una cifra que si bien puede parecer relativamente pequeña, al referirnos a un mercado que se encuentra saturado de GPUs, este pequeño número representa a la quinta tarjeta gráfica más popular en entre los jugadores de Steam encuestados.

En segundo lugar, tenemos a la RTX 2070, un modelo discontinuado que alcanza una participación del 2,01% del mercado de GPU.

Finalmente, en tercer lugar tenemos la versión mejorada de este modelo, la RTX 2070 Super, que ocupa  1.21% de participación en el mercado.

Resulta interesante y curioso que el podio se encuentre dominado por tres gráficas que corresponden a la serie RTX. A continuación trataremos de explicar a que se debe dicho éxito.

RayTracing llego para quedarse.

Muchas veces una imagen vale más que mil palabras, es por ello que les dejamos un vídeo promocional para que vean por ustedes mismo el potencial de esta técnica.

¿Donde reside el éxito de Nvidia?

Hay que ser honestos, la nueva generación de tarjetas Nvidia no tuvo un buen recibimiento. Con unos precios pocos competitivos en relación a su antigua generación, la compañía verde tuvo que pasar por un largo proceso de adaptación.

Tecnologías como el trazado inteligente de rayos (Ray Tracing) y el Deep Learning Super-Samping (DLSS) llegaron en una versión muy verde que dejo un sabor agridulce a los consumidores. La primera con un alto nivel de exigencia que mermaba el rendimiento de las GPUs por lo que la activación de dicha tecnología no era tan atractiva por el impacto de rendimiento que producía.

En cuanto Deep Learning Super-Samping, estábamos ante una tecnología que emplea el uso de la inteligencia artificial para mejorar la imagen e incrementar el rendimiento de las tarjetas gráficas. Es decir, podemos jugar a una resolución en especifica por ejemplo Full HD, y luego a esta se le realiza un reescalado a una resolución superior ( como 4K) mediante el uso de la inteligencia artificial.

Suena impresionante…. entonces ¿que tuvo de malo esta tecnología?, por desgracia el reescalado provocaba que se perdiera nitidez y nivel de detalles, por lo que las imágenes se veían borrosas arruinando la experiencia de juego.

La llegada de las consolas de nueva generación y la presión de Nvidia

Ya hemos confirmado que tanto la PlayStation 5 cómo la Xbox Series X  llegarán este año incluyendo tecnologías como el RayTracing. Además si le sumamos el hardware tan potente que llevarán, no es de sorprenderse que puedan correr juegos a resolución a 4K a 60 FPS con soltura.

Acá es donde se presenta el primer inconveniente de Nvidia, hasta el momento la única gráfica de la compañía verde capaz de mover juegos a una resolución a 4K a 60 FPS es la RTX 2080 TI. Y por desgracia, no logra hacerlo en todos los juegos triple A más demandantes tales como el Read Redemption 2. Por si fuera poco, y al momento de redacción de esta nota, la RTX 2080 TI podemos encontrarla en el mercado a un precio de 1200 dólares.

Este precio no es tan atractivo si consideramos que las nuevas consolas rondaran aproximadamente a la mitad del mismo. Siendo sistemas cerrados, completos y listo para jugar. En PC no solamente podemos contar con la gráfica ya que también debemos considerar el costo del microprocesador, mother, ram, etc. Por lo que en este apartado las consolas ganan de forma notable.

Ray Tracing mejorado y DLSS 2.0

Aquí es donde destacamos el increíble trabajo de Nvidia. Con el pasar de los meses lograron de manera sorprendente doblar el rendimiento en RayTracing obteniéndose resultados extremadamente realistas, pero el verdadero caballo de batalla no es ni más ni menos que la incorporación de la nueva versión DLSS 2.0.

Ahora en un versión mejorada de DLSS podemos correr juegos en una resolución Full HD o 1440p y reescalarlo a 4k con una reproducción de imágenes de tan alta calidad que superan incluso al 4k nativo.

Suena difícil de creer pero las mejoras que se han obtenido en la nueva versión de DLSS son tan abismales que vale la pena que lo vean por ustedes mismos:

RTX 2060: La gráfica más accesible de nueva generación

Para aprovechar estas tecnologías es necesario que adquieras una gráfica de Nvidia de la serie 2000 ya que las mismas hacen uso de unos núcleos dedicados llamados tensor cores y permiten el correcto funcionamiento de RTX y DLSS . La RTX 2060 es la más barata en unos 300 dolares en sus modelos más básicos. Si tenemos en cuenta los grandes avances que incorporan sus tecnologías no es de extrañarse porque esta teniendo tanta aceptación por los usuarios de PC.

Con la incorporación de RTX y DLSS, cada vez más personas pueden experimentar como es jugar en altas resoluciones y en alto nivel de detalle sin necesidad de dejar de tener que desembolsar una gran suma de dinero.

¿Qué opinas de las nuevas gráficas de Nvidia? ¿Estarías dispuesto a hacer la inversión o esperarías a la siguiente generación Serie 3000?. Como dato interesante te revelamos que AMD también planea hacer uso de estas tecnologías en sus tarjetas de siguientes generación.

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Hardware Tecnologia

RTX 3080 Ti: Desarrollada a 10 nanometros y un 40% mas potente que la 2080 TI

Continuamos con los rumores con respecto a la próxima arquitectura Ampere y su GPU tope de gama: La Nvidia GeForce RTX 3080 Ti.

Nuevas filtraciones nos indican que es posible que las tarjetas gráficas de nueva generación no estén desarrolladas a una litografía de 7 nm sino más bien a 10 nm.

Esto puede tener algo de lógica si recordamos que supuestamente Nvidia habría negociado con Samsung para emplear el proceso de fabricación de 10 nm. Y es que si bien el proceso de 7 nm de alto rendimiento (HPC) de TSMC esta por encima del de Samsung, la realidad es que la empresa se encuentra hasta el momento a su punto máximo de producción.

Compañías como Huawei, MediaTek, AMD, Qualcomm y Apple deberían absorber prácticamente la totalidad de las obleas que produce por lo que difícilmente llegarían a cubrir los pedidos de la compañía verde.

Fue a través de KittyCorgi que se dio a conocer esta información. Mostrándonos la existencia de 5 tarjetas gráficas que al parecer dos son de  gama baja, una de gama media, una de alta gama y el modelo tope de gama.

Posibles modelos

El modelo más básico tendría el silicio GA107 con 1280 CUDA Cores junto a 4 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de memoria de 128 bits. Posiblemente remplazaría a la GeForce GTX 1660.

Con el silicio GA106, tenemos 1920 CUDA Cores, 6 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de memoria de 192 bits. Se cree que remplazará a la GeForce RTX 2060.

Subiendo un escalón, ya aparecen las gráficas de alto rendimiento, siendo el silicio GA104 con 3072 CUDA Cores con 8 GB GDDR6 y 256 bits. Este modelo podría reemplazar a la GeForce RTX 2070 y sería un 5% menos potente que la GeForce RTX 2080 Ti.

Con el silicio GA103, tenemos 3840 CUDA Cores junto a 10 GB GDDR6 y una interfaz de 320 bits, remplazaría a la GeForce RTX 2080 SUPER siendo un 10% más potente que la GeForce RTX 2080 Ti.

Finalmente, llegamos al silicio tope de gama: el GA102, con 5376 CUDA Cores, 12 GB GDDR6 y 384 bits. Esta sería la GeForce RTX 3080 Ti y ofrecería un 40% más de rendimiento respecto a la GeForce RTX 2080 Ti.

Posible anuncio y lanzamiento

Si bien estamos hablando de rumores se espera que las mismas no se anuncien antes del Q4 2020 con el fin de eclipsar a las esperadas Big Navi.

Como es de esperarse todas estas GPUs tendrán soporte RayTracing y la GeForce RTX 3080 Ti sería el único modelo con soporte Nvidia SLI.