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¿Buscás un buen FPS Competitivo? En una época, hubo una sola respuesta posible: Unreal Tournament.

Unreal Tournament nos llega en el año 1999 de la mano de Epic Games. Cayó al mercado el juego que ganaría el premio Game Of The Year.

Fue el competidor directo del Quake III Arena, y aunque ése es bien recordado, no tiene forma de competir contra el juego de Epic. UT1, UT Classic, UT99, UT: GOTY, o como prefieran llamarlo, solo le cabe una calificación, y es SUPERIOR.

Tiene Mejor movilidad, Mejor Inteligencia Artificial, un modo secundario de disparo para cada una de las armas, etc. Y las mencionadas, son solo algunas de las características que lo definen como un juego completamente único dentro de su especie.

Jugabilidad variada. Emoción en muchos sabores.

En éste apartado, Unreal Tournament cuenta con cinco diferentes modos de juego principales, cada uno con sus propias características, además de dos variantes del primer modo.

Deathmatch: Como podemos desprender de su nombre, es un duelo a muerte, una arena en la que cada hombre se defiende a sí mismo, quien alcance la cantidad de eliminaciones requerida, gana.

Team Deathmatch (Variación Personalizable): El objetivo es el mismo, pero las eliminaciones son contabilizadas por equipo, pudiendo existir más de dos equipos. El equipo que elimine tantos enemigos como sea requerido, gana.

Last Man Standing (Variación Personalizable): Algo similar a la competición estilo Deathmatch, pero con una característica clave: “Vidas” limitadas. Se acaban tus vidas, estás fuera. Ningún título le quedaría mejor al modo, gana El Último Hombre en Pie.

Domination: Dos equipos, no hay bases, pero hay tres Puntos de Control en diferentes ubicaciones de la Arena. Al tocar un Punto de Control Pasa a ser nuestro, y debemos defenderlo a toda costa, cada segundo cuenta. El equipo que tenga más tiempo en posesión de los tres Puntos de Control, gana.

Capture The Flag: Dos equipos, cada uno con su Base fortificada y su Bandera. El objetivo es claro: capturar la bandera enemiga y traerla hasta casa como trofeo, sin dejarla caer. Sencillo? Quien captura la bandera, no puede disparar para defenderse (Corre, Forrest! Corre!)

Assault: Dos turnos, en el primero, un equipo debe defender la base en la que se encuentra fortificado, y el otro, atacar hasta conquistar la base. Luego se invierten los roles. Si la base fue conquistada en el primer turno, el equipo conquistado debe lograrlo en menos tiempo que el rival. Si la base NO fue conquistada en el primer turno, tan solo con lograr tomarla, ya se considera una victoria.

Challenge: Podría considerarse el Modo Historia. En él, el jugador se enfrentaba a los Campeones, luego de pasar por todos los modos de juego, terminando en una batalla uno a uno con el Campeón residente, el temible cyborg Xan Kriegor.

En cada partida, eligiendo cualquier modo de juego, la acción, la velocidad, la adrenalina, eran una constante. Una pieza perfecta de cómo hacer un juego realmente emocionante, que no te impone aprender a ser bueno… Hace que dentro tuyo surja la necesidad de ser cada vez mejor, convertirte en quien domina la Arena, convertirte en el Campeón.

¿Personalizable? Por supuesto.

Existe la posibilidad de personalizar a nuestro personaje en varias formas. Podemos elegir si es una mujer o un hombre. Hay distintos rostros, color de piel, especie a la que pertenece, color del equipo al que pertenecerá, y su nombre. Inclusive existía la opción de descargar skins de la Internet, aumentando las posibilidades.

Existían los Mutadores, que modificaban la experiencia de juego, alterando el tipo de armas que se encontrarían en la Arena, la gravedad que influiría en los saltos, y varias cosas más, siempre aportando a la creación de una experiencia única.

En la Configuración de juego, existía la posibilidad de personalizar la IA, disminuyendo o aumentando su agresividad y resolución de problemas. Esto gracias a que los bots contaban con una Inteligencia Artificial trabajada a la perfección. Era posible comprar el juego y disfrutarlo en solitario, ya que los enemigos controlados por la máquina podían perfectamente suplantar a los humanos, teniendo incluso personalidades distintivas.

Calidad Gráfica, por donde lo mires.

Para su época, eran de lo mejor. Mapas detallados, muy buena iluminación, la extensión de los mismos además de lo funcional de cada una de sus áreas. Siempre respondiendo a la temática de cada uno. Muy bien optimizado para un rendimiento increíble sin necesitar un equipo de alta gama, ya en su propia época. Y el detalle no paraba en el entorno, los propios personajes, aunque hoy se antojan muy básicos, para su época, eran de lo mejor que existía.

El sonido, clave para el ambiente.

Sencillamente genial. Varios tipos de voces tanto para las mujeres como para los hombres. Diálogos expresivos y perfectamente encajados en la temática del juego, que bien podrían escucharse en una competición real. Era estupendo oír un »Die, Bitch» luego de una ejecución. No faltaba que algún personaje gritara »Sucker!» al eliminar a alguien fácilmente… o que arrojara la pregunta »You like that?» Una trabajo perfecta.

El audio de las armas es algo muy bien trabajado, cada una siendo muy particular, y los alaridos cada vez que alguna da en el blanco, solo aumentaban la emoción.

La música fue excelente, con muy buenos ritmos, perfectamente adecuada para el estilo de juego y siempre llevando un ritmo que al combinarse con el combate, creaba un ambiente frenético. Y además, en el extraño caso de que no te gustara la música, o simplemente quisieras una variación, podía cambiarse en su editor.

Una forma nueva de competir:

En su época era una de las entregas que más innovó. Una capacidad de configuración enorme, dando lugar a una personalización “a medida”. Contaba con los modos Assault, Capture the Flag y Last Man Standing, que sobrevivieron a través del tiempo. Después de todo, ¿qué es un Battle Royale sino una lucha Hasta el Último Hombre en Pié?.

No queda otra manera de concluir:

A modo de conclusión, por si no se notó ya a lo largo del texto: es de lo mejor que se pudo jugar hace veinte años. Y no solo eso, hoy en día puede jugarse, obviamente lo corre cualquier PC. Además, incluso existe una comunidad aún activa.

¿Mi recomendación? Si a vos, que llegaste hasta acá leyendo, te gustan los FPS, y te gusta que tengan la combinación perfecta de Acción, Velocidad, Variedad y un Ambiente Frenético… No pierdas tiempo. YA MISMO conseguilo y jugalo.

Luego me das las gracias 😉