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Quartz | Ghost Recon Breakpoint cierra, pero Ubisoft insiste con los NFT

Inesperadamente, el videojuego cooperativo de disparos en mundo abierto Ghost Recon Breakpoint, llegó a su prematuro final. Los servidores del juego permanecerán abiertos, de la misma forma que los de Ghost Recon: Wildlands, pero ya no recibirá nuevo contenido. Esta situación parecería dejar en el aire el sistema recientemente estrenado, Ubisoft Quartz, que hasta el momento, estaba limitado a objetos que se podrían utilizar en el título ahora cerrado. Sin embargo, la empresa ya se adelantó, anunciando que el sistema Quartz va a ser integrado en otros juegos.

Adiós, Ghost Recon Breakpoint

Quartz fue estrenado como una beta para el juego Ghost Recon: Breakpoint a finales del año pasado, estando basado en los NFTs llamados Digits, una variedad de objetos destinados a la personalización de los personajes de los jugadores y que podrían ser coleccionados e incluso podrían ser vendidos. Las transacciones de estos Digits, se encuentra respaldada por la tecnología Tezos, un sistema de Blockchain que asigna un número serial a cada objeto virtual.

Dentro de Breakpoint, estos NFTs, son objetos que hacen posible la personalización visual de diferentes piezas de armamento, así como las prendas de vestir de los personajes que controla el jugador. En su estreno, los Digits son de edición limitada, siendo lanzados en tiradas que varían entre las 200 y tres mil unidades por cada uno de los diferentes artículos. Al ser parte de una serie limitada, una vez que se realiza su lanzamiento, no vuelven a ser ofrecidos en nuevas “reediciones”, por lo que después del estreno de la tanda publicada el 17 de marzo pasado, ya no habrá más objetos de este tipo para Ghost Recon: Breakpoint.

Actualmente, el apartado de Ubisoft Quartz dedicado a Ghost Recon Breakpoint muestra una pantalla que contiene una frase de agradecimiento a todos los jugadores del título que adquirieron los Digits. El texto continúa diciendo que ahora los jugadores son “dueños de una parte del juego y que dejaron su huella en la historia”, además de prometer más actualizaciones para las funciones de la plataforma Quartz, además de las próximas entregas que van a realizar, lo que ya nos adelanta que van a continuar lanzándose estos NFTs para otros títulos pertenecientes a Ubisoft.

En el medio GamesIndustry, se ha planteado una cuestión que hasta ahora no fue aclarada de ninguna forma por parte de Ubisoft: la capacidad potencial que tienen estos NFTs, es la transferencia de estos ítems “únicos” de un juego a otro. Hasta el momento, los Digits que fueron lanzados para Ghost Recon: Breakpoint no pueden ser transferidos hacia otros títulos por lo que, por ahora al menos, están “encerrados” en un juego del que se sabe que ya no va a recibir más contenido nuevo a través de actualizaciones.

Quartz, lo peor criticado de Ubisoft

Desde el momento de su lanzamiento, la plataforma Quartz recibió una marejada de críticas negativas tanto de jugadores como de desarrolladores. Cuando se estrenó el anuncio de Quartz a través de un video publicado en la plataforma YouTube, Ubisoft se vio forzada a dejarlo como contenido oculto debido a la enorme cantidad de comentarios negativos que recibió. 

A lo anterior se suma que varios miembros de la propia Ubisoft tienen una posición contraria al uso de NFTs. Sin embargo, durante enero, el Vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft, Nicolas Pouard declaró que “los NFTs no son un concepto sencillo de entender”, una posición ya de por sí criticable, que coronó cuando agregó que “Quartz es un paso hacia algo más grande, que nuestros jugadores van a entender más fácilmente”. De más está recordar que estas afirmaciones, sólo lograron irritar aún más a los detractores del uso de este tipo de objetos virtuales dentro de los videojuegos.

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Ubisoft | «Los jugadores simplemente no entienden los NFTs»

El nuevo servicio basado en los NFTs de Ubisoft, no tuvo una buena recepción desde que fue revelado, pero sus ejecutivos dicen que solamente es que “los jugadores no lo entienden”. Más precisamente, esto fue durante una entrevista con Finder, el Vicepresidente de Innovaciones Estratégicas, Nicolas Pouard, dijo que los jugadores “simplemente no entienden los beneficios de los NFTs”

Para Ubisoft, los jugadores simplemente no entienden los NFTs

Pouard dijo: Los jugadores no entienden lo que un mercado digital secundario puede brindarles. Por ahora, debido a la situación actual y el contexto de los NFTs, los jugadores de verdad creen que, primero, destruyen el planeta y segundo, que es solo una herramienta para la especulación. Pero lo que nosotros vemos primero en Ubisoft, es lo que sería ‘el end game’. Esto, es acerca de darle a los jugadores la oportunidad de revender sus ítems una vez que ya terminaron de utilizarlos, o una vez que ya terminaron de jugar el juego en sí mismo.”

En diciembre del año pasado, Ubisoft anunció su plataforma Quartz, la que representa su primera incursión dentro de los NFTs. Este nuevo servicio, ofrece ítems cosméticos de edición limitada para los juegos de Ubisoft que pueden ser revendidos mediante tiendas virtuales de terceros, a cambio de criptomonedas. Pero después de que su integración con Ghost Recon: Breakpoint empezó a levantar dudas entre los jugadores, Quartz empezó a hundirse cada vez más, debido a la avalancha de críticas recibidas.

Ubisoft Quartz tuvo una pésima recepción por lo que ofrece

Después de que se lanzara el servicio Quartz el pasado 9 de diciembre de 2021, tres NFTs de edición limitada fueron agregados al juego: se trataban de una apariencia de los “Lobos” para el Rifle Táctico M4A1, un Casco y unos Pantalones. Los tres ítems podían ser reclamados de forma gratuita pero había una pequeña “trampa”: la skin para el rifle requiere que el jugador alcance el nivel 5 de experiencia en Ghost Recon: Breakpoint, mientras que los pantalones, requieren que el jugador haya acumulado 100 horas de juego. El caso del casco parece una broma, ya que exige que se hayan jugado la astronómica cifra de 600 horas de Ghost Recon. Breakpoint. Todo por una prenda que no tiene nada especial más que un número.

Aun así, mientras que las ventas de los NFTs no tuvieron precisamente unas buenas ventas, el ejecutivo insiste que solamente es que los jugadores no lo entienden. Respecto a la mala recepción que tuvo Quartz, lo que dijo es que “Fue una reacción que estábamos esperando. Sabemos que no es un concepto fácil de abrazar. Pero Quartz realmente es un primer paso que debería llevar hacia algo más grande. Algo que va a ser más facil de entender por nuestros jugadores”.

Ubisoft no quiere dar el brazo a torcer

Aparentemente, a pesar de la terrible recepción que tuvo este movimiento, Ubisoft tiene planeado continuar en el camino de los NFTs, aunque nadie lo “entienda”. Esto se desprende de la forma en que el ejecutivo continuó hablando del tema, ya que dijo “Esto es lo que pensamos acerca del tema y vamos a continuar experimentando. Vamos a continuar liberando nuevas características y servicios alrededor de esta primer iniciativa (en referencia a Quartz). Nosotros creemos que todo se va a revelar pieza a pieza y que así va a ser entendido por nuestros jugadores. Esperamos que ellos entiendan el valor agregado que les ofrecemos.”

Como nota final, cabe la mención de que, aunque Pouard minimizó el impacto ambiental de los NFTs, en declaraciones anteriores dijo que Ubisoft podría reconsiderar su posición respecto a esta tecnología si los problemas relacionados con el consumo de energía no se solucionaban.

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