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Acuerdo entre Estados Unidos y China reduce el coste de las consolas.

La reducción la confirmaron representantes de la Entertainment Software Association (ESA). El acuerdo al que llegaron Estados Unidos y China en diciembre de 2019, impidió que los costos de fabricación de consolas aumenten momentáneamente. Esto es algo importante para la industria éste año, donde tendrán su lanzamiento los nuevos sistemas de PlayStation y Xbox.

El año pasado, Estados Unidos anunció que habría un aumento de aranceles de un 25% en productos procedentes de China. Los principales fabricantes de consolas, Microsoft, Nintendo y Sony, manufacturan sus productos en China. Un aumento de aranceles se traduce en que los precios de las consolas y sus accesorios se vean afectados. Debido a todo esto, las tres empresas mencionadas, manifestaron su oposición al aumento, firmando un documento. En ése documento, detallaban que el cambio se vería reflejado en el precio que pagarían los consumidores. Todo ésto terminaría afectando al desarrollo y la industria en general. De hecho, a mediados de 2019, aparecieron informes de que Microsoft y Sony redujeron la producción de consolas en China.

Un acuerdo para reducir los efectos negativos en la industria.

Los aranceles a las consolas tendrían un costo de aproximadamente 840 millones de dólares, según manifestaron las compañías mencionadas. Como el aumento se vería reflejado prácticamente por completo en el precio de las consolas, “pondría una nueva consola de videojuegos fuera del alcance de muchas familias americanas”. A pesar de ello, “la Oficina del Representante de Comercio de los Estados Unidos ha suspendido los aranceles hasta nuevo aviso”, explica la ESA en un comunicado de prensa al medio Polygon.

«Incentivamos a la Administración a suspender la implementación de las tarifas en las consolas de videojuegos y mandos. Estos aranceles podrían haber tenido implicaciones significativas para nuestra industria, que promueve un superávit de comercio para la economía americana. Los aranceles minan la innovación, disminuyen las oportunidades de empleo para los trabajadores americanos, e incrementan los precios para los consumidores». Fue lo que dijeron.

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Godfall – Faltando Casi un Año, ya se Filtró un Gameplay.

Ya es algo habitual que se filtren imágenes, y hasta videos de la producción de una película. Lo mismo pasa con las fechas de lanzamiento casi para todos los títulos. Lo que no es tan habitual, es que un tráiler se filtre con tanta anticipación a la publicación por parte de los desarrolladores. Y en el caso de Godfall, el juego que integrará el catálogo inicial de PlayStation 5, es lo que pasó. Y no solamente se trata de un tráiler de anuncio, sino que también incluye gameplay.

El video se filtró a través de Reddit, mostrando no solamente los gráficos de Godfall, sino también la jugabilidad. Con el aviso en el título de que no refleja la calidad final del juego, adelanta un poco lo que vamos a ver con el inicio de la próxima generación.

Todavía falta saber si Sony va a ser «dueña» de Godfall en consolas.

Dentro de todo, lo más destacable, es la iluminación, que indica la posibilidad de que estén usando la tecnología de Ray Tracing. Por lo demás, transmite toda la vibra de un slasher looter, tal como se esperaba desde que se anunció su producción.

A cargo de Gearbox y Counterplay Games, Godfall va a tener una vista en tercera persona, e incentivará al jugador al combate y la exploración. Durante el progreso en la historia, se conseguirán objetos y equipo que permitirán el acceso a desafíos cada vez más complejos.

Godfall, que también va publicarse para PC, será lanzado a finales de 2020, justo acompañando el lanzamiento de PlayStation 5. Por ahora, no se sabe si a nivel de consolas va a ser exclusivo de Sony, o si también va a llegar a la Xbox Series X. Lo que sí está confirmado, es que además de la campaña para un solo jugador, va a contar con un modo multijugador cooperativo con uno o dos compañeros.

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Gaming Hardware

Dualshock de PS4 seria compatible con PS5

Si bien al día de hoy la consola no es presentada de forma oficial, con el pasar de los días tenemos más detalles acerca de sus características.

Compatible con el Dualshock de PS4

La Última novedad es que la consola de nueva generación será compatible con el Dualshock de PS4. RespawnFirst es la fuente quienes afirman que la mayoría de los juegos de PS5 tendrían soporte para el mando de PS4.

 

Esto no se traduce en que la PS5 no vaya a contar con un nuevo mando, pero si se especula que tendrá ciertas similitudes con el mando actual.

Se cree que presentará mejoras orientadas en los gatillos, altavoves y batería incluyendo el sistema de vibración.

Esta revelación ya ha generado controversias. Para muchos, el diseño tradicional de DualShock 4 podría resultar anticuado para la PS5.

Podemos recordar que con el anuncio de la nueva generación de PlayStation, Mark Cerny, encargado de la arquitectura de la consola mencionó que el PlayStation VR actual sí es compatible con la nueva consola. Así que es más que lógico que el control también sea compatible.

 

 

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Gaming Hardware

PS5 reducirá su potencia para juegos de PS4 Pro

Ya es un hecho de que Sony ofrecerá retrocompatibilidad con la PS4 en su consola de siguiente generaración: la PS5.

Aunque nos deja un sabor agridulce al saber que a diferencia de su rival XBOX esta no permitirá correr los juegos de anterior generación a una mayor tasa de frames, y esto se debe a que se trata de una emulación, de esta forma los juegos estarán corriendo como si fueran sobre una PS4 Pro, es decir, a la misma cantidad de FPS que ofrece la consola actual.

Con esto Sony tiene como objetivo reducir la potencia de la PS5 traduciéndose en un menor consumo y en temperaturas reducidas, que a su vez disminuyen la sonoridad.

Fuertes rumores confirman que es la propia AMD la que se encuentra en desarrollo de un nuevo modo llamado “Gen1”, que reduce la cantidad de núcleos de la GPU y baja las frecuencias de la CPU y GPU siendo a su vez afectadas las memorias, para igualar el potencial de la PS4 Pro.

También se afirma que habrá un modo Gen0, cuyo desarrollo esta orientado a cubrir la emulación de la PS4 original, reduciendo aun más su potencia.

Por ultimo queda mencionar el modo Gen2, el cual exprimirá las máximas prestaciones de la consola y solo se usará en juegos desarrollados especialmente para PS5.

A continuación les mencionamos las especificaciones de cada modo:

  • Modo Gen2 (PS5): Núcleo completo a 2GHz, memoria con ancho de banda de 448GB/s.
  • Modo Gen1 (PS4 Pro): Núcleo recortado con solo 64 ROPs a 911MHz, ancho de banda de 218GB/s.
  • Modo Gen0 (PS4 original): Núcleo recortado con 32 ROPs a 800MHz y ancho de banda de 176GB/s.

Se espera que esta consola de nueva generación vea la luz a finales de 2020.

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Sony en la CES 2020: ¿Habrá detalles de PS5? – Mientras tanto, el sonido vuelve a tomar protagonismo.

Los fanáticos de Sony ya están esperando la llegada de la PlayStation 5. Y ya se presenta una posible oportunidad más para conocer detalles. Ya va a siendo tiempo de que se realice un State of Play especial o un evento propio de la marca. Sin embargo ésta vez, se trata de la CES2020, la Consumer Electronics Show, con sede en Las Vegas, USA. En el marco de ése evento, Sony celebrará una conferencia el día 7 de Enero próximo.

El lema que la Sony escogió es “El Futuro se Acerca”, que puede ser interpretado como un guiño a la inminente llegada de su nueva consola. Desde la compañía nipona han dicho que “Sony revelará una visión única del futuro, uniendo creatividad y tecnología como nunca antes, para desatar nuevas sensaciones y emociones». Estando tan cerca del arribo de la PS5, se la CES 2020 podría ser un buen lugar para revelar detalles de las tecnologías que vienen adelantando. No es ningún secreto que la nueva consola vendrá acompañada de la Vibración Háptica, el Ray Tracing y el Sonido 3D.

Tal vez sí, tal vez no.

A pesar de todo, la CES no suele ser el evento de elección por parte de los fabricantes de consolas para para hacer revelaciones. Podría esperarse que, como siempre, haya menciones acerca de algunos juegos. En el evento de éste año, por ejemplo, se había mostrado un videomontaje que presentó a Spider-Man, God of War, The Last of Us: Part II y Death Stranding. No obstante y por regla general, las conferencias que brinda Sony son cortas, además de estar centradas en productos más generales. La presencia de la creadora de PlayStation podría orbitar alrededor de sus televisores, teléfonos, o algunos prototipos.

Actualmente, la estrategia utilizada por Sony con la PS5, es diferente que la de pasadas generaciones. Ésta vez, se eligió dar información en diferentes medios tecnológicos. Fueron varias las declaraciones que se realizaron y las entrevistas brindades. Por ejemplo, Mark Cerny habló con el medio Wired la primera vez que mencionó a la consola. El nuevo enfoque que todo esto representa, deja abierta la posibilidad de que en la próxima CES puedan encontrarse nuevas novedades sobre el hardware de la consola.

Sony vuelve a poner al sonido en relevancia.

El salto que Sony piensa dar con la PlayStation 5 es muy grande, con respecto a su predecesora. La experiencia de los jugadores, va a verse afectada más allá que en cuanto a los gráficos y la velocidad. El sonido será uno de los grandes protagonistas de acuerdo con Cerny. El arquitecto de la PS4 y ahora de la PS5, habló del sonido. La declaración la realizó, una ves más, al medio Wired.

Cerny está al tanto de cómo fue dejado de lado el apartado del audio en la anterior generación. El responsable de la PS5 no encaró el tema nada más que como técnico, sino como un usuario más. «Como jugador, ha sido un poco frustrante que el audio no haya cambiado demasiado entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la próxima consola, el sueño es mostrar cuán diferente puede ser la experiencia de audio cuando le aplicamos potencia de hardware para ello».

Como mencionábamos al principio del texto, Sony ya señaló que PS5 tendrá audio 3D personalizado gracias a AMD. Esta característica tiene por objetivo la posibilidad de ofrecer al jugador la oportunidad de sumergirse más fácilmente en el entorno. La inmersión será posible disfrutando de los sonidos proviniendo de diferentes direcciones. Debido a que, además de la gráfica, el Ray-Tracing cuenta con ésta capacidad, el realismo entregado al jugador será muy superior al actual. Esto posibilitará escuchar, por ejemplo, las pisadas de los enemigos desde cualquier ángulo, y reconocer la fuente de cada sonido que pueble el escenario en que se encuentre el jugador, sin la necesidad de altavoces especiales.

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Gaming Hardware

PlayStation 5: Aparecen imágenes no oficiales de la consola

Hace un un par de horas aparecieron imágenes que nos daban indicios de como sería la supuesta PlayStation 5, la consola de nueva generación de la compañía Sony.

¿Diseño compacto y reducido?

El usuario CrimsonNocturne ha publicado unos renders en ResetEra basados en modelados 3D que definen el aspecto final que adquiriría la PS5, si bien el mismo aclara que los renders no son oficiales esto no ha evitado que las imágenes se viralicen.

En los laterales podemos observar una especie de rejillas permitiendo así la ventilación y disipación de sus componentes.

Además todas las conexiones se colocan en la parte posterior derecha siendo un conector Ethernet (RJ45 de 8 pines) para conectarse a la red doméstica, dos puertos de extensión PlayStation.

También un conector de salida de audio óptico, un conector de salida HDMI alrededor de la consola para conectar a un televisor y finalmente una entrada de corriente alterna para el cable de alimentación.

Para diseñar este modelo, el usuario toma en cuenta las dimensiones de la Xbox X Series y realiza un modelo alternativo para la marca japonesa.

La PlayStation 5 llegará al mercado a fines del 2020, es muy probable que su modelo final sea muy distinto al propuesto por CrimsonNocturne , pese a las buenas críticas recibidas. Aún se desconocen detalles importantes, como:

  • Precio. 
  • Catálogo de lanzamiento.
  • Retrocompatibilidad con los videojuegos de PlayStation 4.

Queda  esperar al próximo año para saber que novedades nos traerá las consolas de esta nueva generación.

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Gaming PS4 Xbox One

¿PS5 será mejor que Xbox Scarlett en potencia y rendimiento?

Playstation 5 y Xbox Scarlett son las consolas más esperadas para todos los jugadores, hay rumores por montones porque la ansiedad de verlas en el mercado está mas fuerte que nunca, y en este caso vamos hablar sobre la potencia y rendimiento.

¿Cuál es más potente?

Las especificaciones oficiales de cada consola aún no lo sabemos, sin embargo es AMD la responsable de los componente de ambas pero aparentemente se cree que PS5 será ligeramente superior según Kleegamefan de Resetera:

«En este momento, el rendimiento de los videojuegos es mejor en PS5. Creo que probablemente se deba a que el hardware y el software de desarrollo de PS5 están en un estado más avanzado.

Espero que Scarlett cierre esa brecha una vez que envíen kits y software de desarrollo más maduros».

Por lo tanto PS5 se encuentra un paso más adelante en términos de rendimiento según este rumor, pero ambos equipos trabajan con los mismos piezas de hardware.

«Hay que decir que, dado que es el software, no el hardware, el área de especialización tradicional de Microsoft, por lo que es muy posible que finalmente puedan ofrecer un software de desarrollo DirectX más avanzado y que eso permita que los videojuegos funcionen mejor en Scarlett, incluso si el hardware es menos capaz sobre el papel. No sé si este sea el caso, pero no se puede descartar la posibilidad».

Curiosamente ambas consolas poseen los mismos:

  • CPU
  • La memoria RAM
  • La unidad de GPU

Lo que haga una diferencia significativa entre ambas, será elementos específicos, según las palabras de los especialistas y profesionales del área que llevan diciendo hace un tiempo que PS5 será superior.

Sin embargo, Xbox no se ha quedado con los brazos cruzados, ya que esta trabajando con un excelente equipo que fueron los mismos que desarrollaron Xbox One X, la versión Scarlett contará con ray tracing, disco duro de estado sólido y otras especificaciones que le permitirá competir contra la consola de Sony.

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Gaming Hardware

Rumores, ahora son de la fecha de lanzamiento de la PS5.

Nuevos rumores: la PS5 se lanzaría el 20 de noviembre del 2020, a unos u$s 499 en los Estados Unidos. Ésta información estaría llegando desde la misma fuente que filtró originalmente la primera fecha de salida para The Last of Us 2.

Un Tweet fué captado en primer lugar por LetsGoDigital. El responsable es un usuario de nombre de PSErebus. Él tweetero, recientemente posteó información acerca de la consola de la próxima generación. En lo que filtró incluye datos específicios referentes a precio y fecha de salida sobre la aún-por-anunciar PS5.

Mientras PlayStation se mantuvo en silencio respecto a la fecha, Sony ya confirmó que la nueva pieza de hardware será lanzada en algún momento de la temporada festiva de 2020. Ésto realmente se alinea con la fecha filtrada del 20/11/20.

Rumores para tomar con pinzas

Sí, sabemos que es atractiva la idea de “hypearse” por todos los rumores y filtraciones acerca de la PS5. Después de todo, los renders del devkit y los cartuchos SSD ya fueron confirmados hace varios días. Entre tanto, ésta información de fecha de lanzamiento, debería ser tratada con una cuota de escepticismo. Aunque PSErebus tiene un historial de reportes acerca de los planes de Sony, mantiene el anonimato y una pequeña cantidad de seguidores en la red del pajarito. Ésta combinación generalmente no es buena, lo que hace difícil depositar plena confianza en sus dichos.

En otro orden de cosas, una nueva patente del mando de PS5 salió a la superficie durante los últimos días. También otra filtración sugiere que la consola proporcionará una infraestructura de streaming más robusta. Mientras tanto, existe nueva evidencia de un Horizon Zero Dawn 2, que surgen de una lista de trabajos de Gerrilla Games. Lo anterior podría dar a entender que una secuela del RPG sería un juego de lanzamiento para la PS5.

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Gaming Hardware

Cartuchos SSD para PS5: Otro rumor de patentes y van…

Ok, traigo más rumores con respecto a los Cartuchos SSD para PS5. No se quedaron solamente en lo que hablamos hace unos días. Además de las filtraciones que se revelaron hace tan solo una semana, se suman más patentes registradas. Ésta vez, el registro se realizó en Japón, y la tecnología patentada, indicaría otra vez que el sistema de ampliación SSD por medio de cartuchos es algo muy real.

 

Cartuchos SSD que vienen preparando hace bastante.

Resulta que Sony realizó el registro de dos patentes concernientes al cartucho en Japón. Ésto fué el 28 de diciembre de 2018, HACE CASI UN AÑO. Éstas patentes fueron aprobadas por el país del Sol Naciente hace poco más de un trimestre: el 5 de agosto de 2019.

Éstos datos, siempre provienen de la información brindada por el portal Let’s Go Digital. Ellos fueron responsables por todos los renders, tanto del kit de desarrollo de PS5 como de los cartuchos. Según revelaron, las patentes aprobadas en Japón, tendrían relación con el interior de los cartuchos. En las patentes, se podría apreciar un chip con diferentes conectores, que servirían para enlazarse a la PS5. En el registro de la patente, se puede leer una descripción:

 

«Este es un medio capaz de grabar varios datos como un personaje, una imagen, una animación, un sonido y un programa. Al unir la abertura provista por la consola con el extremo por el cual se proporcionan los pines de este cartucho, se pueden leer diversos datos registrados en este cartucho.»

“Traducido al castellano”, los detalles presentes en el registro de patentes, nos diría sencillamente que podremos grabar y leer datos en el cartucho, una vez que haya sido conectado a la consola.

 

Pareciera que Sony quiere ir por todo.

El sistema de almacenamiento en astado sólido y los cartuchos que utilizarían ésta tecnología se transformaron en la diva de los rumores en los últimos días. Y a todo éste revuelo, tenemos que sumar que también se habla del descubrimiento de patentes que guardarían el diseño del DualShock 5.

Mirando un poco más lejos que los simples rumores, la realidad es que Sony está mostrando verdadera ambición con el almacenamiento SSD. Agregemos también el hecho de que la PS5 contará con una APU de AMD que contará con un procesador Ryzen y una tarjeta gráfica Radeon compatible con la tecnología Ray Tracing.

 

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Gaming Hardware PS4

PlayStation 5: ¿Con Cartuchos Intercambiables SSD?

Filtraciones, teorías… Rumores. Todo esto es inevitable cuando se trata de PlayStation 5. Sobre todo ahora que Sony ya liberó detalles sobre la nueva consola. Además, ya comenzó la cuenta regresiva para su lanzamiento. Ya queda poco más de un año para que se encuentre en el mercado. Actualmente, la última especulación se desprende de la patente registrada por Sony de un cartucho para PlayStation 5. Sí, un cartucho para la nueva PlayStation 5, que podría tener la función de ampliar el almacenamiento en estado sólido de la consola.

Los responsables de las imágenes renderizadas que fueron liberadas y que acompañan la presente nota, fueron creadas por el portal LetsGoDigital. Fue el responsable también del render del kit de desarrollo de la PlayStation 5, que hay que recordar que fue muy acertado. El medio radicado en Holanda, se había basado en aquella ocasión en las patentes registradas por Sony. En el caso de los cartuchos, estarían siguiendo la misma línea, lo que daría un gran respaldo a su afirmación. De acuerdo con LetsGoDigital, los cartuchos serían un sistema para ampliar rápidamente el almacenamiento SSD de la consola de Sony. Siendo así, se trataría de cartuchos con tecnología Plug & Play, que ampliarían la capacidad de la PS5 de forma instantánea.

 
 
Ya hay una Patente Registrada

Es más, en la patente registrada por Sony el 5 de noviembre pasado en Brasil, apunta a que los cartuchos guardarían relación con “un dispositivo de grabación y almacenamiento de datos”. De ésta forma, la teoría de LetsGoDigital toma fuerza de manera gigantesca. Tampoco hay que olvidar que no sería la primera vez que Sony apostara por ésta fórmula, ya que PlayStation Vita utilizaba tarjetas de memoria con un diseño reservado de forma exclusiva.

Con éste sistema de cartuchos, Sony podría utilizar una estrategia nueva a la hora de lanzar la PlayStation 5 al mercado. Podría ofrecer diferentes modelos de la consola con distintas configuraciones de almacenamiento, reduciendo el precio de los modelos con menos capacidad. Esto sería posible al dejar la posibilidad a los jugadores de que puedan ampliar la capacidad usando éstos cartuchos. Del mismo modo, los cartuchos podrían contar con diferentes capacidades, ofreciendo así más opciones y precios.

 

 

PlayStation 5 daría un “golpe en la mesa”.

En lo que más hizo hincapié Sony al dar información sobre su próxima consola, fue justamente el almacenamiento SSD. Utilizará el estándar PCIe 4.0, que en PC ya consiguió velocidades de lectura de 5000 MB/s, y de 4000 MB/s al tratarse de escritura. A éste aumento de velocidades de lectura y escritura con respecto a la PS4, hay que agregar que Sony asegura que sus SSD para PS5 serán más veloces que las unidades sólidas que hoy en día se encuentran en los ordenadores hogareños. Esto último es un marcado esfuerzo por eliminar los tiempos de carga, que la característica más tediosa a la hora de jugar.

No hay que pasar por alto que hace menos de un día, los creadores de EastShade (juego de exploración de mundo abierto), llamaron a calmar los ánimos. Según expresaron, la PlayStation 5 será un avance a nivel de hardware pero, al contrario de lo dicho por Sony no se tratará de una “Revolución”. Ellos han dicho que se tratará más bien de una Evolución y que aunque ayudará a reducir los tiempos de carga en mundos abiertos, no tendrá demasiado impacto final en los títulos.

Solo resta seguir esperando… pero, repitiendo unas líneas del inicio del artículo, podemos ver el vaso medio lleno: Ya falta poco más de un año.

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