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Los juegos decepcionantes del 2020 en todas las plataformas

Si bien el 2020 ya finalizó, sin duda este año será recordado por mucho tiempo por la cantidad de sucesos que surgieron durante todo este tiempo, tragedias a nivel mundial de todo tipo. Pero dejando de esto de lado, el 2020 fue un gran año para la industria de los videojuegos, ya que se lanzaron las consolas de la nueva generación, tanto de Sony como de Microsoft y también se publicaron grandes títulos que se instalaron en el corazón de la comunidad, sin embargo, no todo fue positivo, ya que surgieron otros juegos que fueron sumamente decepcionantes. A continuación la lista de las mayores decepciones en todas las plataformas.

Un gran 2020 para la industria de los juegos

El año pasado si bien fue sumamente complejo para la humanidad, la industria de los videojuegos se vio sumamente beneficiada en varios aspectos, como por ejemplo, la nueva generación de consolas, Playstation 5, Xbox Series X y Xbox Series S, que llegaron con todo su potencia tecnológica y trajeron grandes novedades a los jugadores, superando con creces a la anterior generación. Además, se lanzaron grandes videojuegos que despertaron opiniones divididas dentro de la comunidad, pero en general fueron bien recibidos. Sin embargo, otros juegos fueron muy decepcionantes, por diferentes razones, dejanos un sabor agridulce.

Marvel’s Avengers: PS4, Xbox One y PC

Sin duda un juego que dejo una marca de dolor en muchos jugadores. Tenía todo para triunfar, una gran licencia, el apoyo total de Marvel y Disney, desarrollado por una gran compañía como Crystal Dynamics y todo el plantel de los más populares héroes para hacerle frente a todos los supervillanos y la amenaza de IMA. Pero a pesar de que visualmente esta bien, posee un gran escasez de villanos, la campaña principal es muy corta y termina siendo repetitivo, además las actualizaciones de contenido son muy lejanas, por lo que los jugadores se cansaron de esperar y migraron a otras propuestas. Dejando a Square Enix con muy pocos jugadores activos.

Crysis Remastered: PS4, Xbox One, y PC

Si bien el juego se encuentra disponible en Nintendo Switch, no entra dentro de esta lista de las mayores decepciones del 2020, por una cuestión de que el estudio Saber Interactive ha realizado un gran trabajo en llevar esta exigente propuesta a la pequeña consola híbrida, con una gran calidad visual y de rendimiento. Si el título sorprende y enamora en Nintendo Switch, en PlayStation 4, Xbox One y PC decepciona.

El videojuego llega sin un modo multijugador y con ligeras mejoras gráficas, dejando en evidencia de que se trata de un shooter del 2007 porque presenta mecánicas antiguas y detalles que carecen de explicación como la puntería de la IA, además hay que sumar que en PC, es sumamente exigente y sus gráficos no deberían exigir un equipo tan potente.

Super Mario 3D All-Stars: Nintendo Switch

Cuando nos enteramos que iban a lanzar un recopilación de juegos de Mario en 3D para Switch, no podíamos estar más felices y expectantes. Por esta razón, nos duele incorporar este juego a la lista de las mayores decepciones del 2020 y hasta incluso parece una locura incluir estas grandes joyas como lo fueron Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy

La razón de sumar esta recopilación se debe a la gran ausencia de Super Mario Galaxy 2, las diversas incomodidades que han tenido los jugadores con la cámara y control, visualmente se los ve iguales a sus antiguos lanzamientos y con muy poco contenido extra. Son grandes videojuegos, pero queda sabor a poco, teniendo en cuenta que se estrenó con motivo del aniversario del gran fontanero, icono de la compañía y de la industria.

FIFA 21 Legacy Edition: Nintendo Switch

Como ya es habitual en la franquicia de FIFA en la consola híbrida, vuelve a decepcionar su estreno. A diferencia de las demás versiones, en Nintendo Switch se trata de una actualización de plantillas, competiciones y equipaciones de FIFA 20, pero esto su vez fue actualización del 19, y este del 18 y así. Sin duda es motivo suficiente para sumar este videojuego a la lista, ya que no solo no actualiza la jugabilidad y novedades del resto de versiones, sino que sólo se trata de un FIFA 18 actualizado solo su plantilla y camisetas, sin ningún cambio en sus modos de juego como Ultimate Team, Modo Carrera y demás.

Control Ultimate Edition: PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch

Remedy lanzó la definición definitiva en el mes de agosto, que además incluir el juego original llega con sus dos expansiones llamadas, La Fundación y SMA. El motivo de este anuncio es que si los jugadores adquirieron de forma individual el juego y luego sus expansiones, para poder jugar en PlayStation 5 y Xbox Series X y S, es necesario comprar la Ultimate Edition, por lo que no ofrece un upgrade gratuito, como si hicieron otros grandes títulos.

Por el momento el estreno de la versión mejorada para la nueva generación no tiene fecha de lanzamiento, y debieron retrasar su lanzamiento, por lo que se estrenará en algún momento de este año. Además, la versión física de Xbox One necesita conectarse a Internet la primera vez y la versión de Nintendo Switch precisa de la nube para poder ejecutarse y guardarse de forma adecuada.

XIII Remake: PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch

XIII es un shooter de primera persona con gráficos de tipo cell shading y se lanzó para PS2, Xbox, Gamecube y PC, allá en el 2003. Puede que no sea el mejor juego de la generación, pero si es un título de culto y cuenta con una gran cantidad de seguidores, gracias a su divertida jugabilidad y sentido del humor. PlayMagic trajo un remake de esta propuesta, para las plataformas actuales y también PC, pese a tener algunas novedades jugables, falla demasiado y en punto claves, además de tener bugs y errores de jugabilidad, repetitivo y un multijugador local, un apartado gráfico poco innovador, sin hacer ningún honor al juego original.

Godfall: PS5 y PC

Sin duda este título prometía ser la gran propuesta de PlayStation 5 pero este looter-slasher de Gearbox y Counterplay Games lo trato pero no alcanzó. Este videojuego se trata de un título de acción con toques de RPG, en el que deberán derrotar a todo tipo de enemigos y jefes finales, además deberán mejorar al protagonista y poder al fin derrotar a su malvado hermano, Macros.

Los problemas que posee Godfall, es que se vuelve muy repetitivo, con muy poca variedad de enemigos y situaciones. Tiene grandes diseños pero carece de innovación y por eso lo convierte en un juego más del montón.

Empire of Sin: PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Se trata de un buen juego, con mecánicas bien utilizadas y que les ofrece una gran cantidad de horas de diversión, ya que su jugabilidad mezcla la gestión con la estrategia, incluidos también los combates. Sin embargo, queda con sabor a poco, ya que se esperaba algo más de un videojuego que los años 20 y los pone en la piel de un grupo de mafiosos. La mezcla de gestión y estrategia no termina de convencer del todo, ya que los IA no se comportan de la forma adecuada y el apartado técnico es muy monótono. No es un mal juego, pero se esperaba algo más.

Cyberpunk 2077: PS4 y Xbox One

Con el 2020 ya finalizando, el estudio polaco lanza al fin Cyberpunk 2077, sin duda se trato de uno de los juegos más esperados y con mayor expectación de los últimos tiempos, una obra que apuntaba a convertirse en el nuevo exponente del rol en consolas y PC y en el mejor juego de CD Projekt RED que se robo los corazones de los jugadores con su último lanzamiento, The Witcher 3 Wild Hunt y que además, se caracterizo por ser un estudio sincero y transparente en sus anuncios.

Si bien el título fue todo lo que se prometió en PC, las versiones de consola quedaron muy relegadas. Además, posee una descomunal cantidad de bugs y errores que impiden disfrutar de la experiencia en las dos consolas, tanto de Sony y de Microsoft. Por lo tanto, las compañías le ofrecieron a los jugadores la posibilidad de reintegrar sus compras e incluso Sony decidió retirar el juego de PS Store, si bien el estudio se comprometió en solucionar cada uno de estos fallos con actualizaciones, la decepción ya quedo marcada.

Estos fueron los juegos más decepcionantes del 2020, algunos de los títulos de esta lista se encuentran realizando actualizaciones para solucionar los problemas técnicos que presentan e impiden disfrutar de una buena experiencia de juego.

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Análisis de Godfall – grandes combates, poca diversidad

Les traigo un nuevo análisis de Godfall, desarrollado por Counterplay Games y publicado por Gearbox , el mismo fue lanzado el 12 de noviembre de 2020, tanto en Epic Store como en PS5. Recordemos que este análisis se realizó en PC, ya que todavía no esta disponible la PlayStation 5 en Argentina. Una vez aclarado esto, ¿valdrá la pena?, acompáñenme a descubrirlo.

Historia de Godfall

En Godfall nos encontramos con una historia de proporciones épicas, que narra la traición y el conflicto entre dos hermanos, Orin, nuestro protagonista, y Macros, el antagonista.

Nos presentan una narrativa plana y llena de clichés en la que nos enteramos en líneas generales, que nuestro hermano está intentando ascender a el nivel de una deidad por medio de un rito, y que solo nosotros podemos detenerle. No hay mucha más historia que eso sacando algunas líneas de diálogo con NPCS ( se corresponde con un personaje no jugador, el PNJ se identifica con un personaje no controlado por un jugador) y enemigos, pero este no es el punto fuerte del juego así que no significaría un problema mayor para la mayoría de los jugadores.

Jugabilidad: características del combate

En cuanto al Gameplay acá es donde el juego brilla con un fantástico sistema de combate, lleno de mecánicas que recuerda bastante a la saga God of War, tenemos en nuestro repertorio de posibilidades bloquear, esquivar, parry, lanzamiento de escudo, golpes rápidos, golpes fuertes, habilidades, una «super» que nos boostea, todo combinado para gran fluidez y con gran variedad de combos, para cada tipo de arma que podemos usar.

Hablando de armas de momento contamos con cinco tipos, espada larga, espadas duales, espadón, lanza y martillo de guerra, cada una con su propio set de movimientos combos y habilidades. con respecto a las habilidades, cada arma pose dos técnicas, la del norte y la del sur correspondiente a el golpe rápido o el golpe fuerte, dependiendo de el tipo de arma la recargáremos de distintas maneras.
Otra mecánica interesante que podemos usar es la de rompe almas, se podría decir que es la más fundamental a la hora de lidiar con nuestros enemigos, la misma consiste en que cada golpe rápido que acertemos se va ir recargando la barra de vida enemiga de blanco, al mismo tiempo que la va dañando y cuando demos un golpe crítico, este hará un daño mucho mayor.

El loot es bastante variado y rico en propiedades, uno no sólo busca habilidades (llamadas comúnmente perks) como en Destiny, sino que también tenemos un abanico de sub-stats (sub-estadísticas) como daños elementales, probabilidades criticas, mayor acumulación de rompe almas, etc; nos llega en cinco grados de rareza con el clásico código de color, blanco, verde, azul, violeta y dorado, en los últimos dos veremos efectos únicos como por ejemplo explosiones cuando matamos o utilizamos el rompe almas. En el caso de las armas, podes aumentar alguno de nuestros daños o resistencias temporalmente, esto sucede luego de algún movimiento como ejemplo de talismanes y anillos. Por último, a partir de nivel diez y cada 5 niveles podemos obtener los aumentos, estas nos suman modificadores y estadísticas para cada tipo de movimiento, así como diversos efectos que se suman y combinan entre sí, los hay de tres tipos de fuerza, vitalidad y de espíritu, nuestras tres estadísticas primarias.

Las estadísticas nos dan distintas ventajas, la fuerza influye el daño físico, la vitalidad nos da más vida y resistencia al daño y por último el espíritu aumenta nuestro daño con habilidades, todas aumentan gradualmente por medio de nuestro equipo, nivel aumentos y árbol de mejoras.
El árbol de mejoras está representado por unos medallones en una grilla de 5×5 interconectada y nos da acceso a movimientos, aumentos de estadísticas, mejoras para distintas mecánicas, por dar un ejemplo, un punto en sutileza nos permite extender nuestro dash de esquive presionando dos veces el botón correspondiente, dándonos una barrida que nos da una mayor distancia de esquive.

Tipos de personajes

Existen en total 12 personajes (valor-plates), lo que proporciona una falta diversidad de los mismos; lo único que varía es una estadística pasiva y la activación de la super, la cual tiene dos variantes, una nova de daño en área o invocar espíritus que combaten junto a nosotros, las distintas armaduras tienen diferentes enfoques ya sea hacia daños elementales o enfocados en alguna mecánica de las antes mencionadas, algunas excepciones serían una armadura con protección adicional y otra con probabilidad critica adicional, y como segunda variación entre ellas estaría el árbol de aumentos que presenta diferentes núcleos de distintos colores, por ende algunas predominan los de fuerza, en otras los de vitalidad, etc.

Los enemigos están muy bien diseñados, cada uno con sus propias habilidades puntos fuertes y débiles de los que debemos cuidarnos y podemos explotar respectivamente. En particular destacan todos los sub bosses y bosses con sus mecánicas propias, no son esponjas de daño que nos matan de un golpe como habitualmente pasa en los looters, sino que cada uno tiene sus ventanas de oportunidad y fases de daño, recordando un poco a los jefes de raid de juegos como World Of Warcraft o TERA Online.

La GUI es clara y tenemos ayudas visuales para saber qué usar en cada situación, por ejemplo cuando un enemigo brilla en azul es susceptible a un parry (tipo de bloqueo) dándonos algunos segundos de daño gratuito si lo efectuamos correctamente.

El end-game es la parte más disfrutable del juego, viene en dos variedades, las dream stones (piedras de ensueño), un modo en donde haremos 2 o 3 cacerías rápidas y pelearemos con versiones potenciadas de los jefes del juego, con nuevas mecánicas en los combates, y por otro lado la torre de la ascensión, donde lucharemos con hordas de enemigos menores, lo que nos dará a elegir entre múltiples puertas cada una con un tipo de recompensa específica. En mi experiencia con el juego no llegue a descifrar todos los símbolos, pero descubrí que los mismos no son aleatorios, ofreciéndote piedras de vida, que según el color del reborde identificaba la rareza mínima de la recompensa.

Gráficos y sonido

Con respecto a los gráficos se ve bien, no lo veo como un juego next gen, que es lo que es; la iluminación y reflejos denotan cierta calidad, los modelos son una amalgama que está en un punto medio entre caricaturesco y realista, la paleta de colores es lo mas destacable de todo, con multitud de tonos en sus texturas.
Pasando al apartado sonoro, la música podríamos decir que nos acompaña, no esta mal pero tampoco destaca en ningún momento como para darle mayor importancia.

Sistema multijugador

El título puede jugarse de manera cooperativa lo que aumenta gradualmente la dificultad, especialmente en las bossfigths, no tuve la oportunidad de probarlo extensivamente porque en su lanzamiento había muchos errores de conexión, pero aparentemente ya esta funcionando como corresponde, cabe destacar que no hay matchmaking así que toca convencer a amigos de que se lo compren.

Algunas cosas malas…

Al momento de juzgar el contenido del título, denota la falta del mismo. Son escasas las diferentes misiones, la mayoría de ellas no suponen ningún tipo de recompensa útil, pese a que el juego reparte ítems como si fuera una piñata rota, el único lugar donde caen consistentemente ítems violetas y dorados es en los jefes. No obstante, para colmo de males el endgame tiene un costo en electrum, la moneda del juego, misma que utilizamos para mejorar nuestro equipo en la forja en cantidades abismales, escasea todo el tiempo debido a esto y que no hay una forma consistente o rápida de conseguir las cantidades que necesitamos, lo que nos lleva a explorar los niveles que ya vimos mil veces durante la historia matando todo lo que se nos cruce por horas, hasta conseguir una cantidad medianamente decente.

Además, el nivel y la calidad del loot no varía con la dificultad, ya sea que juguemos en fácil, difícil o normal las recompensas son las mismas, así pasa también con los objetivos secundarios de las cacerías, hagamos lo que hagamos siempre van a pagar lo mismo por lo que en mi caso ni me molestaba en completarlos y me limitaba a ir corriendo hasta el boss para poder derrotarlo en cuestión de dos o tres minutos.

Los tipos de misiones y cacerías son muy limitados, la falta de lore también se hace notar, lo único que tenemos son 30-40 libritos esparcidos por los 3 mapas del juego que tienen menos de una carilla de texto.
Otro de los problemas que se hacen notar es la optimización, la calidad gráfica del juego no amerita los tirones de stuttering que suceden constantemente al entrar o salir de combate, es importante aclarar que lo estoy jugándolo en una 2070 super con 32 gigas de RAM, el juego cargado en un disco sólido, es injustificable la performance del juego con respecto a su calidad gráfica y densidad de mapas. Esto puede suceder por qué fue un juego realizada de manera apurada para lanzarlo en la próxima next-gen.

Conclusión

Llegando a la final de esta review de Godfall, llegamos a la conclusión. Desde mi perspectiva tiene un potencial increíble gracias a su sistema de combate, ofreciéndonos excelentes efectos de iluminación. Pero debemos tener en cuenta que es un título que denota falta de contenido, como así también enemigos, siendo los mismos muy repetitivos.

Con un apartado multiplayer interesante para jugar con amigos, es sin duda una de las maneras que mas vamos a disfrutar este titulo de lanzamiento de PlayStation 5 y PC.

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Godfall, sus características en PC y Playstation 5

Counterplay Games son los desarrolladores de Godfall, el cual se trata de un juego del tipo looter-slasher y se estrena el 12 de noviembre para PC a través de Epic Games Store y PlayStation 5, aunque en Argentina los jugadores de la nueva consola de Sony deberán esperar hasta el 19 de noviembre. A continuación todas las características de Godfall en PC y PS5.

Historia de Godfall

La historia de Godfall nos lleva al reino de Aperion, al cual esta en el borde de la destrucción. Nos pondremos en la piel de uno de los últimos caballeros valorianos, que son unos guerreros divinos capaces de usar las armaduras legendarias llamadas Valorplates, que transforman a quienes las llevan en verdaderos guerreros y maestros del combate cuerpo a cuerpo. Además, tendremos la oportunidad de aplastar a nuestros enemigos para remontar los reinos elementales y desafiar a Macros, el poderoso dios loco que nos espera en la cima de la montaña.

«Un novedoso juego de lucha y saqueo de siguiente generación, ambientado en un luminoso universo de fantasía lleno de caballeros heroicos y magia arcana. Embárcate en una aventura en este RPG de acción y fantasía que utiliza intensos combates cuerpo a cuerpo en tercera persona para involucrar a los jugadores en la obtención de botines, equiparse con armaduras legendarias y vencer a enemigos despiadados. Afronta misiones desafiantes que te recompensarán con botines impresionantes a medida que derrotes a los enemigos que se enfrenten a ti».

Explica Counterplay Games.

Características de Godfall

Esta propuesta se trata de una combinación de looter-slasher, es decir, es un videojuego de acción cuerpo a cuerpo pero que a la vez combina elementos de RPG, ya que a través de la búsqueda de objetos podremos obtener equipo mucho mas poderosos y así poder acceder a combates más complejos y sobrevivir esos enfrentamientos. Este título posee diversos escenarios y diferentes ecosistemas para explorar que nos llevarán desde los arrecifes terrestres del Reino del Agua hasta los bosques carmesí subterráneos del Reino de la Tierra. Además, tendremos la oportunidad de jugar esta aventura de forma solitaria y/o hasta con otros tres amigos gracias al modo cooperativo en línea. Con respecto al armamento, podemos utilizar cinco tipos de armas: espadas largas, armas de asta, martillos de guerra, espadones y armas dobles. Pero también existen unas armas legendarias que deberemos buscar, al igual que armaduras divinas.

Jugabilidad

Hasta el momento, la información que tenemos sobre la jugabilidad de Godfall es sobre su árbol de habilidades, en donde encontraremos que tiene en total 25 habilidades por cada Valorplate, las cuales son las armaduras del juego. Pero estas 25 habilidades se encuentran interconectadas y los jugadores podrán desbloquear desde cualquier lugar de las cuatro esquinas. Según lo ha explicado sus responsables, se trata de un sistema flexible que no consume demasiado tiempo y se podrá reiniciar en cualquier momento y/o también se podrá trasladar a otro Valorplate.

Otra característica que han comunicado es sobre la fabricación o también conocido como crafting. El estudio comenta que no sentiremos la obligación de trasladarnos «de un punto A, a un punto B, a un punto C» para mejorar algún objeto. Durante la exploración podremos encontrar que existen una gran cantidad de ítem que podremos usar como piedras de vidas, anillos, colgantes, amuletos, estandartes y armas, todos ellos se podrán cambiar en cualquier momento y/o también mejorar a través de dos maneras: mejorar (subir un ítem de nivel) y encantar (aumenta su nivel de rareza). Además de encontrar objetos, tenemos la posibilidad de encontrar y/o construir armaduras, nuevos «Valorplates». Los responsables explican que «no queríamos forzar a los jugadores demasiado a hacer actividades que no disfrutarán para desbloquear el contenido que quieren», por lo tanto si hay un determinada armadura especial que deseemos hacer, tendremos diferentes caminos para acceder a su armado, dependerá de nosotros elegir cual tomar.

También existen unos objetos llamados «Trinkets», los cuales nos brindan habilidades únicas y son la pieza central de nuestra armadura y podremos crear diferentes objetos en un función de ella. Este elemento tiene la particularidad que no se ve a simple vista sino que forma parte de nuestras armaduras.

Godfall en PC

La nueva propuesta de Counterplay Games se encuentra disponible en PC a través de Epic Games Store y posee las siguientes ediciones y costos:

  • Versión Estándar:
    • es el videojuego base.
    • sin ningún contenido adicional.
    • tendrá un costo de US$29.99.
  • Deluxe Edition:
    • juego base.
    • acceso a la primera expansión.
    • valor de US$39.99.
  • Ascended Edition:
    • juego base.
    • acceso a la primera expansión.
    • contenido adicional:
      • Aspectos de armadura valoriana cromada para Silvermane, Fénix y Greyhawk.
      • Aspecto de armadura valoriana amarilla para Tifón.
      • Espada larga de Cer0: desata el poder de la espada larga de un asesino experto de otro universo.
      • Paquete inicial de objetos que aumentaran el poder.

La versión Ascended, además de sumar el contenido de la edición Deluxe, por US$10 más, tendrán acceso a artículos cosméticos: «artículos de temática áurea que te permitirán salvar Aperion con estilo».

Requisitos mínimos y recomendados para PC

Mínimos:

  • Sistema operativo: Windows 10
  • CPU: AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-6600
  • GPU: AMD Radeon RX 580 8 GB o Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
  • Memoria RAM: 12 GB

Recomendados:

  • Sistema operativo: Windows 10
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700
  • GPU: AMD Radeon 5700 XT 8 GB o Nvidia GeForce GTX 1080Ti 11 GB
  • Memoria RAM: 16 GB

Godfall en PlayStation 5

Esta versión de la nueva consola de Sony tiene también estas mismas ediciones pero tienen un valor de Estándar por US$69.99, Además, esta edición se ha beneficiado de las capacidades y potencia tecnológica de PlayStation 5, ya que posee compatibilidad con 4K dinámico y el HDR pero requieren una pantalla o TV compatible con 4K y HDR. También hace uso de los beneficios de los nuevos DualSense como los gatillos adaptativos, ya que sentiremos la resonancia de las espadas al chocar y el impacto de los martillos de guerra propagando ondas sísmicas por la tierra, al igual que gracias a la respuesta háptica podremos sentir cómo el terreno se desplaza bajo tus pies mientras esquivas y cortas a los enemigos que te rodean.

«Lo emocionante del DualSense es que tiene vibración estéreo, y la resistencia de los gatillos, así que una de las cosas que puedes crear, por primera vez, la sensación del arma golpeando otra y cómo resuena«.

Explicaron en el estudio Counterplay Games.

Además, el título ha mostrado en un vídeo como alcanza los 4K y 60 fps y también han presentado como es el cambio de armas en tiempo real, que se trata de una característica pensada para que podamos disfrutar de un combate mucho más fluido y variado pero sin perder ni un sólo segundo.

Gofdall es un videojuego desarrollado por Counterplay Games, que se pondrá a la venta el próximo 12 de noviembre en PC a través de Epic Games Store y en PlayStation 5, sin embargo, en Argentina recién podremos jugar el título en PlayStation 5 el 19 de noviembre, ya que ese el día del lanzamiento de la consola en nuestro país.

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Nomi Diario #131

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

GTA Online celebra Halloween

La versión multijugador de Grand Theft Auto V, se prepara para recibir en la ciudad de Los Santos la celebración de Halloween. Es por esta razón que podremos disfrutar de una gran cantidad de novedades como la inclusión de tres mapas terroríficos de asesino ambientados en lo más profundo del búnker, el silo y The Diamond, en donde podemos conseguir el triple de GTA$ y RP. Además nos haremos del doble de GTA$ y RP en todos los modos Adversario con temática de Halloween: Bestia contra Asesino, Ven a jugar, Condenado, Lost vs. Damned, Asesino y Asesinos.


Por otra parte, Rockstar nos advierten que hay una gran cantidad de Peyote entre las colinas, montañas y patios de Los Santos y si lo comemos será bajo nuestra responsabilidad, ya que posee efectos altamente nocivos. Además, los eventos del modo Libre ofrecen el triple de recompensas hasta el 28 de octubre y como si esto fuera poco, todos aquellos que jueguen GTA Online antes del 28 de octubre recibirán la máscara tecnológica con puntos naranja y el chándal limón totalmente gratis.
Además, desde Rockstar nos invitan a pasar por el The Diamond Casino & Resort a jugar a la ruleta de la fortuna para ganar GTA$, RP, ropa o un surtido de premios misteriosos.

The Medium, cómo funciona el sistema de doble realidad

Bloober Team ha elaborado un nuevo vídeo en su canal de YouTube en donde trata de explicar cómo funciona el sistema de doble realidad de The Medium, el nuevo juego de terror que se estrenará el 10 de diciembre en PC y Xbox Series X/S. Michal Napora del equipo del estudio polaco ha sido el encargado de explicar que Marianne, la protagonista de esta aventura, tendrá la posibilidad de estar a la vez en el mundo espiritual y en el real, y deberemos controlar ambas versiones del personaje de forma simultánea en una pantalla dividida, esta característica ocupa aproximadamente un tercio del juego.


Por otra parte, Napora señala que la división no es precisamente simétrica, sino que dependerá cual situación será más importante que la otra. Además comenta que las acciones de mundo influyen en el otro, por lo que esta situación dará inicio a una gran cantidad de puzles que deberemos resolver para superar los complejos desafíos.

Godfall explica su sistema de loot

Counterplay Games, los desarrolladores de Godfall han elaborado un nuevo vídeo en donde explican el sistema de looteo, la fabricación, los árboles de habilidades y otras cuestiones de su jugabilidad. Richard Heyne, productor técnico senior del título es quien ha explicado que desearon desarrollar un videojuego para aquellos usuarios que les guste trastear el equipo del personaje y observar como esos número van cambiando, pero que también tuviera deseos buscar por horas una arma porque no solo sea sumamente útil sino que su diseño sea igual de atractivo. Además, explico que posee un total de 25 habilidades por cada Valorplate, las cuales son las armaduras del juego. Las 25 habilidades se encuentran interconectadas y los jugadores podrán desbloquear, ya que posee un sistema muy flexible. La fabricación o también conocido como crafting, Hayne comenta que no se sentiremos obligados de trasladarse «de un punto A, a un punto B, a un punto C» para mejorar algún objeto y que farmear no nos forzará hacer actividades que no nos gusten.

Little Nightmares 2 nos invita a pasear por un hospital

El título desarrollado por Tarsier Studios, continúa la senda comenzada de Little Nightmares, que nos llevará a una aventura de terror a un mundo gigante en tres dimensiones. En donde a través de un nuevo tráiler nos invitan a pasear por un terrorífico hospital que esconde la presencia de seres…pocos amigables.


En esta nueva entrega el protagonista es Mono, un joven atrapado en un mundo distorsionado, que estará acompañado por Six, la protagonista del primer juego, estará controlado por la inteligencia artificial y se coordinará con Mono para superar los obstáculos y solucionar los puzles, pero no se trata de un modo cooperativo.
Little Nightmares 2 se estrena el 11 de febrero del 2021 en PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch, más adelante llegará a las consolas de la siguiente generación.

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Godfall explica su sistema de loot, la fabricación, árbol de habilidades y más

Counterplay Games son los desarrolladores de Godfall, el nuevo looter-slasher y han explicado con gran detalle algunas de sus características como el sistema de looteo, la fabricación, los árboles de habilidades y otras cuestiones de su jugabilidad igual de importantes. Richard Heyne, productor técnico senior del título, a través de una entrevista en otro medio de comunicación explicó sobre la jugabilidad y dio varios detalles.

Richard Heyne de Godfall, da una entrevista

El productor comenta que los desarrolladores deseaban crear un videojuego para aquellos usuarios que les guste trastear el equipo del personaje y observar como esos número van cambiando, comenta lo siguiente:

«A un nivel alto, lo que es emocionante sobre Godfall y la manera en la que hemos sido capaz de empaquetar esta progresión y este deseo satisfactorio de continuar persiguiendo más es que realmente tienes que ganarte el derecho de verte fantástico«.

Además, Heyne explica que cuando ya tuvieron establecida una jerarquía tanto el aspecto como el poder de las armas, pensaron: «¿Podría perseguir este arma durante horas solo por su atractivo visual?». Por lo tanto, consideraron que si el arma no es lo suficientemente atractiva y/o llamativa para que el jugador pase horas buscando como obtenerla, regresaban a la fase de diseño y volvían a recrear el arma.

Godfall: fabricación y árbol de habilidades

Con respecto al árbol de habilidades, en Godfall posee un total de 25 habilidades por cada Valorplate, las cuales son las armaduras del juego. Las 25 habilidades se encuentran interconectadas y los jugadores podrán desbloquear desde cualquier lugar de las cuatro esquinas. Según lo ha explicado Hayne se trata de un sistema flexible que no consume demasiado tiempo y se podrá reiniciar en cualquier momento y/o también se podrá trasladar a otro Valorplate.

La fabricación o también conocido como crafting, Hayne comenta que los jugadores no se sentirán obligados de trasladarse «de un punto A, a un punto B, a un punto C» para mejorar algún objeto. Los usuarios encontrarán que existen una gran cantidad de ítem como piedras de vidas, anillos, colgantes, amuletos, estandartes y armas, todos estos objetos se podrán cambiar entre ellos en cualquier momento e incluso dentro de una misión, pero también se mejorarán desde dos maneras: mejorar (subir un ítem de nivel) y encantar (aumenta su nivel de rareza).

Farmear no obligará al jugador hacer actividades

Además de objetos, los usuarios podrán conseguir y/o construir armaduras, nuevos «Valorplates». El productor explica que «no queríamos forzar a los jugadores demasiado a hacer actividades que no disfrutarán para desbloquear el contenido que quieren» y brinda además un ejemplo sobre esta situación, en el que comenta que para hacer una armadura especial, los jugadores necesitan recursos que encontrarán en el reino del agua, pero en vez de tener que ir hasta allá, los usuarios tendrán la opción que durante la campaña y otras actividades irán consiguiendo suficientes materiales de fabricación para esa armadura y/u otras.

Para finalizar, Hayne hablo sobre los «Trinkets», el cual se trata una serie de piezas de equipo que no se muestran visualmente en el personaje, pero que ofrecen habilidades únicas que se fusionarán con los diferentes tipos de personajes que los jugadores podrán hacer. A través de un trikets, los usuarios podrán tenerlo como su pieza central y crear la armadura y demás objetos alrededor de este elemento.

Godfall es un videojuego desarrollado por Counterplay Games, que se pondrá a la venta el próximo 12 de noviembre en PC a través de Epic Games Store y en PlayStation 5, sin embargo, en Argentina recién podremos jugar el título en PlayStation 5 el 19 de noviembre, ya que ese el día del lanzamiento de la consola en nuestro país.

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Godfall muestra un nuevo tráiler y expone los precio de sus ediciones especiales

Counterplay Games y Gearbox Publishing publicaron un nuevo vídeo cinematográfico de Godfall y lo han titulado como The Fall. Este título de acción tiene su fecha de lanzamiento el próximo 19 de noviembre en PlayStation 5 mientras que en PC se estrenará el 12 de noviembre. Además, han revelado los precios de sus diferentes versiones, todas ellas actualmente están disponibles en PlayStation Store y en formato físico en algunas tiendas.

Godfall se muestra en un nuevo vídeo

El vídeo se encuentra generado por PC, el cual nos ha mostrado la ambientación y los combates con espada, pero no posee escenas de jugabilidad. A continuación el tráiler cinematográfico:

Con respecto a las ediciones ya están disponibles en PlayStation Store las cuales son las siguientes y poseen este valor:

  • Godfall Standard Edition:
    • es el videojuego base.
    • sin ningún contenido adicional.
    • 79.99 euros.
  • Godfall Deluxe Edition:
    • juego base.
    • acceso a la primera expansión.
    • 99.99 euros.
  • Godfall Deluxe Edition:
    • juego base.
    • acceso a la primera expansión.
    • contenido adicional:
      • Aspectos de armadura valoriana cromada para Silvermane, Fénix y Greyhawk.
      • Aspecto de armadura valoriana amarilla para Tifón.
      • Espada larga de Cer0: desata el poder de la espada larga de un asesino experto de otro universo.
      • Paquete inicial de objetos que aumentaran el poder.
    • 109.99 euros.

Counterplay Games describe a Godfall de la siguiente manera:

«Un novedoso juego de lucha y saqueo de siguiente generación, ambientado en un luminoso universo de fantasía lleno de caballeros heroicos y magia arcana. Embárcate en una aventura en este RPG de acción y fantasía que utiliza intensos combates cuerpo a cuerpo en tercera persona para involucrar a los jugadores en la obtención de botines, equiparse con armaduras legendarias y vencer a enemigos despiadados. Afronta misiones desafiantes que te recompensarán con botines impresionantes a medida que derrotes a los enemigos que se enfrenten a ti».

Godfall es un videojuego de acción y rol en tercera persona para PlayStation 5 y PC. Siendo su fecha de lanzamiento es para el 12 de noviembre en PC y en algunas regiones para PS5, mientras que la fecha de estreno en el resto del mundo en PS5 es el 19 de noviembre.

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Nomi Diario #105

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Epic Games Store juegos gratis

La tienda de Epic Games han revelado los nuevos videojuegos que ofrecerán de forma gratuita, los jugadores esperaban únicamente a Stick it to the Man!, sin embargo, sorpresivamente sumarán dos títulos más y son Watch Dogs 2 y Football Manager 2020, mientras que la semana que viene regalarán Roller Coaster Tycoon 3, a partir del 24 de septiembre.


Watch Dogs 2 de Ubisoft, ha sido mejorado de su anterior entrega, con un toque más humorístico y colorido, unido a una jugabilidad más pulida. Mientras que Football Manager 2020, nos permite controlar un equipo de football tanto en la vertiente de las finanzas, como en el de la gestión de la propia plantilla.

Resumen Nintendo Direct

Nintendo celebró a las 11 horas un nuevo Nintendo Direct Mini, dedicado a a los videojuegos de socios distribuidores. Capcom se sumo a la celebración con dos propuestas: Monster Hunter: Rise y Monster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin. El primer título se sumará a Switch el próximo 21 de marzo del 2021, en esta nueva aventura de hasta cuatro jugadores, tendremos que enfrentar a peligrosas y sumamente letales criaturas, además mientras cumplimos las misiones tendremos que fabricar nuevas armas y/o mejorar las piezas de nuestro equipo en general. Por otro lado, gracias al tráiler hemos podido comprobar que se sumarán nuevas dinámicas como nuevos movimientos, acciones, técnicas y más. Con respecto a Monster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin, es un nuevo capítulo de la miniserie de la franquicia que se lanzará en el invierno del 2021, se trata de una experiencia más rolera y narrativa, con batallas por turnos características del JRPG cuenta también con habilidades especiales para cada monstruos, con posibilidad de desafiar a otros usuarios en modo multijugador.


Continuaron la presentación con Ori and the Will of the Wisps que funcionará a 60 fps estables. Además, anunciaron que tendrá una edición física de toda la saga para Switch, Xbox One y PC, es una Collector’s Edition que se encuentra editada por iam8bit en colaboración con Moon Studios y Microsoft Game Studios. Luego mostraron más de ocho videojuegos como Balan Wonderworld, Disgaea 6 y más que se sumarán al catálogo de Nintendo Switch.

Godfall confirma su fecha de lanzamiento

Counterplay Games, el estudio desarrollador ha confirmado que su lanzamiento para PC será el próximo 12 de noviembre a través de Epic Games, mientras que a PlayStation 5 arribará el mismo día, confirmando entonces que es un título de lanzamiento junto con la consola de Sony, aunque debemos esperar hasta el 19 de noviembre, que es la fecha de estreno oficial de PS5. Por otro lado, en Epic Games Store se iniciaron las reservas, la versión estándar con el juego base y a un valor de US$29.99, mientras que la deluxe tiene además del juego base, el acceso a la primera expansión y cuesta US$39.99 pero por US$10 más tendrán contenido adicional como aspectos de armadura, armas y un paquete inicial de objetos. Por el momento no han revelado el valor final de la edición de PlayStation 5.

Xbox presume sus exclusivos

Mientras Sony celebrara su evento dedicado a su nueva consola y los títulos que la acompañarán, Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox utilizó Twitter para exponer el extenso catálogo de videojuegos exclusivos de la nueva Xox Series X y Series S que se pondrán a la venta el 10 de noviembre. Algunos de los juegos que publicó en su mensaje junto con la frase: «Confirmado: Xbox es ahora mismo la consola con más juegos confirmados como exclusivos para las plataformas de próxima generación», son Fable, Senua’s Saga: Hellblade 2, Avowed o As Dusk Falss, así como The Medium, Forza Motorsport o Everwild, algunos de estos títulos acompañarán el lanzamiento de la consola, siendo el gran ausente Halo Infinite, que ha retrasado su debut al año 2021.

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Godfall confirma su fecha de lanzamiento para noviembre

Counterplay Games, el estudio desarrollador del nuevo Godfall, ha anunciado que el videojuego que se encuentra editado por Gearbox Publishing, confirmaron que su lanzamiento para PC será el próximo 12 de noviembre a través de Epic Games, mientras que a PlayStation 5 arribará el mismo día, confirmando entonces que es un título de lanzamiento junto con la consola de Sony, aunque debemos esperar hasta el 19 de noviembre, que es la fecha de estreno oficial de PS5 en el resto del mundo.

Se confirma el lanzamiento de Godfall

Las reservas de Godfall ya iniciaron en Epic Games Store. Los valores los siguientes:

  • Versión Estándar:
    • es el videojuego base.
    • sin ningún contenido adicional.
    • tendrá un costo de US$29.99.
  • Deluxe Edition:
    • juego base.
    • acceso a la primera expansión.
    • valor de US$39.99.
  • Ascended Edition:
    • juego base.
    • acceso a la primera expansión.
    • contenido adicional:
      • Aspectos de armadura valoriana cromada para Silvermane, Fénix y Greyhawk.
      • Aspecto de armadura valoriana amarilla para Tifón.
      • Espada larga de Cer0: desata el poder de la espada larga de un asesino experto de otro universo.
      • Paquete inicial de objetos que aumentaran el poder.

La versión Ascended, además de sumar el contenido de la edición Deluxe, por US$10 más, tendrán acceso a artículos cosméticos: «artículos de temática áurea que te permitirán salvar Aperion con estilo». Por el momento no han revelado el valor del título en PlayStation 5, aunque seguramente rondará los US$60 dólares y/o más.

Características de Godfall

Las características de Godfall, son muy interesantes, ya que es una combinación de looter-slasher, es decir, que es un juego de acción cuerpo a cuerpo pero que combina también elementos de RPG. A través de la búsqueda de objetos podremos obtener equipo mucho mas poderoso para que de esta manera podamos combatir desafíos muchos más complejos sin perder la vida. En esta propuesta, viajaremos a Aperion para controlar a uno de los últimos caballeros valorianos.

El título posee diversos escenarios y diferentes ecosistemas para explorar. Con respecto al armamento, podemos utilizar cinco tipos de armas: espadas largas, armas de asta, martillos de guerra, espadones y armas dobles. Además, existen unas armas legendarias que deberemos buscar, al igual que armaduras divinas. Por otro lado, la campaña se podrá jugar de forma solitaria y/o también cooperativa hasta cuatro jugadores, habrá una Torre de las Pruebas donde podremos superar desafíos para conseguir el mejor equipo.

Los requisitos mínimos y recomendados para PC de Godfall

Por el momento la compañía no ha revelado cuales son los requisitos mínimos y/o recomendados para poder disfrutar de esta propuesta sin ningún inconveniente.

Godfall es un videojuego de acción y rol en tercera persona para PlayStation 5 y PC que su fecha de lanzamiento es para el 12 de noviembre en PC y en algunas regiones para PS5, mientras que la fecha de estreno en el resto del mundo en PS5 es el 19 de noviembre.

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Godfall muestra a través de un vídeo su combate

Counterplay Games y Gearbox Publishing presentaron un nuevo vídeo dedicado al combate de Godfall, actualmente el título se encuentra en desarrollo y aún no han brindado una fecha de lanzamiento más precisa pero se espera que llegue en lo que queda del 2020 y arribará a PC y Playstation 5.

Godfall muestra su combate

El título se lo define como un looter-slasher es decir, presenta intensos combates cuerpo a cuerpo como Devil May Cry pero también, tiene un interesante peso en el modo cooperativo y con elementos de RPG y looteo como Destiny.

En el nuevo vídeo presentado a fusionado diferentes cinemáticas capturas dentro del propio juego y con escenas tipo gameplay. Godfall presenta tres pilares fundamentales: combate, el botín y la cooperación. A través de diferentes misiones, los jugadores podrán desbloquear diferentes armaduras valorianas, mientras que también suben nivel y mejoran sus características de base al igual que obtienen nuevas habilidades. Los usuarios tendrán la oportunidad de lanzarse a combatir en solitario y/o acompañado por sus amigos gracias al modo PvE cooperativo, en donde podrán jugar hasta tres personas.

El videjuego posee una edición de lujo y que esta incluida la expansión presenta un costo de $79.99 dólares y tiene también una edición especial llamada Ascended Edition, por 89,99 dólares, en la que se suma contenido digitales para iniciar la aventura con estos objetos integrados. Por otro lado, anunciaron que entregarán una serie de elementos para los jugadores que reserven el título, el contenido extra es:

  • Un pack de inicio con aumentos.
  • Un amuleto.
  • Un anillo que servirá para dar al jugador algunas ventajas iniciales.

Richard Heyne, el productor técnico del título durante una entrevista ha confirmado que Godfall no tendrá microtransacciones ni tampoco esta planeado como un videojuego de servicio.

«No consideramos que el juego sea un juego como servicio, además no habrá microtrasacciones en Godfall. Lo que sí estamos planeando es añadir mucho contenido para que el jugador pueda indagar y seguir jugando una vez que Macros sea derrotado, por así decirlo».

Godfall es un videojuego de acción y rol en tercera persona para PlayStation 5 y PC que su fecha de lanzamiento esta estimada para finales del 2020.

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Nomi Diario #095

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Aniversario 35 años Mario

Al fin se terminaron los rumores. Nintendo público un nuevo direct exclusivo y dedicado al aniversario de los 35 años del fontanero en la industria. Gracias a los 17 minutos que duro la presentación pudimos conocer cuales son las novedades y son:


Super Mario 3D All-Stars: se trata de una recopilación de tres de sus grandes títulos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy y tendrán una mayor resolución, cuya fecha de lanzamiento es para el próximo 18 de septiembre, tendrá una edición física y digital que solo se podrá adquirir en tiempo limitado. Además, se ha incluido un reproductor para escuchar la mejor banda sonora de los tres títulos, lo interesante de esto, que se puede utilizar incluso con la pantalla de la consola apagada. Se anuncio también el lanzamiento de Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, que es el juego original de Wii U que incorpora cooperativo en línea y en modo local, además se han sumado nuevos niveles y un nuevo contenido extra llamado Bowser’s Fury, tiene previsto para ser lanzado el 12 de febrero del 2021.


Otra de las novedades que se mostró fue el estreno de Super Mario Bros. 35 que será gratuito para los jugadores que sean suscriptores de Nintendo Switch Online, estará disponible desde el 1 de octubre hasta el 31 de marzo del 2021, se trata de una especie de un circuito de 35 jugadores que se enfrentarán entre sí y gana el último que queda en pie, además, Super Mario All-Stars clásico estará disponible en Nintendo Switch Online este jueves 3 de septiembre e incluye: Super Mario Bros, Super Mario Bros: The Lost Levels, Super Mario Bros 2 y 3.
Por otro lado, se mostró una gran novedad tecnológica que se lanzará el 16 de octubre, se trata de una cooperación entre la compañía japonesa y Velan Studios, que llevarán la experiencia del divertido juego de carreras Mario Kart al mundo real en donde podremos construir nuestros propios circuitos en la comodidad de nuestro hogar. Anunciaron también, la nueva versión de «Game & Watch: Super Mario Bros.» contará con una nueva cruz de control mucho más moderna y podrán jugar: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels y una «versión especial» de Ball. Los demás juegos de la compañía recibirán contenidos extra y eventos dedicados al cumpleaños del fontanero.

Fall Guys sumará en sus niveles un martillo giratorio

Los jugadores se encontrarán próximamente con el agregado de un nuevo elemento en los escenarios, que sin duda, van a complicar mucho el avance hacia la meta. Se trata de un Big Yeetus, es una especie de martillo giratorio que lanzará volando a cualquiera que se cruce en el rango de alcance de este objeto, sin embargo, se sumará a los escenarios de forma aleatoria, sin previo aviso. Este martillo puede afectar de forma tanto negativa y/o positiva, ya que nos puede permitir avanzar de forma extremadamente rápida, aunque va a depender de varios factores para que eso ocurra, siendo el principal, la suerte. Por el momento, el estudio no ha revelado cuando se añadirá este nuevo elemento ni en que pruebas aparecerá.

Microsoft Flight Simulator primer parche de actualización

La primera actualización llega tres semanas después del lanzamiento inicial el 18 de agosto para PC, que busca solucionar problemas de estabilidad que ya no se cerrará repentinamente al desconectar algún accesorio de la PC. El administrador de contenido también ha corregido algunos errores como dejar de descargar automáticamente los paquetes que han sido eliminados desde el administrador y más. Además, se ha solucionado los problemas de optimización se han hecho ajustes para que el rendimiento para evitar caídas de fotogramas por segundo cuando se esté utilizando Simconnect.

Godfall se ha mostrado a 4K y 60 fps

El título se encuentra preparando su lanzamiento, busca desplegar todo su potencial a través de la potencia tecnológica de la nueva consola de Sony, Playstation 5. El estudio Counterplay Games ha compartido nuevas imágenes de la jugabilidad de Godfall. En el vídeo, podemos observar como el título alcanza los 4K y 60 fps y presentaron las mecánicas de cambio de armas en tiempo real por lo que tendremos la posibilidad de disfrutar de una experiencia mucho más fluida y dinámica. Además hará uso de la tecnología de los DualSense en donde viviremos combates sumamente satisfactorio.


Los tres grandes principios de Godfall son el combate, botín y la cooperación, podremos jugar de forma solitaria pero también junto con amigo gracias modo PVE cooperativo que se encuentra disponible para hasta tres jugadores.
Por el momento, no han anunciado una posible fecha de lanzamiento, pero llegará a PC y a Playstation 5.

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