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Plague Inc.: el Juego más Vendido en China Debido al Coronavirus

En los últimos días, gracias al juego Plague Inc., tuvimos la confirmación de que como especie, los humanos somos increíblemente extraños. Resulta que con la mundialmente conocida aparición del nuevo coronavirus en China, y la gran alarma global, las ventas del videojuego se dispararon… justamente en China. Plague Inc. debutó en 2013 en la plataforma móvil, y en 2015, se lanzó Plague Inc.: Evolved, que luego llegó a PC, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4.

El videojuego, que pertenece al género de estrategia, consiste en crear, desarrollar y evolucionar un patógeno, con el objetivo de extinguir a la humanidad por medio de una pandemia.

Los planes de China para construir un hospital en solo diez días en la ciudad donde se originó la enfermedad, o los casos detectados en Europa y Estados Unidos, ya son noticia en todo el mundo desde hace días. Al parecer, el público chino se vio alcanzado por la información finalmente, más allá de la censura del sistema de gobierno del país. El Estado Chino, al principio se dedicó a tapar la información que surgía respecto a la enfermedad, y hasta llegó a perseguir a quienes intentaban informar sobre el caso. Al parecer, nada pudo detener a la información.

Plague Inc.: la aplicación más comprada en China.

Un informe del sitio Sensor Tower, perteneciente a la empresa del mismo nombre que se especializa en recopilar información sobre el mercado de aplicaciones para móviles, detecto un fuerte aumento en las ventas de Plague Inc. en la App Store de Apple para China. El juego, alcanzó el quinto puesto hace diez días, el lunes 20 de enero, pero tan solo dos días después, ya era el juego pago más descargado de China. Este hecho, también potenció las ventas de Rebel Inc., otro juego del mismo estudio radicado en Inglaterra, Ndemic Creations.

Aparentemente, algunos jugadores están usando el juego para criticar la censura del gobierno de China. Están recreando de forma masiva en el juego, la aparición de un virus en China, y para potenciar su contagio, usan la función de Información Errónea. Sucede que una de las críticas a escala mundial contra China, es referente al tiempo que tardaron en actuar. La tardanza en la acción, fue consecuencia de la negación de la existencia de la enfermedad, al mismo tiempo que se minimizaba su capacidad de contagio y mortalidad. Son éstas muy criticables actitudes, las que habrían desembocado en la rápida expansión de la enfermedad, escapando de su lugar de origen, y luego llegando al contagio internacional del coronavirus.