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El nuevo tráiler de MultiVersus revela al Demonio de Tasmania, al Gigante de Hierro y a Velma

Se conoció que la beta abierta llegará en julio de 2022.

Warner Bros. Games publicó hoy un nuevo tráiler cinemático en español latino de MultiVersus en el que se muestra a Demonio de Tasmania, alias Taz (Looney Tunes), el Gigante de Hierro y Velma (Scooby-Doo), que se unirán a la interminable lista de jugadores del videojuego de lucha de plataformas gratuito que está desarrollando Player First Games.

El divertido tráiler muestra un épico choque de personajes, con el frenético comportamiento de Taz junto a la destreza aérea del Gigante de Hierro, al tiempo que confirma a la astuta solucionadora de problemas Velma, mientras se unen a la lucha contra una serie de héroes y personalidades, desde Batman (DC) y Shaggy (Scooby-Doo) hasta Bugs Bunny (Looney Tunes) y Arya Stark (Juego de Tronos), entre otros.

Cómo registrarse al Alfa cerrada de MultiVersus

Los jugadores pueden registrarse ya en MultiVersus.com para tener la oportunidad de participar en la recientemente anunciada Alfa Cerrada, que comenzará esta semana el 19 de mayo y se prolongará hasta el 27 de mayo. Por favor, ten en cuenta que el registro no garantiza la entrada en la prueba, ya que el espacio es limitado.

La Alfa Cerrada contará con 15 personajes jugables, incluidos Taz y Velma; siete mapas diferentes, como la Baticueva (DC), el Fuerte del Árbol (Hora de Aventuras) y la Mansión Embrujada de Scooby (Scooby-Doo); y una variedad de formas de experimentar el juego, como el modo cooperativo por equipos de 2 contra 2, partidas de 1 contra 1, todos contra todos para 4 jugadores y El Laboratorio (modo de práctica).

¿De qué se trata el MultiVersus?

MultiVersus es un nuevo juego de lucha de plataformas gratuito que introduce un formato de 2 contra 2 por equipos, combinado con un elenco cada vez más amplio de personajes icónicos, como Batman, Superman, Mujer Maravilla y Harley Quinn (DC); Shaggy (Scooby-Doo); Bugs Bunny y el Demonio de Tasmania también conocido como Taz (Looney Tunes); Arya Stark (Juego de Tronos); Tom & Jerry; Jake el perro y Finn el humano (Hora de Aventura); Steven Universe y Garnet (Steven Universe); El Gigante de Hierro (El Gigante de Hierro) una extraordinaria criatura original llamada Reindog; y muchos más por venir.

La Beta Abierta de MultiVersus estará disponible en julio 2022 para en las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC con completo soporte de juego cruzado y código de red de reversión basado en un servidor dedicado para una sólida competencia en línea.

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Warner patenta el sistema Némesis y despierta las críticas

Warner ha patentado el sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor y La Tierra Media: Sombras de Guerra, el cual fueron publicados el primero en el 2014 y el segundo en el 2017. Este sistema ha sido patentado y ha despertado las críticas de algunos desarrolladores, ya que podría impedir que se utilizará estas mecánicas similares en otros videojuegos o directamente los creadores preferirían no usar este sistema por temor a una demanda.

El Sistema Némesis es ahora exclusivo de Warner

Warner Bros. Interactive Entertainment logró que en la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos aprobará la patente del Sistema Némesis, la cual intentaba registrar desde el 2015 y hace unos días se confirmaba esta aprobación, la cual entrará en vigor el próximo 23 de febrero y la editora podrá mantenerla hasta el año 2035, siempre que paguen las cuotas asociadas.

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La patente de Warner, que enfureció a los desarrolladores

El sistema Némesis esta aplicado en los dos títulos de Monolith Entertainment y se basa en una mecánica de juego que genera personajes no jugadores (PNJ) procedimentalmente, todos tienen una historia, personalidad y su diseño. Esos PNJ se reparten una jerarquía de liderazgo y recuerdan las acciones de los jugadores. Como por ejemplo:

  • En un enfrentamiento contra un orco de La Tierra Media, el usuario puede tratar de acabar con él, sin embargo, en el último momento se podría salvar con la ayuda de un compañero.
  • Más adelante aparecerá más tarde en la misma partida, con más nivel, buscando vengarse del jugador e incluso quizás tenga las marcas y las heridas de la anterior batalla.

La patente de Warner incluye además del sistema Némesis, al sistema de Fortificaciones estrenado en Sombras de Guerra, a través de él los jugadores pueden establecer las defensas de un fuerte con un ejército de orcos reclutados a través del sistema Némesis. Además, en el modo «Social Conquest» los jugadores pueden enfrentar los ejércitos de sus fuertes contra los de otros jugadores online.

Los desarrolladores se quejan de la patente de Warner

Durante este fin de semana, muchos desarrolladores independiente y de juegos AAA se han pronunciado en contra de patentar mecánicas de juego, ya que consideran la inspiración y la iteración hace crecer a la industria. Mike Bithell, diseñador de Thomas Was Alone y John Wick Hex, escribe en su cuenta personal de Twitter lo siguiente:

«Esto es realmente repugnante, especialmente para una saga que construyó su brillante sistema némesis encima de un montón de mecánicas replicadas de otros juegos. Como hacen todos los juegos. Porque así es como funciona la cultura y la creatividad».

Por otra parte, Cat Manning, el diseñador narrativo de títulos como Pathologic 2 y actualmente responsable de narrativa en Riot Games, también ha alzado su voz contra el movimiento de Warner: «¡Miré la patente y es tan amplia que es absurdo! Muchos otros sistemas narrativos emergentes que he visto y en los que he trabajado podrían ser descrito con su lenguaje«. Además, Manning explica que los estudios independientes estudios con menos dinero no se van a arriesgar a desarrollar sistemas narrativos similares por temor a una demanda de Warner, comentó:

«¡Probablemente no sería exigible por ley, pero otros desarrolladores independientes y yo no tememos el dinero para comprobarlo!». «La patente es tan amplia», continúa diciendo, «que aún estoy preocupado de que sea una licencia para evitar que CUALQUIER trabajo similar sea desarrollado«.

Rami Ismail, el desarrollador independiente que confundo Vlambeer, ha explicado que «una patente no es copyright y tener una no significa necesariamente que la harán exigible por ley o que ganen un caso por ella». Continúa explicando: «Lo que significa es que hicieron un movimiento para asegurarse de que legalmente podrían demandar a otros».

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Warner Bros. mantendrá su división de videojuegos

AT&T es una compañía que pertenece a Warner Bros. y han tomado la decisión de continuar con su división de juegos, Warner Bros. Interactive Entertainment. Esto ha sido confirmado por el consejero delegado de la empresa a través de un correo electrónico a todos sus empleados. La compañía posee estudios como TT Games, Rocksteady o NetherRealm, y muchos más.

AT&T cancela la venta de su división de juegos

La empresa AT&T ha recibido ofertas y una una gran cantidad de conversaciones por el tema de la división de videojuegos, pero a pesar de tantas ofertas tomaron la decisión de mantener el negocio. Fue durante el 2018, cuando AT&T adquirió Warner Bros. y el objetivo que tenía era realizar una operación estimada en unos 4000 millones de dólares para vender cada uno de estos estudios de videojuegos y ceder a todas las licencias y otras marcas de terceros, incluyendo los acuerdos para realizar videojuegos de Lego y/o Harry Potter.

Diferentes compañías como Microsoft, Activision Blizzard, Take-Two o Electronic Arts han expresa de forma abierta su interés en adquirir la división y seguramente presentaron ofertas de todo tipo, sin embargo, esto al parecer no era lo que esperaba AT&T porque al final le dijo que no a cada una de ellas. Esto es algo estimativo, ya que la compañía no declaro realmente cuales fueron los motivos por haber rechazado las ofertas o porque finalmente decidió mantener la división.

Algunos cambios en su estructura

Jason Kilar, consejero delegado es quien ha informado a los empleados de la compañía Warner Bros. Interactive Entertainment de la situación, y la continuación de la división como se ha mantenido desde siempre. Con respecto a la estructura será así:

  • Toby Emmerich seguirá siendo el presidente de Warner Bros. Motion Pictures.
  • Peter Roth continuará a cargo de la división Television Studios.

El mensaje a los empleados dice lo siguiente:

«Warner Bros. Interactive seguirá siendo parte del grupo de Estudios y Redes, junto a nuestros equipos de marcas globales y sagas, incluyendo DC bajo liderado de Pam Lifford, y el negocio de niños, jóvenes adultos y clásicos que lidera Tom Ascheim, todos ellos centrados en atraer a los aficionados con nuestras marcas y sagas a través de juegos y otras experiencias interactivas».

Sin duda van a haber otros cambios dentro de Warner Bros. que son resultado de la progresiva integración en AT&T, pero que al parecer no va afectar al negocio de los videojuegos, es más, Rocksteady acaba de presentar su nuevo juego, centrado en el Escuadrón Suicida de DC Comics y que finalmente el 22 de agosto podrán conocer.