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El fandom lo salvó – Sonic rompe taquilla

De no ser por los fanáticos otra hubiese sido la historia. Sonic The Hedgehog tuvo durante el primer fin de semana una ganancia de 58 millones de dólares solo en EE.UU.. Hasta el momento según Box Office Mojo, en EE.UU. la taquilla va engrosando los 70 millones y en las salas alrededor del mundo unos 43 millones que totaliza 113 millones, ¿nada mal cierto?

Anillos muy costosos

Variety cuenta que este es uno de los extremos junto con el desastroso desempeño de Cats, la peli basada en el musical de Andrew Lloyd Webber. Ambas producciones sufrieron las diatribas y quejas respecto a cómo fueron sus tratamientos digitales, pero Sonic surgió victorioso luego de escuchar la crítica posterior al estreno del primer tráiler que mostraba al erizo completamente diferente a la imagen clásica. Esto recordemos hizo que el estreno se estirara a este febrero para realizar los cambios pertinentes que ahora vemos fueron de parabienes para los estudios Paramount. Cats por su parte con su digital fur technology para transformar a los actores en felinos fue sumamente costoso y la producción no tuvo tiempo para realizar las modificaciones porque su estreno tenía que ser antes de las fiestas de 2019. Esta cinta registró pérdidas de 100 millones de dólares.

Sega estuvo rápido de reflejos y optó por retrasar su emisión para evitar el backlash que los fanáticos pudieran generar. Este primer fin de semana exitoso en taquilla es el primero de una producción basada en un videojuego.

Para los estudios Paramount esto es una entrada de aire fresco luego de anteriores producciones que reportaron pérdidas aun con estrellas de primer nivel como Proyecto Géminis con Will Smith o Terminator Dark Fate con Arnold Schwarzenegger y Linda Hamilton.

Green Hill parece que está llena de verdes papeles para los bolsillos de los ejecutivos de Hollywood. Mientras tanto les recomiendo que lean la crítica de Belén.

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Conmebol eLibertadores: EA Sports abre sus inscripciones al Torneo

EA Sports oficializo el Campeonato de la Conmebol eLibertadores, y abrió un periodo de inscripción online para todos los interesados.

Es bien sabido que las colaboraciones entre juegos y asociaciones internacionales son cada vez más frecuentes. Y para los amantes del Futbol una de las novedades más interesantes por parte de FIFA; fue la union del título de EA con la Confederación Sudamericana de Fútbol (Conmebol); ofreciendo a sus usuarios la posibilidad de jugar uno de los torneos continentales más importantes del mundo. Y la llegada de una Conmebol eLibertadores era cuestión de tiempo; pero la espera se acabó y la distribuidora canadiense lanzo detalles de cómo será su nuevo torneo online.

La Copa Libertadores llega al FIFA 20

En un reciente comunicado de prensa EA Sports y Conmebol desarrollaron detalles para la clasificación del torneo continental que planea los mejores jugadores Sudaméricanos. Además, remarcaron cuáles serán los premios que se llevara el ganador del campeonato Conmebol eLibertadores.

El brillante Ganador conseguirá 450 puntos de la EA SPORTS FIFA 20 Global Series y una fracción significativa de la bolsa de premios; estaríamos hablando de un pozo de alrededor de 100.000 dólares, y al mismo tiempo el honor de ser nombrado campeón indiscutido del primer Torneo Continental Sudamericano.

La Fase I del campeonato se disputara el 21 de febrero de este año y para registrarse solo deben dar CLICK AQUI; Pidiendo como únicos requisitos a los jugadores ser mayores de 16 años, residir en Argentina, Brasil, Chile, Perú, Ecuador, Colombia, Uruguay, Paraguay o Venezuela; y por ultimo como detalle no menor todos aquellos usuarios que deseen participar de la Conmebol eLibertadores, no deberán estar verificados en FUT Champions. La definición será por eliminación directa sin revancha, hasta llenar el cupo de los 32 mejores jugadores, los cuales clasificarán a la siguiente Fase del torneo. Por último es importante recalcar que tanto usuarios de PlayStation4 como de Xbox One, podrán inscribirse al torneo sin conflictos.

Fase de Grupos y Finalistas

A los 32 usuarios que clasifiquen a la Fase II, se les hará jugar una fase de grupos por puntos; donde los Jugadores mejor posicionados pasan a la fase de doble eliminación, con partidos de ida y vuelta. Y una vez definidos los ocho mejores Jugadores por plataforma; se llevará a cabo el evento en vivo entre el 7 y 8 de marzo de este año.

Los 16 mejores jugadores (ocho de PlayStation4 y ocho de Xbox One); de la Fase II se trasladarán a la Gran Final, la cual no tiene fecha, ni lugar por el momento. Donde se definirá el certamen, con un evento en vivo que va a consistir en una fase de grupos con doble eliminación en la que solo dos Jugadores de cada grupo pasarán a la Gran Final Única.

Donde solo un ganador podrá llevarse la gloria, ser conocido como el mejor jugador de Sudamérica y primer campeón de la CONMEBOL eLibertadores. El triunfador se llevará 30.000 dólares, mientras que el subcampeón se hará acreedor de 15.000 dólares (junto a 450 puntos de EA SPORTS FIFA 20 Global Series).

Pero el torneo online no es la única novedad, ya que, por primera vez, la copa Conmebol Libertadores; el torneo de clubes más grande de Sudamérica, estará disponible en el FIFA 20 como una actualización de contenido gratuita que se podrá descargar desde el 3 de marzo para PlayStation4, Xbox One y PC. Por lo que volverán a estar disponibles equipos como Boca Juniors y River Plate; con sus nombres, escudos y camisetas originales, y no esa aberración del Buenos Aires F.C. y Nuñez F.C. denominación dada por problemas de licencias.

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Esports Gaming

La industria de los videojuegos facturó más que el 2018

La industria de los videojuegos como todos sabemos se trata de un negocio multimillonario, que se encuentra en contaste crecimiento. Facturó un 3 por cierto más que la cifra que recaudó durante el 2018, y estamos hablando de 120.100 millones de dólares.

Los juegos

En los datos se incluyen los ingresos de juegos para:

  • Celulares
  • Consolas
  • PC
  • Realidad aumentada
  • eSports
  • Realidad virtual

De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones corresponden a los ingresos de los juegos de celulares, 29.600 millones para la PC y 15.000 millones para las consolas, 6.500 millones representan diferentes vídeos relacionados con los juegos y 6.300 millones a la realidad extendida, según Superdata.

Los juegos de descarga gratuita representan el 80 por cierto de los ingresos del 2019 para los celulares, ya que si bien son gratis dentro del juego tiene contenido pago.

Candy Crush Saga y Honor of Kings fueron los títulos que más ingresos aportaron a los teléfonos móviles, sin embargo, la presencia de las franquicias como Call of Duty y/o Mario Kart fueron también muy importantes.

Al igual que el año pasado, Fortnite sigue liderando como el juego que más millones cosecho, en total obtuvo 1.800 millones de dólares,mientras que League of Legends generó 1.500 millones de dólares.

SuperData reveló en su investigación que los ingresos de los juegos triple A bajaron un 5 por cierto con respecto al año pasado, tuvo los grandes éxitos como Red Dead Redemption 2, Spider-Man y Monster Hunter: World.

Los ingresos de los videojuegos de realidad aumentada crecieron un 26 por cierto en el 2019, debido a la llegada de Oculus Quest que son cascos de realidad virtual. También la audiencia de los vídeos con contenido juegos creció un 5 por cierto con respecto al año pasado.

2020 un año muy prometedor

Superdata considera que la industria recibirá un aumento significativo, estipula que sería alrededor de un 4 por cierto en el 2020 y será por los diferentes lanzamientos de juegos triple A, como

  • Cyberpunk 2077.
  • The Last of Us Part II.
  • Animal Crossing: New Horizons.

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Cine Entretenimiento Gaming

Tráiler de Sonic. ¿Baby Sonic?

Así como The Mandalorian nos trajo un bebé de 50 años de misma especie de Yoda, Baby Sonic también se sube a esa ola de cuteness con un spot que salió en Japón la semana pasada. Veamos…

 

 

Como reza el viejo adagio, «aquel que se quema con leche, ve una vaca y llora», la gente de Sega y Paramount no comete el mismo error dos veces. Luego que estos recrearan a Sonic a imagen y semejanza del personaje de los videojuegos para su debut en la pantalla grande, siguen con el fan service mostrándonos este spot junto al trálier con un Baby Sonic corriendo por los prados. No queda claro si este bebé erizo sera parte del guión o solo es una treta comercial para vender los peluches/muñecos/DLC (como si no hubiera semejante merchandising actualmente).

 

Sonic The Hedgehog estrena el 14 de febrero de 2020.

 

 

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Entretenimiento Series

Henry: Retrato de un gamer fanático

La atención hoy está puesta en el estreno de la serie de The Witcher, superarchirecontra analizada por Nomicom de la mano de la señorita Yani Poblete y quien me cebó tanto a mí como a todo el staff. Netflix nos mostrará a Henry Cavill como Geralt de Rivia.

Un gamer común como vos y yo

Pero en la entrevista brindada a GQ, el señor Cavill cuenta otra de sus pasiones: estar en casa tranquilo en cortos y remera jugando a los fichines y no estar expuesto a tanta atención mediática. Los juegos favoritos son Delta Force, Half-Life y Total War: Warhammer 2 que jugaba en redes LAN caseras con sus hermanos cuando eran más chicos. Sí, Warhammer, el de los muñequitos.

Según el Hombre de Acero, el juego The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt RED fue fundamental para su preparación en el mundo creado por Andrzej Sapkowski, además de ser catártico para él. Este escape le sirve para lidiar con cosas como el fin de su anonimato.

 

«Cada vez que salgo a la calle estoy super alerta, incluso si tengo una apariencia terrible estoy pendiente de la gente que me saca fotos furtivamente, porque es lo que la gente hace. Después las publican en las redes y te ves en Instagram diciéndote ‘Oh dios mío'».

Algunos recortes de la entrevista

«En casa me quedo con mis videojuegos por horas y ese es mi escape. Salir a la calle es lo opuesto para mí.«

 

«Mi primera experiencia en este universo fue con The Witcher 3 [CD Projekt RED] jugándolo casi tres veces mientras iba experimentando los diferentes niveles de dificultad, desde el nivel normal hasta el más complicado y así poder encontrar un equilibrio entre diversión y desafío.»

 

«Todo bien hasta que empezás a estresarte y te das cuenta que ya no estás relajado. Me moría en los lugares equivocados y pensaba ‘No debí haberme salido del camino, no sé por qué me salí’. No podía correr lo suficiente, mi grado de atención caía un segundo o me ponía a mensajear. Todo eso para terminar muerto luego de 6 o 7 horas de juego que quedaba arruinado.»

 

«Hay algo muy satisfactorio en todos estos juegos. Los DLC se publican todo el tiempo y siempre estoy expectante por el próximo.»

 

El actor supo mucho después que en realidad el juego es un desprendimiento de la serie de novelas, entendible porque la fama provino de los juegos. De todas maneras luego de la reunión que mantuvo Cavill con Lauren Schmidt Hissrich, creadora de la serie, se puso a leer la saga dejándolo impresionado.

«Quiero hacer la interpretación lo más fiel al canon posible. Para mi fue imprimir mi amor al personaje que como fan quiero proteger. [Respecto a la señas particulares de Geralt] Quiero resaltar su forma de trabajar porque para mí la audiencia debe saber que él puede hacer las cosas que hace. Me importa mucho porque es parte de ser un Witcher.»