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Tencent compró Turtle Rock Studios

Durante el día de hoy, el gigante chino Tencent realizó un anuncio comunicando que adquirió el estudio estadounidense radicado en el estado en California, Turtle Rock Studios, conocido por ser el desarrollador del mítico shooter cooperativo Left 4 Dead, y recientemente, su sucesor espiritual, Back 4 Blood.

Turtle Rock forma parte de Tencent, pero mantiene su independencia

El comunicado de prensa que se reveló hoy, señala que aunque el estudio Turtle Rock va a pasar a formar parte de Tencent, va a continuar su operatividad de manera independiente en la ciudad Lake Forest (California, Estados Unidos) y que los miembros actuales del equipo van a seguir “dirigiendo todas las operaciones el estudio”. En el mismo comunicado, se confirma además que los fundadores de Turtle Rock, Phil Robb y Chris Ashton, van a seguir dirigiendo Turtle Rock después de la compra por parte de Tencent.

“Todos en el equipo estamos queriendo formar parte de la familia de estudios de Tencent. Los extraordinarios socios de Tencent, el alcance que tienen a nivel mundial, el conocimiento en profundidad que tienen sobre los juegos y el apoyo sin precedentes que nos van a brindar, nos van a ayudar a crear los ambiciosos juegos con los que soñamos, mientras que al mismo tiempo, nos van a permitir conservar nuestra autonomía y nuestro espíritu independiente”, fue lo que dijo Steve Goldstein, quien es el presidente y director general de Turtle Rock Studios.

El hecho de que Tencent realice una nueva adquisición de un estudio de desarrollo no es algo que sorprenda a nadie, ya que el gigante de origen chino ya realizó varias compras de estudios durante el transcurso de este año. Por ejemplo, en el mes de julio, Tencent anunció la compra del estudio Sumo Group, que desarrolló Sackboy: A Big Adventure; de la misma forma, en el mes de Noviembre, gracias a un informe de Bloomberg, se supo que Tencent adquirió el desarrollador Wake Up Interactive.

Turtle Rock Studios fue fundado en el año 2002, comenzando sus actividades como desarrollador de videojuegos independiente. Seis años después, en 2008, el el estudio fue adquirido por Valve, poco antes de realizar el lanzamiento de su shooter cooperativo Left 4 Dead; en ese momento, la compañía fue renombrada como Valve South. En 2010, se separó de Valve, volviendo a fundarse con el nombre de Turtle Rock Studios una vez más.

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Un regreso después de haber tropezado

Hace poco tiempo, Turtle Rock Studios lanzó Back 4 Blood, que sirve como sucesor espiritual de la serie anterior de shooters cooperativo de zombies, Left 4 Dead. Con este lanzamiento, el estudio recibió elogios debido al familiar y divertido giro realizado en el género. El lanzamiento de Back 4 Blood, realizado en octubre, con su buen recibimiento, contrasta bastante con el tropiezo que resultó ser Evolve, un juego que pese a tener buenas intenciones, nunca logró alcanzar un éxito considerable, ya que no logró hacerse con un público amplio.

El fracaso de Evolve tal vez fue debido a su mecánica asimétrica, que resultaba ser algo novedoso y bastante adelantado a su momento. Hoy en día es una mecánica más conocida, teniendo un representante con una base de jugadores muy sólida: Dead by Daylight.

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Análisis

Análisis de Back 4 Blood

Luego del tropiezo de Evolve, Turtle Rock Studios vuelve al ruedo con Back 4 Blood, una suerte de “sucesor espiritual” del éxito atemporal Left 4 Dead. Este nuevo título tiene mucho de lo que los jugadores fieles a L4D aman, mientras agrega varias cosas nuevas y aunque su lanzamiento se vio un tanto opacado por ciertas dificultades técnicas, se postula como una gran apuesta para el juego con amigos, ya que denota un gran trabajo invertido por parte de los desarrolladores.

Back 4 Blood: Siguiendo los pasos de L4D

A diferencia que las entregas de L4D, Back 4 Blood se divide en solamente cuatro actos, el último reservado para una batalla contra un jefe; esto podría parecer un recorte importante en cuanto a extensión, pero es algo que se compensa debido a lo complejos que son estos actos, llevando hasta las dos horas el tiempo que se debe invertir en cada uno. El título tiene un modo de emparejamiento con hasta otros tres jugadores, un modo en solitario y una modalidad Jugador contra Jugador (el conocido PvP), cada uno con tres niveles de dificultad para seleccionar.

Back 4 Blood

De la misma forma que pasaba en las entregas de L4D, los supervivientes arriban a un área que se encuentra infestada por zombies comunes y especiales (que en el juego se denominan Ridden y Mutations, respectivamente), donde tendrán un progreso que va a estar determinado por los objetivos especiales que deberán cumplir y los eventos de los sets de equipamiento que seleccionen. Aunque los actos iniciales no incluyan precisamente muchas “novedades” al género (además de pecar ocasionalmente de cierta cuota de desconexión), cuentan con un buen diseño y se reconocen muy bien, además de contar con elementos que vuelven a aparecer en los siguientes actos y que son bien usados. Más allá de que cada acto no tenga un final espectacular, la experiencia de recorrerlos está aclimatada por una marcada utilidad del equipamiento personal de cada personaje, además del característico sistema de tarjetas.

Las cartas sobre la mesa

El sistema de progresión con el que cuenta Back 4 Blood lleva el nombre de Líneas de Suministro (Supply Lines en inglés), con el que las cartas del juego se utilizan para personalizar la forma en que se construyen los personajes durante la campaña, dándole a cada personaje una ventaja muy útil en los niveles de mayor dificultad. Estas cartas, brindan bonificaciones que duran toda la partida, algunas mejoras que dependen de cada situación e incluso algunas cartas que son de utilidad para todo el grupo, como una carta en particular que sacrifica la salud de uno de los personajes para otorgar una vida más para el equipo. Varias cartas del juego son del tipo riesgo-beneficio y las más raras brindan una gran mejora a nivel equilibrio

Back 4 Blood

Las cartas que se activan en cada partida, no son exclusivas de los jugadores, ya que la IA juega Cartas de Corrupción al iniciar cada nivel; estas cartas pueden cambiar la probabilidad de que las hordas de enemigos sean alertados por una puerta, la aparición de las clásicas Brujas o cambian los niveles dejándolos sin electricidad o cubiertos por la niebla. Las más sencillas, crean objetivos secundarios que pueden ser ignorados, aunque las más potentes dan una mayor potencia a los enemigos especiales y se combinan con las otras cartas, creando situaciones mucho más complicadas de enfrentar.

Un hueso duro de roer

Todo lo anterior ayuda mucho a elevar la dificultad general del título, tanto que una de las razones por las que los jugadores podrían frustrarse radica en que, aunque no entraran en juego las cartas que juega la inteligencia artificial, la curva de dificultad de Back 4 Blood es muy empinada, por lo que si no se tiene un equipo completo de amigos que tengan bastante experiencia en este tipo de juegos complica increíblemente la tarea de sobrevivir; y este es un obstáculo que se multiplica al entrar en juego la aleatoriedad de las cartas de cada jugador. Esta situación puede desembocar en que la mayoría de los jugadores se queden mucho tiempo en el nivel de dificultad más bajo, aunque no haya realmente una diferencia de gran profundidad con respecto a los niveles superiores. 

Back 4 Blood

Uno de los puntos en contra que tiene Back 4 Blood es que, incluso en las partidas para un solo jugador, exige estar conectado permanentemente, además de que impide pausar la partida. El estudio desarrollador ya comunicó que es algo que va a solucionar muy pronto, por lo que, teniendo en cuenta el trabajo presentado, creemos que no va a pasar mucho tiempo hasta que sea resuelto. También relativo al juego en solitario, está el tema de la inteligencia artificial extremadamente agresiva de los bots que hacen equipo con el jugador, lo que se mezcla con el hecho de que no responden al sistema de pings. Por lo demás, el juego funciona bastante bien, más allá de algún que otro fallo visual o los aún más raros cuelgues.

Conclusión de Back 4 Blood

Back 4 Blood se presenta como un título de buena calidad y bastante completo al momento de ser lanzado (algo que actualmente no es común a todos los juegos). Se le puede reclamar la carencia de un modo offline, pero es una molestia que aparentemente va a ser solucionada en poco tiempo. Por lo demás, la mecánica principal del juego, en combinación con el sistema de progresión basado en cartas, es un paso en la dirección correcta para este juego cooperativo. Ya solamente resta comprobar el apoyo que reciba este juego, que demuestra que el estudio escapó del peso con el que cargaba luego del tropiezo que representó Evolve, recuperando todo lo que convirtió a la saga Left 4 Dead en un juego de culto que nunca fue abandonado por los fans.

Back 4 Blood

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Back 4 Blood en PC:

Quienes deseen jugar Back 4 Blood en PC, deberán tener en cuenta los siguientes requerimientos mínimos y recomendados:

  • MÍNIMOS:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 64-bit Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5-6600 (3.3 GHz) o AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 570
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: 1080p / 60fps / Opciones de Calidad Baja
  • RECOMENDADOS:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 64-bit Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5-8400 (2.8 GHz) OR AMD Ryzen 7 1800X (3.6 GHz)
    • Memoria: 12 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 590
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: 1080p / 60fps / Opciones de Calidad Alta
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Summer Game Fest 2021

Resumen completo de Warner Bros Games

Veníamos comentando en estos días desde Nomicom, que la presentación de Warnes Bros Games, iba a estar abocada principalmente a Back 4 Blood, el heredero espiritual de Left 4 Dead ¿Qué actualización recibimos del título? ¿Se presentaron otros proyectos?  Te contamos todo sobre la conferencia.

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Se presentó el modo «Horda».

A las 14:00 hs PT, (18:00 HS Argentina) inicio la “conferencia de Warner Bros Games”, en verdad, ya nos adelantaban desde Twitter, que se aprovecharía el tiempo en pantalla de Summer Game Fest, para presentar mayores datos sobre el PVP de Back 4 Blood. De hecho, en el cronograma de la SGF figura como “Warner Bros Games Back 4 Blood.

Conviértete en Ridden

Según comentó el diseñador a cargo, Brandon Yanez, se inspiraron en mecánicas de entregas anteriores. Lo más novedoso, sin dudas, es la posibilidad de jugar como los Ridden. ¿De qué manera se implementa esto?

Los Cleaners, deberán buscar provisiones, refugiarse en escondites, y sobrevivir lo máximo que puedan. En cambio, los jugadores pertenecientes al bando de los Ridden deberán asesinarlos, en el menor tiempo posible, coordinando los ataques entre los compañeros y la IA. Luego de ese primer Match se procederá a intercambiar los  bandos.

Otro aspecto de la jugabilidad, es la inclusión de una nueva mecánica. Pasado un determinado tiempo en la partida, se iniciará el modo “Horda” (Swarn Mode), que achicará el área de movimiento de los limpiadores, y los obligará a agruparse, para resistir hasta las últimas circunstancias los golpes del bando enemigo, que habrá incrementado su potencia de ataque.

Más aspectos del título:

  • 9 tipo de personajes fueron mostrados. Entre el plantel a seleccionar, destacan las categorías: Reeker, ejecutores de golpes rápidos, Retch, cuya habilidad especial es lanzar vomito a larga distancia, Exploder, que al morir explota, generando un daño masivo a los otros jugadores en el entorno, Stinger con movimientos más agiles, y su contraparte Tallboy, con ataques mas severos y lentos, entre otros.
  • Se confirmó la posibilidad de modificar las armas, cambiando, por ejemplo, las miras, los silenciadores y los cargadores, entre otros. Como se comentó, habrá una gran variedad de armas a seleccionar: pistolas de mano, escopetas, rifles de asalto, hachas podrán ser utilizadas, manteniendo cada una, un vínculo especial con los personajes a elegir.
  • Las modificaciones se podrán realizar con los puntos ganados durante cada partida. Los mismos, se brindarían por la cantidad de tiempo de supervivencia en pantalla de los limpiadores. Por eso, será importante a la hora de elegir el personaje, elaborar una estrategia, que permita en el caso de los Ridden, eliminar lo más rápido posible al bando enemigo.

Nuevamente se reafirmó, que el zombie shooter, estaría siendo jugable a partir de una Beta, el día 5 de Agosto, en caso de haber pre-ordenado el título, o posteriormente el 12 de Agosto.

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Ahora bien, hablemos de la conferencia en sí ¿Nos gustó lo que vimos de la desarrolladora Turtle Rock Studios? Podemos afirmar que sí, y estamos ansiosos por jugar unas partidas del videogame. Sin embargo, sentimos que Warner Bros Games no estuvo a la altura de las circunstancias de la SGF 2021, nos hubiese gustado mínimamente, ver un poco más del Gameplay, de Back 4 Blood, considerando que era el proyecto central de la presentación. O en todo caso, que nos anticiparan una pequeña migaja de sus otros títulos en desarrollo, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill The Justice League o Hogwarts Legacy.

Sabíamos que la compañía, estaba atravesando dificultades, producto de la fusión con Discovery, que permitió el retraso en su agenda. Pero honestamente, en relación a lo que se estuvo viendo durante el día con las presentaciones de Square Enix y Xbox Bethesda. Y la variedad de títulos que mostraron, sentimos que esos casi diez minutos, se quedaron cortos.

¿Cuáles son tus opiniones respecto a lo visto durante el evento hasta ahora? Seguí la cobertura de la Summer Game Fest 2021 acompañado por Nomicom.