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TFT anuncia que recibirá como nuevo a campeón a Silco, el popular personaje de Arcane

Riot Games ha confirmado en el día de hoy, 2 de diciembre de 2021, que por primera vez en toda la historia de sus producciones, Teamfight Tactics o también conocido como TFT, va a recibir un campeón exclusivo que no forma parte del plantel de personajes que están disponibles en League of Legends. En concreto, el estudio ha anunciado que durante el mes de febrero de 2022 con el estreno de la actualización de mitad del set 6 de Chismes y cachivaches, va a recibir como unidad en el campo de juego a Silco, sin duda uno de los personajes más populares y relevantes de la exitosa serie de animación, Arcane.

Silco será un personaje jugable en TFT

Arcane es una serie de animación exclusiva de la plataforma de streaming, Netflix. Esta propuesta fue desarrollada con un contexto que busca reflejar la historia del universo de League of Legends, el videojuego insignia de Riot Games y Silco, es uno de los personajes más destacados de la producción. Los jugadores fanáticos no solo de las propuestas de la empresa, sino también de la serie pedían que algunos de los personajes que se mostraron en Arcane, pero que no existen en el MOBA estuvieran presentes en algunos de los títulos de Riot Games.

Silco es el infame líder de la ciudad subterránea y es un personaje extremadamente carismático, con una personalidad retorcida; sin embargo tiene un gran sentido de lealtad. Es por esta razón, que la empresa decidió incorporarlo en la Convergencia este próximo febrero, con la actualización de mitad del set 6 de TFT. Esta noticia fue confirmada por Riot Games a través de una nota de prensa y destacan que por primera vez se estrena de forma independiente en TFT, un personaje jugable que no se haya lanzado antes en League of Legends.

«Silco planea oportunidades y desafíos únicos para el equipo. Normalmente, podemos adaptar a los campeones de League of Legends (tras bastantes dolores de cabeza, la verdad). No obstante, Silco no llegará a LoL, por lo que hemos tenido que crearlo de cero«.

Explican los desarrolladores.

Los desarrolladores comentaron que fue una tarea muy difícil la de crear un villano tan siniestro y poderoso como Silco. De hecho, aún continúan trabajando en su producción y su creación se encuentra en fases de desarrollo, aunque ya su diseño, concepto y animaciones ya están bastantes adelantadas. Los desarrolladores comentan: «Todavía no estamos listos para compartir los detalles del kit de Silco, no obstante les adelantamos que será el cerebro del combate…».

Por lo tanto, aún se desconocen las habilidades o los atributos que tendrá el personaje en el campo de batalla de TFT. Asimismo, esta noticia ha abierto las puertas de los rumores, ya que muchos usuarios comentan que en algún futuro llegarán a estrenarse más campeones de forma exclusiva y que no pertenezcan al universo de League of Legends. El estudio comentó acerca de esto lo siguiente: «quizá incluso se incorporen individuos de fuera de Runaterra…».

Teamfight Tactics es un videojuego que se encuentra disponible desde el 26 de junio de 2019 de forma gratuita tanto para PC como para Mac y dispositivos móviles, ya sea con Android o con iOS. Desde Nomicom hemos elaborado todo tipo de guías como, ¿Qué son las Minileyendas?, y ¿Cómo se obtienen?, ¿Cuáles son los objetos?, y ¿Cómo conseguirlos?, ¿Cuáles son los orígenes de los campeones?, y ¿Cuáles son las clases?, combinaciones y bonificaciones.

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TFT: Gpb El Tomo y TA SMbappe clasificaron al Mundial

Este 19 de agosto se disputó la final latinoamericana de Teamfight Tactics y los cupos de esta región ya están ocupados por dos grandes representantes. Este evento tuvo como protagonistas a los mejores 8 jugadores de Latinoamérica, 4 del norte y 4 del sur, de todos ellos fueron Gpb El Tomo y TA SMbappe quienes obtuvieron el pase al mundial que se realizará en China dentro del mes de octubre.

La Gran Final

En la primer partida de esta gran final de TFT, quienes estuvieron dominando las rondas iniciales fueron WT Scooby Druu y MZG Neo. El jugador mexicano comenzó con una composición variada entre Caballero, Forjaherchizos y Rufianes; mientras que su compatriota decidió ir con Centinelas y Contendientes, pero a medida que avanzaba el juego, los campeones de Scooby fueron quedando atrás y por esa razón perdió varios puestos. Quien sí empezó remontar fue Gpb El Tomo, ya que de estar en tabla media pasó a ocupar la segunda posición gracias a su composición de Contendientes junto a Centinelas; aun así, hay que mencionar que esa alegría no duró mucho ya que los jugadores que comenzaron con racha de derrotas fueron escalando puestos rápidamente. Al final fue Tomm1g el que se llevó la primera posición en esta partida teniendo a los Rufianes como composición predilecta, lo siguieron muy de cerca por ViciuuSS, WT Scooby Druu y TA SMbappe.

El siguiente encuentro comenzó con WT Scooby Druu dominando el juego temprano nuevamente utilizando una composición de Caballeros junto a Rufianes y Forjahechizos; además Tomm1g daba pelea con la unión de Contendientes y Centinelas. El jugador que fue escalando rápidamente en la tabla fue TA SMbappe, aprovechando que llegaron rápidamente los campeones necesarios para crear una composición de Caballeros, Olvidados, Rufianes y Cañoneros; otro de los jugadores que se destacó en el juego medio fue Lorien TFT, ya que utilizó una composición de Cazadores, Redimidos y Caballeros que lo llevaron momentáneamente al primer lugar. En las últimas rondas, Gpb El Tomo fue quien se llevó la victoria luego de vencer en la última ronda a TA SMbappe con una composición bastante particular.

composición compleja

En la tercer partida de esta serie, PD Chiwy fue quien lideró el juego temprano utilizando una composición de Centinelas y Contendientes que resulta bastante útil en las primeras rondas de juego. Este jugador se mantuvo en la punta de la tabla hasta que Tomm1g le arrebató la posición con un gran despliegue de su composición de Contedientes, Portanochecer, Rufianes, Cañoneros y Legionarios; hay que destacar a la participación de Gpb El Tomo ya que de a poco logró escalar posiciones y de esa manera obtener la victoria con una composición de Acorazados, Olvidados, Contendientes, Caballeros, Legionarios y Jinetes; donde se destacó su Draven tres estrellas equipado con La Sanguinaria, Último Suspiro y Valor del Titán, este en su versión radiante.

Llegando a las últimas partidas de esta serie, la cuarta de ellas inició con Gpb El Tomo y TA SMbappe liderando la tabla en el juego temprano, el jugador argentino comenzó con una composición de Abominaciones con Peleadores; mientras que su rival empezó a preparar un equipo formado por Contendientes, Centinelas y Legionarios.

Otro jugador que se destacó en la partida fue PD Chiwy ya que pudo acomodarse en una posición cómoda para la obtención de puntos; lamentablemente, a medida que avanzaban las rondas fue decayendo. Lo mismo ocurrió con Gpb El Tomo porque terminó en la quinta posición y fue WT Scooby Druu quien se llevó la victoria en esta partida sobreviviendo con una sola unidad gracias a su composición de Caballeros, Redimidos, Místicos y Cazadores.

Una vez dentro de la partida que definiría a los dos jugadores que representaran a la región en el Mundial, se pudo ver como Gpb El Tomo volvió a ser el participante que dominó el juego temprano utilizando una composición de Contendientes, Centinelas y Cañoneros. Los próximos perseguidores de este jugador fueron Tomm1g y TA SMbappe, que se mantuvieron durante varias rondas en lo más alto de la tabla; en cuanto a las últimas posiciones, hay que mencionar que Lorien TFT y PD Chiwy fueron los primeros eliminados. Al final fue ViciuuSS quien se quedó con la victoria en esta partida, pero debido a los resultados que se dieron en esta gran final fueron Gpb El Tomo y TA SMbappe quienes lograron el pase al Mundial.

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Teamfight Tactics (TFT): ¿qué son las Minileyendas? y ¿cómo se obtienen?

Esta propuesta llamada Teamfight Tactics (TFT) es un videojuego del género de estrategia, en donde deberán seleccionar a unos campeones y colocarlos en el campo de batalla para que se enfrenten a los campeones rivales. El jugador se puede ver representado a través de una personaje llamado Minileyenda, el cual es un tipo de avatar muy adorable, colorido y divertido que puede moverse por todo el terreno de juego. A continuación, les explicamos para qué sirven estos personajes, cuáles son todos los tipos de avatar que hay y cómo se obtienen.

¿Qué son y cuáles son las Minileyendas en Teamfight Tactics (TFT)?

Como comentamos, las Minileyendas en Teamfight Tactics (TFT) son unos personajes muy adorables que representan al jugador. A él pueden conducirlo en todo momento por el campo de batalla, pero es especialmente útil para recolectar el oro que se encuentra en el escenario tras finalizar un combate contra la inteligencia artificial y también gracias a él, pueden ir a buscar un campeón del carrusel en la fase de Reclutamiento compartido, ya sea en el inicio del combate o con el transcurso de las rondas.

Por otra parte, a través de estos personajes, la desarrolladora Riot Games puede realizar la monetización de esta propuesta, que es de tipo free-to-play. La excepción, es la primera Minileyenda, la cual se ofrece a los jugadores de manera gratuita, sin tener que pagar ningún coste adicional. Por lo tanto, para obtener algún otro avatar, pueden comprarlo con dinero real o pueden recibirlo cumpliendo algún desafío del Pase de Batalla o algún evento.

En total existen seis tipos de Minileyendas y son las siguientes:

  • Alargéntea:
    • Demaciano.
    • Misterioso.
    • Cerezo.
    • Tropical.
    • Rosapastel.
    • Del Alba.
  • Cuernofurioso:
    • De la Tundra.
    • Del Bosque.
    • Dulzón.
    • Corazón de León.
    • Ígneo.
    • Del Vacío.
  • Espíritu:
    • Máscara oscura.
    • Islas de la sombra.
    • Nacido del fuego.
    • Tóxico.
    • Materia oscura.
    • Garra Lunar.
  • Espíritu rúnico:
    • Niebla negra.
    • Centinela.
    • Glacial.
    • De espino.
    • De planta.
    • Sakura.
  • Caballero:
    • Pingu Caballero.
    • Señor de los Cuervos.
    • Caballero de Hielo Puro.
    • Caballero de Flor de Cerezo.
    • Caballero Extrapicante.
    • Caballero Pío Pío.
  • Topo excavador:
    • Torpe.
    • Acuático.
    • De nariz suave.
    • Aéreo.
    • Combatefuegos.
    • Tóxico.

¿Cómo comprar Minileyendas?

En esta versión de Teamfight Tactics los jugadores tienen la posibilidad de obtener una Minileyenda gratis solo por jugar; como ya comentamos, al momento de iniciar una partida reciben uno de estos personajes, siendo éste el del Espíritu de río. Como primera bonificación del pase de la beta de Tácticas Maestras recibirán como recompensa un Huevo de Minileyenda, que les permite elegir entre tres opciones muy diferentes, las cuales son: Topo excavador de nariz suave, Alargéntea demaciano y Espíritu rúnico centinela.

Si desean tener ese premio, necesitan como mínimo haber alcanzado un total de 100 puntos en el pase de la beta: estos puntos los conseguirán si logran cumplir la mayor cantidad de misiones semanales, las cuales aparecen en la pantalla principal del videojuego y tendrán que reclamar el Orbe de iluminación que se encuentra disponible cada 24 horas. Luego, puede que ocurra algún evento que les dé como recompensa un Huevo de Minileyenda o bien, van a tener que usar la billetera.

Dentro de la tienda de League of Legends, en el apartado Botín, van a encontrar que existe un total de diez objetos muy diferentes para TFT, siendo los siguientes:

  • Huevo de Alargéntea demaciano + icono: un valor de 750 RP.
  • Huevo de Cuernofurioso ígneo + icono: un valor de 750 RP.
  • Huevo de Espíritu de las Islas de la Sombra + icono: un valor de 750 RP.
  • Huevo de Espíritu rúnico centinela + icono: un valor de 750 RP.
  • Huevo de Pingu caballero + icono: un valor de 750 RP.
  • Huevo de Topo excavador de nariz suave + icono: un valor de 750 RP.
  • Huevo raro de la serie 1 de Minileyendas: un valor de 490 RP.
  • Huevo raro de la serie 2 de Minileyendas: un valor de 490 RP.
  • 10 + 1 Huevos raros de la serie 1 de Minileyendas: un valor de 4900 RP.
  • 10 + 1 Huevos raros de la serie 2 de Minileyendas: un valor de 4900 RP.

Por lo tanto, si deciden adquirir un huevo de Minileyenda de 750 RP, pueden saber en concreto qué están comprando, aunque, como pueden notarlo, son sólo algunos diseños y no están todos los demás personajes, por lo que si desean algún otro, van a tener que probar suerte con las otras opciones de compra que les ofrece la tienda de objetos del juego. Además, junto con el personaje, reciben un icono que pueden utilizar en el Perfil del jugador en las partidas tanto de Teamfight Tactics como de Aram.

Cada uno de estos huevos aleatorios puede incluir cualquiera de los seis tipos distintos de cada Minileyenda, pero a la vez, se dividen en tres niveles que son: poco común (verde), dos de nivel raro (azul) y otro de nivel épico (morado). Los huevos raros de la serie 1 traen: un Espíritu aleatorio, Alargéntea aleatorio o un Cuernofurioso aleatorio, mientras que los huevos raros de la serie 2 traen: un Topo excavador aleatorio, un Caballero aleatorio o un Espíritu rúnico aleatorio.

¿Cómo se puede evolucionar a una Minileyendas?

Por otra parte, además de los seis tipos de Minileyendas, estos a su vez se dividen en seis tipos distintos de cada uno, que tienen la capacidad de evolucionar. Por lo tanto, si reciben un personaje que ya tienen, este evolucionará a nivel dos y si luego consiguen otro del mismo, podrá transformarse al nivel 3. Con cada nuevo nivel que logren subir, notarán como el avatar presenta muchos más detalles y efectos.

A diferencia del sistema evolutivo que presenta el videojuego con sus campeones, que necesitan tener un total de nueve para lograr el máximo nivel, con estas simpáticas criaturas necesitan un máximo de dos repetidos.

Teamfight Tactics es un videojuego que se encuentra disponible desde el 26 de junio del 2019 de forma gratuita tanto para PC como para Mac y dispositivos móviles, ya sea con Android o con iOS. Gracias al soporte multiplataforma, tendrán la posibilidad de jugar con sus amigos, sin importar la plataforma donde estén jugando. En esta guía que trató acerca de las Minileyendas, queremos recordarles que este elemento es meramente estético, por lo tanto, no les aporta ninguna ventaja adicional en la partida.

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Teamfight Tactics (TFT): ¿cuáles son los objetos? y ¿cómo conseguirlos?

En Teamfight Tactics (TFT) se encuentra presente una serie de objetos, los cuales se pueden combinar entre sí y esto permite formar unos elementos más fuertes que, al anexarlos a un campeón, lo convierten en un combatiente mucho más poderoso. Por lo tanto, les vamos a explicar cuáles son todos los objetos que existen en esta propuesta y como pueden conseguirlos.

¿Cuáles son los objetos en Teamfight Tactics (TFT)?

En este juego, existen un total de ocho objetos básicos que pueden ser combinados entre sí para crear otros mucho más poderosos. Si bien quizás les parezca una cifra bastante escueta en comparación con la gran cantidad de ítems que existen en League of Legends (otro juego de la compañía que desarrolla Teamfight Tactics), son más que suficientes para crear armas eficaces y que permiten volver mucho más fuertes a los campeones de su equipo.

A continuación, les mostramos todos los objetos básicos y sus posibles combinaciones; es importante que tengan en cuenta que las estadísticas básicas de los ítems permanecen en el objeto final y que el orden en que los fusionen no influye en el resultado.

  • Espadón: otorga +10 de daño de Ataque. Combinaciones:
    • Filo mortal:
      • Espadón + Espadón.
      • Si el campeón participa en una eliminación, otorga 15 de daño de ataque adicional hasta que termine el combate.
        • Se puede acumular de forma infinita, iniciando con 3 acumulaciones.
    • Verdugo de Gigantes:
      • Espadón + Arco curvo.
      • Los ataques pueden dañar un 10% adicional de la vida máxima del enemigo pero como daño físico.
        • Esta bonificación tiene la capacidad de aumentar al 80% si el objetivo tiene más de 1750 de salud máxima.
    • Sablepistola Hextech:
      • Espadón + Vara innecesariamente grande.
      • Tiene la capacidad de curar un 33% del daño infligido con ataques básicos y de hechizos.
      • Otorga un escudo que los protege de hasta 300 de daño.
    • Lanza de Shojin:
      • Espadón + Lágrima de la Diosa.
      • Los ataques básicos hacen que el que lleva este ítem pueda recuperar un 8 de maná.
    • Ángel de la guarda:
      • Espadón + Chaleco de cadenas.
      • Les permite revivir con hasta 400 puntos de vida tras 2 segundos.
    • Sanguinaria:
      • Espadón + Capa Negatrón.
      • Los ataques básicos tienen la capacidad de curar al que lo lleva hasta un +40% de vida.
      • La primera vez que el campeón que lo usa queda por debajo del 40% de vida, recibe un escudo que equivale al 30% de su vida máxima durante 5 s.
    • Heraldo de Zeke:
      • Espadón + Cinturón de Gigante.
      • Tiene la capacidad de emitir un aura que afecta a todos sus compañeros de equipo que estén cercanos a él y aumenta la velocidad de ataque un 25%.
    • Filo infinito:
      • Espadón + Guantes de combate.
      • El daño crítico se aumenta hasta un 100%.
    • Espada de lo Divino:
      • Espadón + Espátula.
      • El campeón que lo utiliza es Divino.
  • Arco curvo: +10% adicional de Velocidad de ataque. Combinaciones:
    • Verdugo de Gigantes:
      • Arco curvo + Espadón.
      • Los ataques logran infligir hasta un 10% adicional de la vida máxima del enemigo como daño físico.
    • Cañón de Fuego Rápido:
      • Arco curvo + Arco curvo.
      • Aquel que lo utilice se aumenta su alcance hasta un 200% (+1 héxagono) con un aumento de la velocidad de ataque del 40%.
      • No pueden fallar ningún solo ataque.
    • Hoja de Furia de Guinsoo:
      • Arco curvo + Vara innecesariamente grande.
      • Los ataques de los campeones reciben un 4% de Velocidad de ataque adicional para el resto del combate.
      • Se puede acumular de manera infinita.
    • Daga de Statikk:
      • Arco curvo + Lágrima de la Diosa.
      • El que lo porta puede infligir hasta un 70 de daño mágico a 4 y puede disminuir la resistencia mágica un 70% durante 5 s.
    • Resolución titánica:
      • Arco curvo + Chaleco de cadenas.
      • Cuando el portador recibe o inflige un golpe crítico, obtiene un aumento de 2 en daño de ataque y poder de habilidad. Con 25 acumulaciones, el portador aumenta de tamaño y obtiene 25 de armadura y resistencia mágica. Se reinicia cada ronda.
    • Huracán de Runaan:
      • Arco curvo + Capa Negatrón.
      • El campeón que haga ataques básicos podrá disparar un proyectil adicional a otro enemigo cercano. Este inflige un 75% del daño de ataque del portador y aporta efectos de impacto.
    • Portal Zz’Rot:
      • Arco curvo + Cinturón de Gigante.
      • Al iniciar un combate el que lo utiliza provoca a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
      • Pero si muere, se aparece un ente del Vacío con vida y daño que progresan en función de la fase actual y también tiene la capacidad de provocar a los enemigos cercanos.
    • Últimas palabras:
      • Arco curvo + Guantes de combate.
      • Los golpes críticos tienen la capacidad de disminuir la armadura del objetivo en un 90% durante 3 s.
        • Este efecto no puede acumularse.
    • Ímpetu de duelista:
      • Arco curvo + Espátula.
      • El portador es también Duelista.
  • Vara innecesariamente grande: un aumento del +10% del Daño mágico. Combinaciones:
    • Sablepistola Hextech:
      • Vara innecesariamente grande + Espadón.
      • Tiene la capacidad de curar hasta un 33% del daño infligido con ataques básicos y de hechizos.
      • Reciben un escudo que protege de 300 de daño.
    • Hoja de Furia de Guinsoo:
      • Vara innecesariamente grande + Arco curvo.
      • Los ataques reciben un 4% de Velocidad de ataque adicional para el resto del combate.
      • Se puede acumular indefinidamente.
    • Sombrero Mortífero de Rabadon:
      • Vara innecesariamente grande + Vara innecesariamente grande.
      • Reciben un 50% más de Poder de habilidad.
    • Bastón de arcángel:
      • Vara innecesariamente grande + Lágrima de la Diosa.
      • Cada vez que el que utiliza este ítem lanza su habilidad, recibe un poder de habilidad igual al 35% de su maná máximo.
    • Relicario de los Solari de Hierro:
      • Vara innecesariamente grande + Chaleco de cadenas.
      • Reciben un escudo de 250/275/300 de daño durante 8 s a los aliados.
    • Chispa Iónica:
      • Vara innecesariamente grande + Capa Negatrón.
      • Los enemigos que lanzan una habilidad en torno al que lleva este objeto reciben una descarga de daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo y se reduce en un 50% la resistencia mágica .
    • Morellonomicón:
      • Vara innecesariamente grande + Cinturón de Gigante.
      • Los hechizos producen daño equivalente a un 18% de la vida máxima a lo largo de 10 segundo.
      • Evitan hasta un 50% de cualquier curación hasta que termine el efecto.
    • Guantelete enjoyado:
      • Vara innecesariamente grande + Guantes de Combate.
      • Los hechizos pueden tienen la capacidad de hacer daño crítico.
    • Manto de oscuridad:
      • Vara innecesariamente grande + Espátula.
      • El portador es un Anochecer.
  • Lágrima de la Diosa: +15 puntos de maná. Combinaciones:
    • Lanza de Shojin:
      • Lágrima de la Diosa + Espadón.
      • Los ataques básicos hacen que el portador recupere 8 de maná.
    • Daga de Statikk:
      • Lágrima de la Diosa + Arco curvo.
      • Pueden dañar hasta un 70 de daño mágico a 4 y se disminuye la resistencia mágica un 70% durante 5 s.
    • Bastón del arcángel:
      • Lágrima de la Diosa + Vara innecesariamente grande.
      • Cada vez que el campeón que lo utiliza lance su habilidad y su poder de habilidad se va a igualar hasta un 35% de su maná máximo.
    • Mejora azul:
      • Lágrima de la Diosa + Lágrima de la Diosa.
      • El maná del portador se establece en 20, cada vez que haga un hechizo.
    • Corazón de Hielo:
      • Lágrima de la Diosa + Chaleco de cadenas.
      • Los enemigos adyacentes pierden un 35% de Velocidad de ataque.
    • Cáliz de poder:
      • Lágrima de la Diosa + Capa Negatrón.
      • Cuando inicia el combate, el portador y todos los aliados obtienen 30 de hechizos.
    • Redención:
      • Lágrima de la Diosa + Cinturón de Gigante.
      • Le ofrece un aura a los aliados que estén cerca, lo cura un 25% de la vida que les falte cada 5 s.
        • Los aliados afectados reciben un 40% menos de daño de ataques de área de efecto.
    • Mano de la Justicia:
      • Lágrima de la Diosa + Guantes de Combate.
      • Al iniciar el combate, reciben un +40 de daño de ataque y poder de habilidad al golpear.
    • Gorro de Mago:
      • Lágrima de la Diosa + Espátula.
      • El portador es Mago.
  • Chaleco de cadenas: +20 de Armadura. Combinaciones:
    • Ángel de la guarda:
      • Chaleco de cadenas + Espadón.
      • El campeón que revive con 400 puntos de vida tras 2 segundos.
    • Resolución titánica:
      • Chaleco de cadenas + Arco curvo.
      • Cuando el portador inflige un golpe crítico.
      • Obtiene un aumento de 2 en daño de ataque y poder de habilidad.
    • Relicario de los Solari de Hierro:
      • Chaleco de cadenas + Vara innecesariamente grande.
      • Recibe un escudo de 250/275/300 de daño durante 8 s a los aliados cercanos.
    • Corazón de Hielo:
      • Chaleco de cadenas + Lágrima de la Diosa.
      • Los enemigos cercanos pierden un 35% de Velocidad de ataque.
    • Chaleco de zarzas:
      • Chaleco de cadenas + Chaleco de cadenas.
      • Anula el daño adicional de los golpes críticos.
      • Si reciben un ataque ataque básico, pueden infligir 80/120/160 de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    • Protector pétreo de gárgola:
      • Chaleco de cadenas + Capa Negatrón.
      • Reciben +18 de armadura y resistencia mágica por cada enemigo que marque como objetivo.
    • Capa de fuego solar:
      • Chaleco de cadenas + Cinturón de Gigante.
      • Puede aplicarse a un enemigo aleatorio.
      • El daño es un 25 % de la vida máxima de la unidad afectada como daño verdadero.
    • Velo de Sosiego:
      • Chaleco de cadenas + Guantes de Combate.
      • Al inicio de un combate lanza un rayo que aumenta en un 40% el maná máximo hasta que lancen una habilidad.
    • Coraza de Vanguardia:
      • Chaleco de cadenas + Espátula.
      • El portador es Vanguardia.
  • Capa Negatrón: +20 de Resistencia mágica. Combinaciones:
    • Sanguinaria:
      • Capa Negatrón + Espadón.
      • Los ataques básicos pueden curar a un +40% de vida.
      • La primera vez queda por debajo del 40% de vida, recibe un escudo que es el mismo el 30% de su vida máxima durante 5 s.
    • Huracán de Runaan:
      • Capa Negatrón + Arco curvo.
      • Los ataques básicos pueden disparar un proyectil adicional a otro enemigo cercano.
      • Daña un 75% del daño de ataque del portador y aplica efectos de impacto.
    • Chispa Iónica:
      • Capa Negatrón + Vara innecesariamente grande.
      • Los enemigos que lanzan una habilidad en torno al portador reciben una descarga de daño mágico que equivale al 200% de su maná máximo.
      • Se disminuye en un 50% la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
    • Cáliz de poder:
      • Capa Negatrón + Lágrima de la Diosa.
      • Cuando inicia el combate, el portador y todos los aliados dentro obtienen hasta un 30 de hechizos para el resto del combate.
    • Protector pétreo de gárgola:
      • Capa Negatrón + Chaleco de cadenas.
      • Recibenn hasta un +18 de armadura y resistencia mágica por cada enemigo.
    • Garra de Dragón:
      • Capa Negatrón + Capa Negatrón.
      • Le brinda al campeón un 200 de resistencia mágica adicional.
    • Céfiro:
      • Capa Negatrón + Cinturón de Gigante.
      • Cuando inicia el combate desvanece al enemigo más cercano al lado opuesto durante 5 segundos.
    • Fajín:
      • Capa Negatrón + Guantes de Combate.
      • El campeón es inmune al control de adversario durante 12 segundos.
    • Reliquia de Bosque Ancestral:
      • Capa Negatrón + Espátula. El portador también es Bosque Ancestral (solo uno por campeón).
  • Cinturón de Gigante: +150 de Vida. Combinaciones:
    • Heraldo de Zeke:
      • Cinturón de Gigante + Espadón.
      • Tiene la capacidad de generar un aura que afecta a todos los aliados y aumenta la velocidad de ataque un 25%.
    • Portal Zz’Rot:
      • Cinturón de Gigante + Arco curvo.
      • Al iniciar un combate el portador provoca a los enemigos. Al morir se aparece un ente del Vacío con vida y puede dañar.
    • Morellonomicón:
      • Cinturón de Gigante + Vara innecesariamente grande.
      • Los hechizos producen daño, siendo el mismo un 18% de la vida máxima a lo largo de 10 segundos.
      • Evitan un 50% de cualquier curación hasta que termine el efecto.
    • Redención:
      • Cinturón de Gigante + Lágrima de la Diosa.
      • El campeón tiene un aura a los aliados que están cerca, lo cura un 25% de la vida que les falte cada 5 s. Estos reciben un 40% menos de daño de ataques de área de efecto.
    • Capa de fuego solar:
      • Cinturón de Gigante + Chaleco de cadenas.
      • Se aplica un efecto a un enemigo aleatorio cercano.
        • El daño es un 25 % de la vida máxima de la unidad afectada y se produce como daño verdadero.
    • Céfiro:
      • Cinturón de Gigante + Capa Negatrón.
      • Cuando inicia el combate desvanece al enemigo más cercano al lado opuesto durante 5 segundos.
    • Armadura de Warmog:
      • Cinturón de Gigante + Cinturón de Gigante.
      • El campeón regenera un 5% de la vida que falte y posee un máximo de 150 de vida por activación.
    • Garra Trampa:
      • Cinturón de Gigante + Guantes de Combate.
      • Al empezar el combate, recibe un escudo de hechizos.
        • Cuando se borra aturde al campeón que lo ha roto. Dura 4 segundos.
    • Estandarte de Señor de la Guerra:
      • Cinturón de Gigante + Espátula.
      • El campeón es Señor de la Guerra.
  • Guantes de Combate: un 10% de mejora de esquivar y un 5% de mejora de impacto crítico. Combinaciones:
    • Filo infinito:
      • Guantes de Combate + Espadón.
      • El daño crítico se aumenta un 100%.
    • Últimas palabras:
      • Guantes de Combate + Arco curvo.
      • Se reduce la armadura del objetivo un 90% durante 3 s a través de los golpes críticos.
    • Guantelete enjoyado:
      • Guantes de Combate + Vara innecesariamente grande.
      • Los hechizos infligen daño crítico.
    • Mano de la Justicia:
      • Guantes de Combate + Lágrima de la Diosa.
      • Al iniciar una ronda reciben un +40 de daño de ataque y poder de habilidad al golpear.
    • Velo de Sosiego:
      • Guantes de Combate + Chaleco de cadenas.
      • Al inicio de un combate lanza un rayo que aumenta en un 40% el maná máximo hasta que lancen una habilidad.
    • Fajín:
      • Guantes de Combate + Capa Negatrón
      • El campeón es inmune al control de adversario por los primeros 12 s.
    • Garra Trampa:
      • Guantes de Combate + Cinturón de Gigante.
      • Al empezar una lucha recibe el combate un escudo de hechizos.
        • Cuando se borra puede aturdir a un campeón que lo ha roto durante 4 s.
    • Guantes de Ladrón:
      • Guantes de Combate + Guantes de Combate.
      • Este ítem ocupa los tres huecos para objetos que puede llevar un campeón y aumenta su poder según el nivel del jugador.
    • Filo fantasmal de Youmuu:
      • Guantes de Combate + Espátula.
      • El campeón es Asesino.

¿Cómo conseguir los ítem en Teamfight Tactics (TFT)?

Estos objetos se pueden conseguir tanto en la isla central de la Convergencia como en las rondas de combate PvE. La isla se trata de la la fase de reclutamiento compartido, que está al inicio de la partida y en algunos momentos de las rondas, ya que el campeón suele llevarlo equipado. Mientras que las rondas de combate PvE recibirán una mayor cantidad de ítems a medida de que se enfrenten a enemigos controlados por la inteligencia artificial.

Teamfight Tactics es un videojuego que se encuentra disponible desde el 26 de junio del 2019 de forma gratuita tanto para PC como para Mac y dispositivos móviles, ya sea con Android o con iOS.

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League of Legends Teamfight Tactics (TFT): los mejores campeones por rango y las probabilidades de obtenerlos

Teamfight Tactics (TFT) es un videojuego de estrategia, en donde los jugadores colocan a sus campeones elegidos en el campo de batalla y los mismos se mueven automáticamente para luchar contra sus rivales. Como pueden imaginar, es fundamental la construcción del equipo, teniendo en cuenta las clases y los orígenes de cada campeón. Por esta razón, vamos a explicarles cuáles son los mejores campeones por rango, de acuerdo a su valor y cuáles son las probabilidades de obtener estos personajes.

Características de los campeones en Teamfight Tactics (TFT)

Además de tener en consideración las clases y los orígenes que poseen los personajes en Teamfight Tactics (TFT), es necesario que tengan en cuenta que, al momento de armar un equipo, deben considerar su utilidad no solo al principio del combate, sino también a medio y largo plazo y la aparición de los campeones en la tienda y los objetos, siendo estos parámetros totalmente aleatorios.

Una característica muy importante de esta entrega es que, si bien un campeón puede ser mejor que otro, existen otras variantes que deben ser consideradas, debido a que un personaje de rango más bajo costará una menor cantidad de oro y, seguramente, es probable que aparezca con mayor frecuencia en la tienda, lo que permite comprarlo varias veces, hasta lograr subir su nivel de estrellas; esto hará que, si bien es un campeón de rango bajo, será mucho más fuerte que otro de mayor rango pero con menos nivel.

Por lo tanto, podemos decir entonces, que no existe un personaje mejor que otro en términos arbitrarios, debido a que existen una gran cantidad de variantes que se deben tener en cuenta, como por ejemplo: la cantidad de sinergia que han logrado reunir (clases y/u orígenes), el tipo de composición que están formando, los equipos que poseen sus rivales, etcétera.

Sin embargo, existen unas variables que se mantienen estáticas durante toda la partida (valores estadísticos, la capacidad de sus habilidades, la interacción con sus aliados y enemigos, etcétera). Por esta razón, los jugadores expertos han podido clasificar a los personajes en distintos Tiers; no obstante, dado de que son factores numéricos y esta propuesta es un videojuego de servicio, las constantes actualizaciones hacen que los parámetros de los personajes varíen de forma periódica.

A continuación, les presentamos los 5 sets de TFT, que están divididos en clases que indican la calidad de un personaje dentro de dicho rango/coste, pero a su vez, están fraccionados en orden de mejor a peor de cada clase, que va desde Clase S, Clase A, Clase B, Clase C y Clase D y son:

Rango 1: los mejores personajes

  • Características:
    • Son personajes que tienen un valor de una moneda.
    • Se trata de campeones que en los primeros momentos de la partida son la opción mejor.
    • A medida de que la partida avance, no son tan útiles, por lo que si encuentran mejores opciones, deben desecharlos si observan mejores personajes en la tienda.
  • Campeones:
    • Clase B: Kha’zix y Ziggs.
    • Clase C: Lissandra, Poppy, Aatrox, Kalista, Udyr, Vayne y Warwick.
    • Clase D: Gragas, Vladimir, Kled y Leona.

Rango 2: los mejores personajes

  • Características:
    • Son personajes que tienen un valor de dos monedas.
    • No tienen la capacidad de brillar en partidas muy largas.
    • Son muy útiles para crear buenas combinaciones/builds, por lo que es recomendable no descartarlos a la ligera, ya que pueden ser excelentes personajes en determinadas situaciones.
  • Campeones:
    • Clase B: Kennen, Leblanc, Brand, Hecarim, Nautilus y Thresh.
    • Clase C: , Syndra, Trundle, Varus, Sejuani, Soraka y Viktor.
    • Clase D: Sett.

Rango 3: los mejores personajes

  • Características:
    • Son personajes que tienen un valor de tres monedas.
    • Unidades muy valiosas durante toda la partida, pero especialmente en la mitad del juego, debido a que cuestan la mitad de lo que cuesta normalmente un personaje del mayor rango.
    • Son fundamentales junto con los demás personajes de coste alto que hayan podido conocer.
  • Campeones:
    • Clase A: Lux y Morgana.
    • Clase B: Lee Sin, Nidalee, Nocturne, Ashe, Katarina, Phanteon, Riven, Yasuo y Zyra.
    • Clase C: Lulu y Nunu.

Rango 4: los mejores personajes

  • Características:
    • Son personajes que tienen un valor de cuatro monedas.
    • Se trata de campeones que cumplen una gran función a las últimas fases de la partida. Por lo que son fundamentales e incluso pueden llegar a salvar el resultado.
    • Son ideales para ser combinados con los de rango 3.
  • Campeones:
    • Clase S: Aphelios y Rell.
    • Clase A: Diana, Draven, Jax, Karma, Mordekaiser, RyzeIvern, Taric y Vel’Koz.

Rango 5: los mejores personajes

  • Características:
    • Son personajes que tienen un valor de cinco monedas.
    • Se trata de campeones habituales para la fase final de las partidas.
    • Sin embargo, si no tienen suerte, puede que lleguen de manera muy tardía y no terminen provocando diferencia alguna.
    • Deben tenerlos en cuenta para la composición del equipo que estén armando.
  • Campeones:
    • Clase S: Heimerdinger y Volibear.
    • Clase A: Darius, Garen, Kayle y Kindred.
    • Clase B: Teemo y Viego.

Las probabilidades de obtener los mejores campeones

Como ya explicamos, pueden comprar campeones en una tienda, la cual se va actualizando tras cada fase. El problema reside en que los personajes que aparecen son totalmente aleatorios, por lo que hay momentos en que deberán cambiar de forma completa la estrategia que habían planeado originalmente. Sin embargo, no es totalmente al azar, ya que no todos los personajes tienen las mismas probabilidades de aparecer y además, conforme vayan subiendo de nivel, las probabilidades son modificadas.

El porcentaje de probabilidad de que se muestre un personaje de un determinado tier varía totalmente dependiendo de cómo vayan subiendo de nivel y la escala es la siguiente:

  • Nivel 1 o 2:
    • Rango/Tier 1: 100% de probabilidades.
  • Nivel 3:
    • Rango/Tier 1: 65% de probabilidades.
    • Rango/Tier 2: 30% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 5% de probabilidades.
  • Nivel 4:
    • Rango/Tier 1: 50% de probabilidades.
    • Rango/Tier 2: 35% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 15% de probabilidades.
  • Nivel 5:
    • Rango/Tier 1: 37% de probabilidades.
    • Rango/Tier2: 35% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 25% de probabilidades.
    • Rango/Tier 4: 3% de probabilidades.
  • Nivel 6:
    • Rango/Tier 1: 24,5% de probabilidades.
    • Rango/Tier 2: 35% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 30% de probabilidades.
    • Rango/Tier 4: 10% de probabilidades.
    • Rango/Tier 5: 0,5% de probabilidades.
  • Nivel 7:
    • Rango/Tier 1: 20% de probabilidades.
    • Rango/Tier 2: 30% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 33% de probabilidades.
    • Rango/Tier 4: 15% de probabilidades.
    • Rango/Tier 5: 2% de probabilidades.
  • Nivel 8:
    • Rango/Tier 1: 15% de probabilidades.
    • Rango/Tier 2: 25% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 35% de probabilidades.
    • Rango/Tier 4: 20% de probabilidades.
    • Rango/Tier 5: 5% de probabilidades.
  • Nivel 9:
    • Rango/Tier 1: 10% de probabilidades.
    • Rango/Tier 2: 15% de probabilidades.
    • Rango/Tier 3: 35% de probabilidades.
    • Rango/Tier 4: 30% de probabilidades.
    • Rango/Tier 5: 10% de probabilidades.

Teamfight Tactics es un videojuego que se encuentra disponible desde el 26 de junio del 2019 de forma gratuita tanto para PC como para Mac y dispositivos móviles, ya sea con Android o con iOS. Gracias al soporte multiplataforma, pueden jugar con sus amigos sin importar la plataforma donde estén jugando. Posee elementos que se pueden adquirir con dinero real, pero que son meramente estéticos; además, cuenta con una pase de batalla que trae diversas y muy variadas recompensas.

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League of Legends Teamfight Tactics (TFT): ¿Cuáles son los orígenes de los campeones?

En Teamfight Tactics (TFT), se presenta un sistema de clasificación de personajes (también conocidos como campeones) llamado Orígenes, el cual tiene un funcionamiento muy parecido al de las clases (las que ya explicamos en otra guía que pueden leer en el siguiente enlace) y al momento de construir un equipo, es importante tener en cuenta las sinergias entre los distintos personajes, debido a que son vitales dentro de las mecánicas de este género; por está razón, en esta guía vamos a explicarles cuáles son los orígenes.

¿Qué y cuáles son los orígenes en Teamfight Tactics (TFT)?

Mientras que las clases son la representación del estilo de combate de cada uno de los campeones, el Origen de un personaje se encuentra relacionado con el lore, es decir, su contexto argumental y/o historia personal; esto les va a indicar de dónde vienen o su facción, haciendo que se clasifiquen como demonios, dragones, nobles, etc.

Por otra parte, cuando estén formando un equipo y combinen varios personajes de un mismo origen, esto se muestra en el registro de atributos que se ubica en el lado izquierdo de la interfaz del título, siendo entonces una característica muy importante, ya que si tienen en cuenta este atributo, podrán formar el mejor equipo y tener más posibilidad de ganar la partida. Si ustedes pasan el cursor sobre cada uno de esos iconos, van a recibir una gran cantidad de información muy útil, como las estadísticas concretas que lograron mejorar, o bien, cuántos personajes les falta para poder tener activa esa bonificación.

Al igual que en las clases, cuantos más campeones posean de un mismo origen, mayor será la bonificación que reciban. Sin embargo, es importante que tengan en cuenta que no podrán aumentar el beneficio si reúnen varios personajes idénticos, aunque sí, todos los campeones se verán beneficiados si ustedes ya habían logrado reunir una estadística concreta. A continuación, les presentamos todos los orígenes que existen en Teamfight Tactics (TFT) actualmente:

Abominación:

  • Características:
    • Si mueren tres personajes de tipo abominación, saldrá de la tumba una terrible criatura.
      • Recibirá una copia aleatoria de un objeto de los 3 campeones que mueren, de forma cercana a su tumba.
      • Esta obtiene vida y daño de ataque adicional, pero esto será de acuerdo al nivel de estrellas de las unidades de abominación aliadas.
        • Dos campeones: 600 de salud, 60 de daño de ataque.
        • Tres campeones: 1200 de salud, 120 de daño de ataque.
        • Cuatro campeones: 2000 de salud, 200 de daño de ataque.
        • Cinco campeones: 3000 de salud, 300 de daño de ataque.
  • Campeones de ese origen:
    • Brand.
    • Kalista.
    • Nunu.
    • Ryze.

Acorazado

  • Características:
    • Todos los campeones recibirán una armadura adicional.
      • Dos campeones: 40 Armadura.
      • Tres campeones: 100 Armadura.
  • Campeones de ese origen:
    • Jax.
    • Nautilus.
    • Rell.

Aquelarre

  • Características:
    • Con tres campeones al inicio del combate, el personaje más cercano al centro de los Aquelarre, será seleccionado como el líder.
      • El líder recibirá un 50% de poder de habilidad adicional.
      • Cada vez que un campeón de aquelarre lance un hechizo, se dará un 25% del coste del coste de maná al Líder.
  • Campeones de ese origen:
    • Leblanc.
    • Lissandra.
    • Morgana.

Dracónico

  • Características:
    • Si tienen tres campeones de este origen, al final de cada combate recibirán un Huevo Dracónico en el banco.
      • Estos huevos eclosionan tras 3 rondas, dando origen a campeones dracónicos.
    • Si tienen cinco campeones de este origen, tendrán la posibilidad de eclosionar el huevo en botín raro.
  • Campeones de ese origen:
    • Ashe.
    • Heimerdinger.
    • Sett.
    • Udyr.
    • Zyra.

Eterno

  • Características:
    • Cuando Kindred ingresa al tablero como Cordera y Lobo por separado.
    • Cada uno presenta sus propias habilidades.
    • Obtienen los efectos de los objetos de Kindred.
  • Campeones de ese origen:
    • Kindred.

Frondoso

  • Características:
    • Los campeones que inician el combate cercanos a un campeón frondoso, serán inmunes al control del equipo enemigo durante los tres primeros segundos.
    • Dos campeones: 5 segundos.
    • Tres campeones: 8 segundos.
  • Campeones de ese origen:
    • Ashe.
    • Kayle.
    • Taric.

Guerrero del orden

  • Características:
    • Tienen la capacidad de curar su vida máxima la primera vez que llegan a estar por debajo de la mitad de su vida.
      • Luego de esta curación, todos los demás personajes de este origen obtienen 10% de daño adicional.
    • Dos campeones: 30% de la salud máxima.
    • Cuatro campeones: 50% de la salud máxima.
    • Seis campeones: 90% de la salud máxima.
    • Ocho campeones: 150% de la salud máxima.
  • Campeones de ese origen:
    • Garen.
    • Gragas.
    • Karma.
    • Kha’Zix.
    • Nidalee.
    • Riven.
    • Soraka.

Heraldo del caos

  • Características:
    • Obtienen un escudo durante 8 segundos que decrece, de la misma manera que su porcentaje de vida máxima cuando tienen menos de la mitad de la vida.
      • Reciben daño adicional.
    • Dos campeones: escudo del 30%, daño del 20%.
    • Cuatro campeones: escudo del 50%, daño del 30%.
    • Seis campeones: escudo del 75%, daño del 40%.
    • Ocho campeones: escudo del 100%, daño del 50%.
  • Campeones de ese origen:
    • Aphelios.
    • Darius.
    • Diana.
    • Lee Sin.
    • Morgana.
    • Sejuani.
    • Vladimir.
    • Yasuo.

Infernal

  • Características:
    • Reciben una característica llamada: Innato.
      • Ganan velocidad de ataque.
      • Cada vez que muere un personaje con este origen, se abre un portal infernal y de él saldrá un doble infernal del mismo tipo.
        • No tiene objetos y sólo una estrella.
        • Se une al combate inmediatamente.
    • Tres campeones: 5% de Velocidad de Ataque.
    • Cinco campeones: 50% de velocidad de ataque.
    • Siete campeones: 110% de velocidad de ataque.
  • Campeones de ese origen:
    • Kennen.
    • Kled.
    • Lulu.
    • Poppy.
    • Teemo.
    • Ziggs.

Matadragones

  • Características:
    • Tienen la capacidad de ganar poder de habilidad adicional.
      • Una vez que el primer Matadragon asesine a un enemigo y/o haga una asistencia contra a algún campeón rival que tenga menos 1400 de vida máxima, todos los aliados recibirán AP adicional durante el resto de la ronda.
    • Dos campeones: 30% de Poder de habilidad para Matadragones, 20% para el equipo.
    • Cuatro campeones: 60% de Poder de habilidad para Matadragones, 40% para el equipo.
  • Campeones de ese origen:
    • Diana.
    • Mordekaiser.
    • Pantheon.
    • Trundle.

Olvidado

  • Características:
    • Los campeones de este origen reciben un bonus de daño de ataque y de poder de habilidad.
    • Cada objeto sombrío que tengan, incrementa un 10% todos los stats de esos campeones.
      • Se puede acumular hasta cuatro veces.
    • Tres campeones: 35 Daño de ataque y Poder de habilidad.
    • Seis campeones: 70 Daño de ataque y Poder de habilidad.
    • Nueve campeones: 110 Daño de ataque y Poder de habilidad.
  • Campeones de ese origen:
    • Draven.
    • Hecarim.
    • Katarina.
    • Ryze.
    • Thresh.
    • Vayne.
    • Viego.
    • Viktor.
    • Warwick.

Redimido

  • Características:
    • Estos campeones tienen más resistencia mágica, armadura y poder de habilidad.
      • Cuando mueren, pueden repartir sus estadísticas al resto de sus campeones del mismo origen.
    • Tres campeones: 25 de Armadura y Resistencia Mágica, 30% de Poder de Habilidad.
    • Seis campeones: 40 Armadura y Resistencia Mágica, 50% Poder de Habilidad.
    • Nueve campeones: 65 Armadura y Resistencia Mágica, 80% Poder de Habilidad.
  • Campeones de ese origen:
    • Aatrox.
    • Kayle.
    • Leona.
    • Lux.
    • Rell.
    • Syndra.
    • Varus.
    • Vel’Koz.

Renacido

  • Características:
    • Estos tienen la capacidad de revivir después de su muerte en cada combate.
      • Cuanto lo hacen, tienen la capacidad de infligir y recibir 30% más de daño.
    • Tres campeones: Revivir con un 30% de salud.
    • Seis campeones: Revivir con un 75% de salud.

Teamfight Tactics es un videojuego que se encuentra disponible desde el 26 de junio de 2019 de forma gratuita tanto para PC como para Mac y dispositivos móviles, ya sea con Android como con iOS. Gracias al soporte multiplataforma, pueden jugar con sus amigos sin importar la plataforma donde estén jugando. Posee elementos que se pueden adquirir con dinero real, pero que son meramente estéticos; además, cuenta con una pase de batalla, que trae diversas y muy variadas recompensas.

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Teamfight Tactics (TFT): ¿cuáles son las clases? combinaciones y bonificaciones

Sin duda una de las mecánicas fundamentales que posee Teamfight Tactics es la combinación tanto de las clases como de los orígenes de los campeones. Cada uno de ellos pertenece a una determinada clase y esto revela el modo de lucha que tienen como su propio rasgo distintivo. A continuación, les traemos una guía completa con la información de cada una de las clases de los campeones, las bonificaciones que recibirán por combinarlos.

Las clases de los campeones en Teamfight Tactics

Teamfight Tactics es un videojuego de estrategia basado en el universo de League of Legends y está desarrollado por Riot Games. Esta propuesta los invita a jugar partidas en una arena dividida en celdas hexagonales, donde deberán colocar de forma estratégica a los campeones que vayan adquiriendo; en cada ronda, la batalla iniciará de manera automática y tendrán que luchar, ya sea contra otro jugador o bien contra una IA. Gana el último jugador que quede con vida, la cual se irá reduciendo a medida que vayan perdiendo las partidas; dicho descuento, depende de el número de campeones que queden al finalizar la batalla y de la vida que tengan los mismos.

Durante una partida de TFT, en la parte izquierda de la pantalla se muestra de forma completa un registro con la información de cada campeón que el jugador tenga en el campo de batalla. En ese sector, se revelan las bonificaciones que reciben por la combinación de clases, además, se muestran las estadísticas y las habilidades que obtienen los personajes por ser de una misma clasificación. Sin embargo, a la hora de combinar clases, es importante que tengan en cuenta que tener campeones repetidos no brindará ningún beneficio extra. Por otra parte, recuerden que esta entrega recibe actualizaciones diarias, por lo que está información esta sujeta a cambios.

Asesinos

  • Características:
    • Innato: antes de iniciar un combate, los asesinos saltan hacia la posición trasera enemiga.
    • Obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales.
    • Las habilidades pueden provocar daño crítico.
  • Campeones:
    • Diana.
    • Katarina.
    • Kha’Zix.
    • Leblanc.
    • Nocturne.
    • Viego.

Caballeros

  • Características:
    • Todos los campeones bloquean una cantidad estimada de daño de todas las fuentes:
    • Si son 2: 15 de daño bloqueado.
    • Si son 4: 40 de daño bloqueado.
    • Si son 6: 60 de daño bloqueado.
  • Campeones:
    • Darius.
    • Garen.
    • Leona.
    • Nautilus.
    • Poppy.
    • Taric.
    • Thresh.

Cazadores

  • Características:
    • Luego de cuatro segundos, los cazadores obtienen velocidad de ataque adicional durante 4 segundos.
      • Cada cuatro segundos, recuperan ese beneficio.
    • Si son 2: 60% de Velocidad de Ataque.
    • Si son 3: 120% de Velocidad de Ataque
  • Campeones:
    • Aphelios.
    • Ashe.
    • Kindred.
    • Varus.
    • Vayne.

Conjuradores

  • Características:
    • Todos los aliados del equipo recibirán maná extra con sus ataques básicos.
  • Campeones:
    • Ivern.
    • Karma.
    • Syndra.
    • Teemo.

Cruel

  • Características:
    • Se adquieren con vida de la minileyenda, es decir, sus propios puntos de vida, en vez del tradicional oro.
    • Esta clase es despiadada y en un combate uno contra uno es voraz.
  • Campeones:
    • Teemo.

Escaramuzadores

  • Características:
    • Reciben un escudo al iniciar un combate y a medida de que vayan pasando los segundos ganarán daño de ataque.
    • Si son 3: 300 de Escudo y +3 de Daño de Ataque cada segundo.
    • Si son 6: 600 de escudo y +10 de daño de ataque cada segundo.
  • Campeones:
    • Jax.
    • Kennen.
    • Lee Sin.
    • Nidalee.
    • Pantheon.
    • Trundle.
    • Udyr.
    • Viego.

Jinetes

  • Características:
    • Esta clase carga con toda su fuerza hacia el enemigo.
    • Reciben daño reducido al inicio de un combate y durante solo cuatro segundos.
    • Si son 2: 15% de reducción de daño.
    • Si son 3: 20% de reducción de daño.
    • Si son 4: 25% de reducción de daño.
  • Campeones:
    • Hecarim.
    • Kled.
    • Rell.
    • Sejuani.

Legionarios

  • Características:
    • Este tipo de clase gana un extra de velocidad y de ataque adicional.
    • El primer ataque los cura un 50% del daño infligido.
    • Si son 2: 25% de velocidad de ataque.
    • Si son 4: 50% de velocidad de ataque.
    • Si son 6: 80% Velocidad de ataque.
    • Si son 8: 120% de velocidad de ataque.
  • Campeones:
    • Aatrox.
    • Draven.
    • Kalista.
    • Kayle.
    • Mordekaiser.
    • Riven.
    • Yasuo.

Luchadores

  • Características:
    • Esta clase tienen más vida máxima adicional.
  • Campeones:
    • Gragas.
    • Nunu.
    • Sett.
    • Volibear.
    • Warwick.

Místicos

  • Características:
    • Todos los aliados de un equipo reciben resistencia mágica adicional.
    • Si son 2: 40 resistencia mágica adicional.
    • Si son 3: 100 resistencia mágica adicional.
    • Si son 4 180 resistencia mágica adicional.
  • Campeones:
    • Kindred.
    • Lulu.
    • Lux.
    • Morgana.
    • Ryze.

Protectores

  • Características:
    • Tienen la capacidad de colocar en el campo de batalla una cría de dragón. Estas pueden ganar:
      • hasta un 100% de velocidad de ataque de su cuidador.
      • restaura el 50 de maná de su cuidador al momento de morir.
  • Campeones:
    • Heimerdinger.

Restauradores

  • Características:
    • Los personajes de esta clase tienen la capacidad de curar un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
    • Si tienen toda la vida completa, ganan maná.
  • Campeones:
    • Heimerdinger.
    • Ivern.
    • Lissandra.
    • Soraka.
    • Vladimir.

Rey Dios

  • Características:
    • Esta clase tiene la capacidad de infligir un 30% de daño adicional a los atributos de los campeones rivales.
  • Campeones:
    • Darius.
    • Garen.

Tejehechizos

  • Características:
    • Tienen la capacidad de aumentar su poder de habilidad y reciben poder de habilidad adicional cada vez que utilicen alguna habilidad, esto pueden acumularlo un total de diez veces.
    • Si son 2: 20 Poder de habilidad y 2% de Poder de habilidad adicional.
    • Si son 4: 50 Poder de habilidad y 5% de Poder de habilidad adicional.
  • Campeones:
  • Brand.
  • Vel’Koz.
  • Viktor.
  • Ziggs.
  • Zyra.

Las clases de los campeones representan el estilo de combate que poseen cada uno de ellos, por lo tanto, es muy importante que no confundan estas particularidades con el origen de un campeón; ya que esto está más relacionado a el contexto argumental, es decir, esto indica su facción, de donde provienen.

Teamfight Tactics es un videojuego que se encuentra disponible desde el 26 de junio del 2019 de forma gratuita tanto para PC como para Mac y dispositivos móviles, ya sea con Android como con iOS. Gracias al soporte multiplataforma pueden jugar con sus amigos sin importar la plataforma donde estén jugando. Posee elementos que se pueden adquirir con dinero real pero que son meramente estéticos; además, cuenta con una pase de batalla, que trae diversas y muy variadas recompensas.

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Gaming Mobile PC

Teamfight Tactics, ¿Cómo serán las eliminatorias para el Mundial?

Para el primer aniversario de Teamfight Tactics, Riot Games quiere celebrar su año de vida ofreciendo el Primer Campeonato Mundial, como se anuncio durante el mes de abril. En el, los mejores jugadores del mundo deberán demostrar quién es el mejor, pudiendo participar en PC o en móviles. El equipo ya ha desvelado cómo funcionarán las eliminatorias para EUW, EUNE y CIS.

Las eliminatorias del Campeonato Mundial de Teamfight Tactics

Riot Games es consciente de que Teamfight Tactics no está completamente listo para el formato competitivo. Sin embargo, se han animado a llevar a cabo este primer Campeonato Mundial debido los comentarios recibidos por los fans y también, por Twitch Rivals.

«Es probable que nuestro primer torneo de esports no sea perfecto» .

«Por lo que queremos aprovechar la oportunidad para descubrir qué opináis y pulir los formatos de cara a las múltiples competiciones que tenemos planeado celebrar».

Funcionamiento de las eliminatorias de Teamfight Tactics

Para los jugadores de las regiones de Europa, CIS, África del Norte, Levante, GCC e India (MENAI), las eliminatorias empezarán el mes que viene antes de la final. Para poder participar, los requisitos de las eliminatorias europeas están recogidos en la política global de jugadores de TFT. En esta fase de eliminatorias se decidirán los tres mejores competidores de cada región y dichos jugadores deberán demostrar si son los mejores jugadores del planeta.

  • En las eliminatorias de Teamfight Tactics se decidirán los 64 mejores jugadores de la región.
  • 40 jugadores de EUW, 16 de EUNE y 8 de CIS pasarán a la final para decidir qué tres jugadores irán a competir contra el resto del mundo.

Los mejores 64 jugadores se enfrentarán en la final de campeonato durante los días 8 y 9 de agosto del 2020.

  • Se iniciará: por la fase de grupos y los competidores de Teamfight Tactics se distribuirán mediante el formato del sistema de competición suizo.
  • Cada ronda: los jugadores recibirán puntos en función de su posición en la partida. El jugador en primera posición recibirá 16 puntos, el segundo obtendrá 14 y el tercero ganará 12.
  • Después de cinco rondas: los ocho mejores jugadores pasarán a la final.

Riot Games asegura que esto es solo el principio de la escena competitiva para Teamfight Tactics.

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Esports Gaming PC

TeamFight Tactics, parche 10.2, muchos cambios y novedades

Llega a TeamFight Tactics de parte de Riot, una nueva actualización, la 10.2, la cuál hay mejoras en los diferentes atributos, campeones y objetos, entre otros cambios.

Mejora en el sistema de juego
  • Tiempo de planificación de las rondas: PVE: 30 s ⇒ 20 s.
  • Sistema de objetos:
    • Orbes de botín comunes: se ha eliminado la posibilidad de obtener 4 monedas (valor medio reducido un 15 %).
    • Orbes de botín raros: se ha eliminado la posibilidad de obtener 7 monedas (valor medio reducido un 3 %).
    • Se han eliminado las peores posibilidades al obtener objetos a lo largo de la partida, especialmente en las primeras tres rondas PVE. Es decir han aumentado el índice de aleatoriedad.
    • Ahora aparecen muchos menos objetos completos.
    • Solo aparecen objetos completos si ya tenéis componentes de objetos. El índice de aleatoriedad «máximo» no ha variado, pero es más probable que aparezcan objetos completos cuanto más cerca estés de dicho límite.
    • Ya no se pueden conseguir dos objetos completos en las rondas PVE de una misma partida. Además, en este cambio no están incluidas las recompensas de los monstruos épicos ni el carrusel.
    • Hemos reducido drásticamente la posibilidad de que aparezca Fuerza de la naturaleza en el carrusel.
  • Mejoras en la calidad:
    • Ahora los monstruos de las rondas PVE son inmunes a Céfiro.
    • Se ha añadido una capa cromática al registro de atributos para celebrar que se consigan sinergias raras (como 9 infernales).
    • Se han actualizado los efectos visuales de la minileyenda Espíritu rúnico.
    • Han mejorado en gran medida el sistema para escoger a vuestra minileyenda y aspecto de la arena en la sala.
Objetos
  • Daño de Chaleco de zarzas: 80/120/160 ⇒ 100/140/200.
  • Robo de vida de Sanguinaria: 40 % ⇒ 50 %.
  • Velocidad de ataque por acumulación de Hoja de furia de Guinsoo: 4 % ⇒ 5 %.
  • Robo de vida de Sable-pistola hextech: 25 % ⇒ 33 %.
  • Duración de la congelación de Guantelete de hielo: 1,5 s ⇒ 2,5 s.
  • Valor del escudo de Medallón de los Solari: 250/275/300 ⇒ 250/275/350.
  • Daño de Eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/25.
Atributos
  • Asesino:
    • Bonificación de daño de impacto crítico: 50 %/150 % ⇒ 65 %/225 %.
  • Espadachín:
    • Ya no pueden almacenar ataques adicionales por encima del máximo permitido por el nivel del atributo (1/2/3). Es decir, será mucho menos probable, si no imposible, que vuestros campeones consigan autoataques infinitos. Esto debilita las composiciones con 4 y 6 espadachines.
    • Probabilidad de que los espadachines consigan autoataques adicionales: 40 % ⇒ 35 %.
  • Desierto:
    • Reducción de armadura: 50 %/90 % ⇒ 40 %/100 %.
  • Infernal:
    • Daño: 70 %/140 %/210 % ⇒ 70 %/150 %/250 %.
  • Mago:
    • (6) Magos: 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces ⇒ 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces y 20 de poder de habilidad a todos los magos.
  • Sombra:
    • Duración del daño adicional: 5 s ⇒ 6 s.
    • Daño adicional: 65 %/150 % ⇒ 65 %/175 %.
  • Centinela:
    • Armadura adicional: 150 %/300 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/999 %.
  • Bosque:
    • Si tenéis a los seis campeones de Bosque, se clonarán todos.
Campeones
  • Rango 1:
    • Reducción de daño de Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120.
  • Rango 2:
    • Vida de los súbditos de Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400.
  • Rango 3:
    • Vida de Ezreal: 600 ⇒ 650.
    • Daño de la habilidad de Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900.
    • Velocidad de ataque adicional de Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80.
    • Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125.
    • Rebotes de Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9.
    • Daño de hechizo de Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975.
  • Rango 4:
    • Velocidad de ataque de Olaf: 0,85 ⇒ 0,8.
    • Ajustes a campeones de tres estrellas
    • Daño de la habilidad de Renekton: 150/275/400 ⇒ 150/275/475.
    • Daño de la habilidad de Vladimir: 200/325/450 ⇒ 200/325/500.
    • Velocidad de ataque adicional de la habilidad de Ashe: 50 %/75 %/250 % ⇒ 50 %/75 %/100 %.
    • Relación del daño de ataque de la habilidad de Ashe: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75.
Correcciones
  • Todas las descripciones deberían estar actualizadas.
  • La descripción de Eléctrico ahora indica que inflige daño mágico.
  • Karma ya no mide 228 cm.
  • Ahora la habilidad de Kindred infligirá daño crítico con el Guantelete enjoyado.

Esto sería la nueva actualización de TeamFight Tactics, donde se ha tratado de agilizar los tiempos para que tengan una menor duración cada partida.

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