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Final Fantasy XVI llega en 2023

Las invocaciones protagonizan el nuevo trailer

El State of Play finalizó con un plato fuerte : Final Fantasy XVI. En este nuevo video de poco mas de 2 minutos podemos observar el peso que tendrán los Eikon (las invocaciones de toda la vida) en el mundo de Valisthea. Apelando a la espectacularidad y nostalgia, se pueden ver a icónicos personajes como Ifrit, Garuda, Ramuh, Shiva o Bahamut (mi favorito en lo personal).

Aquí compartimos la descripción oficial de Square Enix respecto a la nueva entrega : “Final Fantasy XVI te transporta a un mundo donde los eikon son unas poderosas criaturas que moran en el interior de un ser humano, llamado Dominante, que posee la capacidad de invocarlo. La historia sigue los pasos de Clive Rosfield, un joven dedicado a dominar el arte de la espada y a quien nombran guarda mayor de Rosaria, cuya tarea es proteger a su hermano Joshua, el Dominante del Fénix. Unos eventos inesperados empujan a Clive Rosfield a un oscuro y peligroso camino hacia la venganza”.

Como se puede observar, la saga volverá a sus raíces apuntaladas en los mundos de fantasías y guerras entre naciones. Solo resta esperar a su ventana de lanzamiento dentro un año para PS5 Y PC.

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Kingdom Hearts IV | Se revelan detalles sobre la apariencia de Sora

Durante el fin de semana se anunció el próximo Kingdom Hearts 4 y desde entonces, los fans dedicaron todos los días al análisis del trailer y la creación de teorías sobre lo que pudieron ver: Sora tiene una apariencia muy realista, además de que la ciudad donde transcurre la acción es Tokio, más precisamente, el distrito de Shibuya.

Nuevos detalles sobre Kingdom Hearts IV

Ahora se suman más detalles novedosos y esta vez provienen del propio Tetsuya Nomura, quien es el creador de la popular saga de videojuegos, que concedió una entrevista al medio Famitsu. En esta entrevista, el artista confirmó que, tal como teorizaban algunos fans, Shibuya es parte de Quadratum (el mundo en el que está ambientada la acción del trailer) y que la escena en la que Sora está despertando transcurre en otro lugar también perteneciente a la ciudad de Tokio, en este caso, Minami-Aoyama. Según Nomura, es en la habitación que se mostró en el trailer donde va a transcurrir el inicio de la nueva aventura.

Quadratum, según lo que se pudo saber, es lo siguiente: “Teniendo en cuenta la visión de Sora, Quadratum sería el inframundo, ya que para él se trata de un mundo de ficción, distinto a la realidad. Sin embargo, de acuerdo a los habitantes de este lugar, Quadratum es el mundo real, siendo el mundo de Sora y los demás personajes el que pertenece a la ficción.” Según dijo Nomura, “el tema principal de Kingndom Hearts 4 va a ser la exploración entre los contrastes que existen entre los sujetos que tienen diferentes posturas.”

Sora se ve mucho más realista y esta es la razón

Respecto a la apariencia que presentará Sora en este nuevo título, está ligada al mundo en el que va a transcurrir su aventura, es decir, que la apariencia de Sora es consecuencia de que ahora está en el mundo de Quadratum. Nomura dice que Donald y Goofy están intentando encontrar pistas que los lleven a Sora dentro del mundo original. Estos mundos que se pueden ver en el trailer previos a la aparición del título, soon partes de Quadratum y esta es la razón por la que Sora tiene un diseño mucho más realista, pero si alcanza a volver al mundo original, va a volver a tener una apariencia parecida a la de Donald y Goofy, teniendo shaders parecidos a los que tienen ellos”.

Todavía no hay datos sobre cuál va a ser la fecha de estreno de Kingdom Hearts IV, de la misma forma en que aún no se saben las plataformas en las que va a estar disponible. Todo lo que se sabe por ahora, es que la historia del nuevo juego va a ser el comienzo de un nuevo arco narrativo.

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Triangle Strategy, un RPG táctico

Los RPG Tácticos son de mis favoritos, y Triangle Strategy está increíble, bienvenido a tu próximo género favorito si aún no lo probaste.

Mi amor por este género no es nuevo, viene de hace muchísimos años cuando era pequeño y no es por un juego, es por un creador de juegos, porque la primera vez que toque este género fue con el Sim RPG Maker 95, del cual claramente por el paso del tiempo y como dije en el video de Unpacking yo no guardo nada y tiro todo porque #soltar .

El género explotó a finales de los 90 con juegos como Vandal Hearths, Tactics Ogre y mi queridísimo Final Fantasy Tactics y que ha visto crecer hermosas sagas como The Banner Saga más cerca en este tiempo y mi otro gran amor claro, Fire Emblem, que tiene una de las mecánicas mas hermosas de la vida mundial, el permadeath.

Esto último igual, no es el caso de este juegazo que estuve jugando este fin de semana, Triangle Strategy no te va a hacer sudar la gota gorda pensando en que si haces mal ese movimiento vas a perder a ese personaje tan querido para siempre. Eso no significa que el juego no presente importantes desafíos a la hora del combate. Pero que les parece si vamos por el comienzo.

La historia

Triangle Strategy nos cuenta la historia del mundo de Norselia en la que se encuentran tres reinos Dunalgida, Fraguhelada y Glaucoburgo. Nosotros somos los hijos de la casa Wollfort y comenzaremos la partida en un momento importante de la historia de estas tierras dado que hay una nueva mina de la que en común acuerdo harán la explotación luego de que las mismas hayan estado envueltas en una gran contienda bélica hace 30 años, la Guerra Ferrosalinas. 

Esta claro que no me voy a meter en spoilers, sobre todo porque este es un juego que si habría que compararlo con algo popular sería con Game of Thrones, y con esto ya estoy diciendo un montón, tramas políticas medievales, casamientos, guerras y muchas cosas irán pasando durante el transcurso de sus 10 capítulos, de los cuales los primeros tres los podes jugar con la demo que hay disponible en la eShop, porque si, detalle importante este juego de SquareEnix es exclusivo por el momento de Nintendo Switch.

Es importante comentar que en estos juegos y este ni de cerca es la excepción tienen una carga narrativa bastante fuerte, con lo que nos vamos a encontrar con largas de charlas entre los personajes, a veces mas y a veces menos interesantes. A esto le podemos agregar las misiones secundarias, que tranquilamente por no decir normalmente, no tendrán ningún tipo de conflicto que conlleve a una batalla pero si nos llevara como en una serie o película a ver lo que esta pasando en otro sitio que sin duda nos terminara dando contexto de lo que sucede en el mundo y la historia en general. No contentos con esto, tenemos las historias de personaje que tienen las mismas características que las anteriores pero se centran en profundizar en la historia de nuestros compañeros de viaje o directamente en conocer a nuevos, lo que harán que formen parte de la parrilla de guerreros disponibles a la hora de la batalla.

Sistema de clases en Triangle Strategy

Y dije guerreros por usar un genérico, esta claro que el juego cuenta con un sistema de clases, que a diferencia de lo que podría ser en un Final Fantasy, no es que adaptamos y seleccionamos la clase para cada uno de nuestros protagonistas, en Triangle Strategy cada personaje tiene categoría de personaje, siendo estos guerreros, magos, soportes, ladrones, arquero entre otros. Estos irán subiendo de nivel durante los combate y así aprendiendo nuevas habilidades especiales que podremos utilizar, a su vez a los mismos podremos levelearles sus armas con diferentes objetos también obtenidos en batalla, en exploración o compradas en el campamento que es la suerte de HUB central del juego disponible durante toda la aventura.

Estilo artístico de Triangle Strategy

Este estilo pixel art, hoy también llamado HD 2D es sin duda uno de mis favoritos dentro de este estilo artístico, recuerdo la primera vez que me enamore del mismo con Octopath Traveler, otro RPG pero de corte mas clásico que recomiendo muchísimo. Además, es vista isométrica como suelen ser mis juegos favoritos.

Pero a lo importante el combate, como dijimos es un combate táctico clásico de cuadrillas donde cual ajedrez deberemos tomar muy bien cada uno de nuestros movimientos, porque si bien como dije antes, no tiene permadeath y una vez finalizada la batalla podemos volver a contar con todo nuestro elenco, el juego créanme no perdona sobre todo en dificultades mas elevadas donde no podremos dejar ningún movimiento al azar porque rápidamente el rival tomará posiciones favorables y nos aniquilara, por lo cual si quieres un desafío y sos un experto en el género no te va a decepcionar a la vez que los mas novatos podrán jugarlo tanto en normal como en fácil, siendo este último bastante mas accesible pero no por eso un paseo de rosas.

El combate en si, tiene varios aristas interesantes como lo es por ejemplo la combinación de los elementos, muy clásico en los actuales juegos de Larian Studios, donde si usamos magia de fuego, podremos encender diferentes elementos del escenario, que pueden ser esparcidos con viento, apagados con agua y este último a la vez electrocutado con magia de rayo y así con varios elementos mas que nos ampliarán nuestro abanico táctico en la batalla.

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Babylon’s Fall | Se Presentó un Nuevo Trailer de Combate

Square Enix estrenó un trailer que se enfoca en el combate que los jugadores podrán disfrutar en Babylon’s Fall, el juego de rol y acción que está siendo desarrollado por el estudio PlatinumGames para ordenadores y consolas PlayStation (PS5 y PS4) y que tiene fecha de estreno programada para el 3 de marzo.

Babylon’s Fall estrena un Trailer de Combate

Según la propia Square Enix, el video está hecho para destacar las mecánicas particulares que se podrán experimentar los jugadores que adquieran el título, portando armas en ambas manos y usando los poderes que su Gideon Coffin les otorgan, añadiendo la posibilidad de utilizar dos armas espectrales extras.

De esta forma, los jugadores van a contar con un sistema de cuatro armas, que permite acceder a múltiples combinaciones de personalización del gameplay para derrotar a las hordas de enemigos que se pueden encontrar en la torre donde se ambienta la historia, el Ziggurat. Según como lo describen desde PlatinumGames, los jugadores se van a poder unir a un grupo de guerreros que cuentan con el equipamiento especial del Gideon Coffin (ataúd Gideon), embarcándose en una aventura en la que deberán superar la Torre de Babilonia.

Además, durante la primera temporada, el juego va a tener una colaboración con otro juego de rol y acción desarrollado por PlatinumGames, NieR: Automata, brindando apariencias para los personajes, enemigos y también mazmorras que se encuentran inspiradas en este juego. Entre las características que el juego va a ofrecer, se cuentan varios modos de juego, como escaramuzas y asaltos, además de tener la oportunidad de realizar duelos contra jefes y competir por lograr la mayor cantidad de puntos. También se agregará una facción y un tipo de arma, además de ampliar la historia y las misiones, entre otras cosas.

Armas para Todos los Estilos

Para los jugadores que disfrutan de realizar secuencias rápidas de ataques, la mejor opción son las espadas, por otro lado, si se opta por ataques más lentos pero más poderosos, están los martillos. Las mazas y los arcos están hechas para los jugadores que quieren mantener una distancia razonable con los enemigos, mientras que para protegerse, los jugadores pueden portar un escudo. 

Para la exploración, es rentable la utilización de las habilidades que benefician el movimiento, que además permiten realizar esquivas durante los combates, además de que es posible personalizar al personaje a medida que se consiga nuevo equipamiento y superando nuevos desafíos.

Como comentábamos al principio, Babylon’s Fall está siendo desarrollado por PlatinumGames y distribuído por Square Enix, es un juego de rol y acción en el que los jugadores podrán cooperar en equipos de hasta cuatro integrantes. Falta tan solo una semana para su estreno, que tendrá lugar el día 3 de marzo de 2022, llegando a las consolas de Sony, tanto de la generación anterior (PlayStation 4) y de la nueva generación (PlayStation 5), además de ordenadores.

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NieR: Automata | Se Anuncia su Adaptación al Anime

El exitoso RPG de acción NieR: Automata será convertido en una serie de anime destinada a la televisión (y seguramente, servicios de stream). Esto fue anunciado por la desarrolladora Square Enix durante el Fifth Anniversary Livestream, la transmisión realizada para celebrar, como su nombre lo indica, el quinto aniversario desde el estreno del juego.

NieR: Automata se convierte en anime

Junto al anuncio realizado, se estrenó un teaser trailer que permitió dar un pequeño vistazo al estilo que será utilizado en la animación. Sumado a esto, Square Enix también revelo una imagen en la que se puede ver a la protagonista 2B, junto a su robot acompañante y que podemos ver aquí mismo.

Por el momento, se sabe que en el proyecto de producción del anime de NieR: Automata estaría envuelto el estudio Aniplex (responsable por las animaciones de las series Fullmetal Alchemist y Sword Art Online).

El título NieR: Automata está ambientado durante una guerra futurista que se está librando entre máquinas creadas por una raza alienígena y androides creados por los seres humanos, en la que el vencedor será quien termine obteniendo control sobre el planeta Tierra. La narrativa del juego cuenta las historias de combate del androide de batalla 2B, el androide de reconocimiento 9S y el prototipo rebelde A2, teniendo una jugabilidad que requiere jugar varias partidas para terminar de desbloquear la historia por completo.

El lanzamiento original de NieR: Automata tuvo lugar el día 23 de febrero de 2017, obteniendo una gran recepción positiva por parte de la crítica especializada. Entre las cosas que se dijeron del juego (y que hasta el día de hoy continúan siendo sostenidas por los fans del título), se cuentan cosas como que se trata de «un viaje hermoso y enormemente entretenido, lleno de ideas y una jugabilidad impresionante; que tal vez no incluye la historia más lógica o los personajes más convincentes, pero con un combate frenético que se combina con visuales hermosos y una banda sonora increíble, convirtiéndose en un juego demasiado divertido como para dejarlo pasar.»

Un gran éxito a pesar de tener algún tropiezo

A los ordenadores llegó un mes después, en marzo de 2017, y a la consola Xbox One llegó durante el año 2018. En todo este tiempo, ya logró vender más de 6 millones de copias a nivel global. Gracias a esta popularidad, el pasado año 2020 fue lanzada una nueva versión del juego NieR Replicant ver. 1.22474487139, que también superó la marca del millón de copias antes de llegar al tercer mes.

Aunque el juego ha sido considerado uno de los mejores veinticinco juegos lanzados para la consola PlayStation 4, la versión que fue adaptada para ordenadores, fue criticada, en especial la que fue lanzada para la plataforma Steam, que finalmente terminó recibiendo varios arreglos durante el año pasado, incluyendo texturas en resolución 4K para la interfaz de usuario, cinemáticas mejoradas, entre otras cosas.

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NFT | PlatinumGames: «Si hay Dinero, Konami entra en un Instante.»

Los ejecutivos de PlatinumGames, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, contaron que no consideran la inclusión de NFT dentro de sus videojuegos, mencionando que ven esto como una actitud propia de las empresas de videojuegos que están “hambrientas de dinero”, de hecho, Hideki Kamiya apuntó a Konami, particularmente.

PlatinumGames no va a integrar NFT en sus juegos.

Los ejecutivos dicen que entienden que los NFT son el tema de conversación del momento pero, por como se los plantea, los ven como algo que solo sirve para que las empresas saquen provecho y que tiene muy poco o nada de impacto positivo en los creadores de contenido o los jugadores. La temática de los NFT es una que ha derivado en debates y definitivamente ha dividido opiniones pero, al menos, los jugadores fans de PlatinumGames que temían que la desarrolladora se subiera a este tren, ya no tienen razones para temer que esto suceda.

Durante una entrevista con el medio VGC, Atsushi Inaba dijo lo siguiente respecto al tema: “La gente que está promocionando los NFT y se asocia con las empresas de videojuegos, tienen discursos completamente parciales: lo primero que dicen es ‘¡Hey, con esto van a hacer dinero!’, pero ¿Cómo va a beneficiar esto al usuario o al creador de contenido? Si yo quisiera gastar mi tiempo en algo, quiero que sea invirtiéndolo en hacer buenos juegos.”

El ejecutivo continuó diciendo que, así como el contenido se vuelve cada vez más digital en su mayoría, el concepto de los NFT se volvería cada vez más importante. Aún así, desde su punto de vista, los que primero están adaptando este nuevo sistema, lo hacen solamente con el objetivo de sacarle ganancias al asunto. Como resultado de esto, Inaba comenta que no tiene ningún interés en que los NFT se vuelvan parte de los intereses de PlatinumGames.

PlatinumGames apuntó directamente a Konami.

Hideki Kamiya, por su parte, menciona que el no tiene ningún interés en absoluto en los NFT, ya que el se ve a sí mismo más como un jugador que como un empresario: “No tienen ningún beneficio para los usuarios en este momento. En el futuro, si es que esta tecnología se expande en un sentido que tenga un lado positivo para los usuarios, entonces tal vez voy a empezar a interesarme en qué podrían hacer con ello. Pero eso no es algo que vea por ahora.”

Es de público conocimiento que otras compañías radicadas en Japón, como Square Enix y Konami se mostraron interesadas en los NFT; cuando se le preguntó si es que estaba sorprendido por el hecho de que Konami si haya sumado tan pronto a la moda de los NFT, Kamiya hizo un disparo directo con su respuesta: “No me sorprende. Si algo huele a dinero, ¡Konami va a entrar en un instante!”

NFT y videojuegos: no tuvo el mejor de los comienzos.

En cuanto al estado general del asunto de los NFT, algunas compañías los adoptaron rápidamente (en la mayoría de los casos generando reacciones negativas), mientras que otras empresas se muestran indecisas. Sega explicó que dejarían de lado sus planes respecto a los NFT si es que empiezan a ser recibidos como simples estrategias para ganar dinero. Por su parte, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, también dijo en un principio que los NFT iban a ser una pieza importante en el futuro de la industria de los videojuegos, sólo para después volver sobre sus pasos, al decir que EA no tenía planes activos para los NFT, probablemente debido a las cada vez más notorias reacciones negativas de la comunidad a la integración de los NFT en los videojuegos.

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Final Fantasy XVI | Se Retrasa al menos Medio año más

El estudio Square Enix confirmó que, debido a la nueva oleada de la pandemia, el desarrollo de su título Final Fantasy XVI sufrió un retraso de “casi medio año” y que la próxima gran revelación de información sobre el juego, no se va a producir hasta la primavera boreal de 2022 (otoño, en el hemisferio sur).

Final Fantasy XVI, otra víctima de la pandemia

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, compartió la noticia en Twitter, y aprovechó la ocasión para disculparse por que su equipo y él no puedan cumplir con su promesa de mostrar más de este anticipado juego de de la serie Final Fantasy durante lo que queda de 2021.

Yoshida escribía en su mensaje: “Saludos a todos. La última vez que hablamos, prometí que tendría más información sobre Final Fantasy XVI ‘en algún momento, más adelante en 2021’. Sin embargo, lamento informarles que la pandemia aún en curso ha retrasado el desarrollo del juego por al menos medio año más.» 

“Cómo esta es la más reciente adición a la serie Final Fantasy y está siendo desarrollada para la consola PlayStation 5, Final Fantasy XVI a reunido a un gran equipo, compuesto por talentosos creadores de todo el mundo.” Continuó diciendo Yoshida. “Aún así, en un esfuerzo por superar los efectos del COVID-19, nosotros descentralizamos esa fuerza de trabajo permitiendo a los integrantes del equipo que continúen con sus tareas asignadas desde sus hogares. Desgraciadamente, esto dificultó la comunicación con las oficinas de Tokio, lo que se tradujo en retrasos (y en casos extremos, cancelaciones) de las entregas de assets por parte de nuestros socios subcontratados.”

Yoshida continuó explicando: “Dicho lo anterior, pasamos mucho del 2021 trabajando para solucionar este problema y esperamos ver su impacto como mínimo para el Año Nuevo, lo que nos va a permitir enfocarnos mejor en las tareas que tenemos actualmente: incrementar la calidad de los recursos gráficos, refinar las mecánicas de combate, desarrollar las batallas individuales, dando los toques finales a las escenas cinemáticas y llevando adelante una optimización gráfica general. Ahora, nuestra principal meta es poner tantas manos como sea posible sobre el juego, para poder verlo completamente pulido.”

Durante el 2022 se conocerá más de Final Fantasy XVI

Como se puede ver, aunque esto no es lo que los fans quisieran escuchar, el productor responsable del juego aseguraba a la comunidad que durante este año se estuvo trabajando para solucionar problemas, por lo que el próximo año se proyecta mucho más positivo. Mientras que en tanto al cuestionamiento de cuándo se va a volver a ver algo del juego, Yoshida reveló que el equipo está planeando presentar nuevas noticias sobre Final Fantasy XVI durante el año que viene.

Yoshida continuaba en su mensaje: “Esto nos deja con la pregunta de ¿Cuándo podemos esperar la próxima presentación de información? Bueno, estoy feliz de anunciar que el plan actual, es presentar nuestra próxima gran revelación durante la primavera (boreal) de 2022, para así comenzar a crear emoción a medida que nos acercamos al eventual lanzamiento del juego.”

“Me disculpo sinceramente con todos aquellos quienes estaban esperando saber más sobre Final Fantasy XVI y les agradezco por su constante paciencia, mientras nosotros enfocamos nuestros esfuerzos combinados en el desarrollo.” fueron las palabras con las que Yoshida cerró el comunicado.

El primer anuncio de Final Fantasy XVI se realizó en un evento dedicado a la PlayStation 5 en septiembre del 2020, con un trailer cinemático que mostró una ambientación de estilo medieval, junto a cristales e invocaciones icónicas, además de más elementos que presentaban este exclusivo de PlayStation. Desde entonces, se supo un poco más del juego, incluyendo los seis reinos que forman la tierra de Valisthea: el Gran Ducado de Rosaria, el Sagrado Imperio de Sanbreque, el Reino de Waloed, la República Dhalmekiana, el Reino de Hierro y el Dominio Cristalino.

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Final Fantasy VI Pixel Remaster | Se Retrasa Hasta Febrero de 2022

Se dio a conocer la noticia de que el título Final Fantasy VI Pixel Remaster va a ser lanzado en la plataforma PC a través de Steam y en las plataformas móviles que funcionen con Android y con iOS en tan solo tres meses, durante Febrero de 2022. Se trata del último juego de la colección que recopila las versiones remasterizadas de los primeros juegos de Final Fantasy; estaba planeado que el juego saliera durante este año, pero el desarrollador, Square Enix, prefirió posponer el lanzamiento para, según sus representantes, “brindar la mejor calidad que puedan” a cada uno de los jugadores. A modo de compensación, sumaron algunos extras más al contenido que incluyen las reservas; los extras que se agregaron, también van a estar disponibles para los jugadores que compren el paquete completo.

Final Fantasy VI Pixel Remaster se retrasa «para dar una mejor experiencia»

El estudio desarrollador dice en su comunicado que “Para poder darles la mejor experiencia que sea posible, vamos a permitirnos el tiempo que sea necesario para dar los toques finales al pulido mientras terminamos de desarrollar el juego. Vamos a agregar nuevos ítems para aquellos que hayan realizado la pre-compra del juego individual o que hayan comprado la Colección Pixel Remaster en Steam. Esperamos poder compartir el último título de nuestra serie Pixel Remaster con todos ustedes a principios del año que viene y esperamos que ustedes también lo estén esperando». Estas palabras se pueden leer en una placa que publicaron a través de la cuenta oficial de Final Fantasy en Twitter.

Entre los ítems adicionales que se agregaron para los que compraron el juego por adelantado o la colección completa, se incluyen varios temas pertenecientes al Timelapse Remix. Estas canciones son temas especiales que a su inicio tienen la versión original de la banda sonora y a medida que avanzan, van convirtiéndose en la versión renovada que se puede escuchar de forma alternativa. Además, también se incluyen fondos de pantalla especiales que van a poder descargarse en cinco resoluciones distintas. Todo este contenido digital va a estar disponible cuando el nuevo juego se estrene en Febrero de 2022.

Pistas especiales de la Banda Sonora y fondos de pantalla que se van a encontrar con Final Fantasy VI Pixel Remaster:

  • Locke’s Theme (Timelapse Remix) [tema que se agrega a los extras de la pre-compra].
  • Aria di Mezzo Carattere (Instrumental) [tema que se agrega a los extras de la pre-compra].
  • The Decisive Battle (Timelapse Remix).
  • Terra’s Theme (Timelapse Remix).
  • Searching for Friends (Timelapse Remix).
  • Final Fantasy VI: 2 estilos de fondo de pantalla.
  • Final Fantasy I-VI: 2 estilos de fondo de pantalla de la serie Pixel Remaster [ítems que se agregan a los extras de la pre-compra].

La colección Final Fantasy I-VI Bundle, donde se encuentran todos los juegos en su edición Pixel Remaster, va a traer de nuevo a los clásicos originales de la mítica saga de Square Enix, con un trabajo de redibujado de su arte, que acerca su apariencia a la de juegos más actuales que cuentan con pixel-art, como por ejemplo, Octopath Traveler.

El recopilatorio se puede adquirir en la plataforma de Valve, Steam, con un precio listado de 4048,20 Pesos Argentinos, aunque hay que recordar que debido a los impuestos que rigen en el territorio nacional, el precio final se eleva un 65%, dejando un total de 6679,53 Pesos Argentinos.

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Marvel’s Guardians of the Galaxy | Análisis

Marvel’s Guardians of the Galaxy, es el nuevo trabajo conjunto de Square Enix y Eidos Montréal. Basado en los Guardianes de la Galaxia, personajes del universo de Marvel Comics, ha llegado finalmente, tan solo unos meses después de su presentación oficial en la E3 2021.

Es cierto que algunos rumores y alguna que otra filtración habían corrido desde que se anunciara que Marvel Entertainment había llegado a un acuerdo con Square Enix para producir varios juegos basados en sus franquicias en 2017, pero aún así, más de un fan fue tomado por sorpresa cuando se realizó la revelación oficial incluyendo una fecha de estreno para la que faltaban tan solo unos pocos meses (recordemos que la E3 2021 tuvo lugar el pasado mes de junio, tan solo cuatro meses atrás).

Con una estética que inmediatamente recuerda al juego Marvel’s Avengers (también producto de Square/Eidos) desde la confirmación de su existencia llamó la atención, ya que, contrastando con el juego de los Vengadores, se informó que este juego no tendría un modo multijugador, así como tampoco contaría con contenido adicional descargable en el futuro, de la misma forma que tampoco incluiría microtransacciones. ¿Habrán aprendido la lección los desarrolladores, luego del evidente tropiezo que resultó ser el juego basado en “los héroes más poderosos de la tierra”?

Marvel’s Guardians of the Galaxy: una nueva aventura de los Guardianes de la Galaxia

Las primeras horas de la trama del juego ubican a los Guardianes de la Galaxia entrando de forma ilegal a un área de cuarentena controlada por los Nova Corps (algo así como una especie de cuerpo de policía galáctico), con el objetivo de capturar un monstruo lo suficientemente poderoso como para poder venderlo; para esto, tienen que ubicar una serie de dispositivos que sirvan de carnada, atrayendo a la bestia hasta una posición que favorezca su captura.

Como era de esperarse, el plan no sale tal como estaba previsto, ya que no solamente no consiguen atrapar al monstruo que buscaban, sino que además, mientras escapan del área de cuarentena luego de que empezara a desmoronarse, son atrapados por los Nova Corps por lo que (una vez más) terminan bajo arresto.

A bordo de la nave de los Nova, los Guardianes se van a encontrar con dos personas relacionadas con el pasado de Quill (Star-Lord), una es la líder de la nave, la Centurión Ko-Rel y la otra es una joven cadete del cuerpo policial. Después de superar unas dificultades dentro de las instalaciones del lugar, Star-Lord logra convencer a la líder de que los deje ir… a cambio de pagar, en muy poco tiempo, una multa que asciende a una gran cantidad de créditos.

Es así como intentan estafar a la mortífera Lady Hellbender, “vendiéndole” a uno de los integrantes del grupo, ya que esta mujer se dedica a coleccionar monstruos únicos, por lo que podría estar más que interesada en cosas como la fuerza y la apariencia de Groot (último de su especie) o, en palabras de Drax, en “la oscura y horrible alma” de Rocket. Logran completar la transacción, aunque vuelven a complicar todo cuando ejecutan la misión de rescate que tenían planeada para liberar a su compañero una vez que hubieran conseguido el dinero. Una vez más este grupo de «héroes a sueldo» desatan una serie de eventos que van a complicar las cosas a un nivel inmenso.

Antes de pasar a las mecánicas de combate, detengámonos en dos piezas que son clave: La primera de ellas, logró que juguemos este título para un jugador, sintiendo que estamos jugando en grupo.

Los diálogos: La base de la experiencia del juego

El enfoque tomado por los desarrolladores, al crear el título como una experiencia para un solo jugador, hace que quienes lo experimentamos, logremos una cercanía mucho mayor con el personaje de Star-Lord, sobre todo, por la forma en que decidieron encarar la relación que tienen entre sí los Guardianes de la Galaxia, abrazando las dinámicas de grupo que caracterizan, sobre todo, a sus versiones más conocidas en la actualidad, que corresponden a las del Universo Cinematográfico de Marvel (aunque en este juego, sus trasfondos estén basados en sus contrapartes de los cómics).

Lo que esto quiere decir es que mientras asumimos el rol de Quill, los demás Guardianes nos harán sentir que formamos parte de un grupo, ya que las interacciones no se limitan a dirigirnos una frase o dos a un ritmo cíclico: ellos mantienen conversaciones entre sí, incluso discutiendo puntos de vista. Además, cada vez que Star-Lord tenga una línea de diálogo, nosotros deberemos seleccionar cuál será, eligiendo el núcleo de lo que va a decir; el giro particular de este título es que si no seleccionamos ninguna opción de diálogo, la conversación general continuará con naturalidad, sin quedar incoherente o inconclusa.

Muy relacionado con el tema de las conversaciones que podemos mantener con los demás personajes, destaca el hecho de que cada uno va a reaccionar a las elecciones que hagamos, mostrando cómo les afecta cada cosa que digamos, cambiando su humor y forma de dirigirse hacia nosotros. Aún así y rescatando lo que ya dijeron los desarrolladores de forma oficial, las elecciones que hagamos en cuanto a diálogo y las decisiones que tomemos a lo largo del juego, no van a afectar la forma en que se desarrolla la trama y el juego tiene un solo final. Es muy probable que el apegarse a una historia bien planeada y sin tener que manejar varios finales haya ayudado a lograr la alta calidad de diálogos que podemos disfrutar.

La banda sonora: el ADN de los Guardianes de la Galaxia que conocemos

El trabajo realizado con la banda sonora de Marvel’s Guardians of the Galaxy es, en una palabra, impecable. Incluye éxitos atemporales de la década de los 80s, tal como podría esperarse de un juego que tenga como protagonistas a Star-Lord y compañía. Podremos escuchar temas icónicos de esa década, como los inconfundibes Never Gonna Give You Up por Rick Astley, Take on Me por A-HA y Holding Out for a Hero por Bonnie Tyler… además, un escape al mando de la Milano mientras suena I Ran (so far away) por The Seagulls es increíble (aunque nuestros compañeros de equipo no parezcan muy emocionados al respecto).

Como es obvio, estos temas están todos licenciados, pero la gente del equipo desarrollador no se olvidó de los creadores de contenido que ya tengan planeado realizar transmisiones de sus partidas con los Guardianes de la Galaxia: al abrir el juego y en cuanto estemos en la pantalla principal, desde el menú podremos entrar al apartado del sonido, donde nos espera la opción de desactivar la música con licencia, quedando así al resguardo de las reclamaciones por derechos de autor.

Además de las piezas grabadas en los años ochenta, el juego cuenta con diez temas originales escritos por el director de sonido de Eidos-Montréal, quien lidera una banda ficticia de rock. A lo anterior, se suman casi seis horas de música de banda sonora, que fue elegida para combinarse con los temas originales del juego y los éxitos clásicos que cuentan con licencia.

Combate y habilidades de los personajes

Una vez más, aquí es se hace sentir el más grande de los cambios que se pueden notar en Marvel’s Guardians of the Galaxy, respecto del juego anterior de la alianza Square-Marvel: la forma en que vivimos la historia, se refleja en los combates, ya que el jugador solo los ve desde el punto de vista de un solo personaje, en este caso, Peter Quill. En este juego, no tendremos control directo sobre cada uno de los guardianes, sino que solo controlaremos con un punto de vista de tercera persona al líder del grupo; en cuanto a los compañeros de Star-Lord, podremos ordenar acciones que realizarán durante los combates, cada uno teniendo sus propias especialidades.

Cuando entremos en batalla, además de usar los ataques básicos con los blasters de Star-Lord y algunos golpes cuerpo a cuerpo, podremos deslizarnos gracias a las botas-cohete y hacer saltos dobles, todo para poder tomar una posición ventajosa en combate. También, los blasters tienen ataques elementales que se desbloquean durante las primeras horas del juego realizando ataques de hielo, fuego, electricidad, y viento

Los ataques elementales, no sólo son útiles en batalla, sino que también resultan necesarios para resolver ciertas dificultades al desplazarnos por el mapa (como congelar mecanismos para detener plataformas). En este apartado, también entran las habilidades especiales de cada integrante cuando no están en combate: Groot puede crear puentes de raíces, Rocket puede pasar por lugares estrechos, Drax es capaz de levantar y mover objetos enormes y pesados, y Gamora puede anclarse a las paredes gracias a su espada, con lo que nos ayudará a llegar a lugares de otra forma inaccesibles.

Hablando de habilidades especiales, cada uno de los integrantes del equipo comienza con uno de estos movimientos de combate: en el caso de Star-Lord, puede sobrevolar el área con sus botas, Gamora puede utilizar su espada para causar una gran cantidad de daño con un solo ataque, Drax puede iniciar una carga contra su objetivo y descargarle una serie de golpes potentes, Groot puede inmovilizar a un grupo de enemigos gracias a la creación de unas raíces y Rocket, obviamente, lanza una granada que causa daño en área.

A medida que se van ganando combates y en relación con el desempeño del equipo, se ganan puntos de experiencia, con los que se pueden desbloquear diferentes habilidades especiales de combate para cada Guardián, hasta un total de cuatro para cada uno.

Más allá de las habilidades particulares de cada personaje y las combinaciones posibles para causar más daño a los enemigos, tendremos a disposición una habilidad especial de grupo: Mientras combatimos, se irá llenando un medidor y cuando esté completo, Star-Lord reunirá a los Guardianes; entonces, cada uno hará un comentario acerca de cómo se siente en ese momento por lo que deberemos elegir qué tipo de discurso motivacional daremos, en relación a lo que nos digan ellos… Si nuestro discurso es efectivo, todos recibirán una bonificación de daño, si lo que decimos no es algo bueno, solo será Star-Lord quien se potencie, mientras que el resto no quedará contento. De todas formas, los Guardianes que hayan sido derribados, van a levantarse, recuperando su salud y volviendo al combate.

Conclusión de Marvel’s Guardians of the Galaxy

Marvel’s Guardians of the Galaxy es un título que tiene bien en claro la historia que viene a contar, conoce a los héroes que la protagonizan y no se olvida en ningún momento cuáles son las características particulares de cada uno de ellos, entregando una historia que entretiene y unos diálogos geniales, donde se nota además, un trabajo estupendo por parte del equipo de doblaje, tanto en idioma original como en español latinoamericano. Al mismo tiempo, la ambientación en la que están sumergidos los Guardianes de la Galaxia es la más adecuada, con unos gráficos acordes a los esperables y un sonido de alta calidad, donde la banda sonora se convierte en la joya de la corona.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Marvel’s Guardians of the Galaxy de PC:

Aquellos jugadores que quieran disfrutar de este título en PC, deben tener en cuenta los siguientes requisitos mínimos y recomendados:

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64 bit Build 1803
    • Procesador: AMD Ryzen 5 1400 / Intel® Core i5-4460
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64 bit Build 1803
    • Procesador: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-4790
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 590
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
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Noticias PC Xbox

Xbox Game Pass Julio 2021: UFC 4, Farming Simulator 19 y mucho más

Nos encontramos iniciando la segunda mitad del año, y el imbatible servicio de suscripción de Microsoft, presentó sus novedades. Añadiendo títulos -mayormente- orientados a la simulación y construcción,  el mes de Julio se ve bastante prometedor. Desde Nomicom te contamos todo sobre los nuevos juegos añadidos a Xbox Game Pass.

Farming Simulator 19

Xbox Game Pass Julio 2021

Se podrá disfrutar de la edición lanzada en el año 2019, del ingenioso simulador de agricultura y ganadería.  Desarrollado por Giants Software, al igual que las anteriores entregas anuales, esta experiencia nos coloca en el papel de un agricultor, cuya apariencia podremos modificar a nuestro gusto y medida. Deberemos realizar varias actividades orientadas al rubro, como arar la tierra, cultivarla, fumigarla e incluso criar varias especies animales, como pueden ser ovejas, gallinas y incluso, caballos, una de las principales novedades de Farming Simulator 19.

Desde el comienzo, contaremos con una suma de dinero, que podremos gastar en la parcela que consideremos apropiada. Para eso podremos desplazarnos a través de una cámara en primera persona, en alguno de los territorios a elegir, cuyo entorno varia, en función de ubicarse en Europa o América. Además, podremos visualizar un mapa como referencia, para poder acercarnos a las diferentes tiendas, donde podremos realizar transacciones para comprar maquinaria y herramientas, o  adquirir nuevas instalaciones y edificios, para nuestro territorio.

La principal novedad, la posibilidad de criar caballos.

En cuanto, a las mejoras de esta edición, cuenta con físicas de conducción mejoradas, algo que sumado a su enorme catálogo de más de 300 vehículos rurales, le da vida al escenario rural de manera única. Por otro lado, la incorporación de los equinos, como mencionábamos anteriormente, es algo característico de esta versión.

Esta aproximación a la industria agrícola y ganadera,  ha cosechado desde su primer título, más de 25 millones de copias vendidas, y 90 millones de descargas móviles. Ya sea por interés en esta área de negocios, o para pasar un buen rato de relax, Farming Simulator 19, que estará disponible a partir del 15 de julio, para las consolas de Xbox, PC y la nube, a través de Game Pass, es una excelente propuesta.

UFC 4

Momentos de intensa adrenalina, gracias al sistema Real Player Motion.

EA, encargada de producir un inmenso catálogo de títulos, orientados a las competencias deportivas, lanzó en el 2020, UFC 4. Esta edición, cuenta con un enorme plantel de luchadores, puesto que, más de 229 combatientes pertenecientes a la licencia Ultimate Fighting Championship, se encuentran disponibles, sumando además 81 versiones alternativas de los mismos.

La principal novedad radica en la incorporación del nuevo sistema RPM (Real Player Motion), que  añade un realismo y fluidez únicos al combate, haciendo principal énfasis en rediseñar las mecánicas de derribos y golpes en el suelo. Además se puede notar un increíble trabajo en los detalles, ya que, el juego de EA toma los detalles brutales de la lucha y los lleva a esta nueva edición, generando momentos de zoom y focalizando en las expresiones de los combatientes al recibir golpes, así como sus movimientos corporales, reproducidos en slowmotion.

Gameplay trailer del modo carrera.

Modo Carrera: Podremos crear nuestro personaje personalizado, para enfrentarnos al reto de entrar en el universo de la lucha de manera profesional, tomando como uno de sus ejes fundamentales el desarrollo de vínculos, entre nuestro personaje, y las agencias promotoras, como también nuestros potenciales rivales o aliados.  Este sistema de redes, se compensa con la capacidad de aprender movimientos a lo largo de la escalada profesional, incluyendo cinco estilos de pelea, entre ellos, Muay Thai y Wrestling. También, nuestro desarrollo, se verá directamente modificado, por las lastimaduras y daños recibidos durante los encuentros, influyendo directamente en nuestras decisiones en el juego. Por último para convertirnos en el mejor luchador de todos los tiempos, contaremos con diferentes caminos para vivir nuestra carrera, por ejemplo, podremos luchar en el círculo amateur, o si lo deseamos, en The World Fighting Alliance.

Además cuenta con excelentes alternativas multijugador, incluyendo el modo de batallas relámpago, torneos de 6 asaltos, que incluyen mecánicas de rotación de la reglamentación, torneos online y el añadido del Octágono, donde se generan las peleas Underground.

Último parche que añade más luchadores a la franquicia.

Vale aclarar que su último parche (la actualización 12.00, lanzada el 12 de junio) incorpora a dos profesionales más al plantel, Sodiq Yusuff y Li Jingliang. El mítico juego de peleas estará disponible a partir del 8 de Julio, para las consolas conectadas al servicio de Game Pass.

Dragon Quest Builders 2

Los simpáticos personajes fueron diseñados por Akira Toriyama, mangaka detrás del conocido mundo de Dragon Ball.

Videogame desarrollado por Square Enix, perteneciente al género sandbox,  que cuenta con elementos RPG incorporados. En este simpático universo que incorpora características muy similares al exitoso Minecraft, deberemos hacer uso de nuestra creatividad y el poder de la construcción para enfrentarnos a las fuerzas oscuras.

Controlaremos a nuestro héroe, y deambularemos por una gran variedad de mapas. Dándole vida a nuevas estructuras, y ciudades. Las mecánicas del juego son bastante sencillas, recolectaremos elementos y recursos, para trabajarlos en nuestros diferentes bancos de trabajo, y logrando componer los elementos necesarios para nuestro pueblo.  También, estaremos equipados con una espada para luchar contra los distintos enemigos, cuidando proteger nuestra salud de los golpes de nuestros oponentes. En caso de resultar dañados en combate, podremos ingerir diferentes alimentos, que nos ayudaran a recuperarnos, eso sí, si nuestro personaje tiene hambre, o no ha descansado lo suficiente, su barra de vida se verá perjudicada.

La cámara cuenta con una vista superior, que nos permite controlar a nuestro personaje de manera muy cómoda. Además, añade un modo cooperativo, para poder disfrutar con hasta cuatro compañeros en línea. También a diferencia de su predecesor, incorpora  la función de viaje rápido, así como la capacidad de volar o viajar bajo el agua.

Este blockbuliding RPG, con hermosos diseños de Akira Toriyama, que se adaptan perfectamente al mundo geométrico, se encontrará disponible en la nube, a través de Xbox Game Pass, el día 8 de Julio.

Bloodroots

Trailer Oficial de Steam

¡Matar a todos! Esa es la consigna del videojuego de acción en tercera persona, del estudio Indie Paper Cult. En este juego que fue comparado en varias ocasiones con Hotline Miami (Devolver Digital), controlaremos a Mr. Wolf, un hombre que engañado por su gente, buscará vengarse, a la vez, que intenta dar con una respuesta que justifique la traición.

Ambientado por momentos en el lejano oeste, y con un excelente apartado gráfico Cell Shading, deberemos acercarnos a nuestros oponentes velozmente y asesinarlos con una serie de elementos encontrados en el entorno. Haremos uso de garrotes, espadas e  incluso ¿escaleras?, para hacer brotar la sangre de nuestras víctimas. Lo importante es usar nuestra imaginación a la hora de enfrentarnos al gran grupo enemigo, aprendiendo sus patrones de ataque, a pesar de encontrarnos en inferioridad de condiciones. La cámara está ubicada de manera superior por lo cual veremos siempre donde están ubicados nuestro personaje y los diferentes elementos del escenario.

Este curioso título, con excelentes críticas y un puntaje promedio de 8 puntos en sitios como IGN y Vandal, se encontrará disponible para las diferentes consolas de Xbox, la PC y la nube el 15 de Julio.

The Medium

Trailer oficial de The Medium.

El videojuego de terror psicológico, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team, que ha trabajado en proyectos del mismo género como Observer y Blair Witch, fue lanzado el 28 de Enero de este mismo año. La premisa es bastante simple, nuestra protagonista, Marianne, una medium con poderes espirituales, deberá resolver una serie de acertijos y enfrentarse a las diferentes fuerzas hostiles provenientes de otros planos dimensionales.  Quienes hemos tenido la oportunidad experimentar la saga Silent Hill, encontraremos muy familiar este título, ya que, el apartado sonoro está a cargo de Akira Yamaoka, compositor que trabajó con el legendario titulo de Konami.

The Medium se podrá jugar a partir del 15 de Julio por Xbox Cloud Gaming, disponible en iOS y Android, así como mediante nuestra PC, a través del navegador.

Tropico 6

En Tropico 6, jugaremos a ser un dirigente político.

El simulador de gestión política y construcción, en el cual, asumimos el rol de un presidente, también se suma a Game Pass. En el mismo, deberemos construir un archipiélago, ambientados en cuatro etapas de la historia universal: la etapa colonial, las guerras mundiales, el conflicto de la guerra fría y la actual era moderna.

La edición desarrollada por Limbic Entertainment, fue lanzado en marzo del 2019, y recibió una nominación por mejor juego de estrategia, en la ceremonia de The Game Awards. A partir del  8 de Julio, dejará de ser un exclusivo de PC, para llegar a las diferentes plataformas incluidas en el servicio de Microsoft.

 Space Jam: A New Legacy – The Game

Un beat’em up, con mecánicas similares al clásico Final Fight, inspirado en la película de Warner Bros. Si bien es un tanto corto, y es producto de una estrategia de ventas, motivada por el lanzamiento de la nueva secuela de la taquillera película de los 90, no está nada mal.

Podemos seleccionar entre 3 personajes, Bugs Bunny, Lola Bunny y LeBron James. Avanzaremos en entornos de pixel art, y nos enfrentaremos a diferentes jefes. En el trayecto durante la aventura podremos recibir asistencia de distintos personajes de la franquicia, como el revoltoso Taz, o la simpática Abuelita.  Cuenta con un modo cooperativo para 3 personas, pero por desgracia no opera de manera online. Dentro de su contenido adicional se  incluye solo un modo boss rush y la posibilidad de recomenzar la aventura con la dificultad aumentada.

Si bien, se encuentra con acceso anticipado, a través de la membresía Ultimate de Xbox Game Pass, desde el 1 de Julio, el día 15 del mismo mes, en simultáneo con el estreno de la película, se podrá descargar con características free to play desde la Microsoft Store.

Títulos que abandonan Game Pass:

14 de Julio:

  • EA Sports UFC y EA Sports UFC 2 (Ediciones de consola)

15 de Julio:

  • Endless Space 2 (PC)
  • Downwell (PC)
  • Cross Code (PC, consola y nube)

Te recordamos que los próximos lanzamientos de Xbox, Last Stop (22 de Julio) y The Forgotten City (29 de Julio), también estarán disponibles en el servicio.

Los títulos que ingresan a Game Pass.

Xbox Game Pass Ultimate, se encuentra a un accesible valor de $899 por mes, abonando el primero, un importe de oferta de $39. ¿Cuál título de esta lista, estás ansioso por jugar?¿Ya estás suscripto al servicio de Microsoft? Contanos en los comentarios.

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