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PlayStation Plus | Aseguran que PS Plus va a inluir «grandes títulos»

Pasaron pocos días desde que se realizó la revelación de la nueva estructura que tomará el servicio PlayStation Plus, pasando a ofrecer desde ahora una división de tres niveles distintos, para ajustarse al uso que le dará cada uno de los suscriptores. De esta forma, con la presentación del nuevo PlayStation Plus, el primer nivel, denominado Essentials va a ser una continuidad del servicio que ofrece actualmente, mientras las nuevas ventajas que se van a incluir, se reparten entre los niveles superiores, Extra y Premium.

Jim Ryan aseguró que el nuevo PlayStation Plus va a incluir “grandes títulos”

Los niveles de mayor costo, van a sumar una selección de juegos de PlayStation 4 que incluirá cuatrocientos juegos, además de los casi 350 juegos que se van a agregar mediante un sistema de compatibilidad con los sistemas de generaciones anteriores. Durante la revelación del servicio, no se especificaron cuáles serán los principales representantes de estos nuevos catálogos de juegos, pero el CEO Jim Ryan dijo que la presencia de juegos representativos de las más grandes sagas, es algo seguro.

Durante la realización del podcast oficial de PlayStation, se le preguntó al ejecutivo de Sony acerca de los títulos que van a estar incluidos en los niveles más altos de la nueva suscripción de PlayStation Plus. Jim Ryan entonces contesta (teniendo cierto cuidado al hacerlo) diciendo que tienen una gran participación de títulos reconocidos en el programa, con presencia de grandes juegos. Entre los títulos que se confirmaron durante la presentación del nuevo PlayStation Plus, se mencionaron a los ya populares God of War, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Death Stranding, Returnal, Mortal Kombat 11 y Marvel’s Spider-Man.

Según se asegura desde PlayStation, los títulos que integrarán el nuevo catálogo van a buscar la variedad además de la cantidad. Según declaraciones, “Están presentes editoras de gran renombre así como editoras menores de títulos independientes. Existen más de doscientos socios que están trabajando con nosotros para colocar sus títulos en PlayStation Plus, por lo que se tratará de un catálogo muy fuerte”. Por el momento, no hay más información sobre cuáles serán los títulos que se van a incluir, pero seguramente se revelen en los próximos meses y antes del mes de junio, ya que ese es el momento en el que se tiene planeado el lanzamiento del nuevo formato de servicio.

Van a incluirse títulos de PlayStation Studios, aunque no desde el día uno.

En el servicio de PlayStation Plus se van a integrar juegos producidos por Sony, entre los que se encuentra Returnal, estrenado durante el año pasado, aunque el CEO ya se ocupó de desmentir la posibilidad de que los nuevos juegos se vayan a estrenar en el servicio PS Plus al mismo tiempo de su lanzamiento, ya que el objetivo es no afectar la calidad del producto. Para finalizar, hay que mencionar que el nuevo servicio PS Plus suma el juego vía streaming (el juego “en la nube”) como parte del nivel premium, dejando de ser considerado como un servicio por separado.

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PlayStation Plus | Anuncio oficial del nuevo sistema de suscripción

Después de varios meses de rumores, Sony reveló finalmente su nueva versión de PlayStation Plus, que viene a ser la competición del Game Pass de Xbox. Este nuevo sistema de suscripción reúne a los servicios ya existentes de PlayStation Plus y PlayStation Now en un solo servicio, dividido en tres niveles o “Tiers” que como gran novedad, incluye el acceso a juegos retro en su nivel más alto.

Finalmente se anunció el nuevo PlayStation Plus

Como se dijo anteriormente, esta noticia era esperada desde hace tiempo, ya que los rumores y especulaciones al respecto del entonces conocido como “Spartacus” no paraban de surgir regularmente. Ahora por fin sabemos que el nombre no es el que se barajaba (por suerte) y que cada uno de los niveles tendrán los nombres de Essential, Extra y Premium. Al mismo tiempo que se lanza este nuevo sistema, PlayStation Now como tal va a ser cerrado, mientras que sus miembros van a ser migrados al nivel Premium del nuevo PlayStation Plus, sin tener cambios en el precio (por ahora).

En el nivel más alto, este nuevo sistema de PlayStation Plus va a ofrecer más de 700 juegos que podrán ser disfrutados mediante descarga o vía streaming, incluyendo el streaming a ordenadores, organizados en un catálogo que, según dijeron en Sony, tendrá actualizaciones regulares. Los juegos de PlayStation 3 van a estar disponibles solamente vía streaming, mientras que los juegos de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable van a contar con las dos opciones (streaming y descarga). Una de las aclaraciones realizadas por Sony, respecto a los juegos first-party, es que no van a ser lanzados en el servicio de PlayStation Plus, por lo que se descarta esta mecánica que está presente en Xbox Game Pass.

De lanzamiento, el nuevo servicio va a contar con juegos como Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Returnal. El CEO de Sony Interactive Entertainment declaró a los medios que existirá una gran variedad en los títulos con los que se va a lanzar este nuevo PlayStation Plus, diciendo lo siguiente: “Sin importar que se traten de indies, grandes títulos o juegos que celebran nuestra herencia… estarán presentes todo tipo de juegos. Vamos a tener de todo y con suerte, una variedad que cubra todas las expectativas.”

El nuevo servicio de PlayStation Plus va a iniciar su lanzamiento regionalmente, comenzando en varios mercados de Asia durante el mes de Junio, seguido por Norteamérica, Europa y luego el resto del mundo, aunque todavía no se brindaron fechas específicas.

Entretanto Sony está en la búsqueda de aumentar la cobertura de su servicio de streaming en la nube, las regiones que no tienen acceso al servicio, van a recibir un nivel diferente, reemplazando el Premium por otro denominado Deluxe, que eliminará los juegos que se ofrecerán vía streaming (por lo tanto, no brindará acceso a los juegos de PlayStation 3). Por el momento, todo parece apuntar que el nivel Deluxe estará disponible sólo en las regiones que no tienen acceso a la cobertura de streaming en la nube.

Los tres niveles del nuevo PlayStation Plus son los siguientes:

PlayStation Plus Essential

Este nivel es el mismo servicio que actualmente presta PlayStation Plus, sin cambios en el precio actual. Incluye dos juegos descargables por mes, descuentos, guardado de partidas en la nube y acceso al modo multijugador de la mayoría de los juegos.

PlayStation Plus Extra

El nivel Extra va a incluir todos los beneficios del nivel Essential y agrega un catálogo de juegos de PlayStation 4 y 5 que ronda los 400 juegos, que podrán ser descargados en cualquier momento, mientras la membresía esté activa. Se incluirán juegos first-party y third-party, pero ningún título exclusivo de PlayStation tendrá su lanzamiento dentro del servicio.
El precio de PlayStation Plus Extra será de 14.99 dólares por mes, 39.99 dólares por trimestre y 99.99 dólares por año.

PlayStation Plus Premium

Finalmente, el nivel Premium incluirá todos los beneficios de los niveles Essential y Extra, y agregará 340 juegos pertenecientes al catálogo de la primera PlayStation, la PlayStation 2 y la PlayStation Portable, disponibles tanto vía streaming y vía descarga. En el caso de los juegos de PlayStation 3 también estarán disponibles, aunque solamente mediante el streaming. Esta jugabilidad vía streaming estará disponible para los sistemas PlayStation 4, PlayStation 5 y PC, además, los miembros de este nivel van a recibir pruebas de tiempo limitado de algunos juegos.
El precio de PlayStation Plus Premium será de 17.99 por mes, 49.99 por trimeste y 119.99 por año.

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Gran Turismo 7 | Resumen de la Información del State of Play de GT7

El día de ayer se transmitió el primer State of Play del año, dedicado exclusivamente a la presentación de las últimas novedades de Gran Turismo 7, el simulador de carreras exclusivo de PlayStation, que va a ser lanzado el próximo 4 de marzo de 2022, por lo que a continuación vamos a ofrecer un resumen de lo que se pudo ver durante la transmisión.

El contenido del próximo Gran Turismo 7 apunta a “tener algo para cada tipo de jugador”, sin importar si se trata de un novato en la franquicia o un veterano con muchos años junto a la serie de juegos. La séptima entrega de este clásico de carreras de automóviles fue desarrollada con la idea de celebrar la cultura del automovilismo e inspirar a la gente para que quiera ser parte de ella, sin importar si sus intereses sean las carreras, la fotografía, las modificaciones o el coleccionismo.

Music Rally

En este modo, lo primero que va a hacer el jugador, es subirse a un Porsche del año 1956 (un Carrera Speedster), para correr una carrera con un estilo arcade, donde deberá alcanzar varios checkpoints antes de quedarse sin tiempo, mientras disfruta de temas musicales caracterizados por tener un ritmo acelerado, que buscan mantener motivado al jugador. Este modo se trata de una puerta de entrada para experimentar el estilo de juego de simulación de Gran Turismo, así como una oportunidad perfecta para elegir el estilo de conducción que va a utilizar durante sus partidas, pudiendo modificar la asistencia y el balance de frenado, así como las líneas de conducción, entre varios otros aspectos.

Compra de Vehículos

Como se pudo ver en el State of Play, el Mapa del Mundo será el hub central, la “base de operaciones” del jugador, desde donde podrá elegir los diferentes modos de juego. Desde aquí, la primera tarea que el nuevo jugador deberá realizar es comprar un auto “usado” de entre una selección de vehículos que se le va a presentar, utilizando los créditos del juego que va a recibir al iniciar el juego. Cuando haya elegido un auto, seleccionará el juego de neumáticos que va a utilizar y entonces deberá dirigirse al Café.

El Café

Esta ubicación, va a ofrecer al jugador un Menú de actividades (o misiones) que deberá completar para los autos nuevos a los que acceda, así como para recolectar las recompensas que obtenga con la progresión del juego (hay que recordar que es necesaria una conexión a internet para que se pueda acceder a la progresión completa del juego, así como para tener acceso a la mayoría de los vehículos, carreras y opciones de modificación de los coches).

El primer Menú de misiones con el que se va a encontrar el jugador, solicita que adquiera tres autos compactos de origen japonés, uno de los cuales es el que compró al principio de la partida. Los otros dos vehículos, los va a conseguir llegando al podio en carreras específicas que son mostradas en el Menú que recibe en el Café; los circuitos de estas carreras pueden ser encontrados en el área Circuito Mundial, en el hub principal. Luego de correr en estas carreras y completar el requerimiento de la misión (llegar al podio, obteniendo el tercer lugar o más), los autos pasarán a ser propiedad del jugador. 

Centro de Licencias

En este momento, el jugador podrá desbloquear el Centro de Licencias, donde se encuentran las pruebas de manejo de Gran Turismo, conocidas por los veteranos de la franquicia. La obtención de la licencia de tipo B no es especialmente complicada, por lo que incluso los jugadores nuevos podrán obtenerla. A través de la obtención de las licencias B, A y más altas, el jugador irá internalizando habilidades muy valiosas que podrán ser aplicadas en cada una de las carreras de Gran Turismo 7.

Modificación de Vehículos (Tuning)

A estas alturas, el jugador ya tiene un grupo de autos, y algunas habilidades adquiridas, por lo que el Café va a guiar al jugador directamente al apartado dedicado a la modificación de vehículos en la Tuning Shop, que encontrará desbloqueada. Este lugar se encuentra cargado con una gran cantidad de partes de todas las formas y tamaños, además de todas las otras partes que pueden ser desbloqueadas a través del progreso en el juego. Mientras que el jugador va adquiriendo nuevos autos, irá aumentando su Nivel de Coleccionista y una vez que este medidor llegue hasta el nivel 4, se desbloqueará una nueva categoría en la Tuning Shop, llamada “Club Sports” (Club Deportivo).

Un Mundo de Opciones Dedicado al Automovilismo

De esta forma, compitiendo en carreras, coleccionando nuevos vehículos y modificándolos, y con cualquier acción que el jugador vaya realizando, estará creando nuevos elementos del juego. A medida que se vaya desarrollando este avance, el Café va a ser la guía hacia las nuevas áreas y modos que se desbloqueen. Completando las diferentes misiones que se vayan desbloqueando, será la forma más sencilla de aprovechar todas las ventajas y novedades que ofrece Gran Turismo 7

Todo el contenido que fue descrito en estos apartados, se pueden experimentar en las primeras horas de juego, dependiendo de las victorias en las carreras, las misiones cumplidas y otras acciones. Pasando estas primeras horas, el jugador va a estar listo para lanzarse a un evento especial que se va a celebrar en el circuito High Speed Ring. Este evento desbloquea el sector Brand Central (Central de Marcas), donde pueden ser adquiridos vehículos completamente nuevos de más de 50 fabricantes.

Según PlayStation, todo lo que se pudo ver en el State of Play dedicado a Gran Turismo 7 es “solamente la punta del iceberg”, ya que el progreso del jugador a través del juego le va a garantizar acceso a muchas más características desbloqueables que podrá explorar. Algunas de estas características que pueden ser desbloqueada son, por ejemplo, GT Auto, donde los jugadores pueden darle mantenimiento a sus autos; el Editor de Vinilos, el modo Scapes, las Fotografías de Carrera, etcétera.

Gran Turismo 7 es el nuevo título perteneciente a la mítica saga de conducción y simulación de vehículos deportivos, está desarrollado por el estudio Polyphony Digital y distribuido por Sony Interactive Entertainment. Va a ser lanzado como un título exclusivo intergeneracional, llegando a las consolas de Sony, los sistemas PlayStatation 4 y PlayStation 5, el día 4 de marzo de 2022. 

Actualmente puede ser reservado en su Edición Estándar, así como también se encuentra disponible la Edición 25° Aniversario, que además de la copia física para PlayStation 5, incluye un código digital para la versión de PlayStation 4, destinada a ser una buena opción para los jugadores que tienen una PS4 pero planean comprar el juego en el futuro.

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State of Play | PlayStation Presenta las Novedades de Gran Turismo 7

Todos los fans de la serie de juegos Gran Turismo fueron convocados por Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital, para ver en directo el nuevo State of Play, el cual será el primero de 2022. Esta nueva edición del State of Play estará dedicado a brindar todas las novedades que estarán presentes en el próximo título de simulación de conducción y competencia de autos deportivos, Gran Turismo 7, que va a llegar a las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4 el próximo 4 de marzo de 2022.

El primer State of Play será exclusivo de Gran Turismo 7

Kazunori Yamauchi regresa a la dirección de uno de los más importantes simuladores de conducción de la industria de los videojuegos y tiene la intención de comentar toda la información necesaria en lo que refiere al nuevo título. Por esto mismo hay que mencionar que este State of Play, va a estar centrado en Gran Turismo 7, por lo que no se espera que vaya a ser presentada ninguna nueva información de otros juegos.

Hasta el momento se sabe que Gran Turismo 7 va a traer nuevamente el clásico Modo Campaña, agregando un gran abanico de opciones de personalización de los vehículos (que en esta edición va a superar la cantidad total de 420 automóviles), además de integrar las mejoras que ya fueron presentadas en GT Sport, entre las que se cuentan el modo foto y el editor de vinilos. Además de lo anterior, en su edición para PlayStation 5, el juego va a hacer uso de la respuesta háptica y los gatillos de respuesta adaptativa del mando DualSense.

El título más ambicioso de Gran Turismo en sus 25 años

PlayStation adelantaba a sus jugadores, que no deberían perderse el State of Play de hoy, ya que va a presentar todas las novedades de un juego que tiene como objetivo ser la celebración máxima de más de un siglo y medio de historia del automovilismo, siendo de esta forma, la entrega más ambiciosa en la saga de juegos Gran Turismo. De acuerdo con este espíritu, ya se encuentra disponible para reserva, una edición especial de aniversario, como conmemoración de los 25 años de la serie Gran Turismo, incluyendo en el pack una copia física del juego Gran Turismo 7 para la consola PlayStation 5 y un código de descarga para ser utilizado en la PlayStation Store, que da acceso a la versión de PS4, agregando además, varios extras incluyendo entre otras cosas, extra para los créditos para el juego, los vehículos y la banda sonora original.

¿Dónde ver el State of Play de Gran Turismo 7?

Todos los fans pueden ver la transmisión del State of Play de Gran Turismo 7 en directo, podrán hacerlo durante la tarde-noche de hoy, 2 de febrero de 2022, a partir de las 19:00 Horario de Argentina (GMT-3), con la cobertura completa en nuestro canal de YouTube, NomicomTV. Según PlayStation, la duración del evento será de más de 30 minutos, incluyendo nuevos detalles e imágenes del juego.

También pueden seguir la transmisión oficial en los canales oficiales de PlayStation en las plataformas Twitch y YouTube.

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PlayStation | Sony Interactive Entertainment Compró Bungie por 3.600 Millones

El día de ayer, Sony Interactive Entertainment anunció la compra del desarrollador de Destiny, el estudio Bungie, por la suma de 3.600 millones de dólares. Se reportó también que luego de la compra, Bungie va a continuar su funcionamiento como una “subsidiaria independiente de SIE manteniéndose como un estudio multiplataforma, con la opción de “publicar títulos por sí mismo y llegar donde los jugadores deseen jugar”.

Bungie, creadora de Halo y Destiny termina en manos de PlayStation

Bungie es conocido por ser el estudio creador de Halo, aunque desde que se volvió un estudio independiente, sus trabajos estuvieron enfocados en su juego como servicio, Destiny, un juego de disparos en primera persona con toques de rol, donde los jugadores pueden explorar la galaxia como Guardianes de la Luz. Además, también se supo hace un tiempo, que el estudio está trabajando en una nueva Propiedad Intelectual (IP, por sus siglas en inglés).

Jim Ryan, el CEO de Sony Interactive Entertainment dijo “Tenemos una sociedad fuerte con Bungie desde la creación de la franquicia Destiny y no podríamos estar más emocionados por anunciar de forma oficial nuestra bienvenida a la familia PlayStation al estudio”

En su publicación oficial en el blog de PlayStation, Ryan comenzó confirmando la independencia de Bungie, al decir “Quiero ser muy claro con la comunidad, al decirles que Bungie va a permanecer como un estudio y distribuidor independiente y multiplataforma.” A esta declaración, agregó también que (Bungie) va a estar a trabajando a la par de la organización PlayStation Studios en la que los dos grupos van a mantener una colaboración.

Además, en el mismo blog, se deja claro que con esta compra, PlayStation Studios brinda acceso a Bungie a todas las herramientas propietarias que pueden ser utilizadas por los equipos que pertenecen a PlayStation Studios.

Bungie mantendrá su independencia creativa

En una publicación aparte, dentro del mismo blog oficial de PlayStation, Bungie informó los detalles de lo que significa esta compra para la compañía. En este post, para referirse a Sony Interactive Entertainment utilizó las siguientes palabras, diciendo que es “un socio que nos brinda un apoyo incondicional en todo lo que somos y que quiere acelerar nuestra visión, para crear un entretenimiento que abarque toda la generación, mientras que al mismo tiempo preserva la independencia creativa que late en el corazón de Bungie.”

Con estas palabras, Bungie reafirma que mantiene su capacidad de publicar y desarrollar juegos de forma independiente, incluso después de la compra por parte de SIE. Además, también refuerza la idea de que están comprometidos para mantener el soporte a sus juegos y sus comunidades “donde sea que ellos elijan jugar”.

Esta compra se trata de la sexta adquisición que realiza Sony desde el año pasado, aunque la mayor parte de las compras que realizó, se trata de estudios con una larga historia de cercanía con PlayStation (como es el caso de BluePoint y Housemarque) o de equipos y estudios especializados (como Nixxes y Valkyrie Entertainment).

Mientras que Destiny 2 recibió una gran promoción en conjunto con PlayStation, en la que se incluyó bonos exclusivos para los jugadores de esta plataforma, la historia de Bungie se extiende a todas las plataformas de mayor peso, como PlayStation, Xbox y PC, por lo que la compañía mantiene su posición de continuar como un desarrollador multiplataforma después de la compra.

La adquisición de Bungie por parte de PlayStation no va a pasar desapercibida para Xbox, compañía que recientemente estuvo realizando compras de gran importancia en la industria de los videojuegos, en su camino de reforzar y expandir Xbox Game Studios. Entre estas compras, se encuentran la de Zenimax Media, que incluyó a Bethesda Games (desarrolladora de Fallout y Elder Scrolls) y hace pocas semanas, Activision Blizzard, incluyendo a los equipos responsables del desarrollo de franquicias de la talla de Call of Duty y World of Warcraft.

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State of Play | El Primer Evento del Año Llega Esta Semana

Hace pocas horas, PlayStation anunció la llegada del primer State of Play que va a tener el año 2022, en el que se va a poder ver contenido exclusivo de de Gran Turismo 7 en PlayStation 5.

El 2 de febrero de 2022 llega el primer State of Play del año

El evento se va a transmitir esta misma semana, más precisamente el día miércoles 2 de febrero, presentando material de video capturado en la consola PlayStation 5, en el que vamos a poder observar con mayor profundidad los detalles y (quizá lo que más esperan los fans) la jugabilidad del próximo Gran Turismo 7. Como ya se dijo, la transmisión va a tener lugar en en canal de YouTube de PlayStation, el miércoles 2 de febrero, a las 16:00 horas (México) / 19:00 horas (Argentina).

En el blog oficial de PlayStation en el que informaban sobre la transmisión de este State of Play, se habló especialmente de la creación de contenido a la que puede dar lugar el evento, con la transmisión conjunta y el video bajo demanda.

Recomendaciones para los creadores de contenido

Respecto a las retransmisiones que los diferentes creadores ya planearán realizar, desde PlayStation dan la bienvenida a la creación de contenido que tiene como fuente el evento State of Play, aunque sí advirtieron que la transmisión con acuerdos de licencia que exceden el control de PlayStation, por lo que eso podría llegar a interferir de cierta forma los archivos de VoD (video bajo demanda) y el co-streaming (las retransmisiones simultáneas)

Debido a lo anterior, se le hizo la recomendación a los creadores de contenido de que omitan la música que cuenta con licencia si es que tienen planes de guardar la transmisión del State of Play para realizar videos con el resumen del contenido que se presente o para publicar nuevamente los diferentes clips de video que se revelen, así como clips de los distintos segmentos en los que estará dividido el evento.

Gran Turismo 7 es el esperado nuevo título perteneciente a la franquicia de simulación de conducción y carreras de autos deportivos. Se encuentra desarrollado por el estudio Polyphony Digital y será publicado por Sony Interactive Entertainment y será lanzado como un título intergeneracional, ya que podrá ser jugado tanto en las consolas PlayStation 4 como PlayStation 5. La fecha programada para su estreno se encuentra muy cerca, ya que, si no sufre ningún retraso de última hora, el título va a ser lanzado el día viernes, 4 de marzo de 2022.

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Análisis de God of War (PC)

Luego de la llegada de un título como Horizon Zero Dawn a PC, era difícil no imaginar a God of War en la tienda de Steam y Epic Games Store. Pero aquí estamos, ante una de las propuestas más sólidas que nos ha dejado la pasada generación de consolas, con una versión que cuenta con todos los contenidos lanzados y suficientes configuraciones gráficas. ¿Qué tal resulta este viaje en compañía de Kratos y Atreus?

Han pasado ya muchos años desde el nacimiento de la saga God of War, y sin embargo, esta aún cuenta con una gran legión de fanáticos. Más increíble aún fue el ver la alegría de estos por el hecho de que la ultima aventura de Kratos llegase a una nueva plataforma fuera del ecosistema PlayStation. Querido lector, si estas entre aquellos que disfrutó de estos juegos durante su época en consolas, y quedaste fuera de su última entrega, estas de suerte ya que tienes muy cerca uno de los mejores lanzamientos que Sony Interactive Entertainment nos dejó.

Una historia más íntima

Lejos ha quedado Grecia, y en esta ocasión la historia de Kratos comienza en las heladas tierras de Midgard, luego de la muerte de su esposa. Nos toca entonces cumplir una última promesa, la cual es llevar sus cenizas a la montaña más alta de los reinos, pero no lo haremos solos, ya que nos acompañara el hijo de ambos, Atreus. A diferencia de las pasadas entregas, no nos encontramos con un guerrero consumido por la ira y sed de venganza, sino que acompañamos a un padre que mantiene las distancias con su hijo y no sabe cómo tratar con este. Para poder cumplir con este objetivo nos enfrentaremos a una plétora de nuevos enemigos, los cuales deambulan por estas tierras y algunos de ellos intentarán impedir que alcancemos nuestro objetivo, dándonos caza por razones que resultan desconocidas.

A nivel narrativo, esto se traduce en una aventura que contará con muchas líneas de diálogo para dar lugar a un buen desarrollo tanto de personajes como de una relación tan delicada como puede ser la de padre e hijo. Durante las horas que dura la aventura principal (unas 20 si ignoramos todo contenido secundario), nos iremos encontrando con personajes que ayudarán a este dúo mientras recorren la traicionera región y facilitarán el camino hacia nuestro destino final. Desde una bruja ermitaña que habita en el bosque, hasta los hermanos herreros enanos (un clásico) Brock y Sindri. Todos ellos también cuentan con sus propias historias y problemas de los cuales iremos participando, ya sea mediante misiones o diálogos a medida que avancemos. Y al final no puedo evitar mencionar como todo parece rondar la misma temática : la familia, el pasado y lo difícil que pueden ser estas relaciones. Aunque claro, esto no deja de ser God of War, por lo que toca hablar de su apartado jugable.

La ira de esparta

Seré honesto con todos ustedes : a pesar de haber jugado y re jugado las anteriores entregas de la saga, el combate me resultaba muy simple y de a ratos, aburrido. Cuadrado cuadrado triángulo. A más de uno seguro se le viene a la mente el remate con las espadas del caos, y aunque era algo vistoso, 10 horas de realizar el mismo combo se volvía tedioso. ¿Qué había más armas y poderes? Cierto, pero no existía la necesidad de utilizarlos mas allá de la dificultad normal de cada juego. En esta ocasión se abandona el formato hack and slash en favor de un combate más pausado, no así menos visceral.

Decimos adiós a las espadas del caos para dar lugar al hacha Leviatán; un arma más pesada con nuevas posibilidades, como arrojarla a los enemigos y congelarlos en el lugar o utilizar increíbles poderes grabados en runas (como explosiones de hielo o invocar una tormenta). Los enemigos también se presentan en diversos grupos y con suficiente variedad entre ellos, lo cual nos obligará a detenernos un momento antes de siquiera pensar en lanzarnos al combate. Contaremos además con un escudo para realizar un parry y detener proyectiles enemigos o desestabilizarlos y contraatacar. El combate con puños limpios está presente y debo reconocer que se ve y se siente espectacular, más si es utilizado durante la ira espartana, esta manifestación de nuestro poder divino que nos vuelve una máquina de matar.

Las ejecuciones vuelven a estar presentes y son igual de vistosas.

Retomando la cuestión sobre los enemigos, permítanme dar un escueto y sencillo ejemplo de lo que pueden esperar a la hora de enfrentarse a las criaturas que deambulan por Midgar. Los Draugr, guerreros caídos que se niegan a dejar el plano de los vivos, luchan con un arma y aunque no suponen un peligro por si solos, si se agrupan pueden presentar una amenaza. Luego están aquellos que utilizan dos armas, encadenando rápidos ataques consecutivos y que castigarán al jugador que se lance sin pausas. ¿Qué no es suficiente? De acuerdo, entonces que tal combinar estos combatientes con Draugrs que lanzan bolas de fuego. ¿Y que utilicen escudos? ¿Escudos, armadura pesada y mucha más vida? Con un solo tipo de criatura y sus variantes ya se nos desafía a encarar cada combate con calma y obligándonos a analizar a todos los enemigos que tengamos en frente.

Contamos también con la presencia de unos jefes que nos harán utilizar todas nuestras habilidades y pondrán a prueba la experiencia obtenida en combate. Si bien el largo desarrollo de esta producción no permitió una variedad de peleas finales como si tuvimos en otros años, las secuencias mostradas y el despliegue visual compensan de sobra este asunto. Tampoco faltarán mini jefes que nos hagan tensar el control frente a la pantalla (¿alguien dijo dos jefes a la vez?).

Realmente no puedo poner en palabras todo lo que ofrece esta entrega en cuanto a enemigos y dificultad (y no me hagan hablar de la dificultad «Give me God of War»), por lo que haré una última mención relacionada al combate y es la presencia de Atreus. El «niño» fue entrenado por su madre en el uso del arco y esto se traduce en un compañero de combate que ocupa el lugar de un soporte. Como jugadores, podemos ordenarle que dispare hasta 3 flechas (la cantidad puede aumentar con mejoras) a los enemigos y más adelante podemos hacer uso de invocaciones rúnicas, tales como lobos espectrales que recorren el campo de batalla o una bandada de pájaros que caen en picado. De forma pasiva, Atreus atacará a enemigos por su cuenta, podrá detener a otros ahorcándolos con su arco o incluso advertirnos de contrincantes que ataquen a distancia.

Explorando el reino

El reino de Midgard se presenta como un mapa «abierto» aunque iremos progresando de a poco. La aventura nos irá guiando por distintas zonas y lentamente se nos abrirán nuevos caminos, muchos de ellos opcionales, para explorar y obtener nuevo equipamiento. Esta nueva entrega presenta un pequeño apartado rolero, ya que iremos consiguiendo plata, mineral que será usado como moneda, experiencia para obtener nuevas habilidades de combate, y materiales de fabricación para crear armadura y accesorios. También podremos comprar y mejorar equipamiento para Atreus y por si no fuese suficiente, todas las misiones secundarias nos suelen recompensar con nuevos planos de fabricación, runas o talismanes, por lo que debo reconocer que la exploración esta justificada y bien recompensada.

Si debo mencionar un apartado negativo con respecto a la navegación del mapa o de sus escenarios, es que en algunas ocasiones el ritmo se ve mermado al encontrarnos con cofres sellados. Estos suelen contener mejoras de vida o furia, y para abrirlos debemos encontrar runas ocultas en la zona donde nos encontremos. Me gustaría hablar largo y tendido sobre el mundo que nos toca recorrer, pero realmente quiero que sean ustedes los que descubran y se sorprendan con la variedad de zonas a visitar. Y hablando de sorpresas….

2 campanas para abrir un cofre…¿y la tercera campana?

Una excelente adaptación técnica

Por último, tengo que recordarles que el análisis llevado a cabo fue en la versión de PC y debo reconocer que empecé mi aventura con algo de miedo. No sería la primera vez que un juego de consolas adaptado llega con un rendimiento pobre a nuestras computadoras, pero ni eso puede detener el avance de Kratos por nuestra biblioteca.

Estamos ante un producto técnicamente esplendido, ya daba cuenta de esto el producto lanzado en PlayStation 4, pero poder correr esta versión en calidad global «ALTA» a 60 cuadros por segundo me dejó más que satisfecho. El equipo utilizado cuenta con un procesador Ryzen 7 3800XT, una placa de video GeForce 1070 y 16 GB de RAM. Las especificaciones informaban que esto era suficiente para una experiencia de juego solida, y así fue. Como dato curioso, también ejecuté parte de mi aventura a resolución 1440p a un promedio de 45 cuadros por segundo, y finalmente, con calidad global «ULTRA» a 1080p y 35-40 cuadros. Estamos ante un buen trabajo de optimización si me permiten decirlo. Dato no menor, fue el haber vivido exactamente 5 cierres de la aplicación, pero teniendo en cuenta que ni siquiera existe el parche de día 1, estoy seguro de que esto no persistirá una vez llegue la fecha de lanzamiento oficial.

El lago de los nueve, una zona que visitaremos a menudo.

Conclusiones de God of War (PC)

Este es un análisis que intenta ser lo más objetivo posible, pero no puedo evitar sentir que estamos ante la entrega del fantasma de Esparta más fácil de recomendar. No importa si estas entre los millones de fanáticos de Kratos o si es tu primer contacto con la saga, ante ti se encuentra una aventura con buen combate, una narrativa que se sigue con interés, exploración y desafíos que saben recompensar tu tiempo y momentos realmente épicos que te dejaran con la necesidad de continuar unos minutos más.

La llegada a Steam y Epic abre las puertas para nuevos jugadores y, quien dice, quizá de su éxito (en mí opinión asegurado), se desprenda el lanzamiento de la trilogía original. Estimados lectores, si en su momento no contaron con el medio para disfrutar este título, no duden en lanzarse a él ya que las horas de diversión, asombro y emoción están garantizadas.

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Análisis de Returnal | El genial roguelite Exclusivo de PlayStation 5

Llegó a nuestras manos uno de los primeros juegos exclusivos para la PlayStation 5 y ciertamente, Returnal nos dio una muy grata sorpresa. Nos encontramos con lo que a todas luces puede catalogarse como el primer roguelite “triple-A”, y aunque es un género con el que estamos bastante familiarizados, podemos asegurar que se mantiene a la altura de ser “el primero en su clase”. Mientras pasaban los minutos jugando, vimos una fusión muy bien trabajada entre la jugabilidad característica del género y la narrativa que sostiene la historia del título, lo que logra que quien esté sosteniendo el Dual-Sense sienta esa emoción de “una partida más” después de cada run.

Suspenso, Acción y una Historia que se adapta al género

La protagonista es Selene Vassos, una investigadora que se estrella en un planeta alienígena, Atropos, mientras está buscando el origen de una señal de radio conocida como la “Sombra Blanca” (White Shadow). Luego de sobrevivir al accidente y dejar atrás al Helios (tal es el nombre de su nave), continúa con la búsqueda de la señal, adentrándose en el paisaje que le da la bienvenida. No pasa mucho tiempo hasta que se encuentra el cuerpo sin vida de otro investigador humano en el piso, perteneciente a la misma tripulación que ella, aunque cuando revisa la identificación… reconoce a la misma Selene, a ella misma.

Esta es la introducción del juego, la presentación de un evidente bucle temporal en el que la protagonista se encuentra atrapada, dando un por qué muy adecuado a la mecánica principal del juego de volver a comenzar cada vez que morimos. Al encontrar a la primer Selene caída, obtendremos nuestra primera arma, y luego… acción. El juego no pierde mucho tiempo con una zona tutorial extendida, sino que a medida que exploremos las diferentes áreas, iremos encontrando diferentes formas de vida que nos atacarán (de ahí su nombre: hostiles) y el sistema nos dará tips acerca de las acciones que podemos realizar mientras combatimos y encontramos los primeros objetos útiles.

Analizándolo, podríamos decir que el primer recorrido que hagamos, funciona a modo de tutorial en sí, ya que nos encontraremos con relativamente pocos enemigos antes de encontrar la muerte, con lo que podremos acceder a todos los comandos del juego antes de que perdamos la vida y debamos recomenzar. A partir de allí, nos vamos a topar con un entorno del que tendremos una idea general, ya que se encuentra dividido por áreas que se revelan en nuestro minimapa a medida que cruzamos las entradas que nos llevan a ellas. Contamos con una brújula que nos indica la dirección hacia la que debemos dirigirnos para cumplir el objetivo principal que hará continuar la historia, pero al mismo tiempo, podremos reconocer las diferentes áreas secundarias ya que al acceder al mapa detallado, podemos ver con lujo de detalle todos los puntos de interés, puertas y puntos de viaje rápido que vayamos encontrando.

Los distintos biomas en que se desarrolla el juego están separados en áreas, como se mencionó arriba, siendo cada área generada de forma procedural, con lo que en cada recorrido, el mapa es distinto y tiene que ser descubierto nuevamente. Existen ciertas “habitaciones” (similares a templos), que reaparecen cada vez que revivimos, ya que son lugares específicos necesarios para el avance de la narrativa, pero aún así, estos nunca están en el mismo lugar.
En mí caso me sentí muy agradecido con el sistema que utiliza Returnal para generar las áreas, ya que en las horas que jugué, no sentí que ningún lugar estuviera “repetido”, con lo que la sensación de estar descubriendo todo nuevamente se mantuvo.

LA ventaja de ser exclusivo: DualSense de PS5

En Returnal, el gran protagonista durante el tiempo de juego y que merece un inciso propio, es el mando DualSense: en este título, brilla en todo su esplendor, con un uso casi perfecto de sus capacidades de vibración háptica y sus gatillos adaptativos. Al momento de disparar, según el recorrido que se utilice en el gatillo izquierdo, se disparará el arma primaria o secundaria. Presionando el mencionado botón hasta la mitad, se utilizará el disparo primario, mientras que si es llevado hasta el final de su recorrido, se disparará la munición especial.
Además de la función anterior, el gameplay se acompaña de forma magistral con el parlante incluido en el mando, ya que nos otorga información acerca de la disponibilidad de la munición especial mediante sonidos específicos, con lo que nos ahorra la necesidad de sacar la vista del punto de mira para buscar algún ícono. Obviamente, la vibración del mando en general acompaña los cambios en el entorno y el movimiento del personaje, ya que se pueden sentir los golpes en las direcciones correctas y hasta la caída de las gotas de lluvia con su sonido característico.

Apartado de jugabilidad: Un hueso duro de roer

En cuanto al apartado de la dificultad, es un tema que depende bastante de cómo se lo enfoque. Los enemigos tienen su variedad en cuanto a tipos, y es común encontrarse con diferentes “minibosses”, enemigos especiales, que entran dentro de alguna categoría ya vista, pero que se diferencian en cuanto a tamaño, agresividad y salud, además del color característico. Pero también es cierto que los patrones de ataque también son característicos, por lo que con el pasar de las horas, el jugador puede conocer a la perfección cómo reaccionar a cada uno de los hostiles que se encuentre en el camino.
Lo anterior no quiere decir en ninguna forma que el juego sea “fácil”, para nada. De hecho, se vuelve muy complicado, ya que son frecuentes las situaciones en donde el jugador se va a encontrar rodeado por un número importante de enemigos de diferentes tipos, que atacan en todas direcciones tanto a distancia como con embestidas repentinas. Es en éste tipo de situaciones donde se nota el componente bullethell de Returnal, ya que la mayoría de los hostiles atacan a distancia, disparando una lluvia de esferas que tienen diferentes patrones de forma, que a medida que ganan distancia van cubriendo un área mayor. Una recomendación: si escuchan un enemigo (o si lo ven, mucho mejor), la estrategia superior es empezar a moverse y no detenerse hasta estar seguros de limpiar el área. Quedarse quieto en Returnal, la mayoría de las veces, es sinónimo de perder la vida.

El punto débil de este juego, es la duración de las runs. Cada vez que el jugador muere, debe volver a comenzar desde el principio. Cuenta con seis biomas diferentes, y solo existe la posibilidad de tener una suerte de “checkpoint” luego de superar casi la mitad de la distancia total. Esto eleva muchísimo el precio de los errores, obligando a los jugadores a armarse de una paciencia muy importante y tener por sabido que hasta que dominen la jugabilidad va a ser un camino cuesta arriba. Y no hay que dejar de lado un importante punto que va de la mano con lo anterior: No hay forma de guardar un progreso a mitad de una partida, aparte de dejar en reposo la consola. Si necesitan apagarla o por alguna casualidad su sistema se reinicia, o si tan solo cometen el error de no dejar el juego suspendido, cada jugador debe ir sabiendo desde ahora que la próxima vez, va a tener que comenzar desde el principio. Es triste, sí, pero es la dura realidad.

Conclusión de Returnal

Para finalizar, solo resta decir que Returnal es un representante más que digno del género roguelite en la nueva generación de consolas. Cuenta con una historia atrapante, que genera interés desde el primer minuto y no suelta al jugador con su trama que envuelve a la protagonista en un bucle temporal sin dejarla escapar de su tormento.
Al mismo tiempo, estamos ante un juego que presiona al jugador para que se exija a sí mismo ser mejor, sin abrumarlo completamente, ya que, sin olvidar el hecho patente de la larga duración de cada recorrido cada vez que se pierde una vida, Returnal combate cualquier posible frustración con una jugabilidad cargada de adrenalina y emoción, capaz de enganchar hasta a los jugadores más ajenos a este tipo de títulos.

Returnal
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Videojuegos

A Tale of Paper – Un mundo de origami para PS4

Sony Interactive Entertainment Spain y Open House Games se complacen en revelar un nuevo avance de A Tale of Paper, el ganador de los V PlayStation Talents Awards. El juego se lanzará sólo en formato digital y exclusivamente en PS4 a finales de este año. A Tale of Paper es una aventura emocional de un chico de papel que usará origami para cumplir el sueño de su creador.

¿ Puede un sueño trascender a su dueño ? Esta es la pregunta que Open House Games quería explorar en A Tale of Paper. En un nuevo avance, los jugadores pueden explorar aún más este mundo. Una aventura en la que Line puede transformarse en múltiples figuras para evitar obstáculos y enemigos en esta aventura sin texto que combina secciones de plataformas con resolución de acertijos.

Mezclamos acertijos y plataformas, pero también incluimos un poco de suspenso y fragmentos de simulación de caminata en esta mezcla. También vale la pena señalar que no se trata de un juego de plataformas en 2D. La cámara se desplaza lateralmente, pero los jugadores pueden recorrer su mundo en cualquier lugar y dirección.

Line debe combinar todas sus habilidades para despejar cada etapa. Pero ten cuidado, porque cada forma solo permite a Line realizar una acción: En forma de rana, Line puede saltar más alto pero no puede caminar ni correr. Queríamos transmitir la fragilidad de Line (y su potencial para superar obstáculos) a través de esta idea, combinada con un diseño de nivel inteligente y algunos enemigos implacables llamados Roombas.

Explica El equipo de Open House Games

Características claves de A Tale of Paper:

  • Ayuda a un papel frágil y entrañable para cumplir el sueño de su creador: Embárcate en una aventura de pérdida y esperanza a través de los ojos de Line, un chico de papel que mágicamente vino a vivir. Ayúdalo a escapar de peligros inusuales y bríndele la fuerza que necesitará para llegar al final de su viaje.
  • Usa origami para superar obstáculos: Las transformaciones de origami de Master Line para alcanzar nuevos niveles, resolver acertijos ligeros y completar secuencias de plataformas.
  • Descubre nuestro mundo desde una perspectiva diferente: Experimenta un mundo de gran tamaño a través de los ojos de un chico de papel.
  • Una experiencia sin texto: Vivirás la historia a través del mundo y sus objetos. Explore una variedad de niveles, cada uno con su propio ambiente e historia que contar. Recuerde que las imágenes pueden ser más poderosas que las palabras …
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