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Monster Crown recibe su primer gran actualización

Monster Crown, el título que trata de domar misteriosos monstruos, recibió su primera actualización de gran porte. Este juego de entrenamiento de monstruos recibió valoraciones muy buenas desde que se estrenó en Steam, en estado de Acceso Anticipado el día 31 de julio pasado, y en tan solo tres días, sobrepasó el objetivo que tenía en Kickstarter.
Con la actualización, Studio Aurum introdujo tres funciones nuevas al juego: intercambio de monstruos en línea, huevos NET y el aprendizaje de movimientos nuevos, esto incluye que los jugadores, puedan criar “monstruos sorpresa”. Esta actualización, es la primera de varias que el desarrollador tiene planeado ir lanzando durante el acceso anticipado en Steam.

Monster Crown, y sus valoraciones

Luego de haber cumplido un mes en acceso anticipado en Steam, este juego de entrenamiento de monstruos ya se ganó el cariño de muchos jugadores. Monster Crown recibió muchas críticas positivas desde su lanzamiento, incluidas las de varios conocidos periodistas de la industria. Además, en Steam cuenta con un 90% de reseñas buenas en Steam, dándole un marcador de “Muy Positivas”, basado en las que fueron realizadas por, hasta ahora, 156 usuarios de la tienda de Valve. Monster Clown le ofrece a sus jugadores una historia cargada de intriga, con abundante contenido, un montón de monstruos, y una amplia variedad de funciones para explorar. A todo eso, se suma el contenido que se agrega en la actualización, dando mucho más por descubrir a sus usuarios.

La primera gran actualización de Monster Crown, introduce tres funciones nuevas: La primera de ellas, es la adición de los Huevos NET. Un Huevo NET, permite al jugador criar un huevo, pero con la característica de que el monstruo que nacerá de allí es completamente aleatorio, que contiene los genes de monstruos criados por jugadores de todo el mundo. Una forma de verlo, es que el huevo NET resulta una especie de comodín, dando un “monstruo sorpresa” como resultado. El Aprendizaje de Movimientos, le da a los monstruos la posibilidad de aprender movimientos nuevos, provenientes de una larga lista de ataques. Los monstruos pueden aprender una gran variedad de movimientos, pero solo pueden recordar seis al mismo tiempo. A partir de ahora, los jugadores podrán seleccionar qué movimientos van a recordar los monstruos que poseen, en cualquier momento. Para finalizar, el Intercambio de Monstruos en Línea, permitirá a los jugadores compartir sus creaciones con todo el mundo.

Requisitos mínimos y recomendados de Monster Crown para PC

Los requerimientos mínimos del sistema para jugar Monster Crown, son los que detallamos aquí:

  • Sistema Operativo: Windows 10, 8.1, 8 or 7
  • Procesador: Intel/AMD
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Placa Gráfica Integrada
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

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Primeras impresiones: Monster Crown, con la nostalgia a flor de piel

Les traigo una nueva primeras impresiones, que en esta oportunidad se trata de Monster Crown, que se encuentra en fase de acceso anticipado desde el 31 de julio en la plataforma Steam y esta disponible únicamente PC.

Características de Monster Crown

El videojuego Monster Crown esta siendo desarrollado por un estudio sumamente joven llamado Studio Aurum que posee en sus filas a Jason Walsh y Shad Schwarck, pero el título es editado por SOEDESCO. El título actualmente se encuentra transitando una fase de acceso anticipado desde el 31 de julio, que si nos dirigimos a su página en la tienda de Valve podemos leer que explican lo siguiente: “Esperamos lanzar el acceso anticipado del juego entre los próximos 6 y 12 meses.” Además, explicaron que la diferencia que tendrá el videojuego con respecto a la versión completa será mayormente el contenido, es decir, que el acceso anticipado cuenta con un tercio de la historia del juego y las funciones básica de casi todas las características. Aseguraron que tanto la historia como el contenido se ampliarán en el acceso anticipado a medida que avance su desarrollo.

Requisitos mínimos y recomendados de Monster Crown en PC

Para poder jugar Monster Crown, es necesario tener los siguientes requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 10, 8.1, 8 or 7
  • Procesador: Intel/AMD
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Integrated Graphics
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Una vez que se inicia la partida, podremos colocar un nombre al protagonista, sus pronombres y un peinado. Lo cual esta personalización estética se podrá modificar en el trascurso del juego y cuando se desee, lo interesante de esto es que la sprite del protagonista se modificará de acuerdo a la elección del jugador. Algo novedoso de la propuesta es la posibilidad que le da al jugador poder decidir su identidad de género. También se puede configurar el tamaño de la pantalla, volumen, botones y demás características básicas.

Historia

La historia de Monster Crown inicia con el protagonista de 14 años que tiene como deseo convertirse en un entrenador de monstruos, los cuales se unirán a nuestra aventura mediante el sello de un pacto, no sin antes recibir una larga introducción dada por el padre de este niño, que propietario de una granja. El mundo que nos presenta esta propuesta es un escenario que esta repleto de monstruos y humanos que juntos trabajan en armonía para un beneficio en común, una especie de simbiosis que complementan las fortalezas y debilidades de ambos.

Los padres del niño son granjeros y poseen diferentes monstruos que trabajan en conjunto con los padres del protagonista, pero no es el sueño de este niño, desea ser un entrenador de monstruos y explorar el mundo junto con ellos. Al inicio su madre se opone, pero luego nos brinda unos consejos básicos sobre el combate, que vienen excelente.

Jugabilidad

Los padres del protagonista, son los que en primer momento nos da una serie de misiones y tareas en la granja familiar, que se encuentran relacionadas con el cuidado de los monstruos familiares, que es darle de comer y cuidarlos, lo cual el tono es muy amigable y diferente a otras propuestas del género. Posteriormente inician los pasos del protagonista como un entrenador de monstruos, ya que el padre le un desafío de domesticación de una de estas criaturas y luego llevarlo a la granja. Luego de estas misiones tipo tutorial que sirven muy bien para comprender la temática del título. Llegaremos a la última instancia de personalización que posee, en el que deberemos completar un cuestionario que posteriormente nos servirá para poder obtener nuestro primer monstruo, que será nuestro fiel compañero de aventuras.

Una característica que separa a Monster Crown de los demás videojuegos de este extenso género, es que estas criaturas no se atrapan, si no que se hace un especie de pacto con ellos, es decir, en vez de lanzar algún elemento tipo cápsula, tenemos la opción de que cuando hayamos bajado la vitalidad del monstruo seleccionar desde el inventario una especie de documento, que podrá decidir si acepta esa unión o no, si decide que si, podrá ingresar al equipo. Pero si rechaza el pacto, este contrato se auto destruye quedando inservible, aunque se pueden comprar más en la tienda.

Jerarquía y crianza

Con respecto al sistema de combate se encuentra basado en la jerarquía de tipos. Existe un total de 5 tipos de criaturas que predominan entre ellas, es decir, por ejemplo, el modo agua es fuerte contra el fuego, pero el modo planta es fuerte contra el agua aunque débil contra el fuego, y viceversa. También estas criaturas poseen sus propios status de fuerza, velocidad, resistencia, vida y más. Sin embargo, al estar en un momento de fase de acceso anticipado presenta algunas características que no están muy bien pulidas del todo ya que al tratarse de un enfrentamiento por turnos, en pocas batallas se logra la automatización, no hay un pensamiento estratégico porque el título no invita a que pensemos cuales son los movimientos más adecuados para ese determinado combate. Creo que esto se debe más que nada a que al inicio los niveles de las criaturas salvajes son muy bajos y no presentan un alto nivel de dificultad comparado con el nivel que posee el monstruo inicial que nos acompaña.

Otra característica muy interesante que posee el título, es su sistema de crianza, que a diferencia de otros títulos, podremos combinar diferentes criaturas pero en vez de nacer de un tipo predominante de esa unión, surge una raza totalmente nueva en caso que sus progenitores no sean de la misma especie. El título cuenta con una base de 200 monstruos que se pueden combinar entre sí, surgiendo una nueva criatura única. Lo curioso de esto es que no sólo poseen unas estadísticas diferentes, sino también que se genera un diseño totalmente nuevo y que tendremos la posibilidad de nombrarlo.

El título posee un sistema multijugador asimétrico en el que podremos tomarnos con monstruos creados por otros jugadores, además posee un tipo de sistema roguelite, en el que si nos quedamos sin criaturas disponibles, la mochila con nuestro inventario quedaría vacía y estará en el lugar donde originalmente perdimos a todos nuestros monstruos, quedando disponible para que otro jugador pase y se la lleve.

Aspecto Gráfico y Sonido

El diseño de Monster Crown es de Pixel Art de antaño, en donde utilizaron una colorimetría de tonos fuertes en algunas áreas pero más apagado en otras en donde abundan los tonos más grisáceos, propios de este tipo de diseño. Con respecto al diseño de los monstruos es muy simple, no tienen un gran uso de colores, y muchas veces los dibujos se ven tan pixelados que no poseen una forma clara, por lo que cual, no se comprende el tipo de criatura que es.

Cuando el jugador se encuentra transitando por los escenarios del mundo, podrá visualizar a simple vista a las pequeñas criaturas corriendo por todo el camino que cuando a penas nos visualizan, se acercan rápidamente hacia nosotros, lo curioso es que el diseño exterior de los monstruos esta mucho más claro y uniforme que cuando iniciamos un combate con ellos.

Con respecto a la música, se encuentra compuesta por tres personas, que posee un impronta también como el de los videojuegos de los 90, lo cual acompaña de forma delicada y divertida las aventuras del protagonista en su búsqueda de convertirse en un gran entrenador.

Conclusiones de Monster Crown

Al jugar Monster Crown recordé mis primeros años de exploración en el mundo gamer, cuando mi vecino me prestó su gameboy color y jugué a Pokémon rojo. Es muy difícil no comparar esta propuesta del estudio Aurum porque es un tipo de género en el que abundan las diferentes propuestas similares a la dinámica de los monstruos de bolsillo de origen japonés. Sin embargo, se nota el esfuerzo que han puesto los desarrolladores de distanciarse de la temática de Pokémon y mostrar la otra cara de la moneda.

Las grandes diferencias que posee Monster Crown es que se aventura a otro tipo de sistema de captura, dejando atrás las pokeballs, discos de datos y semillas, probando con un sistema de contratos, en donde la criatura luego de leer el documento toma la decisión de que acepta o no el pacto con el entrenador, si bien es muy interesante y diferente a lo visto, no quiere decir que sea totalmente algo positivo, es muy extraño ver como el monstruo se toma los segundos para leer, creo que el estudio tomo la decisión menos atractiva.

La crianza de criaturas es también interesante ya que a diferencia de Pokémon, tendremos la oportunidad de generar nuevas especies, totalmente únicas que incluso hacer algo propio le podremos dar un nombre, esta mecánica ya ha sido explorada en un videojuego llamado Jade Cocoon desarrollado por Genki, en donde teníamos la oportunidad de fusionar criaturas y generar una nueva. Como ya explique si bien esta mecánica ya fue utilizada por otro juego, celebro que Aurum la haya traído a su videojuego.

Con respecto al diseño, los escenarios me parecieron que estaban muy bien, como todo pixel art nos lleva a los grandes videojuegos de los años 90, en donde abundan este tipo de propuesta, al igual que la música es sumamente especial. Sin embargo, el diseño de las criaturas no es memorable, ni destacable, lo cual termina siendo un problema, ya que el jugador necesita sentirse atraído a querer atrapar a cada una de ellas y convertirse en el gran entrenador.

Finalmente, recomiendo Monster Crown a los jugadores que por supuesto le encanten el diseño pixel art, que quieran sentir los gratos recuerdos de los videojuegos de la infancia y que finalmente sean fans de los JRPG.

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Kaze and the Wild Masks llegará a Nintendo Switch, PS4 y Xbox One

El videojuego de SOEDESCO y del estudio PixelHive, es de plataformas inspirado en los clásicos de los 90, Kaze and the Wild Masks, llegará al catálogo de títulos de Nintendo Switch, Playstation 4 y Xbox One. El videojuego de arte de pixel llegará a las tiendas tanto en formato digital como físico. Durante el Xbox One Summer Game Fest habrá una versión de prueba desde mañana hasta el 27 de julio.

Una aventura clásica de los 90, Kaze and the Wild Masks

André Schaan, director general del estudio de desarrollo brasileño PixelHive, ha comentado que se encuentra sumamente emocionado por la llegada de su videojuego al mundo de las consolas.

«Hemos tenido la versión del juego para consolas en mente desde las primeras fases del desarrollo. Kaze and the Wild Masks abarca todos los elementos clásicos de los juegos de plataformas al estilo de los años 90, y creemos que tanto las versiones de Steam como las de consola ayudarán a su modo a complementar este juego. Nos morimos de ganas de traer este estilo de juego nostálgico con un aspecto moderno a las consolas actuales».

Explica André Schaan.

Con respecto a lo gráficos de arte de pixel se encuentran animados a mano, la acción en dos dimensiones y la personalidad de esta intrépida conejita, llevará a los jugadores a vivir una experiencia de los años 90.

Características de Kaze and the Wild Masks

Los jugadores viajarán por Islas Cristalinas al estilo de los juegos de plataformas clásico. La protagonista de esta historia es Kaze, una coneja que tendrá como misión salvar a su amigo Hogo de una maldición que ha sembrado el caos en las islas. Deberán enfrentar grandes desafíos pero gracias a los poderes de las Máscaras Salvajes podrán superar, ya que a través de ellas:

  • Saltarán como un tigre.
  • Surcarán los cielos como un águila.
  • Atacar con rabia como un lagarto.
  • Gobernar los mares como un tiburón.

Algunas de las características que tendrá el videojuego:

  • Al liberar las habilidades de las Máscaras Salvajes podrán conseguir el poder del tigre, el águila, el lagarto o el tiburón.
  • Una gran cantidad de secretos de las Islas Cristalinas:
    • 30 niveles con más de 50 niveles de bonificación.
  • Gráficos pixelados de gran calidad fotograma a fotograma
  • Juego de plataformas agradable pero desafiante.

Kaze and the Wild Masks es un juego de plataformas que llegará próximamente a Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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Primeras impresiones de Dog Duty

En el día de hoy tuve la posibilidad de probar el Dog Duty. Es un videojuego desarrollado por Zanardi & Liza y distribuido por Soedesco. El mismo se trata de un shooter de vista isométrica el cual manejaremos a un escuadrón «anti pulpos» de 3 personas.

Busca vencer al comandante pulpo

El comandante pulpo y su feroz ejército están amenazando a toda la humanidad. Junto a nuestro escuadrón de inadaptados buscaremos hacerle frente a este ejército para así poder eliminarlos y encontrar la paz mundial. Nuestra misión: liberar los puestos avanzados controlados por los pulpos, eliminando a sus jefes y una horda de enemigos despiadados.

Intentando aprender sus controles

Un problema que encuentro en este juego es la falta de tutoriales de movimientos básicos, sistema de combate, etc. He visto un sin fin de videojuegos en donde, mediante su plena jugabilidad, nos va acercando poco a poco a sus mecánicas. En el caso de Dog Duty no es así. Nos pone en la piel de uno de sus protagonistas y nos lanzan al combate, por lo que uno como jugador debe intentar adivinar los controles básicos. Aunque es destacable aclarar que los tutoriales, en un acceso anticipado, es normal que todavía no este implementado.

En el camino nos encontraremos con el resto del grupo el cual podremos manejar a la vez. El error en el manejo de los personajes radica en que debemos seleccionar si o si a todos los personajes para poder moverlos a la vez, ya que al manejar únicamente a un solo personaje, el resto no nos seguirá. Se hubiese agradecido que implementaran una pequeña inteligencia artificial para que cada uno de ellos siga al personaje seleccionado para no tener que seleccionar siempre a cada uno de ellos.

También utilizaremos vehículos tanto terrestres como acuáticos. El control de ellos mediante teclado y mouse no son muy amigables que digamos.

Si bien el juego presenta libertad al jugador para que este pueda desplazarse por todo el mapa, esto puede llegar a desorientarlo. No hay misiones claras, simplemente estaremos vagando mientras buscamos y liberamos puestos avanzados controlados por el enemigo.

Además posee una curva de dificultad nula ya que nos encontraremos con enemigos fáciles de derrotar como aquellos que nos matan en segundos. Si bien esta diferencia de fuerza en los enemigos en una misma zona es algo que vemos en diferentes títulos (como por ejemplo la saga Xenoblade Chronicles, en donde podremos encontrarnos fácilmente, al principio de la aventura, con enemigos que son extremadamente fuertes), acá no sucede lo mismo ya que no existe manera de predecir esta diferencia de fuerzas. Esto genera que avancemos mediante ensayo-error, dejando nula todo tipo de planificación.

Correcta banda sonora y un desaprovechado pixel art

En el apartado gráfico nos encontramos con un pixel art que deja mucho que desear. El diseño de personajes no está nada mal, pero el diseño de mapas y enemigos no destaca demasiado y posee una paleta de colores que pudo haberse aprovechado mejor. Quizás su mayor error sea la falta de detalles en los entornos, generando que pasemos desapercibido el trabajo hecho por los desarrolladores.

No obstante, la banda sonora es todo lo contrario. Posee una buena combinación de piezas musicales la cual se graba fácilmente en nuestra cabeza. Lamentablemente no puedo decir lo mismo con las voces de los personajes o del sonido de efectos ya que deja mucho que desear.

Conclusiones de Dog Duty

Es evidente que Dog Duty debe pulir alguno de sus aspectos como su jugabilidad, los detalles en el entorno y el sonido de efectos. Aún así el trabajo realizado hasta la fecha es destacable, ofreciendo horas de diversión y reto. Quiero recalcar que se trata de un juego que esta en Early Access (acceso anticipado) en Steam, por lo que es muy probable que veremos grandes mejoras en todos sus apartados en un futuro no muy lejano.

Dog Duty se encuentra disponible como juego de acceso anticipado en Pc a través de Steam y se espera su lanzamiento en Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4.

Requisitos mínimos y recomendados para Dog Duty:

Mínimos:

Sistema Operativo: Windows 7
Procesador: core 2 duo
Memoria: 2000 MB de RAM
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible

Recomendados:

Hasta el momento no se han publicado los requisitos recomendados para Dog Duty.

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Analisis Juegos Gaming PC

Análisis: HammerHelm, buscando la vida bajo el sol

El día de hoy, les traigo un nuevo análisis y esta vez es la de un videojuego de simulación y rol llamado HammerHelm.

Características de HammerHelm

El juego esta desarrollado por SuperSixStudios y esta editado por SOEDESCO. HammerHelm es un videojuego que se lanzo el 27 de julio del 2017, sin embargo, recibió este año una gran actualización. Es un título en tercera persona y que podrán crear su propio protagonista. El juego tiene como único idioma el inglés y no tiene subtítulos, así que deberán de estar muy afilados con el idioma porque sino se van a perder las diferentes desafíos. Se encuentra disponible para su compra a través de Steam.

Personaliza tu personaje

Al momento de iniciar la partida en HammerHelm podrán encontrar que deberán crear su propio personaje:

  • Pueden seleccionar el género:
    • femenino.
    • masculino.
  • Cabello:
    • color.
    • corte.
    • peinado.
  • Piel: su tipo de pigmentación.
  • Barba:
    • Color.
    • Corte
  • El color de su túnica.

Una vez terminado la creación de su personaje, además de colocarle un nombre, deberán elegir a dos compañeros de los tres disponibles. Cada uno de ellos posee sus características físicas, habilidades y personalidad. Una vez terminado esta selección, empieza la aventura en HammerHelm.

Historia

Los protagonistas de HammerHelm son unos enanos, que cansados de la oscuridad de las cuevas, desean con todas sus fuerzas vivir debajo del calor del sol y respirar el fresco aire de primavera. Los jugadores serán los líderes de este grupo de enanos y como tal, deberán organizar la vida de los ciudadanos de su futuro pueblo. Por supuesto que no será una tarea nada sencilla, ya que los enanos no tienen como característica ser precisamente muy tranquilos.

Jugabilidad

Con respecto a la jugabilidad es un juego sumamente completo, tiene las características ya vistas de construcción. Los jugadores podrán crear un total de 45 estructuras, sin embargo, para ello necesitan diferentes elementos, algunos sumamente simples de encontrar y otros no tanto, o también es la combinación de ellos.

El mapa para ubicar cada edificio es extremadamente grande, por lo tanto no van a tener dificultades es ubicar estas estructuras.

Para buscar estos elementos, los usuarios deberán indicarle a los demás enanos que cumplan esta tarea determinada como:

  • Talar árboles para conseguir madera.
  • Picar piedras para obtener diferentes tipos de metales.
  • Metalurgia.
  • Minería, entre otras.

Además, los jugadores deberán cumplir las diferentes misiones que tienen que cumplir para poder seguir avanzando. Si bien la creación del pueblo es muy importante, es fundamental el seguimiento y cumplimiento de cada desafío. Si no la terminan no pueden obtener mejoras para su pueblo.

Otra característica muy interesante que posee HammmerHelm es la lucha contra las diferentes criaturas que desean invadirnos. Es un combate cuerpo a cuerpo, en donde podrán atacar, bloquear, rodar, avanzar y retroceder. Debido a esto es muy importante que controlen tanto el nivel de vida como de stamina para poder resistir cada combate.

Con respecto a la exploración en HammerHelm es importante, ya que podrán encontrar muchos recursos que son muy interesantes como luciérnagas para hacer lamparas. Sin embargo, hay muchos elementos que para obtenerlos deberán romper algunas estructuras, algo sumamente sencillo de hacer si están armados con una arma contundente. Con estos diferentes objetos su armero podrá crear nuevos elementos, teniendo en total más de 100 diferentes, algunos son muy útiles y prácticos como armas, escudos y más pero otros son más de tipo de decoración para darle un toque más personal al pueblo de enanos.

Aspecto Gráfico y Sonido

HammerHelm es un título que gráficamente se lo ve retro, no posee sobre todo una definición bien detallada al igual que el el sistema de modelado, por lo tanto no se puede apreciar con una buena calidad las estructuras edilicias. Con respecto a las diferentes elementos naturales ya sea arboles, plantas y árboles se los ve bien con interesante coloración. Utilizan una paleta de colores muy intensa donde se destacan diferentes gamas de verdes.

Un detalle muy interesante que ofrece el videojuego es el ciclo de la noche y día, pasando de amanecer y ocaso de una forma paulatina muy delicada, y realmente logra un efecto muy bello con sus tonos rojizos y naranjas que se refleja en el verde de la naturaleza. El diseño de los enemigos es algo simple, ya que no hay una variedad de personajes por lo tanto si una vez ya te los encontraste en combate, las demás veces que te lo cruces en tu camino serán iguales.

Con respecto a los efectos de sonido son algo clásicos y simples, como el ruido de las pisadas al caminar o correr, el choque de armas al momento de combatir, las hachas contra los árboles o los picos contra las rocas. Lo referido a la banda sonora es una música interesante que acompaña muy bien, no es estridente ni invasiva, a pesar de que es siempre el mismo ritmo.

Conclusiones sobre HammerHelm

El videojuego HammerHelm es muy interesante y bastante entretenido una vez que se domina los comandos, ya que es bastante complejo porque posee una gran cantidad de botones asignados que cada uno de ellos hace algo distinto pero sumamente importante. No posee un tutorial por lo tanto los jugadores que no están muy habituados a este tipo de juegos se encontraran con un gran desafío por delante. Si bien es un juego de simulación me parece que la incorporación del combate lo convierte en un juego diferente y muy destacable de los demás títulos de rol. Al igual que la exploración se ha incorporado a través de las distintas misiones y hace que los jugadores realmente sientan deseos de ir a recorrer los distintos sectores del mapa.

Visualmente es un juego sumamente retro pero se lo ve muy bien a pesar de que no se caracteriza precisamente con la calidad visual. Si me parece que el efecto del ciclo de día y noche esta muy bien logrado.

Recomiendo HammerHelm a aquellos jugadores que por supuesto tengan un amor por los videojuegos de simulación y de rol, pero que también sean simpatizantes de los combates y encuentros, además de que les guste explorar y que se sienta a gusto con el estilo retro.

Requisitos mínimos y recomendados de HammerHelm para PC

Requisitos Mínimos para PC:

  • SO: Windows 7
  • Procesador: Intel Core i5-2300 (2.8 GHz)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 650 / Radeon R9 M270X
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados para PC:

  • SO: Windows 7
  • Procesador: Intel Core i7-4700MQ (3.20GHz)
  • Memoria: 8 MB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 470 / Radeon RX 550
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible