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Nintendo Switch esta apenas a la mitad de su ciclo de vida

No hay dudas que el 2020 le ha sentado bien a Nintendo Switch. Y es que con más de 55.77 millones de unidades vendidas en la actualidad aún parece estar lejos de llegar a su techo en ventas.

Y si esto no fuera suficiente, su presidente, Shuntaro Furukawa, afirma que a diferencia de la competencia la actual consola aún esta lejos de llegar a su fin de ciclo.

Fue en el encuentro financiero de la semana en el que Shuntaro Furukawa aseguro que aún quedan bastante juegos que no han sido anunciados y que verán la luz los próximos años, por lo que se estima que la consola seguirá conviviendo con nosotros al menos unos 4 años más hasta anunciarse una nueva versión.

También, se dijo que parte del gran éxito en ventas de este último trimestre se debe al lanzamiento del popular Animal Crossing: New Horizons que hasta el día de hoy sigue sumando adeptos.

Si bien se trato de una larga sección informativa con inversionistas, creemos conveniente dejarles un pequeño fragmento con la información más relevante:

Animal Crossing y COVID-19: responsables de los incrementos en ventas

«Las ventas y las ganancias del cuarto trimestre del último año fiscal superaron con creces el pronóstico revisado anunciado en enero de 2020, y creo que se debió principalmente al lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons.

Si se resta el efecto de ese título, los números en nuestro pronóstico para este año fiscal son casi los mismos que el pronóstico revisado para el año fiscal anterior anunciado en enero.

En lo que respecta a  Nintendo Switch puedo decir que acaba de llegar a la mitad de su ciclo de vida, y hay dos versiones: Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite, por lo que no hemos cambiado nuestra opinión de que es posible aspirar a un crecimiento que sea diferente al ciclo de vida de cualquier otro hardware hasta la fecha.

También vemos esto como un entorno en el que podemos continuar lanzando software centrando los recursos en el desarrollo de software para Nintendo Switch. Incluso antes de que el COVID-19 creciera y tuviera un impacto tan amplio, pronosticamos ventas de hardware casi iguales para este año fiscal (lo que significa que el volumen de ventas no aumentaría significativamente sino que se mantendría en niveles altos) y teníamos la intención de continuar nuestro trabajo para ampliar la base de jugadores.»