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Parche 2.06 de Valorant: mejoras a Viper y Yoru

El parche 2.06 de Valorant ya fue publicado en la página oficial del shooter y demostró tener grandes cambios positivos para Viper y Yoru, además de algunas modificaciones para la Bucky.

La empresa de Riot Games confirmó que utilizó el Valorant Masters para observar a los agentes y los cambios que podrían hacerles, así lograr un balance entre los mismos. Killjoy también está en el parche junto con el modo de juego Carrera Armamentística.

Los cambios más importantes

Notas de la versión 2.06

Los agentes y sus actualizaciones

Viper

Valorant
Viper, la agente tóxica de Valorant

Toxina (pasiva): Los enemigos que atraviesan la Nube Venenosa, Cortina Tóxica o Fosa Vipérea de Viper reciben al instante al menos 50 de Decrecimiento, el nivel de esa habilidad aumenta a medida que pase más tiempo en contacto con la toxina.

Se redujo el Decrecimiento en la nube de 15 a 10 y al salir de la nube se redujo la demora de la regeneración de vida (2.5 a 1.5)

Nube venenosa (Q): Ahora se puede volver a desplegar luego de recogerlo, pero con una carga temporal en vez de que sea permanente como antes. Al activarla cuando Viper muere, permanece durante dos segundos más, además, se agregó un aumento de distancia para recogerlo de 200 a 400.

Cortina Tóxica (E): Si se activa cuando la agente muere, permanece dos segundos más antes de desactivarse y aumentaron la distancia de ceguera total del muro para que coincida mejor con la del borde de los humos.

Mordedura de Serpiente (C): Se reduce el tiempo de equipamiento: 1.1 a 0,8s.

Herramientas de práctica: En lo que son las partidas personalizadas con las trampas y habilidades infinitas, la agente Viper puede mantener presionado «activar» en Nube Venenosa y Cortina Tóxica para poder recuperarlas. Además, la ubicación de aterrizaje de la Q ahora se muestra en el mini mapa mientras está equipada, cosa que antes no sucedía.

Yoru

Yoru Valorant
Yoru, el agente número 14.

Punto Ciego (Q): La empresa redujo el tiempo de activación del destello de 0.8 a 0.6 segundos, incluso aumentaron la duración del destello de 1.1 a 1.5.

Infiltración (E): Según explicó Riot Games, ya no se actualiza con los asesinatos y se repone cada 35 segundos, se aumentó de la duración del fragmento pasó a 30 segundos y la reducción del alcance en el que se revela desde el sigilo pasó a ser de 7 m a 4 m, junto con visuales que agregaron para el alcance de visibilidad.

Cambio Dimensional (X): Se redujo los puntos de la definitiva de 7 a 6 y ahora Yoru puede reactivar la E mientras está utilizando la X.

Killjoy

Nanoplaga (C): Ahora puede recoger las granadas de la habilidad una vez desplegadas durante la fase de compra para recuperar la carga.

Bucky

La Bucky de Valorant recibe grandes cambios
  • Se redujo la propagación de balas del disparo principal (clic izquierdo) de 3.4 a 2.6.
  • Se redujo la propagación del disparo secundario (clic derecho) de 3.4 a 2.0.
  • La curva de daño se actualizó para el disparo principal y el segundario.
    • 0m-8m son 20 de daño por perdigón.
    • 8m-12m son 12 de daño.
    • Más allá de los 12 m son 9 de daño por perdigón.
  • Se redujo la cantidad de perdigones en un disparo con el botón derecho de 15 a 5.

Actualización de modos

Carrera de armas

Habilidades: El Tumbadivas de Raze ahora viene con dos cargas de Paquete Explosivo que se recargan cuando tocan el suelo.

-El Lanzador de Bolas de Nueve viene con patines, con un aumento de movilidad que da ventajas contra las armas más letales.

-El Cuchillo Grande viene con una carga de Impulso Ciclón (el impulso de Jett) que se recarga al matar a alguien.

-Las variaciones de equipamiento van a aparecer con menos frecuencia y de manera sorpresiva.

Actualizaciones del modo competitivo

Con el nuevo parche ahora se podrá ver la trayectoria y progreso de una persona desde las tablas de posiciones en la partida. Para aquellos quienes no quieren revelar quién son pueden usar la opción de etiquetarse como «agente secreto».

Funcionalidad

Función de transferencia relacionada con la cabeza (Audio HRTF)

Se añadió un activador de audio situado en el panel de configuración para activar HRTF, esta tecnología permite a los jugadores que llevan auriculares reproducir en un espacio envolvente simulado. La empresa recomendó que los jugadores desactiven cualquier otro procesamiento de «audio 3D» mientras utilizan la función.