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Hardware Xbox One

Assassin’s Creed Valhalla: 4K a 30 FPS en Xbox Series X

Assassin’s Creed Valhalla sigue dando que hablar con cada aparición que hace. Y es que hace poco causo bastante molestias que no se presentará el “gameplay” de Assassin’s Creed Valhalla como se había anunciado.

En vez de eso tuvimos un trailer que mostró más de lo mismo. Lo cual no nos dio la oportunidad de ver que mejoras gráficas prometen la nueva consola.

Y es en este momento que un anuncio de Ubisoft volvió a encender las alarmas. Y si, aún por suerte no se ha asegurado que esto suceda así  pero es posible que la ultima entrega de Assassin’s Creed  llegue a la nueva consola capado a 30 FPS.

Esto dejaría en dudas que tan complejo es optimizar la nueva consola, que con un hardware tan poderoso y unos increíbles 12 TFLOPs de potencia bruta no sean capaces de correr el juego en 60 FPS a resolución 4k. Siendo la tasa de refresco el estándar al día de hoy.

¿Assassin’s Creed hará uso del RayTracing?

Además de lo ya mencionado, en la página web de Xbox se encuentra la descripción de Assassin’s Creed Valhalla el cual no incluye etiquetas referidas al Ray Tracing ni de 60 FPS. Por lo que las especulaciones no han tardado en llegar.

Y es en este mismo día que Ubisoft brindo la siguiente afirmación:

«Actualmente, podemos garantizar que Assassin’s Creed Valhalla funcionará al menos a 30 FPS. Assassin’s Creed Valhalla se beneficiará de tiempos de carga más rápidos, permitiendo a los jugadores sumergirse en la historia y el mundo sin fricciones. Por último, Assassin’s Creed Valhalla se beneficiará de la mejora de los gráficos que ha hecho posible la Xbox Series X, y estamos deseando ver el hermoso mundo que estamos creando en una asombrosa resolución de 4K.

Tendremos mucho más que mostrarte sobre Assassin’s Creed Valhalla en un futuro próximo, así que mantente atento para obtener más información pronto.»

¿Ubisoft o Microsoft? ¿Quién tiene la culpa?

Si tuviéramos que culpar a alguien, sería más que justo decir que Ubisoft no viene haciendo bien las cosas desde hace tiempo. Primero con Assassin’s Creed Origins que para su versión de PC veíamos un consumo absurdo de cpu para la fecha en la cúal salio a la venta y que no contábamos con procesadores con tantos hilos como el día de hoy.

Luego con Assassin’s Creed Odyssey que incluso con una RTX Geforce 2080 Ti no lográbamos alcanzar los 4K / 60 FPS de manera estable.

Las entregas anteriores también abarcaron una gran cantidad de errores.

Pese a esto, somos optimistas y creemos que la próxima entrega de la saga dará mucho de que hablar pero de forma positiva.

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Hardware Tecnologia

La futura Nintendo Switch 2 sería diseñada por AMD

Según los rumores, AMD estaría detrás de lo que sería el desarrollo de la nueva consola portátil  Nintendo Switch 2.

Esto nos toma por sorpresa al considerar que la actual Nintendo Switch ha sido completamente desarrollada por Nvidia.

Pese a esto, tenemos suposiciones que nos harían entender porque la compañía a optado por AMD para su consola de siguiente generación.

Primero partimos de la base que ya han habido ciertos roces con Nvidia por las vulnerabilidades prematuras que ha presentado la arquitectura Tegra X1. Por lo que Nintendo ha tenido que invertir una gran cantidad de recursos para evitar el pirateo de sus consolas.

También, la asociación entre Nvidia y ARM se ha ido desgastando con los años. Sumado a que AMD se ha asociado con Samsung en sus últimos proyectos, sería la excusa perfecta para saltar a la otra vereda.

Y es que AMD y Samsung llegaron a un acuerdo en junio de 2019 para desarrollar tecnología de alto rendimiento y bajo consumo. Por lo que es un hecho que la futura Nintendo Switch 2 sea muy superior a su antecesora.

AMD obtendría el monopolio de las consolas

Si estos rumores son ciertos, AMD con el desarrollo de la nueva Nintendo Switch 2 quedaría como el único suministrador de soluciones gráficas para consolas. Un aspecto más que relevante si consideramos los margenes de ganancias que reflejan las actuales tres compañías: Sony, Nintendo y Microsoft.

Además, este movimiento beneficiaria en gran medida a Nintendo debido a que su Nintendo Switch 2 contaría con un SoC muy potente y eficiente. Ya sabemos que el actual SoC Exynos con una GPU AMD RDNA triplica el rendimiento de lo que podría ofrecer un Qualcomm 865.

Finalmente, también se ha asegurado que la Nintendo Switch 2 llegaría con un panel Full HD y con unas dimensiones levemente superiores a la actual.

https://www.youtube.com/watch?v=GjinkZdVR-M

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Software Tecnologia

Dekogon Studios nos muestra el potencial de Unreal Engine 4

Dekogon Studios, creador de varios assets de algunos estudios y proyectos gaming triple A, publicó sus últimos trabajos basados en Unreal Engine 4.

Para aquellos que desconozcan que es Unreal Engine 4, se trata ni más ni menos que del motor gráfico más popular de la actualidad.

Junto con CryEngine son los lideres en lo que calidad gráfica se refiere, y hoy Dekogon Studios nos muestra los increíbles resultados que podemos obtener con este motor gráfico.

Además, Unreal Engine 4 incorporó la integración de la tecnología RayTracing lo que nos permitirá no solo obtener resultados más realistas sino también sacar provecho de las ya conocidas RTX Nvidia.

Consolas de nueva generación

Con la llegada de las consolas de nueva generación a la vuelta de la esquina, no esta mal ilusionarse que al menos podamos ver un juego con un nivel de imagen similar al que nos muestra el estudio.

También, ya se sabe que las nuevas gráficas de Nvidia multiplicarían su rendimiento en RayTracing, esto  sumado a un menor consumo por vatio nos da la pauta que podamos ver contenido de este tipo en el futuro.

A continuación les dejamos unos vídeos que si bien no se especifica en cuantos frames se ejecutan, si vemos que van fluidos y sin retardo:

Finalmente, podemos concluir que Unreal Engine 4 es una herramienta con mucho potencial, y teniendo en cuenta el gran salto a nivel tecnológico del hardware de nueva generación, podemos afirmar que estamos ante un futuro bastante prometedor.

Por lo menos, en lo que a gaming se refiere.

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Software Tecnologia

Nvidia lanza sus drivers GeForce 445.87 Game Ready

Nvidia anuncio sus nuevos controladores GeForce 445.87 Game Ready los cuales traen mejoras y correcciones en bastante juegos.

Uno de los puntos más importantes de esta actualización es que se ha dado soporte a la beta de Minecraft RTX que arrancará en el día de hoy.

Además, se han añadido mejoras de optimización para el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2. También para Saints Row: The Third, y SnowRunner.

Por otra parte, se ha corregido los pantallazos azules provocados en Rise of the Tomb Raider con la API DirectX 12 en la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Se elimino el flickering del DOOM Eternal y el fallo de inicio en juegos bajo la API DirectX 11 con la tecnología Image Sharpening activada.

Por ultimo se resolvió los fallos gráficos que experimentaban los equipos portátiles con gráficas Nvidia al salir de hibernación.

Pese a las correcciones realizadas aún quedo mucho por arreglar. Esta en desarrollo la solución para el exceso de brillo al activar el HDR en Battlefield V y Destiny 2. También la aparición de artifacts en el Monster Hunter World: Iceborne, lineas negras que aparecen aleatoriamente en el Forza Motorsport 7 y las corrupciones en DOOM Eternal con configuraciones SLI al momento de abrir la interfaz de Steam.

Otros detalles son que Ansel y FreeStyle no funcionan en el Zombie Army: Dead War 4 y el flickering  que se produce en el Tom Clancy’s Rainbow Six Siege con Vulkan y G-Sync cuando pasamos de pantalla completa a modo ventana.

Para descargar los últimos drivers de Nvidia puedes hacer click en el siguiente enlace: Nvidia GeForce 445.87 Game Ready o bajarlo desde Geforce Experience.

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Hardware Tecnologia

La Geforce RTX 2060 sigue creciendo en Steam, Análisis de una estrategia brillante

Según las ultimas encuestas de Steam las gráficas RTX Geforce de Nvidia están tomando cada vez más protagonismo, siendo la RTX 2060 la más destacada.

En la encuesta desarrollada por Valve se muestran las tarjetas gráficas que ganaron mayor participación en el mercado en marzo de 2020.

Como ya mencionamos, en esta encuesta la principal protagonista es la RTX 2060, ocupando el primer lugar con un incremento del 2.71% en el mes de marzo según las cifras de Steam. Una cifra que si bien puede parecer relativamente pequeña, al referirnos a un mercado que se encuentra saturado de GPUs, este pequeño número representa a la quinta tarjeta gráfica más popular en entre los jugadores de Steam encuestados.

En segundo lugar, tenemos a la RTX 2070, un modelo discontinuado que alcanza una participación del 2,01% del mercado de GPU.

Finalmente, en tercer lugar tenemos la versión mejorada de este modelo, la RTX 2070 Super, que ocupa  1.21% de participación en el mercado.

Resulta interesante y curioso que el podio se encuentre dominado por tres gráficas que corresponden a la serie RTX. A continuación trataremos de explicar a que se debe dicho éxito.

RayTracing llego para quedarse.

Muchas veces una imagen vale más que mil palabras, es por ello que les dejamos un vídeo promocional para que vean por ustedes mismo el potencial de esta técnica.

¿Donde reside el éxito de Nvidia?

Hay que ser honestos, la nueva generación de tarjetas Nvidia no tuvo un buen recibimiento. Con unos precios pocos competitivos en relación a su antigua generación, la compañía verde tuvo que pasar por un largo proceso de adaptación.

Tecnologías como el trazado inteligente de rayos (Ray Tracing) y el Deep Learning Super-Samping (DLSS) llegaron en una versión muy verde que dejo un sabor agridulce a los consumidores. La primera con un alto nivel de exigencia que mermaba el rendimiento de las GPUs por lo que la activación de dicha tecnología no era tan atractiva por el impacto de rendimiento que producía.

En cuanto Deep Learning Super-Samping, estábamos ante una tecnología que emplea el uso de la inteligencia artificial para mejorar la imagen e incrementar el rendimiento de las tarjetas gráficas. Es decir, podemos jugar a una resolución en especifica por ejemplo Full HD, y luego a esta se le realiza un reescalado a una resolución superior ( como 4K) mediante el uso de la inteligencia artificial.

Suena impresionante…. entonces ¿que tuvo de malo esta tecnología?, por desgracia el reescalado provocaba que se perdiera nitidez y nivel de detalles, por lo que las imágenes se veían borrosas arruinando la experiencia de juego.

La llegada de las consolas de nueva generación y la presión de Nvidia

Ya hemos confirmado que tanto la PlayStation 5 cómo la Xbox Series X  llegarán este año incluyendo tecnologías como el RayTracing. Además si le sumamos el hardware tan potente que llevarán, no es de sorprenderse que puedan correr juegos a resolución a 4K a 60 FPS con soltura.

Acá es donde se presenta el primer inconveniente de Nvidia, hasta el momento la única gráfica de la compañía verde capaz de mover juegos a una resolución a 4K a 60 FPS es la RTX 2080 TI. Y por desgracia, no logra hacerlo en todos los juegos triple A más demandantes tales como el Read Redemption 2. Por si fuera poco, y al momento de redacción de esta nota, la RTX 2080 TI podemos encontrarla en el mercado a un precio de 1200 dólares.

Este precio no es tan atractivo si consideramos que las nuevas consolas rondaran aproximadamente a la mitad del mismo. Siendo sistemas cerrados, completos y listo para jugar. En PC no solamente podemos contar con la gráfica ya que también debemos considerar el costo del microprocesador, mother, ram, etc. Por lo que en este apartado las consolas ganan de forma notable.

Ray Tracing mejorado y DLSS 2.0

Aquí es donde destacamos el increíble trabajo de Nvidia. Con el pasar de los meses lograron de manera sorprendente doblar el rendimiento en RayTracing obteniéndose resultados extremadamente realistas, pero el verdadero caballo de batalla no es ni más ni menos que la incorporación de la nueva versión DLSS 2.0.

Ahora en un versión mejorada de DLSS podemos correr juegos en una resolución Full HD o 1440p y reescalarlo a 4k con una reproducción de imágenes de tan alta calidad que superan incluso al 4k nativo.

Suena difícil de creer pero las mejoras que se han obtenido en la nueva versión de DLSS son tan abismales que vale la pena que lo vean por ustedes mismos:

RTX 2060: La gráfica más accesible de nueva generación

Para aprovechar estas tecnologías es necesario que adquieras una gráfica de Nvidia de la serie 2000 ya que las mismas hacen uso de unos núcleos dedicados llamados tensor cores y permiten el correcto funcionamiento de RTX y DLSS . La RTX 2060 es la más barata en unos 300 dolares en sus modelos más básicos. Si tenemos en cuenta los grandes avances que incorporan sus tecnologías no es de extrañarse porque esta teniendo tanta aceptación por los usuarios de PC.

Con la incorporación de RTX y DLSS, cada vez más personas pueden experimentar como es jugar en altas resoluciones y en alto nivel de detalle sin necesidad de dejar de tener que desembolsar una gran suma de dinero.

¿Qué opinas de las nuevas gráficas de Nvidia? ¿Estarías dispuesto a hacer la inversión o esperarías a la siguiente generación Serie 3000?. Como dato interesante te revelamos que AMD también planea hacer uso de estas tecnologías en sus tarjetas de siguientes generación.

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Hardware Tecnologia

RTX 3080 Ti: Desarrollada a 10 nanometros y un 40% mas potente que la 2080 TI

Continuamos con los rumores con respecto a la próxima arquitectura Ampere y su GPU tope de gama: La Nvidia GeForce RTX 3080 Ti.

Nuevas filtraciones nos indican que es posible que las tarjetas gráficas de nueva generación no estén desarrolladas a una litografía de 7 nm sino más bien a 10 nm.

Esto puede tener algo de lógica si recordamos que supuestamente Nvidia habría negociado con Samsung para emplear el proceso de fabricación de 10 nm. Y es que si bien el proceso de 7 nm de alto rendimiento (HPC) de TSMC esta por encima del de Samsung, la realidad es que la empresa se encuentra hasta el momento a su punto máximo de producción.

Compañías como Huawei, MediaTek, AMD, Qualcomm y Apple deberían absorber prácticamente la totalidad de las obleas que produce por lo que difícilmente llegarían a cubrir los pedidos de la compañía verde.

Fue a través de KittyCorgi que se dio a conocer esta información. Mostrándonos la existencia de 5 tarjetas gráficas que al parecer dos son de  gama baja, una de gama media, una de alta gama y el modelo tope de gama.

Posibles modelos

El modelo más básico tendría el silicio GA107 con 1280 CUDA Cores junto a 4 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de memoria de 128 bits. Posiblemente remplazaría a la GeForce GTX 1660.

Con el silicio GA106, tenemos 1920 CUDA Cores, 6 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de memoria de 192 bits. Se cree que remplazará a la GeForce RTX 2060.

Subiendo un escalón, ya aparecen las gráficas de alto rendimiento, siendo el silicio GA104 con 3072 CUDA Cores con 8 GB GDDR6 y 256 bits. Este modelo podría reemplazar a la GeForce RTX 2070 y sería un 5% menos potente que la GeForce RTX 2080 Ti.

Con el silicio GA103, tenemos 3840 CUDA Cores junto a 10 GB GDDR6 y una interfaz de 320 bits, remplazaría a la GeForce RTX 2080 SUPER siendo un 10% más potente que la GeForce RTX 2080 Ti.

Finalmente, llegamos al silicio tope de gama: el GA102, con 5376 CUDA Cores, 12 GB GDDR6 y 384 bits. Esta sería la GeForce RTX 3080 Ti y ofrecería un 40% más de rendimiento respecto a la GeForce RTX 2080 Ti.

Posible anuncio y lanzamiento

Si bien estamos hablando de rumores se espera que las mismas no se anuncien antes del Q4 2020 con el fin de eclipsar a las esperadas Big Navi.

Como es de esperarse todas estas GPUs tendrán soporte RayTracing y la GeForce RTX 3080 Ti sería el único modelo con soporte Nvidia SLI.

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Nvidia: ¿aparece la supuesta RTX 3080?

Hace un par de días comenzaron a aparecer ciertos rumores acerca de la próxima arquitectura de Nvidia conocida como Ampere. Y con ello se filtraron ciertos datos que parecen corresponder a la RTX 3080.

Las primeras pruebas filtradas hacen referencia a una tarjeta gráfica desarrollada en una litografía de 7 nanometros.

Al parecer, este modelo tope de gama posee una configuración de 7552 CUDA Cores @ 1.10 GHz junto a 24 GB de memoria VRAM que podría ser HBM2.

Estas monstruosas especificaciones hicieron que la misma alcanzara los 184.096 puntos en el benchmark OpenCL de Geekbench. Dicho en otras palabras sería hasta un 45% más rápida que una GeForce RTX 2080 Ti.

Si la comparamos con la Nvidia Tesla V100 PCIe 32GB, que hasta el momento es la tarjeta gráfica más potente que tiene la compañía verde, resulta que este nuevo modelo sería hasta un 20% más rápida. Unos datos que son más que impresionantes.

Recientemente, Microsoft dio los primeros datos sobre la futura generación de la Xbox haciendo mucho énfasis en su rendimiento gráfico con una potencia de 12 teraflops. Si tenemos esto en cuenta es lógico pensar que las gráficas de la nueva generación tengan un salto de rendimiento mas que interesante para que puedan competir con las consolas de nueva generación.

Y es que la ecuación es bastante sencilla, si suponemos que el precio de estas nuevas consolas ronden entre los 500-600 dólares, es lógico que las gráficas de gamma medía-alta  tengan un rendimiento similar a un precio levemente inferior ya que sino dejarían de ser competitivas. Por lo que un salto de rendimiento del 50% en la nueva generación no parece tan descabellado.

Obviamente esto sigue siendo rumores y habrá que esperar para comprobar la veracidad de los mismos.

Como siempre los mantendremos informados.

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GeForce Cyberpunk 2077 edition

En estos días Nvidia anuncio su RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition.

Una gráfica que como indica su nombre es una tarjeta personalizada con diseños de lo que será el próximo juego de la compañía polaca Cd Projekt Red.

Este modelo personalizado no saldrá a la venta, ya que solo se dispone de 200 unidades por lo que serán sorteadas por la misma Nvidia.

 

¿Qué podemos esperar de este modelo?

Nos encontramos ante una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Por lo que obviando el diseño personalizado, estaremos ante una tarjeta que comparte el mismo sistema de refrigeración y diseño. Y que no se malinterprete, el diseño de referencia es más que destacable y eficiente pero quizás esperábamos algo un poco más customizado.

«Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados del año, y cuando finalmente lo juegues podrás disfrutar de su gloriosa jugabilidad y gráficos con RayTracing y otras tecnologías avanzadas para PC, para la mejor experiencia.

¿Pero sabes qué lo haría aún mejor? Jugarlo en una GPU GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition de edición superlimitada, creada en colaboración con los desarrolladores del juego, CD PROJEKT RED!

Hemos hecho sólo 200 de estas GPUs Cyberpunk 2077, no se venderán, pero potencialmente puedes ganar una (detalles abajo).

Cada una tiene una cubierta de aluminio AL5052 personalizada, con el estilo amarillo característico de Cyberpunk 2077, y un potente hardware GeForce RTX 2080 Ti debajo.

Y por supuesto, viene envuelta para regalo en una caja de edición especial Cyberpunk 2077, perfecta para un estante de coleccionista.

 

¿Como participar?

Aquí en GeForce.com, estamos regalando 77 de las 200 tarjetas a nuestra comunidad GeForce a través de nuestro sorteo #RTXOn de 2020.

Si ganas, tú y un amigo/jugador etiquetado recibirán una de estas increíblemente raras tarjetas gráficas GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition.

Para participar sólo tienes que seguir los siguientes pasos desde ahora hasta el 28 de febrero de 2020 (términos y condiciones aquí):

  • Diríjase a nuestras páginas de GeForce en Twitter, Instagram o Facebook, y vuelva a twittear, como o comentar en nuestras publicaciones del sorteo #RTXOn
  • Responde al mensaje que has elegido siguiendo las indicaciones y diciendo algo positivo sobre un compañero de juego, etiquétalo, e incluye #RTXOn en tu respuesta.

Además, manténgase atento a otros regalos y subastas benéficas de la GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition para ayudar a difundir la positividad, recompensar a nuestros fans, y ayudar a las buenas causas a financiar sus actos de caridad.»

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Hardware Tecnologia

CES 2020: Nvidia lanza su monitor esport 360 Hz

Este nuevo año ha comenzado fuerte con el CES 2020, y es que Nvidia con colaboración de Asus han anunciado monitores con G-SYNC de 360 Hz de tasa de refresco orientados al gaming competitivo.

Sabemos que requeriremos de los mejores  procesadores y gráficos que existen actualmente en el mercado para alcanzar dicha tasas de frames, por lo que tu inversión no solo estará destinada en el monitor sino en un hardware acorde al mismo.

Al tratarse de una altisima tasa de frames es preciso contar con una tecnología que evite que el frame rate se desborde y produzca efectos como el tearing o el parpadeo en la imagen.

Para ello, contamos con Nvidia G-SYNC VRR, un hardware que adapta dinámicamente esta frecuencia según las necesidades del usuario y el juego.

En otras palabras, lo que ganamos es mayor velocidad de reacción en los juegos, mejor precisión y suavidad en la transición de un punto a otro.

Asus a la vanguardia

El modelo diseñado por Asus cuenta con un panel TN de 24,5 pulgadas y resolución Full HD fabricado por AU Optronics.

Nvidia G-SYNC asegurá una entrega de potencia de refresco adecuada en el monitor que se ayudará de funciones como el overdrive para minimizar los efectos de ghosting, tearing y del flickerig en la imagen.

Es una obviedad que el mundo de los eSport toma cada vez más relevancia, y tanto Nvidia como Asus quieren mostrar que están a la altura de las circunstancias.

Las comunidades de eSports y de juego competitivo continúan expandiéndose a un ritmo fenomenal. Más del 60% de los jugadores con una GeForce en todo el mundo juegan a juegos competitivos cada mes, y en 2019 se otorgaron 211 millones de dólares como premio en dinero en metálico para eSports, lo que representa un aumento del 29% con respecto al año anterior. El número de espectadores de eSports también se ha disparado, con más de 450 millones de jugadores conectados para ver los torneos competitivos que se juegan en tiempo real.

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Gaming Hardware

Nvidia anuncia seis nuevos juegos con soporte Ray Tracing

Pese a que esta tecnología ya nos acompaña hace un tiempo, en el mercado la realidad es distinta, y es que son pocas las opciones que Nvidia nos ofrece al adoptar las funciones de Ray Tracing (conocido también como el trazado de rayos).

Y es que al día de hoy la idea de adquirir una gráfica de generación 20XX es básicamente para poder disfrutar de estos efectos de iluminación hiperrealistas. Por eso mismo la compañía ha tomado la decisión de apoyar a los distintos estudios en el esfuerzo de que implementen esta tecnología.

Los juegos que implementarán la tecnología RTX
  • Memory Bright Infinite: Lanzado a principios de 2019, es un juego de  shooter en primera persona. Los jugadores pueden controlar diferentes estilos de habilidades especiales y también crear un conjunto de magníficos combos con una combinación de habilidades.

  • Project X: Un juego de acción con Ray Tracing del desarrollador de juegos de anime Mihoyo, llegará a mediados de 2021. El juego incluye una nueva generación de renderizado de estilo anime y además, física interactiva avanzada.
  • Convallaria: Un juego de combates en tiempo real de ritmo rápido que incluye tanto elementos de juegos de acción como de disparos. El juego enfrenta a más de 100 jugadores entre sí en grandes mazmorras de mundo abierto. Se espera que salga en 2020.

  • Ring of Elysium: Un videojuego de acción en tercera persona del género battle royale, similar a PUBG, desarrollado por Tencent y exclusivamente online. Nos propone, una vez más, sobrevivir a un entorno competitivo en el que cien jugadores luchan entre ellos para ser el primero.

  • Boundary: Un videojuego multijugador de acción-shooter espacial que pone a los jugadores en el rol de astronautas armados, con peleas con gravedad cero.

  • F.I.S.T: Un juego ambientado en el mundo original de dieselpunk, F.I.S.T. te hace asumir el papel de un conejo heroico que utiliza un puño mecánico gigante para deshacerse de sus enemigos.

Al parecer la transición de juegos a la incorporación al Ray Tracing va a llevar su tiempo, sin embargo, se espera un cambio bastante rotundo en la siguiente generación de consolas.