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Nuevo Driver “Game Ready” de NVIDIA

 Este nuevo driver, añade soporte para NVIDIA DLSS en juegos tales como “LEGO Builder’s Journey”, “Doom Eternal” y “RUST”.

 El reciente driver de NVIDIA, compatible con RTX, trae consigo gráficos de alta fidelidad, rendimientos optimizados y una menor taza de latencia de sistema.

En orden de salida, “LEGO Builder’s Journey” fue el primero del grupo en actualizarse con estas tecnologías, este 22 de junio pasado, llegando con una buena cantidad de Ray Tracing y DLSS. Próximamente, las mismas llegarán para “Doom Eternal”, precisamente este 29 de junio próximo, con su respectiva actualización. Finalizando con el arribo de DLSS y Ray Tracing, a “RUST”, el 1 de Julio.

Ejemplo visual de DLSS de NVIDIA GeForce

 LEGO Builders’s Journey, renace en PC, gracias a Ray Tracing y NVIDIA DLSS

Con una mejora de oclusión ambiental, iluminación global, reflejos y sombras trazadas gracias al Ray Tracing, “LEGO Builder’s Journey” es acelerado por NVIDIA DLSS, ofreciendo una experiencia única para los usuarios de GeForce.

Siendo el primer juego desarrollado en Unity con capacidad de Ray Tracing, “Lego Builder’s Journey” nos presenta un juego basado en los famosos ladrillos de Lego, lleno de rompecabezas geométricos, estéticos y atmosféricos. Prometiendo que con DLSS, la mejora del rendimiento se vera optimizada en hasta un 92%.

 «Los ladrillos de LEGO son algo que todo el mundo conoce y ama. El Ray Tracing y DLSS de NVIDIA con GeForce RTX dan vida al mundo de LEGO, con efectos visuales impresionantes y un rendimiento fluido»

Mikkel Fredborg, director técnico de Light Brick Studio.

Doom Eternal, recibe mejoras de rendimiento y calidad de imagen

El famoso juego, recibirá las mejoras de NVIDIA DLSS y Ray Tracing a partir del próximo 29 de junio. Id Software, Bethesda Softworks y NVIDIA, confirmaron que han trabajado sin descanso para optimizar estas tecnologías y otorgar a los usuarios una buena cantidad de mejoras.

Siendo que la franquicia “DOOM”, cuenta con una extensa historia, la idea del equipo creativo de idTech era alcanzar un producto que dejara contentos a los fans, por lo que, con el motor de juego de increíble rapidez, se espera seguir ampliando los límites visuales, aprovechando el uso de la tecnología de rayos que provee el Ray Tracing, y el rendimiento de NVIDIA DLSS.

«DOOM Eternal se ha creado para ofrecer lo mejor en juegos de disparos en primera persona, efectos visuales impresionantes y un rendimiento sin concesiones. Con la incorporación del trazado de rayos a idTech y la compatibilidad con NVIDIA DLSS, estamos impulsando el motor de formas nuevas y emocionantes y no podemos esperar a que los jugadores de GeForce RTX lo experimenten»

Marty Stratton, director de estudio de id Software
Imagen promocional de Doom Eternal

RUST, mejorado a partir del 1 de Julio

Todo aquel jugador de RUST en GeForce, obtendrá la mejora de rendimiento que traerá la actualización con NVIDIA DLSS, a principios del próximo mes.

Facepunch Studios, ha decidido otorgarles a sus jugadores de GeForce RTX, una mejora adicional a la de NVIDIA Reflex, llegada en mayo. Esta vez, con DLSS, otorgando una experiencia definitiva, superando ampliamente los niveles de rendimiento y capacidad de respuesta previos.

 «Me complace anunciar que el 1 de julio, NVIDIA DLSS estará disponible para RUST. En RUST, las reacciones en fracciones de segundo pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte, y NVIDIA DLSS ofrece a nuestros jugadores un aumento del rendimiento sin sacrificar la calidad visual y una mejor experiencia general, es algo que beneficia a todos».

Helk, jefe de proyecto, diseñador y programador de RUST.

 Game Ready, actualizaciones y más

El driver que será lanzado para los juegos Doom Eternal y LEGO Builder’s Journey, sumara funciones extras con las mejoras de GeForce Experience, las cuales incluyen:

  • Capturas de Pantalla HDR: Con solo un clic, en mas de 300 juegos compatibles con Ansel y superando los 1000 compatibles con GeForce Experience. Las imágenes se guardarán en calidad JXR, siempre que juegues en tu monitor HDR.
  • Novedoso Filtro Sharpen de estilo libre: Un mejorado filtro Sharpen+, usado en Freestyle, que permite utilizar la profundidad para ganar una mejora de calidad.
  • Contador de FPS: El nuevo contado no mostrara las siglas “N/A” (No Aplicable), cuando los FPS no se encuentren disponibles.
  • Ajustes automáticos de la GPU: Con un solo un clic, se ha mejorado la experiencia del usuario añadiendo mensajes durante el proceso de ajuste.
  • Adición de ajustes óptimos de GeForce Experience, para cuatro juegos adicionales, tales como, “Blade & Soul”, “CrossFire HD”, “Phantasy Star Online 2: Nueva Genesis”, “The Legends of Heroes: Trail of Cold Steel IV
  • Una mejor experiencia para el próximo “F1 2021”, cuyo lanzamiento esta previsto para el 16 de Julio.
  • Compatibilidad de NVIDIA DLSS con juegos API Vulkan, ya disponibles en PROTON. Permitiendo a jugadores de Linux utilizar núcleos “Tensor IA” dedicados de sus GPU GeForce RTX, para acelerar la velocidad de fotogramas en Doom Eternal, No Man’s Sky, y Wolfenstein Youngblood.
  • Soporte para tres nuevos monitores compatibles con G-Sync: AOC AG274US4R6B, AOC AG254FWG8R4, ASUS VG28UQL1A, LG 32GN650/32GN63T, respectivamente.
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Nvidia anuncia 4 nuevos juegos que se añaden a la lista del DLSS

Decir que DLSS es una de las herramientas mas importante de Nvidia no debería tomarnos por sorpresa ya que gracias a la misma hemos logrado obtener resultados asombrosos sin perdida de calidad y a su vez con un aumento considerable de rendimiento. Es gracias a esta tecnología que muchos usuarios se terminan decantando por una gráfica del equipo verde pese a que esto sea un movimiento erróneo. Y si, no es del todo acertado optar por una grafica de la serie RTX solo por este motivo. La razón es muy simple, en la actualidad no contamos con muchos juegos que sean compatibles con la misma. Evidentemente Nvidia esta al tanto de este asunto y hace un tiempo que lleva trabajando para solucionarlo.

Inteligencia artificial, más cuadros por segundo

El aspecto clave del DLSS es que a través del uso de los tensor cores (solo disponible en GPUs RTX) realiza un reescalado a resoluciones superiores mediante la inteligencia artificial obteniendo resultados a veces superiores de los que lo podemos apreciar en la resolución nativa. Juegos como Control dejan en evidencia esta afirmación.

En ente diciembre de 2020, Nvidia amplio el catalogo de juegos compatibles con esta característica, juegos como CRSED: F.O.AD, Moonlight Blade, Mount & Blade II: Bannerlord y Scavengers se unen a la lista.

Al activar DLSS tendremos un incremento en el rendimiento de los ya mecionados juegos:

  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 40% en CRSED: F.O.A.D., lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego a 4K en más de 90 FPS.
  • DLSS brinda más del doble de su velocidad de cuadros por segundo en Moonlight Blade, lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego en 4K en más de 60FPS.
  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 50% en Mount & Blade II: Bannerlord, lo que significa que cada GPU GeForce RTX puede jugar el juego a 4K en más de 60FPS.
  • DLSS aumenta el rendimiento hasta en un 40% en Scavengerslo que significa que cada GPU GeForce RTX 30 Series puede jugar el juego a 4K en más de 60FPS

Minecraft ya es oficialmente RTX ON!


Aprovechamos este espacio para mencionar que el pasado 8 de diciembre, Minecraft con RTX para Windows 10 pasó de la versión beta a la versión oficial. Ahora ya tenemos Minecraft con RTX compatible con DLSS. Las virtudes de este juego es que toda la iluminación es ray traced. Por lo que podrás ver todo mejorado en un paquete especial de texturas de renderizado basado en la física en los mundos compatibles, que interactúa con los efectos del ray tracing para mejorar aún más la experiencia.

Por último y como era de esperarse, Cyberpunk 2077 ya es compatible con RayTracing y Nvidia DLSS. Apreciar Night City con estas tecnologías será una experiencia cinematográfica e inmersiva que en algún momento todos deberíamos tener la oportunidad de probar.

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Fortnite obtiene un nuevo mapa “Deathrun”. Además, 4 juegos más se aceleran con NVIDIA DLSS

Mapa personalizado con RTX para Fortnite y nuevos juegos compatibles con DLSS.

«RTX Deathrun» – ¡Fortnite obtiene un nuevo mapa personalizado con RTX!

El 18 de noviembre, NVIDIA y Epic publicarán un nuevo mapa personalizado para Fortnite, el «RTX Deathrun» creado por Shride and Pimit. Puedes acceder a él en el modo creativo de Fortnite con el código de mapa “2623-0157-9251”.

A lo largo de este Deathrun, los jugadores experimentarán diferentes características de ray tracing. El primer entorno, la Realidad Destruida (Shattered Reality), cobra vida a través de los reflejos ray-traced. En la Cueva Mística (Mystic Cave), los efectos de iluminación son más realistas que nunca con sombras ray-traced. Y, gracias a la iluminación global ray traced, el área de la “Base Militar” es mejorada con iluminación indirecta, interactiva y en tiempo real, añadiendo más detalle.

Mientras se explora estos entornos, los jugadores trabajarán para evitar los obstáculos e intentarán completar el deathrun lo más rápido posible.

Nuevos juegos compatibles con DLSS

NVIDIA DLSS aumentó la velocidad de cuadro hasta un 85% a 4K en nuestra gama de tarjetas gráficas GeForce RTX, para una experiencia más rápida y de mayor fidelidad en Call of Duty: Black Ops Cold War

DLSS ya está disponible en War Thunder y 2 juegos más

DLSS no es sólo para estudios masivos. El SDK DLSS de NVIDIA se utiliza para aumentar el rendimiento de los pequeños desarrolladores y también de los desarrolladores independientes. Otros juegos que ya están disponibles con soporte para NVIDIA DLSS incluyen:

  • (previamente no anunciado) War Thunder el rendimiento se acelera hasta un 30% a 4K
  • Enlisted – el rendimiento se acelera hasta un 55% a 4K
  • Ready or Not – el rendimiento se acelera hasta un 120% a 4K

Gracias a los procesadores de IA dedicados en las GPU GeForce RTX, llamados núcleos tensores, DLSS ha acelerado el rendimiento en más de 25 juegos hasta la fecha, aumentando considerablemente la velocidad de cuadro, lo que garantiza a los jugadores de GeForce RTX un juego de alto rendimiento con las resoluciones y los ajustes de detalle más altos, y cuando se utilizan efectos de ray tracing envolventes.

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Más títulos triple A con las tecnologías DLSS y Nvidia Reflex

Entre las novedades se incluye la actualización DLSS para juegos 8K, tales como “Marvel’s Avengers” y “Wolfenstein Youngblood”, a la vez que estrena NVIDIA REFLEX en la beta de “COD Black Ops: Cold War”

Poco tiempo ha pasado desde que NVIDIA rompió el mercado dando a conocer su nuevo producto, la “GEFORCE RTX SERIE 30”, que si bien, está diseñada para jugar en 8K, algunos juegos no lograban adaptarse, o ese al menos es el ejemplo del videojuego “Control” de “Remedy Entertainment” que en 8K Nativo, algunas escenas las corría a apenas 9 FPS (FOTOGRAMAS POR SEGUNDO). Esto claro, hasta que llego la actualización de DLSS Ultra Performance, donde se optimizó el juego en cuestión hasta unos cómodos 60FPS.

La tecnología DLSS es potenciada por núcleos tensores RTX, a la vez que es una red neuronal de aprendizaje que utiliza un modelo de resolución de IA, construido especialmente para 8K, aumentando la velocidad de los fotogramas, dando imágenes nítidas y esbeltas, renderizando solo una novena parte de los píxeles.

Al comparar en base a videos de YouTube, podemos encontrar algunas leves diferencias entre el 8K NATIVO y el 8K DLSS ULTRA PERFORMANCE, dejando al primero como el de mayor calidad por apenas unos pocos fallos en las texturas, aunque, como es una tecnología nueva, y en ascenso, es probable que dentro de poco tiempo supere a la original.

“Marvel’s Avengers” y “Wolfenstein Youngblood” se suman a la lista de juegos beneficiados con la tecnología DLSS, que incluye a “Control”, “Death Stranding”, “Enlisted”, “Justice”, “Minecraft” (este último con RTX BETA para Windows); y se les añadirá soporte próximamente a, “Boundary”, “Bright Memory: Infinite”, “Ready or Not”, “Scavengers” y “Watch Dogs: Legion”.

Call of Duty Black Ops: Cold War suma la tecnología Nvidia Reflex

 Por otra parte, tenemos el anuncio de la llegada de NVIDIA REFLEX a la BETA de “Call of Duty Black Ops: Cold War”, cuyo estreno está programado para el 15 de octubre; para quienes lo adquirieron de forma privada, y el 17, para todo público. Esta tecnología diseñada para mejorar la competencia en los eSports, se basa en la idea de que cada milisegundo cuenta.

 NVIDIA REFLEX, reduce la latencia del sistema mediante optimizaciones del GPU y los juegos, adaptando la capacidad de respuesta de forma insuperable, dando experiencias casi irreales, sin fragmentaciones, lag o desventajas contra oponentes con mejores equipos.

 Actualmente NVIDIA REFLEX se encuentra disponible en “Fortnite”, “Call of Duty: Warzone”, “Call of Duty: Modern Warfare”, “Apex Legends y “Valorant”; y próximamente llegará a “Destiny 2”, “Enlisted”, “Cuiside Royale”, “Kovaak 2.0” y “Mordhau”.

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