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Análisis: Animal Crossing New Horizons. ¡Adictivo!

Les traigo un nuevo análisis, esta vez es de Animal Crossing New Horizons, el cual déjenme decirles que es un juego que llega en el mejor momento. En estos tiempos donde lo más importante es quedarse en casa y cuidarse, llega este título para divertirnos.

Características del juego

Animal Crossing New Horizons es el primer juego de la Toon Link que llega a Nintendo Switch de forma totalmente exclusiva. El anterior título fue para 3Ds y llego a mediados del 2013 a Europa y América. Estamos en frente de un videojuego no lineal de simulación de vida en tiempo real.

Posee una modalidad multijugador tanto local como online. El modo cooperativo en una misma consola, el líder es el único que controla la cámara.

Al momento de darle inicio al juego, los jugadores serán recibidos por Tom Nook, el cual les da la bienvenida y les explica los pasos que deben realizar para iniciar la aventura. Por supuesto que deberán desarrollar su personaje y su nombre, con un kit inicial algo sencillo:

  • Forma de ojos y color.
  • Color de piel.
  • Nariz.
  • Sonrisa.
  • Cabello su estilo y color.

Luego pueden decidir en que hemisferio desean que su isla este, teniendo en cuenta las 4 estaciones del año. Una vez ya todo decido, deben seleccionar el modelo de isla, que dependerá de su decisión los recursos que encuentren. Finalmente ya teniendo todos estos parámetros listos, es momento de subirse al avión y vivir en su nuevo hogar.

Historia de Animal Crossing

Es difícil describir la historia de este juego ya que no posee una a simple viste, pero al ser un juego de simulación les otorga la libertad de decidir, su propia forma de jugar, sus tiempos y tomar sus propias decisiones.

Es tu isla, es tu vida.

No hay villanos, ni enemigos a vencer, ni princesas que rescatar, absoluta y rotundamente: ¡NO!. Los jugadores tienen como misión darle vida a su nuevo hogar, el cuál esta habitado por 2 criaturas antropomórficas que dependen de la capacidad de los usuarios como administradores. Sin embargo, la escapada a la isla cuesta bastante caro así que deberán cancelar esa cuantiosa deuda lo más pronto posible, así de esta manera irán recibiendo nuevos desafíos diarios.

Jugabilidad en la isla

Es un juego no lineal de simulación en tiempo real, por lo tanto si en la ciudad donde vives actualmente es de noche, en Animal Crossing también lo será. No es posible adelantar el tiempo llevando al personaje principal a dormir. Así que a practicar la paciencia, cuando deban esperar un día para ver un edificio terminado.

El protagonista puede realizar una vasta y extensa cantidad de actividades y poseen herramientas muy diversas para cumplir dichas tareas. Pero también deben crear esos utensilios, que al inicio poseen una duración muy limitada para su uso. Como por ejemplo pueden:

  • Recolectar ramas, hierbas, frutas, caracoles y fósiles.
  • Talar arboles.
  • Pescar.
  • Cazar insectos.
  • Decorar su hogar.
  • Plantar flores y árboles.

Las herramientas que pueden fabricar son muy variadas y que como explique les permite cumplir con sus tareas diarias. Pueden crear estos utensilios en la mesa de trabajo en la «oficina» de Tom Nook, pero para ellos deben recolectar los materiales necesarios. También pueden vender todo lo que han reunido y comprar diferentes accesorios y herramientas. Además, se encontrarán con la «Máquina de Millas Nook» en la cual pueden guardar bayas (moneda local) y comprar otros artículos. Todo lo que esta a la venta un día, al siguiente no lo está.

En la mesa de trabajo podrán fabricar una gran cantidad de objetos desde herramientas hasta simples artículos decorativos. Sin embargo, están limitados a los conocimientos que tenga su personaje, ya que primero necesita conocer la «receta» para poder construir algo.

Viajando a otras islas

Otro elemento sumamente interesante que posee el título, es la posibilidad de visitar y recibir visitas de otros usuarios vía local o por internet. Pueden viajar a conocer otras islas si el usuario al que van a ir a ver tiene abiertas las puertas de su aeropuerto, es lo mismo si ustedes desean recibir visitas. Los jugadores pueden recolectar, cazar insectos y pescar en los hogares ajenos pero si son mejores amigos podrán también talar arboles y realizar modificaciones más profundas. No obstante, esto solo podrán hacerlo si poseen pago el servicio de Nintendo Online.

Les llegarán otros visitantes a sus islas, los cuales como buenos anfitriones que son, deben ayudarlos y si lo hacen, reciben atractivos regalos para su hogar.

La recolección de insectos, peces y fósiles tienen como propósito abrir su propio museo y lucir todo lo reunido de una forma muy interesante. También, posee una serie de misiones diarias que les permitirá reunir las millas Nook para poder cancelar su deuda.

Aspectos gráficos y sonido

Visualmente es un juego precioso, tiene una linea artística simple, sutil y delicada pero repleta de múltiples detalles. Al hacer zoom podrán encontrarse con el gran trabajo que han realizado los desarrolladores. Además utiliza colores vibrantes que le dan un gran carisma. Tiene también ciertos detalles gráficos excelentes como su sistema de iluminación, al igual que las texturas de los personajes y elementos de la isla. Hasta el momento no he tenido ninguna dificultad técnica con respecto a la carga de los escenarios.

El sonido como siempre los juegos de Animal Crossing es tremendamente relajante y con la gran calidad que posee. Nos acompaña como una caricia a los oídos mientras desarrollan sus actividades diarias. Lo peculiar que tienen las voces de los diversos habitantes es muy divertido.

Conclusiones

Es un juego que considero que a pesar de no poseer una misión clara y precisa o un fin, lo hace sumamente especial y diferente a cualquier otro. Los jugadores pueden jugar con su ritmo, no hay prisas, no hay limitaciones únicamente su imaginación personal para crear su dulce hogar.

La jugabilidad es extremadamente divertida y dinámica, hay que explorar mucho y recorrer cada rincón de la isla para no perderse nada nuevo. El sistema en tiempo real lo hace un gran desafío ya que hay objetos o situaciones que no podrán tenerlas si se les pasa la hora del día. Si bien la visita a otras islas y/o recibir invitados para ser algo secundarios, es fundamental si quieren lograr conseguir elementos exclusivos. Lo cual me parece una lástima que aquellos jugadores que no sean acreedores del servicio de Nintendo Online no tengan la oportunidad de vivir esta experiencia. El modo cooperativo local podría estar mejor planteado, ya que no permite que puedan moverse de forma libre por el mapa, debido a que únicamente pueden seguir al líder.

El apartado gráfico y sonoro me parece excelente y muy bien logrado, realmente da gusto jugar un título que no posee ninguna caída de FPS y se vea también. Su música es acogedora y delicada. También el equipo ha realizado un excelente trabajo en la traducción de los diálogos de los habitantes de las islas.

Para concluir, recomiendo Animal Crossing New Horizons aquellos jugadores que desean pasar un grato momento, jugando un título muy divertido y tan libre. La imaginación es su limite.

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Game muestra el nuevo merchandising de Animal Crossing

Esta cada vez más cerca la llegada de Animal Crossing: New Horizons de forma exclusiva a Nintendo Switch. La cadena de tiendas Game, ha presentado todo un set diferentes artículos para hacernos la espera algo más amena.

Merchandising en las tiendas Game

Podemos encontrar en las tiendas Game, diferentes artículos que estoy convencida que serán totalmente del grado de todos los jugadores de Animal Crossing:

  • Set:
    • Switch set: incluye funda especial del juego y protector de pantalla.
    • Switch Lite set: viene con una funda exclusiva del juego y un protector de pantalla.
    • Carcasa DURAFLEXI HORI para nintendo switch lite.
    • Funda HORI VAULT CASE, se trata de una funda rígida temática.

Por supuesto que también los artículos disponibles en las tiendas Game no es sólo para tu consola. También llega indumentaria con mucho estilo.

  • Remera manga corta con corte para mujer.
  • Monedero con cremallera de Animal Crossing.
  • Gorra con diseño de Animal Crossing.

Además si reservas el juego en las tiendas Game, te lo entregan con un manga exclusivo de 192 páginas.

https://www.youtube.com/watch?v=LocSyqhJy3Y

Para recordar, hace algunas semanas se anunció una edición de Nintendo Switch con un diseño exclusivo tanto el dock como en los joy-con de Animal Crossing: New Horizons. Además viene con el juego en formato digital que podrá jugarse a partir del 20 de marzo.

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Nintendo busca dominar el mercado con Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite fue lanzada la semana pasada en un intento por incrementar el Market Share de la gigante nipona. Un lanzamiento recibido con algún moderado escepticismo que consideramos infundado y poco culto. Te contamos por qué la Nintendo Lite puede ser la clave de la consolidación de Nintendo como el gran vencedor de esta generación.

El sesgo cultural

Los gamers en tierras sudacas solemos sentirnos, secretamente, la resistencia en el reino del oscurantismo conservador. Y eso porque sólo parcialmente han amainado los prejuicios negativos que recaen sobre el gaming como medio. El precio de software y hardware en términos reales suele ser mucho más caro que en otros mercados y sólo recientemente ha habido una leve mejora en el respeto a los trabajadores de la industria y al trabajo artístico e intelectual detrás de cada producción, sin lograr esto impactar significativamente en la reducción de la adopción de piratería.

Es preciso que lo entendamos. Por más resistencia que nos sintamos, las diferencias no sólo son de escala: son tanto cuantitativas como cualitativas. Somos un mercado inmaduro, con prácticas poco representativas de lo que acontece en otras latitudes. Son pocas las mujeres jugadoras entre nosotros, los precios reales de hard y soft están al menos un 50% por encima de los países de origen, prolifera la piratería y el gaming portátil sólo ha comenzado a ser algo relativamente popular gracias a los dispositivos móviles, pero el perfil de los juegos es netamente casual.

Por lo general, el jugador argentino no logra dimensionar lo importante que es el mercado portátil a nivel internacional. Tampoco sabe que después de la PS2 (159 millones), que se impuso a nivel internacional como la consola más vendida del mundo en parte no menor por ser en su momento el reproductor de DVD más económico del mercado, las consolas más vendidas del mundo son las distintas iteraciones de Nintendo DS (154 millones) y Game Boy (118 millones).

Nintendo contra todos los demás

Nintendo inventó el mercado móvil Premium. Game & Watch series primero, la mítica Game Boy después. Tan mítica como el walkman de Sony en materia de música portátil. A Sega parecía bastarle con una generación para declararse vencida en la guerra de las portátiles con su Game Gear. Tuvo aire para un intento más: Nomad, el mejor antecedente olvidado de la Nintendo Switch, abandonada al poco tiempo de su lanzamiento exclusivamente en el mercado norteamericano.

Nintendo conoció el fracaso comercial con su Virtual Boy (1995), un vanguardista y valiente intento por ofrecer una inmersiva experiencia 3d, pero con problemas de diseño y precio que terminaron condicionando su recepción. Supo recuperarse rápidamente con la Game Boy Color (1998) y Game Boy Advance (2001).

La exitosa irrupción de Sony en el mercado de las consolas hogareñas sirvió de estímulo para que la gigante nipona decidiera cuestionarle a Nintendo su dominio a partir de 2002 con la PlayStation Portable. Su performance no fue mala, pero el revés de Nintendo fue terrible. En el 2004 salía a la venta una portátil con dos pantallas y una capacidad de procesamiento algo inferior. Parecía que Nintendo se equivocaba. Sin embargo, la Nintendo Dual Screen, con su pantalla táctil y sus costos de desarrollo sensiblemente menores, logró convertirse en la portátil más vendida de la historia.

Una generación después, Sony cometió otra vez el mismo error con la PS Vita: produjo una portátil impresionante, muy ambiciosa, pero para la cual era caro desarrollar. Nintendo con su 3DS incursionó nuevamente en el 3d, pero esta vez sin necesidad de lentes (virando 180º respecto de la experiencia ofrecida con Virtual Boy). Al igual que en la generación anterior, Sony no pudo con Nintendo. La 3DS era una consola comparativamente inferior en términos de performance pero que contó con un fuerte respaldo de desarrolladoras (el respaldo del que Nintendo careció en sus consolas hogareñas). Su tecnología 3d fue prontamente abandonada como elemento diferencial y sin perjuicio, al punto que una de las iteraciones de la 3DS fue la 2DS. Lo que no cesó fue la incorporación masiva de calidad, elemento que le permitió contar con un portafolio excelente.

El año actual asistimos a la baja de oficial de Sony la competencia por el mercado portátil. En consecuencia, dejó a Nintendo como la única oferente seria de consolas portátiles “premium” frente al embate ya maduro de los juegos de dispositivos móviles.

Nintendo es la Gran N

Un dato importantísimo para los despistados: si pensaron que Sony dominó el mercado de consolas los últimos 15 años han estado totalmente sesgados por sus ojitos de cono sur. El mercado de consolas, es decir, de dispositivos de dedicación exclusiva al gaming, incluye a las portátiles. Y si tomamos en consideración a la totalidad de las consolas, Nintendo es fuerte, muy fuerte.

Es cuestión de remitirse a los números. Las ventas acumuladas de Nintendo WiiNintendo DS acumulan unas 255 millones de consolas. Por su parte, las ventas acumuladas de PS3 y PSP se quedan algo cortas, ascendiendo a “sólo” unas 166 millones de consolas.

En la generación actual, aún dirimiéndose, Nintendo tuvo el “traspié” de la WiiU, antecedente necesario y una nueva muestra de la capacidad de recuperación de la empresa. Considerando la totalidad de las consolas de la actual generación, es decir, la Nintendo WiiU, la Nintendo 3DS y la Nintendo Switch, Nintendo lleva vendidas hasta el momento unas 127 millones de consolas. ¿PS4 más PS Vita? Unas 116 millones de consolas. Y si bien una pelea pareja con fluctuaciones hacia uno y otro lado, ya hace meses que se venden más Nintendo Switch que PS4 cada semana en el mundo.

Consola dedicada versus streaming y servicios de suscripción

Apple Arcade y su símil de Google aparecen en escena con una oferta muy atractiva al mismo tiempo que Nintendo decide una movida en apariencia un poco conservadora, poco arriesgada, quizás hasta confusa. Su Switch Lite no es una propiamente una switch (no switchea entre el televisor y su propia pantalla), no tiene un catálogo que lo diferencie de la Switch original y ha perdido varias funcionalidades como el giroscopio, la vibración y los controles independientes. Y ahora, ante la ausencia de Sony, es la oferta más «hardcore» del mercado, ya sin que nadie lo discuta.

Sin embargo, quien no entienda el atractivo que esta consolita tiene para los mercados en que las portátiles tradicionalmente pisaron fuerte, seguramente se lleve una sorpresa cuando las ventas de Nintendo se consoliden en el primer lugar en los próximos meses. Su menor precio, peso y tamaño, su batería con mayor autonomía, su diseño más robusto, todos factores que han sido muy elogiados por quienes se han hecho ya con una. Por otro lado, suponer que los servicios de Apple y Google atenten contra Nintendo puede ser corto de vista. Lo más probable es que al igual que lo hizo la Wii en su momento, sólo sirvan para expandir el mercado de jugadores, atrayendo a jugadores casuales que eventualmente decidan dar el salto a una experiencia más «hardcore».

Lanzar una versión netamente portátil de la Switch seguramente termine siendo una estrategia inteligente para soportar el embate de los servicios de streaming a la vuelta de la esquina, como Stadia y lo que sea que ofrezca Microsoft en breve. El remaster de Link’s Awakening y las nuevas versiones de Pokémon y Animal Crossing por llegar fortalecen el perfil portátil de las producciones de una Nintendo que para los desprevenidos pareciera moverse a paso lento, como Mechonis o Bionis de Xenoblade, pero que cuando golpea, como ellos, lo hace con la fuerza propia de un dios.