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Lo que Cambió y lo que está por Venir en Monster Crown

¿Qué ha cambiado y qué está por venir? El Acceso Anticipado de Monster Crown, que fue lanzado hace cuatro meses, ya ha cambiado, y hay mucho más que está por llegar.

El título fue lanzado en el Acceso Anticipado de Steam el 31 de julio de 2020, y desde su lanzamiento, este juego que rebosa nostalgia ya recibió numerosos parches y cuatro grandes actualizaciones de contenido, completando un total de un parche por semana, y una gran actualización de contenido por mes. 

Y eso no es todo, el estudio desarrollador, Studio Aurum, va a continuar actualizando el juego con más contenido y características adicionales en el futuro. Soedesco lanzó una nueva entrada en el blog del juego, especificando todas las actualizaciones que Monster Crown ya recibió desde que llegó por primera vez al Acceso Anticipado de Steam. En el blog, también se dan varios vistazos a lo que ya se encuentra planeado para el futuro cercano.

Acerca de Monster Crown.

En Monster Crown, viviremos una aventura por medio de la que descubriremos la cruel y oscura historia de Crown Island, mientras creamos nuestro propio legado junto a los monstruos. Con una historia de sádicos gobernantes y heroicos salvadores, la isla enfrenta otra amenaza, en la forma de una joven y maliciosa mujer que está en la búsqueda del Poder. Dependerá de nosotros y de nuestros monstruos con los que pactemos, que podamos prevenir el retorno de la tiranía. Mientras recorramos la historia del juego, nuestras decisiones terminarán desembocando en que nos vayamos convirtiendo en un salvador o en un oscuro “mesías”. Algunas de las características que tiene el juego son las siguientes:

  • Haremos pactos con los monstruos para recibir su protección, a cambio de que les demos refugio.
  • Podremos criar y fusionar más de 200 tipos básicos de monstruos, para crear nuestras propias especies únicas.
  • Viajaremos a través de Crown Island con nuestros monstruos aliados para descubrir un oscuro mundo.
  • Deberemos tomar una decisión vital, que va a cambiar drásticamente el final del juego y el postgame.
  • Podremos jugar online para combatir y para negociar, y lograr que nuestra nueva especie llegue a todo el mundo.

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Monster Crown se Actualiza Hoy por Tercera Vez

Ha llegado la tercera actualización del título Monster Crown, un juego oscuro que gira alrededor de la doma de monstruos. El juego, que recibió gran apoyo de la crítica, se encuentra actualmente en acceso anticipado en la plataforma Steam y recibe constantes actualizaciones por parte del dedicado equipo de desarrolladores de Studio Aurum. Desde que el acceso anticipado fue lanzado el pasado 31 de julio, Monster Crown ya recibió dos grandes actualizaciones de contenido y una gran cantidad de parches. Y la tercera gran actualización de contenido está programada para lanzarse el día de hoy, 30 de Octubre de 2020 a las 20:00 (CET). La actualización añade 15 monstruos nuevos, la posibilidad de montar monstruos, una extensión del mapa de juego y agrega contenido a la historia. Además, está confirmado que Monster Crown va a recibir más actualizaciones de contenido durante el tiempo que permanezca como acceso anticipado en Steam.

Monster Crown: Un nuevo mundo para explorar

En esta actualización de contenido, se desbloquean nuevas áreas que pueden ser exploradas por los jugadores. La Isla Real abre la entrada a dos nuevas provincias, lo que incluye nuevas ciudades y a una cueva rodeada por el misterio. La oscura historia de Monster Crown va a trasladar a los jugadores al castillo del Reino de la Empatía, donde van a conocer al rey Dania. También, más de 15 nuevos monstruos harán aparición en el juego y los jugadores van a tener, de ahora en adelante, la opción de montar en algunas de las criaturas. Las actualizaciones anteriores habían agregado el intercambio de monstruos, un laboratorio de genética y mucho más, lo que brindó más opciones a los luchadores que se centran en el aspecto competitivo.

Acerca de Monster Crown

En Monster Crown, el jugador va a desvelar los secretos que esconde la Isla Real, una cruel historia que se dará a conocer mientras él crea su legado de monstruos. El pasado del lugar está lleno de crueles gobernantes y héroes que salvaron a la población varias veces, pero la isla enfrenta otra vez una amenaza, personificada como una joven llena de malicia y ansias de poder. Queda en manos del jugador y los monstruos con los que pacte, ponerle fin al regreso de la tiranía. Solo el tiempo dirá si las decisiones que tome lo convertirán en el nuevo salvador o en un profeta de la oscuridad.

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Monster Crown recibe su primer gran actualización

Monster Crown, el título que trata de domar misteriosos monstruos, recibió su primera actualización de gran porte. Este juego de entrenamiento de monstruos recibió valoraciones muy buenas desde que se estrenó en Steam, en estado de Acceso Anticipado el día 31 de julio pasado, y en tan solo tres días, sobrepasó el objetivo que tenía en Kickstarter.
Con la actualización, Studio Aurum introdujo tres funciones nuevas al juego: intercambio de monstruos en línea, huevos NET y el aprendizaje de movimientos nuevos, esto incluye que los jugadores, puedan criar “monstruos sorpresa”. Esta actualización, es la primera de varias que el desarrollador tiene planeado ir lanzando durante el acceso anticipado en Steam.

Monster Crown, y sus valoraciones

Luego de haber cumplido un mes en acceso anticipado en Steam, este juego de entrenamiento de monstruos ya se ganó el cariño de muchos jugadores. Monster Crown recibió muchas críticas positivas desde su lanzamiento, incluidas las de varios conocidos periodistas de la industria. Además, en Steam cuenta con un 90% de reseñas buenas en Steam, dándole un marcador de “Muy Positivas”, basado en las que fueron realizadas por, hasta ahora, 156 usuarios de la tienda de Valve. Monster Clown le ofrece a sus jugadores una historia cargada de intriga, con abundante contenido, un montón de monstruos, y una amplia variedad de funciones para explorar. A todo eso, se suma el contenido que se agrega en la actualización, dando mucho más por descubrir a sus usuarios.

La primera gran actualización de Monster Crown, introduce tres funciones nuevas: La primera de ellas, es la adición de los Huevos NET. Un Huevo NET, permite al jugador criar un huevo, pero con la característica de que el monstruo que nacerá de allí es completamente aleatorio, que contiene los genes de monstruos criados por jugadores de todo el mundo. Una forma de verlo, es que el huevo NET resulta una especie de comodín, dando un “monstruo sorpresa” como resultado. El Aprendizaje de Movimientos, le da a los monstruos la posibilidad de aprender movimientos nuevos, provenientes de una larga lista de ataques. Los monstruos pueden aprender una gran variedad de movimientos, pero solo pueden recordar seis al mismo tiempo. A partir de ahora, los jugadores podrán seleccionar qué movimientos van a recordar los monstruos que poseen, en cualquier momento. Para finalizar, el Intercambio de Monstruos en Línea, permitirá a los jugadores compartir sus creaciones con todo el mundo.

Requisitos mínimos y recomendados de Monster Crown para PC

Los requerimientos mínimos del sistema para jugar Monster Crown, son los que detallamos aquí:

  • Sistema Operativo: Windows 10, 8.1, 8 or 7
  • Procesador: Intel/AMD
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Placa Gráfica Integrada
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

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Primeras impresiones: Monster Crown, con la nostalgia a flor de piel

Les traigo una nueva primeras impresiones, que en esta oportunidad se trata de Monster Crown, que se encuentra en fase de acceso anticipado desde el 31 de julio en la plataforma Steam y esta disponible únicamente PC.

Características de Monster Crown

El videojuego Monster Crown esta siendo desarrollado por un estudio sumamente joven llamado Studio Aurum que posee en sus filas a Jason Walsh y Shad Schwarck, pero el título es editado por SOEDESCO. El título actualmente se encuentra transitando una fase de acceso anticipado desde el 31 de julio, que si nos dirigimos a su página en la tienda de Valve podemos leer que explican lo siguiente: “Esperamos lanzar el acceso anticipado del juego entre los próximos 6 y 12 meses.” Además, explicaron que la diferencia que tendrá el videojuego con respecto a la versión completa será mayormente el contenido, es decir, que el acceso anticipado cuenta con un tercio de la historia del juego y las funciones básica de casi todas las características. Aseguraron que tanto la historia como el contenido se ampliarán en el acceso anticipado a medida que avance su desarrollo.

Requisitos mínimos y recomendados de Monster Crown en PC

Para poder jugar Monster Crown, es necesario tener los siguientes requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 10, 8.1, 8 or 7
  • Procesador: Intel/AMD
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Integrated Graphics
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Una vez que se inicia la partida, podremos colocar un nombre al protagonista, sus pronombres y un peinado. Lo cual esta personalización estética se podrá modificar en el trascurso del juego y cuando se desee, lo interesante de esto es que la sprite del protagonista se modificará de acuerdo a la elección del jugador. Algo novedoso de la propuesta es la posibilidad que le da al jugador poder decidir su identidad de género. También se puede configurar el tamaño de la pantalla, volumen, botones y demás características básicas.

Historia

La historia de Monster Crown inicia con el protagonista de 14 años que tiene como deseo convertirse en un entrenador de monstruos, los cuales se unirán a nuestra aventura mediante el sello de un pacto, no sin antes recibir una larga introducción dada por el padre de este niño, que propietario de una granja. El mundo que nos presenta esta propuesta es un escenario que esta repleto de monstruos y humanos que juntos trabajan en armonía para un beneficio en común, una especie de simbiosis que complementan las fortalezas y debilidades de ambos.

Los padres del niño son granjeros y poseen diferentes monstruos que trabajan en conjunto con los padres del protagonista, pero no es el sueño de este niño, desea ser un entrenador de monstruos y explorar el mundo junto con ellos. Al inicio su madre se opone, pero luego nos brinda unos consejos básicos sobre el combate, que vienen excelente.

Jugabilidad

Los padres del protagonista, son los que en primer momento nos da una serie de misiones y tareas en la granja familiar, que se encuentran relacionadas con el cuidado de los monstruos familiares, que es darle de comer y cuidarlos, lo cual el tono es muy amigable y diferente a otras propuestas del género. Posteriormente inician los pasos del protagonista como un entrenador de monstruos, ya que el padre le un desafío de domesticación de una de estas criaturas y luego llevarlo a la granja. Luego de estas misiones tipo tutorial que sirven muy bien para comprender la temática del título. Llegaremos a la última instancia de personalización que posee, en el que deberemos completar un cuestionario que posteriormente nos servirá para poder obtener nuestro primer monstruo, que será nuestro fiel compañero de aventuras.

Una característica que separa a Monster Crown de los demás videojuegos de este extenso género, es que estas criaturas no se atrapan, si no que se hace un especie de pacto con ellos, es decir, en vez de lanzar algún elemento tipo cápsula, tenemos la opción de que cuando hayamos bajado la vitalidad del monstruo seleccionar desde el inventario una especie de documento, que podrá decidir si acepta esa unión o no, si decide que si, podrá ingresar al equipo. Pero si rechaza el pacto, este contrato se auto destruye quedando inservible, aunque se pueden comprar más en la tienda.

Jerarquía y crianza

Con respecto al sistema de combate se encuentra basado en la jerarquía de tipos. Existe un total de 5 tipos de criaturas que predominan entre ellas, es decir, por ejemplo, el modo agua es fuerte contra el fuego, pero el modo planta es fuerte contra el agua aunque débil contra el fuego, y viceversa. También estas criaturas poseen sus propios status de fuerza, velocidad, resistencia, vida y más. Sin embargo, al estar en un momento de fase de acceso anticipado presenta algunas características que no están muy bien pulidas del todo ya que al tratarse de un enfrentamiento por turnos, en pocas batallas se logra la automatización, no hay un pensamiento estratégico porque el título no invita a que pensemos cuales son los movimientos más adecuados para ese determinado combate. Creo que esto se debe más que nada a que al inicio los niveles de las criaturas salvajes son muy bajos y no presentan un alto nivel de dificultad comparado con el nivel que posee el monstruo inicial que nos acompaña.

Otra característica muy interesante que posee el título, es su sistema de crianza, que a diferencia de otros títulos, podremos combinar diferentes criaturas pero en vez de nacer de un tipo predominante de esa unión, surge una raza totalmente nueva en caso que sus progenitores no sean de la misma especie. El título cuenta con una base de 200 monstruos que se pueden combinar entre sí, surgiendo una nueva criatura única. Lo curioso de esto es que no sólo poseen unas estadísticas diferentes, sino también que se genera un diseño totalmente nuevo y que tendremos la posibilidad de nombrarlo.

El título posee un sistema multijugador asimétrico en el que podremos tomarnos con monstruos creados por otros jugadores, además posee un tipo de sistema roguelite, en el que si nos quedamos sin criaturas disponibles, la mochila con nuestro inventario quedaría vacía y estará en el lugar donde originalmente perdimos a todos nuestros monstruos, quedando disponible para que otro jugador pase y se la lleve.

Aspecto Gráfico y Sonido

El diseño de Monster Crown es de Pixel Art de antaño, en donde utilizaron una colorimetría de tonos fuertes en algunas áreas pero más apagado en otras en donde abundan los tonos más grisáceos, propios de este tipo de diseño. Con respecto al diseño de los monstruos es muy simple, no tienen un gran uso de colores, y muchas veces los dibujos se ven tan pixelados que no poseen una forma clara, por lo que cual, no se comprende el tipo de criatura que es.

Cuando el jugador se encuentra transitando por los escenarios del mundo, podrá visualizar a simple vista a las pequeñas criaturas corriendo por todo el camino que cuando a penas nos visualizan, se acercan rápidamente hacia nosotros, lo curioso es que el diseño exterior de los monstruos esta mucho más claro y uniforme que cuando iniciamos un combate con ellos.

Con respecto a la música, se encuentra compuesta por tres personas, que posee un impronta también como el de los videojuegos de los 90, lo cual acompaña de forma delicada y divertida las aventuras del protagonista en su búsqueda de convertirse en un gran entrenador.

Conclusiones de Monster Crown

Al jugar Monster Crown recordé mis primeros años de exploración en el mundo gamer, cuando mi vecino me prestó su gameboy color y jugué a Pokémon rojo. Es muy difícil no comparar esta propuesta del estudio Aurum porque es un tipo de género en el que abundan las diferentes propuestas similares a la dinámica de los monstruos de bolsillo de origen japonés. Sin embargo, se nota el esfuerzo que han puesto los desarrolladores de distanciarse de la temática de Pokémon y mostrar la otra cara de la moneda.

Las grandes diferencias que posee Monster Crown es que se aventura a otro tipo de sistema de captura, dejando atrás las pokeballs, discos de datos y semillas, probando con un sistema de contratos, en donde la criatura luego de leer el documento toma la decisión de que acepta o no el pacto con el entrenador, si bien es muy interesante y diferente a lo visto, no quiere decir que sea totalmente algo positivo, es muy extraño ver como el monstruo se toma los segundos para leer, creo que el estudio tomo la decisión menos atractiva.

La crianza de criaturas es también interesante ya que a diferencia de Pokémon, tendremos la oportunidad de generar nuevas especies, totalmente únicas que incluso hacer algo propio le podremos dar un nombre, esta mecánica ya ha sido explorada en un videojuego llamado Jade Cocoon desarrollado por Genki, en donde teníamos la oportunidad de fusionar criaturas y generar una nueva. Como ya explique si bien esta mecánica ya fue utilizada por otro juego, celebro que Aurum la haya traído a su videojuego.

Con respecto al diseño, los escenarios me parecieron que estaban muy bien, como todo pixel art nos lleva a los grandes videojuegos de los años 90, en donde abundan este tipo de propuesta, al igual que la música es sumamente especial. Sin embargo, el diseño de las criaturas no es memorable, ni destacable, lo cual termina siendo un problema, ya que el jugador necesita sentirse atraído a querer atrapar a cada una de ellas y convertirse en el gran entrenador.

Finalmente, recomiendo Monster Crown a los jugadores que por supuesto le encanten el diseño pixel art, que quieran sentir los gratos recuerdos de los videojuegos de la infancia y que finalmente sean fans de los JRPG.

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