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Return to Monkey Island | Un clásico que está de vuelta

Durante 2022, llegará Return to Monkey Island, de la mano de Ron Gilbert (escritor y director original), una secuela que continúa la legendaria serie de juegos point and click. En la red social Twitter, Ron Gilbert ha dicho que su estudio de desarrollo, Terrible Toybox, estuvo trabajando en el juego durante dos años, según sus palabras, “en completo secreto”.

Return to Monkey Island: El regreso de una saga clásica

El juego está diseñado como una continuación directa de los primeros dos juegos, The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge y será un nuevo título que va a estar publicado por la editora Devolver Digital, en colaboración con Lucasfilm Games. Además, va a traer también de vuelta al co-escritor original Dave Grossman, además de los compositores originales Michael Land, Michael McConnel y Clint Bajakian, integrantes de LucasArts. El co-creador que estará ausente en este regreso, será el fundador de Double Fine, Tim Schafer.

Por el momento, no hay más información sobre el juego más allá de la que se incluye en el teaser trailer que fue revelado, pero aún así, los fans ya rastrearon un posteo realizado por Ron Gilbert en 2013, donde el escritor había sentado las ideas que funcionarían como base para este nuevo juego. En aquél momento, el creativo había dicho que quería que el juego fuera “un juego retro, que transporte al jugador a los originales Monkey Island 1 y 2” y que ignorase los eventos que ocurrieron después del segundo juego. Teniendo en cuenta que este nuevo título anunciado va a ser la continuación de LeChuck’s Revenge, todo indica que logró cumplir su objetivo.

Otras ideas que Gilbert tenía en aquél tiempo, incluía la realización de un juego de aventuras que fuera “hardcore”, que no tenga tutoriales ni sistemas de pistas, “nada de rompecabezas malos y que no respondan a la modernización del mercado”. Por encima de todo, Giblert quería que tuviera un apartado artístico retro, pero que fuera realizado para ser reproducido en hardware moderno (para lograr lo que el equipo de Lucasarts no pudo hacer en la década de los 90s), que tuviera manejo de inventario, acertijos basados en diálogo, que no utilizara verbos para los comandos y que además tuviera un lanzamiento en formato físico. Entre otras ideas que también mencionaba Gilbert, se encontraba la intención de reconstruir el motor gráfico SCUMM original.

Un aparente resurgir de las IPs de Disney/Lucasfilms

Return to Monkey Island es uno más de varios proyectos que parecen estar trayendo de regreso las franquicias clásicas de la marca Lucasfilm Games, perteneciente a Disney, entre las que se incluyen Indiana Jones, varios nuevos proyectos basados en Star Wars y varios más. No se trata de la primera vez que Monkey Island hace una reaparición en la actualidad, ya que hace no mucho tuvo su propio “huevo de pascua” dentro de la actualización de Piratas del Caribe para Sea of Thieves.

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Star Wars | Respawn ya está desarrollando la secuela de Jedi: Fallen Order

El día en que Electronic Arts termine de trabajar en el universo de Star Wars está todavía muy lejos. Actualmente, la compañía está trabajando en tres nuevos juegos de Star Wars, proyectos que están siendo supervisados de una u otra forma por la gente de Respawn. Estos juegos incluyen una secuela del exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia; aún así, no se sabe todavía la fecha estimada de estreno de ninguno de estos nuevos títulos.

Electronic Arts continúa como un importante desarrollador de juegos de Star Wars

Pasó poco tiempo desde que Jedi: Fallen Order se estrenó para que se confirmara que el título representaba el inicio de una nueva franquicia y su secuela tendrá la dirección, una vez más, de Stig Asmussen, quien además de dirigir el juego de 2019, en el pasado había liderado el título God of War 3.

En cuanto a los otros juegos que acompañan a Jedi: Fallen Order y que también están ambientados en el universo de Star Wars, ninguno de los dos recibió todavía un título oficial. Uno de ellos va a ser un juego de disparos en primera persona, a cargo de Peter Hirschmann, antiguo Vicepresidente de Desarrollo en LucasArts. Hirschmann, además de tener un extenso historial de trabajo con Lucasfilm, también es uno de los co-creadores de Medal of Honor. El otro proyecto, pertenece al género de estrategia y será desarrollado por Bit Reactor, un estudio de reciente formación y que va a trabajar muy de cerca con Respawn en el desarrollo. Este nuevo estudio, está integrado por veteranos del estudio Firaxis Games y que tienen como experiencia su trabajo en la serie XCOM.

El encargado de supervisar todo el trabajo que tiene que ver con estos tres nuevos proyectos, va a ser el fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quedando así en el puesto más alto de esta iniciativa que, de acuerdo con Electronic Arts, representa “una nueva fase de la relación entre Electronic Arts y Lucasfilm”

Este anuncio viene a brindar solidez al futuro cercano de la franquicia Star Wars dentro de los videojuegos, justo en un momento en el que la duda se hacía presente, debido al reciente anuncio hecho por Lucasfilm, en el que se daba a conocer que Ubisoft estaría desarrollando un nuevo juego basado en Star Wars. Antes de que esta información se liberara, el desarrollador exclusivo de los juegos de Star Wars durante casi diez años, había sido Electronic Arts, habiendo producido los títulos de la saga Battlefront, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Squadrons. En aquél momento, desde Electronic Arts habían declarado que “estaban orgullosos de su colaboración con Lucasfilm Games, la cual continuaría por varios años”.

Un acuerdo que surgió casi por sorpres

El trabajo de desarrollo ya inició para los tres títulos, aunque el que está en manos de Bit Reactor (el juego de estrategia), es el que se encuentra en las fases más tempranas. Esto tiene sentido, ya que la creación del estudio fue anunciada tan sólo hace una semana. En referencia a la forma en que se formó el acuerdo para trabajar en el título, desde Bit Reactor comentaban que todo surgió rápidamente.

El CEO de Bit Reactor, Greg Foerstch, comentaba lo siguiente: “Estuvimos trabajando en algunos prototipos y conceptos para juegos, sobre los que conversamos con nuestros amigos de Respawn cuando, de repente, recibí una llamada de Vince (Zampella), preguntándome qué pensaba de trabajar en un juego de Star Wars. En ese momento, tenía a una de las voces más importantes de la industria, preguntándome si quería crear un juego dentro de la franquicia de mayor impacto en el mundo y con la mayor riqueza narrativa de la historia del entretenimiento. Así que aquí estoy y no puedo expresar lo emocionado que estamos en Bit Reactor por encontrarnos construyendo un juego de estrategia de Star Wars”. Según el directivo, Bit Reactor se va a enfocar en lograr el máximo potencial de los juegos tácticos por turnos, al punto de “llegar a difuminar la línea entre estrategia y acción”. Teniendo en cuenta la experiencia de trabajo de los integrantes del estudio con la franquicia XCOM, indica que podrían tomar un camino similar con este juego de Star Wars.

«La historia que siempre se quiso contar»

Mientras tanto, Hirschmann declaró que el próximo juego de disparos de Star Wars es “una historia que él siempre quiso contar”. Esto toma importancia al recordar que además de desempeñar el cargo de Vicepresidente de Desarrollo de LucasArts y tener una fuerte conexión con Lucasfilm, Hirschman además tuvo el cargo de Productor Ejecutivo en los juegos originales de Star Wars Battlefront.

Las palabras que dedicó a este nuevo proyecto, fueron las siguientes: “Estoy muy emocionado de tener la oportunidad de volver a trabajar con mis amigos de Lucasfilm. Tengo grandiosos recuerdos de haber trabajado con ellos, desde los Star Wars Battlefront originales hasta The Force Unleashed. Yo siempre encontré inspiración en los títulos clásicos de Star Wars, Dark Forces I y II; nunca olvidé la emoción que sentí jugando un FPS dentro del universo de Star Wars. Esos juegos definen las experiencias de muchos de los que integramos el equipo y son la luz que nos guía en este nuevo proyecto. Trabajar en este nuevo título es un sueño hecho realidad, el juego de Star Wars que siempre quisimos jugar.”

Los tres nuevos juegos de Electronic Arts se unen así a la lista de juegos ambientados en el universo de Star Wars, donde ya se encuentran otros juegos actualmente en desarrollo, como lo son el remake de Knights of the Old Republic en el que está trabajando Aspyr y el juego de Quantic Dream, High Republic. Todos ellos son parte de lo que se be como un movimiento que busca introducir una mayor cantidad de juegos basados en la franquicia Star Wars en el mercado, como continuación a la reciente formación de Lucasfilm Games. Por lo que se puede ver, los fans del universo creado por George Lucas pueden estar seguros de que van a tener un gran abanico de títulos para disfrutar durante los próximos años.

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Bethesda anunció un juego de Indiana Jones

Hace mucho, mucho tiempo, que el gran aventuro Indiana Jones no incursionaba en el mundo de los videojuegos, pero ahora Bethesda realizó un anuncio que sin duda ha sorprendido a toda la comunidad de jugadores. El icónico aventurero creado por George Lucas regresa con su sombrero y látigo para llevarnos a una nueva y gran aventura. A continuación todos los detalles del anuncio del nuevo juego de Bethesda.

Indiana Jones tendrá un nuevo juego

Bethesda ha publicado en su cuenta oficial de Twitter un mensaje con un vídeo y gracias a él podemos conocer la llegada de un nuevo Indiana Jones. Esta propuesta está siendo desarrollada por Machine Games, los cuales fueron los creadores de Wolfenstein: The New Order y Wolfenstein II: The New Colossus, y además, cuenta con el apoyo de Lucasfilm Games, este sello es usado por Disney para todos los videojuegos oficiales de Indiana Jones y Star Wars.

Esta nueva propuesta del gran aventurero según lo ha anunciado Disney en su web oficial de Star Wars, tendrá una historia independiente y totalmente nueva y se ambientará en el momento culmine de la carrera de Indiana Jones, cuando se convirtió en el arqueólogo más famoso de todos los tiempos.

Esta nueva propuesta además de contar con el desarrollo el destacado estudio que es MachineGames, el videojuego estará producido por Todd Howard, el cual es un ícono para Bethesda que ha trabajado en otras grandes y exitosas entregas como The Elder Scrolls II, luego de esta entrega poco a poco fue abriéndose camino dentro de la empresa hasta convertirse en el director de Skyrim y Fallout 3. Por el momento no se han brindado más detalles sobre como será esta nueva aventura pero gracias al pequeño vídeo muchos jugadores han encontrado algunas pistas, y tampoco han confirmado a que plataformas se lanzará esta entrega, o si será exclusivo de Xbox.

El regreso de Indiana Jones a los juegos

A pesar de que aún no han informado cuando saldrá a la venta el nuevo título del aventurero, lo destacable de este anuncio es que Bethesda ha finalizado con una extensa y larga sequía, siendo más de una década que los jugadores no podían jugar un nuevo videojuego de Indiana Jones, siendo la última propuesta que estuvo a la venta fue el de Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues, la cual se lanzó en una gran cantidad de plataformas en el 2009 como PC, Nintendo DS, Wii, PS3, PSP, Xbox 360 y MAC. La primer entrega que se lanzó de Henry Walton Jones Jr. fue allá por 1982 para Atari 2600 Raiders of the Lost Ark y a partir de ese momento, llegaron otras grandes propuestas.

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