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Análisis de Little Nightmares II

Little Nightmares II es un juego de rompecabezas y plataformas desarrollado por Tarsier Studios, un desarrollador sueco, esta compañía es responsable del primer juego del mismo nombre. La historia cuenta con una duración de entre cuatro y cinco horas, sin momentos que puedan antojarse “aburridos” y mucho menos falta la tensión durante todo el tiempo que lleva completarla.

Little Nightmares II pc
Little Nightmares II

Historia Principal

Apenas comienza la aventura, se nos presenta nuestro protagonista, un niño que lleva una bolsa de papel en la cabeza, del cual no sabemos absolutamente nada, solo que se encuentra atrapado en un agobiante mundo de pesadilla, donde todos los adultos son versiones deformadas y gigantescas de humanos y sin ningún motivo aparente, nos persiguen con las peores intenciones.

Nuestra odisea da inicio en una zona rural donde es el escenario perfecto para empezar el tutorial, mostrándonos un poco de las mecánicas que utilizaremos para escapar de nuestros perseguidores y resolver los acertijos, ya sean físicos o mecánicos, que se nos irán presentando a lo largo del juego. Además, se nos introduce al uso del sigilo, una forma de desplazamiento que será necesario en reiteradas ocasiones durante el transcurso de nuestra aventura. A lo largo de cada nuevo capítulo se nos irán presentando nuevas mecánicas, que se suman a las iniciales y que tendremos que tener en cuenta para resolver nuestro avance.

El juego consta de cinco zonas, representando cada una un capítulo; cada una de ellas se diferencia por su atmósfera general y la apariencia del entorno. Además del cambio ambiental, no tendremos ningún indicador adicional de su separación, debido a que en ningún momento veremos un corte con una pantalla de carga. En cada zona, habita un jefe, que cumplirá la tarea de hacernos la vida imposible mientras estemos en el territorio que él.

Little Nightmares II pc
Little Nightmares II

Gráficos y Sonido de Little Nightmares II

En cuanto al apartado gráfico, las visuales son excelentes, recuerdan a las películas animadas de Tim Burton, como El Extraño Mundo de Jack (The Nightmare Before Christmas), o Coraline, de Henry Selick (Conocida también como Coraline y la Puerta Secreta o Los Mundos de Coraline).

El manejo de iluminación, el diseño de los escenarios, las pistas visuales que nos dan en forma de dibujos infantiles, las distorsiones y los efectos justos utilizados en los momentos precisos, denotan un impecable trabajo por parte de la dirección de la obra.

Se destaca la banda sonora, que encaja perfectamente con el tono y temática del título, haciendo que la música que uno esperaría escuchar en un tiovivo infantil resulte sonando tenebrosa y genere una atmósfera lúgubre, siempre a tono con la situación que tenemos ante nosotros, acompañándonos durante todo nuestro viaje.

Little Nightmares II
Little Nightmares II

Ambientación

Es maravilloso lo que la desarrolladora logró al dibujar una historia de horror sin usar ni una sola línea de diálogo, que logra mantenernos cautivos de principio a fin, sin necesidad de ningún conocimiento o comprensión artística especial, en contraste de lo que sucede muchas veces en el cine experimental.

El juego comparte muchas similitudes con otros títulos de temática oscura, como Limbo e Inside. Cualquier persona que los haya disfrutado, debería agregar Little Nightmares II a su colección, ya que está a la altura de los mencionados, incluso llegando a superarlos a los dos.

El diseño de los personajes, tanto amigos como enemigos, puede calificarse como una genialidad. Podrían causar la sensación de estar sacados de una película de Disney, aunque en todo momento causando aversión, son creepys, por así decirlo; en especial la criatura que cumple el rol de segundo jefe, del cual dar más detalles sería caer en un spoiler, por lo que prefiero no mencionar mucho más.

Little Nightmares II

Consideraciones generales de Little Nightmares II

No puedo pensar prácticamente en nada negativo de la experiencia que pase jugando el título; la jugabilidad está muy pulida, tanto que en el tiempo que me llevó jugarlo, sólo tuve problemas con dos saltos en toda la extensión del gameplay. En cuanto a glitches y bugs, no fueron perceptibles al menos para mí, a excepción de algún clipeo en el ataque de algún enemigo. Jamás tuve problemas para saber qué era lo que tenía que hacer, en ninguna secuencia, aunque sí, me costó un poco el sigilo en una sección, pero más que nada por mi impaciencia y no había terminado de entender los rangos de detección del jefe en cuestión.

En cuanto a rejugabilidad, el juego tiene varios coleccionables en forma de sombreros, además de otro objeto, que no quiero spoilear, más allá de mencionar que no es un objeto equipable. Una vez terminado el juego, tendremos a nuestra disposición un selector de capítulos con indicadores de los coleccionables, lo que nos facilitará la tarea de buscarlos. Si todavía tienen dudas sobre si jugar o no a este título, no deberían dudar más, es un must play para cualquiera que disfrute el género.