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Tencent compró Turtle Rock Studios

Durante el día de hoy, el gigante chino Tencent realizó un anuncio comunicando que adquirió el estudio estadounidense radicado en el estado en California, Turtle Rock Studios, conocido por ser el desarrollador del mítico shooter cooperativo Left 4 Dead, y recientemente, su sucesor espiritual, Back 4 Blood.

Turtle Rock forma parte de Tencent, pero mantiene su independencia

El comunicado de prensa que se reveló hoy, señala que aunque el estudio Turtle Rock va a pasar a formar parte de Tencent, va a continuar su operatividad de manera independiente en la ciudad Lake Forest (California, Estados Unidos) y que los miembros actuales del equipo van a seguir “dirigiendo todas las operaciones el estudio”. En el mismo comunicado, se confirma además que los fundadores de Turtle Rock, Phil Robb y Chris Ashton, van a seguir dirigiendo Turtle Rock después de la compra por parte de Tencent.

“Todos en el equipo estamos queriendo formar parte de la familia de estudios de Tencent. Los extraordinarios socios de Tencent, el alcance que tienen a nivel mundial, el conocimiento en profundidad que tienen sobre los juegos y el apoyo sin precedentes que nos van a brindar, nos van a ayudar a crear los ambiciosos juegos con los que soñamos, mientras que al mismo tiempo, nos van a permitir conservar nuestra autonomía y nuestro espíritu independiente”, fue lo que dijo Steve Goldstein, quien es el presidente y director general de Turtle Rock Studios.

El hecho de que Tencent realice una nueva adquisición de un estudio de desarrollo no es algo que sorprenda a nadie, ya que el gigante de origen chino ya realizó varias compras de estudios durante el transcurso de este año. Por ejemplo, en el mes de julio, Tencent anunció la compra del estudio Sumo Group, que desarrolló Sackboy: A Big Adventure; de la misma forma, en el mes de Noviembre, gracias a un informe de Bloomberg, se supo que Tencent adquirió el desarrollador Wake Up Interactive.

Turtle Rock Studios fue fundado en el año 2002, comenzando sus actividades como desarrollador de videojuegos independiente. Seis años después, en 2008, el el estudio fue adquirido por Valve, poco antes de realizar el lanzamiento de su shooter cooperativo Left 4 Dead; en ese momento, la compañía fue renombrada como Valve South. En 2010, se separó de Valve, volviendo a fundarse con el nombre de Turtle Rock Studios una vez más.

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Un regreso después de haber tropezado

Hace poco tiempo, Turtle Rock Studios lanzó Back 4 Blood, que sirve como sucesor espiritual de la serie anterior de shooters cooperativo de zombies, Left 4 Dead. Con este lanzamiento, el estudio recibió elogios debido al familiar y divertido giro realizado en el género. El lanzamiento de Back 4 Blood, realizado en octubre, con su buen recibimiento, contrasta bastante con el tropiezo que resultó ser Evolve, un juego que pese a tener buenas intenciones, nunca logró alcanzar un éxito considerable, ya que no logró hacerse con un público amplio.

El fracaso de Evolve tal vez fue debido a su mecánica asimétrica, que resultaba ser algo novedoso y bastante adelantado a su momento. Hoy en día es una mecánica más conocida, teniendo un representante con una base de jugadores muy sólida: Dead by Daylight.

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Summer Game Fest 2021

Resumen completo de Warner Bros Games

Veníamos comentando en estos días desde Nomicom, que la presentación de Warnes Bros Games, iba a estar abocada principalmente a Back 4 Blood, el heredero espiritual de Left 4 Dead ¿Qué actualización recibimos del título? ¿Se presentaron otros proyectos?  Te contamos todo sobre la conferencia.

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Se presentó el modo «Horda».

A las 14:00 hs PT, (18:00 HS Argentina) inicio la “conferencia de Warner Bros Games”, en verdad, ya nos adelantaban desde Twitter, que se aprovecharía el tiempo en pantalla de Summer Game Fest, para presentar mayores datos sobre el PVP de Back 4 Blood. De hecho, en el cronograma de la SGF figura como “Warner Bros Games Back 4 Blood.

Conviértete en Ridden

Según comentó el diseñador a cargo, Brandon Yanez, se inspiraron en mecánicas de entregas anteriores. Lo más novedoso, sin dudas, es la posibilidad de jugar como los Ridden. ¿De qué manera se implementa esto?

Los Cleaners, deberán buscar provisiones, refugiarse en escondites, y sobrevivir lo máximo que puedan. En cambio, los jugadores pertenecientes al bando de los Ridden deberán asesinarlos, en el menor tiempo posible, coordinando los ataques entre los compañeros y la IA. Luego de ese primer Match se procederá a intercambiar los  bandos.

Otro aspecto de la jugabilidad, es la inclusión de una nueva mecánica. Pasado un determinado tiempo en la partida, se iniciará el modo “Horda” (Swarn Mode), que achicará el área de movimiento de los limpiadores, y los obligará a agruparse, para resistir hasta las últimas circunstancias los golpes del bando enemigo, que habrá incrementado su potencia de ataque.

Más aspectos del título:

  • 9 tipo de personajes fueron mostrados. Entre el plantel a seleccionar, destacan las categorías: Reeker, ejecutores de golpes rápidos, Retch, cuya habilidad especial es lanzar vomito a larga distancia, Exploder, que al morir explota, generando un daño masivo a los otros jugadores en el entorno, Stinger con movimientos más agiles, y su contraparte Tallboy, con ataques mas severos y lentos, entre otros.
  • Se confirmó la posibilidad de modificar las armas, cambiando, por ejemplo, las miras, los silenciadores y los cargadores, entre otros. Como se comentó, habrá una gran variedad de armas a seleccionar: pistolas de mano, escopetas, rifles de asalto, hachas podrán ser utilizadas, manteniendo cada una, un vínculo especial con los personajes a elegir.
  • Las modificaciones se podrán realizar con los puntos ganados durante cada partida. Los mismos, se brindarían por la cantidad de tiempo de supervivencia en pantalla de los limpiadores. Por eso, será importante a la hora de elegir el personaje, elaborar una estrategia, que permita en el caso de los Ridden, eliminar lo más rápido posible al bando enemigo.

Nuevamente se reafirmó, que el zombie shooter, estaría siendo jugable a partir de una Beta, el día 5 de Agosto, en caso de haber pre-ordenado el título, o posteriormente el 12 de Agosto.

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Ahora bien, hablemos de la conferencia en sí ¿Nos gustó lo que vimos de la desarrolladora Turtle Rock Studios? Podemos afirmar que sí, y estamos ansiosos por jugar unas partidas del videogame. Sin embargo, sentimos que Warner Bros Games no estuvo a la altura de las circunstancias de la SGF 2021, nos hubiese gustado mínimamente, ver un poco más del Gameplay, de Back 4 Blood, considerando que era el proyecto central de la presentación. O en todo caso, que nos anticiparan una pequeña migaja de sus otros títulos en desarrollo, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill The Justice League o Hogwarts Legacy.

Sabíamos que la compañía, estaba atravesando dificultades, producto de la fusión con Discovery, que permitió el retraso en su agenda. Pero honestamente, en relación a lo que se estuvo viendo durante el día con las presentaciones de Square Enix y Xbox Bethesda. Y la variedad de títulos que mostraron, sentimos que esos casi diez minutos, se quedaron cortos.

¿Cuáles son tus opiniones respecto a lo visto durante el evento hasta ahora? Seguí la cobertura de la Summer Game Fest 2021 acompañado por Nomicom.