Categorías
Gaming PC

League of Legends presenta al nuevo Fiddlesticks

La llegada del nuevo Fiddlesticks se esperaba desde hace un tiempo pero ha sido recientemente en que Riot Games presentó al mundo su rework visual y sus habilidades a través de un teaser espeluznante.

Fiddlesticks

En League of Legends los jugadores pudieron elegir que personaje debía recibir un rework a través de una votación. El ganador de esa encuesta resultó el espantapájaros. Es por eso que Riot Games trabajo en su aspecto y habilidades, es que luego de 11 años de su llegada a la grieta del invocador necesitaba un nuevo aspecto. Que con toda honestidad les puedo decir que es por lejos más tétrico que antes.

Su aspecto como podemos ver en la cinematica es demasiado escalofriante, al igual que también se modificaron los diversos aspectos que posee con cada skin, hasta el de fiesta sorpresa se ve espeluznante. Sin embargo, no sólo su aspecto es que fue modificado sino también sus habilidades.

Habilidades

  • Un simple espantapájaros – Pasiva: 
    • Es capaz de reemplazarse por Efigies de Espantapájaros que parecen copias de sí mismo.
    • Los campeones enemigos que se aproximen a la efigie harán que esta de active, simulando una acción aleatoria. Tras esto, la efigie se destruye a sí misma.
    • Será capaz de mantener hasta dos efigies al mismo tiempo.
    • El enfriamiento de la efigie disminuirá y la duración aumentará con el nivel del campeón.
  • Terror – Q:
    • Pasiva: cuando las habilidades de Fiddlesticks dañen a un enemigo (siempre y cuando Fiddlesticks permanezca fuera de combate y no se le vea), harán que este se aterrorice y huya en dirección opuesta.
    • Activa: Fiddlesticks aterroriza al objetivo y lo daña en función de su salud actual. Si se lanza sobre un enemigo recientemente aterrorizado recibe el doble de daño en lugar de volver a aterrorizarse.
  • Cosecha abundante – W:
    • Fiddlesticks drena las almas de todos los enemigos cercanos dañándolos continuamente durante unos segundos y curándose en función del daño infligido.
    • El último tic daña y cura en función de la salud faltante del objetivo. Si canaliza completamente o si no quedan enemigos por cosechar, el tiempo de reutilización de la habilidad se recuperará parcialmente.
  • Segar – E:
    • Daña y ralentiza a los enemigos en un área en forma de media luna frente a sí mismo. Los enemigos en el centro de la media luna también son silenciados.
  • Tormenta de cuervos -R: 
    • Se mantiene sin cambios, ya que Fiddlesticks canaliza antes de saltar a la ubicación objetivo y daña continuamente a los enemigos cercanos durante varios segundos.

League of Legends se encuentra disponible de forma gratuita para PC.

Categorías
Gaming PC

League of Legends parche 10.5, todas las novedades

Llega a League of Legends un nuevo parche de actualización: el 10.5. El cual ha llegado con interesantes novedades, sobre todo en la línea de top. Además de por supuesto, los bufeos, nerfeos y demás arreglos.

Bufeos a campeones
  • Alistar:
    • Vida base: 575 —> 600.
    • Pasiva-Rugido triunfal: cuando se consumen las acumulaciones de Triunfo, Alistar obtiene acumulaciones de manera instantánea.
  • Graves:
    • Estadísticas base: resistencia mágica: 30 —>32 , crecimiento de la resistencia mágica: 1—> 1,25.
    • Q-Fin de trayecto: coste de maná fijado en 60, 1 segundo de reducción en todos sus niveles.
  • Kai’sa:
    • Q-Lluvia de Icathia: la relación de daño por AP disminuye de 0,4 a 0,25. Además mejora de arma viviente que le permite pasar de 10 misiles a 12.
    • W-Buscador del vacío: de 20/45/70/95/120 (+0,6 del AP) (+1,5 del daño de ataque total) —> 30/55/80/105/130 (+0,7 del AP) (+1,3 del daño de ataque total). Mejora de arma viviente: del 50% de enfriamiento recuperado contra campeones al 70 % de enfriamiento recuperado contra campeones.
  • Kayn:
    • Pasiva- La guadaña de los oscuros: se anula el aumento entre los niveles 8 y 12 para aumentar de manera constante (por segundo) a partir de los 5 minutos. También se prolonga hasta el minuto 13.
    • W-Golpe de hoja: la ralentización decreciente sube de un 60% a un 70%.
  • Lissandra:
    • Q-Fragmento de hielo: la relación de daño sube un 0,1% (de 0,7 a 0,8).
  • Neeko:
    • Estadísticas base: aumento del crecimiento de la velocidad de ataque (del 3 al 3,5%). Mejora además, la relación de la velocidad de ataque: de 0,645 a 0,670.
    • E-Maraña de púas: aumento de la relación con el ap del 0,4 al 0,6%.
    • R-Brote sorpresa: el escudo pasa de dar 50/80/110 (+0,5 de AP) —> 75/100/125 (+0,75 del AP).
  • Sivir:
    • Q-Cuchilla boomerang: daño pasa de 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 del daño de ataque total) (+0,5 del AP) —> 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 del daño de ataque total) (+0,5 del AP).
    • R-A la caza: ahora la velocidad de movimiento aumento por rango, pues pasa de estar fijada en 20% a 20/25/30%.
  •  Sona:
    • Estadísticas base: daño de ataque aumentado de 45 a 49, con un crecimiento que pasa del 2 al 3.
    • E-Canción de celeridad: velocidad de movimiento propia pasa a ser fija del 20% (antes escalaba desde el 10% al 14%).
Nerfeos de campeones
  • Amumu:
    • R-Maldición de la momia triste: enfriamiento 130/115/100 seg  150/125/100 seg. 
  • Bardo:
    • Pasiva-Llamada del viajero: daño adicional por cada cinco campanas reducido: 15 —> 12.
  • Blitzcrank:
    • Reducción de la armadura base: 40 —> 37.
  • Ornn:
    • Pasiva-Forja viviente: daño de activación de Quebradizo: de 12%-20,5% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) —> 10 % – 18 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18). Mejora automática del objeto elegido a partir de nivel 13, antes 12. Por tanto, la disponibilidad de la mejora selecta para los aliados sube un nivel.
  • Rammus:
    • Estadísticas base: relación de la velocidad de ataque pasa de un 0,656 a un 0,625 (sin variar la velocidad de ataque básica).
  • Sett:
    • Estadísticas base: la armadura para de 37 a 33, la regeneración de vida de 8 a 7, y el crecimiento de la regeneración de vida de un 0,75 a 0,50
    • R-El Gran Espectáculo: duración del slow pasa de 1,5 segundos tanto al objetivo como los que reciben la zona de impacto 1 segundo. Se corrige un error para que Sett pueda llevarse asistencia si el objetivo muere durante la habilidad.
Modificaciones de campeones de la jungla
  • Darius:
    • Daño de sangrado a monstruos netruales: del 120% al 175%.
  • Mordekaiser:
    • Daño máximo de ‘El auge de la oscuridad’ (pasiva) contra monstruos neutrales aumentado: del 25-110 (niveles 1-18) a 28-164 (niveles 1-18).
  • Poppy:
    • Límite de daño por vida máxima de ‘Impacto de martillo’ (Q) contra objetivos no-campeones aumentado: de 40/60/80/100/120 a 50/80/110/140/170.
Cambios a los lanzamientos fuera de rango

El equipo de Riot en este parche va a arreglar aquellas habilidades que cuando son lanzadas fuera de rango provocan interacciones. Como por ejemplo:

  • El campeón camine hasta el rango permitido y tirar la habilidad.
  • La habilidad se lanza a máximo rango desde la posición en la que ha sido activada.

Al realizar esta modificación, lo que se espera es que los jugadores vuelvan acostumbrarse a lanzar esas habilidades desde el rango máximo. Los campeones son:

  • Miss Fortune: E-Que llueva.
  • Syndra: Q-Esfera oscura.
  • Varus: E-Lluvia de flechas.
Modificaciones en la línea de top
  • Se realizarán modificaciones del revestimiento de las torretas:
    • Las placas de las torretas reciben un 17% menos de daño de campeones a distancia.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores: de 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) —> 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas).
    • Resistencias de baluarte: pasa de 35 —>45 por enemigo cercano contando a partir del segundo.
    • La armadura y la resistencia mágica no cambian tras caer las placas.
  • Hoja del rey arruinado:
    • Pasiva: daño adicional aumentado del 8% al 12% de la vida sólo para campeones cuerpo a cuerpo.
    • También afecta a la mejora de Ornn.
  • Hidra Voraz:
    • Robo de vida: del 12% al 18%.
    • Radio de la activa: de 400 a 450 de rango.
    • Epicentro de la activa: deja de tener 125 puntos de distancia para pasar a tener el alcance del ataque básico del usuario hasta los 200.
  • Hidra Titánica:
    • Aumento del daño de la pasiva contra el objetivo principal por vida máxima del usuario: +0,5% de la vida.
    • Aumento del daño de la pasiva contra objetivos secundarios por vida máxima del usuario: +1,5% de la vida.
Objetos
  • Daga del hechicero:
    • Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario: Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
  • Hoz espectral:
    • Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario: Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
  • Botas de movilidad:
    • Aumento del coste: de 900 a 1000 de oro.
  • Botas de rapidez:
    • Aumento de la velocidad de movimiento: de 55 a 60.
Cambios en los aram

En este parche 10.5 se ha modificado también el aram. Unos pequeños detalles, pero que afectan algunos campeones.

  • Mejoras:
    • Akali: +18% de daño infligido, -12% de daño recibido  +18% de daño infligido, -15% de daño recibido
  • Debilitaciones:
    • AlistarNormal  +5% de daño recibido
    • Yuumi+5% de daño infligido  Normal
    • Zac+5% de daño infligido  Normal
Correcciones generales

Realizaron algunas correcciones para mejorar la calidad del juego. Evitando de esta manera, algunas situaciones que no permitían jugar de forma fluida.

  • La E: Cortar y Trocear de Renekton ya no reproduce su audio de efecto al impacto si no impacta nada.
  • El Cronómetro inicial de Momento Oportuno ya no cambia de lugar en las ranuras de objetos al convertirse en Cronómetro.
  • El enfriamiento de la W: Devorar de Tahm Kench ya no se reduce a la mitad cuando un campeón aliado permanece adentro de su boca durante toda la duración y ya no aplica el daño de la Pasiva: Un Gusto Adquirido dos veces.
  • Rakan ya no puede obtener acumulaciones de Atrapahechizos al lanzar E2: Danza de Combate a aliados fuera del alcance.
  • Los nombres de invocador ya no aparecen en desorden en Clash durante la fase de análisis.
  • Pasar el cursor sobre Alma de Dragón de los Océanos en la tabla de puntuaciones ya no provocará que el juego se interrumpa por un momento.
  • La última activación de daño almacenado de Danza de la Muerte ahora asesina correctamente al campeón objetivo en lugar de dejarlo con 1 de Vida.
  • Corregimos un error en el que el botón de borrar no se activaba en la tabla de runas de colecciones y los jugadores no podían borrar muchas páginas de runas a la vez.
  • Al ingresar a la pantalla de final de partida, el nombre de invocador de los jugadores ya no se ve en gris si aún están en la sala.
  • El botón de reanimación en la herramienta de práctica ahora funciona correctamente y revive al campeón.
  • Los campeones equipados con Cadencia Letal ahora obtienen correctamente velocidad de ataque adicional tras atacar campeones enemigos incluso si el objetivo tiene un escudo.
  • Lanzar la W: Drenar de Fiddlesticks al mismo tiempo que la W: Estocada de Fiora ahora infligirá daño y lo curará correctamente.
  • Los campeones que lanzan ataques básicos a un enemigo ya no podrán seguirlo al entrar a la Niebla de la Guerra.
  • Cambiar de forma rápidamente con DJ Sona ya no le hará permanecer con el casco de forma Etérea.
  • Si Sion canaliza R: Embestida Imparable durante más de 3 seg y luego impacta a un campeón enemigo, ahora aturde correctamente al objetivo durante los 1.75 seg previstos.
Próximos aspectos y chromas

Llegarán una serie de skin de una temática algo olvidada pero que es sumamente interesante: Escarcha Negra. Además, cada campeón contará con chromas de esa versión. A continuación los campeones:

  • Rek’Sai.
  • Alistar.
  • Renekton.

También llegará una nueva skin Hextech para Sejuani. Si reúnen 10 gemas en total, podrán conseguirla.

Categorías
Esports Gaming PC

Parche 10.4 de League of Legends, grandes buff y nerf

Llega un nuevo parche a la grieta de invocador, que trae consigo tantos bufeos y nerfeos que sorprenderá a más de uno, además de las clásicas correcciones de errores y los skins.

Bien, empecemos con los campeones que recibieron un aumento en sus estadísticas iniciales básicas.

Amumu
  • Q – Lanzamiento de vendas:
    • Velocidad del deslizamiento: 1350 tras alcanzar a un enemigo ⇒ 1800 tras alcanzar a un enemigo.
  • R – Maldición de la momia triste:
    • Enfriamiento: 150/130/110 s ⇒ 130/115/100 s.
    • Nuevo: ¡ALTO! en nombre del amor: Ahora detiene a los enemigos en mitad de sus deslizamientos.
Caitlyn
  • Aumenta la velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
  • Estadísticas básicas:
    • Velocidad de ataque adicional 10 % en el nivel 1 ⇒ 20 % en el nivel 1.
Darius
  • Pasiva – Daño de hemorragia: Ahora inflige un 120 % de daño a todos los monstruos.
  • Curación de la Q – Diezmar: Ahora cura contra monstruos grandes.
Diana
  • Daño de la pasiva- Hoja LunaPlata: Aumenta en un 150 % contra monstruos no épicos.
Garen
  • Q – Golpe Decisivo: 
    • Relación del daño del ataque básico potenciado 0,4 del daño de ataque ⇒ 0,5 del daño de ataque.
  • W – Coraje:
    • Nuevo La sangre de mis enemigos: Con el máximo de resistencias obtenidas a partir de asesinatos de enemigos, además Garen aumenta su armadura y resistencia mágica adicionales en un 10 %.
  • Escudo: 0,1 de la vida máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,2 de la vida adicional).
  • Daño de la E – Juicio: Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos no épicos.
Gnar
  • Estadísticas básicas: Velocidad de movimiento: 325 ⇒ 335.
  • Pasiva – Gen de furia:
    • Velocidad de movimiento adicional: 10-30 (niveles 1-18) en forma de Mini-Gnar ⇒ 0-20 (niveles 1-18) en forma de Mini-Gnar.
  • Daño adicional máximo básico contra monstruos de la W – HÍPER 100/150/200/250/300 ⇒ 300 en todos los niveles de la habilidad.
  • R – ¡GNAR!:
    • Relación del daño: 0,2 del daño de ataque, 0,5 del poder de habilidad ⇒ 0,5 del daño de ataque, 1,0 del poder de habilidad.
Jayce
  • Estadísticas Básicas:
    • Maná: 357,2 ⇒ 375.
  • Crecimiento del Maná: 37 ⇒ 45.
  • Q – ¡HACIA LOS CIELOS!:
    • Daño básico: 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255.
Lux
  • Q – Enlace de luz:
    • Daño Básico: 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260.
    • Relación del daño: 0,7 del poder de habilidad ⇒ 0,6 del poder de habilidad.
    • Enfriamiento: 13/12/10/11/9 s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 s.
  • R – Chispa final:
    • Nuevo destello por aquí, destello por allá: Ahora Lux puede usar Destello mientras lanza Chispa final.
Mordekaiser
  • Daño máximo a monstruos de la pasiva – El auge de la oscuridad: 15-100 (niveles 1-18) ⇒ 25-120 (niveles 1-18).
Rammus
  • Estadísticas básicas:
    • Velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,656.
    • Relación de la velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,656.
Sylas
  • Q – Latigazo de cadenas:
    • Daño básico: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120.
Talón
  • Daño contra monstruos de la pasiva – Final de la hoja: Ahora las habilidades hieren a todos los monstruos con un daño del 120 %.
Udyr
  • Pasiva – Agilidad del mono:
    • Nuevo voy a por ti: Ahora Udyr obtiene un 5 % de reducción de su enfriamiento global (el tiempo que trascurre hasta que puede cambiar de posición) por cada mejora del Dragón de nube.
Zed
  • Daño de la pasiva – Desprecio por los débiles: Aumenta en un 100 % contra monstruos.
  • Daño máximo contra monstruos de la pasiva – Desprecio por los débiles: 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveles 1, 7, 17).

A continuación los campeones que han sufrido una reducción de sus estadísticas básicas, por estar demasiado desbalanceados para la grieta del invocador, como por ejemplo Soraka que se estuvo usando en el carril superior.

Aurelion Sol
  • Se reduce el daño de las estrellas de la activa de la W.
Aphelios
  • Pasiva – El asesino y el vidente:
    • Nuevo armas mostradas: Ahora los jugadores pueden ver las dos armas que porta Aphelios junto a su barra de vida.
  • CALIBRUM, el rifle de francotirador: 
    • Eliminado reinicio de ataque básico: Aphelios ya no obtiene un reinicio de ataque básico justo después de consumir una marca (el ataque que consume la marca sigue contando con un reinicio).
  • CRESCENDUM, el chakram:
    • Rojo contra azul: Los indicadores de alcance del centinela de Aphelios ahora son también rojos para los enemigos cuando está inactivo.
    • Número básico de ataques de los centinelas: 4 ⇒ 3 (el número de ataques progresa con la velocidad de ataque).
  • Vida del centinela contra campeones a distancia: Los ataques básicos de los campeones a distancia infligen 2 de daño ⇒ 3 de daño (los centinelas tienen 6 de vida).
  • Vida del centinela contra ataques con efecto en área: Los ataques con efecto en área infligen 2 de daño ⇒ 4 de daño (los centinelas tienen 6 de vida).
  • Corrección de error del centinela: Los centinelas de Aphelios ya no mueren en ocasiones al activarse.
  • R – Vigilia Lunar:
    • Alcance: 1600 ⇒ 1300.
Singed
  • Estadísticas básicas:
    • Vida 610 ⇒ 580.
    • Armadura 37 ⇒ 34.
Sona
  • Q – Himno del Valor:
    • Nuevo Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que alcanza a un aliado con su aura.
    • Coste: 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 75/80/85/90/95 de maná.
  • W- Aria de La Perseverancia:
    • Nuevo restauración del maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que alcanza a un aliado con su aura.
    • Coste 80/85/90/95/100 de maná ⇒ 105/110/115/120/125 de maná.
  • E – Canción de La Celeridad
    • Nuevo restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que alcanza a un aliado con su aura.
    • Coste: 65 de maná ⇒ 90 de maná.
Soraka
  • Estadísticas básicas:
    • Vida: 529,04 ⇒ 535.
    • Crecimiento de la vida: 78 ⇒ 74.
    • Maná: 350,8 ⇒ 375.
    • Crecimiento del maná: 60 ⇒ 40.
    • Daño de ataque: 50,04 ⇒ 50.
  • Q – Invocación Estelar:
    • Curación propia: 60/80/100/120/140 (+0,5 del poder de habilidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 del poder de habilidad).
    • Duración de la curación de rejuvenecimiento: 5 s ⇒ 2,5 s.
    • Coste: 40/45/50/55/60 de maná ⇒ 60/65/70/75/80 de maná.
    • Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 %.
  • W – Inyección astral:
    • Nuevo ¡Qué bien sienta esto!: Mientras Soraka tiene activo Rejuvenecimiento, el 10 % de coste de vida máxima para lanzar Inyección astral se reduce también en un 40/55/70/85/100 %.
    • Curación: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220.

Ligeras modificaciones para las runas, algunos ítem y para extenuar. Veamos que tal quedaron:

Extenuación
  • Duración: 2,5 s ⇒ 3 s.
  • Nuevo Visibilidad: Ahora muestra cuánto daño se reduce.
Runas
  • Lluvia de cuchillas
    • Tiempo máximo entre ataques: 2 s ⇒ 3 s.
    • Enfriamiento: 4 s fuera de combate ⇒ 8 s.
  • Runas de leyenda:
    • Asesinatos de súbditos por acumulación de leyenda: Presteza, Tenacidad y linaje: 20 ⇒ 25.
  • Momento oportuno
    • Se nos acaba el tiempo: Otorga un Cronómetro iniciado que se transforma en una réplica de Cronómetro a los 10 min ⇒ Otorga también un Cronómetro iniciado que se transforma en una réplica de Cronómetro a los 14 min. Además, cada eliminación reduce este tiempo en 2 min.
    • Eliminado, se acabó lo que se daba: Ya no reduce el enfriamiento de Ángel de la guarda, Protector pétreo de gárgola y también un Reloj de arena de Zhonya en un 15 %.
    • Coste del cronómetro: 600 de oro ⇒ 650 de oro.
  • Irrupción de fase
    • Tiempo máximo entre ataques: 3 s ⇒ 4 s.
    • Velocidad de movimiento: 25-40 % ⇒ 25-40 %, que aumenta a un 30-50 % para los campeones cuerpo a cuerpo.
  • Prototipo: versatilidad
    • La suerte está de mi lado: Ya no proporciona al jugador Ataque intensificado ni Conquistador como primera runa.
  • Inquebrantable
    • Corrección de error: Ahora proporciona de forma adecuada un 10 % de resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.
Objetos con inmolar
  • Rescoldo de Bami
    • Nuevo Inmolar: Una vez cada 10 s, la siguiente habilidad que inmoviliza inflige 6-23 (+0,02 de la vida adicional) y libera además una onda expansiva de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor.
  • Mole de ceniza
    • Nuevo Inmolar: Una vez cada 10 s, la siguiente habilidad que inmoviliza inflige 12-29 (+0,04 de la vida adicional) a todos los enemigos alcanzados y libera también una onda expansiva de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor.
  • Capa de fuego solar
    • Nuevo Inmolar: Una vez cada 10 s, la siguiente habilidad que inmoviliza inflige 26-43 (+0,05 de la vida adicional) a todos los enemigos alcanzados y además libera una onda expansiva de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor.
Corrección de errores
  • Ahora la animación de la W – Cristalización de Anivia ave de rapiña usa el aspecto correcto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la penalización de daño de Dr. Mundo no se aplicara de forma correcta en ARAM.
  • Los indicadores de ejecución de Urgot, Cho’Gath y Pyke se muestran de forma correcta y son visibles.
  • A la W – Inmersión espectromarina de PROYECTO: Pyke ya no le falta el efecto de pantalla de PROYECTO.
  • Ahora el efecto de la interfaz de la R – As en la manga de Caitlyn pulso de fuego aparece de forma adecuada cuando lanza la habilidad.
  • La interfaz de la R – Hora final de PROYECTO: Vayne ya no desaparece antes de tiempo.
  • Eliminar a un amigo, ser eliminado por alguien o que alguien te bloquee ya no impide que el panel social y la ventana de chat funcionen correctamente.
  • Ahora Sett se vuelve imparable de forma adecuada y suprime a Tahm Kench cuando lanza su R – El gran espectáculo mientras Tahm Kench lanza su W – Devorar.
  • Atacar a una R – Trampa ponzoñosa no revelada de Teemo con Guja sombría ahora inflige correctamente el triple de daño.
  • La R – Muestra absoluta de talento de Qiyana ya no rompe las animaciones/habilidades de imparable al lanzarse desde el río o la maleza.
  • La E – Rompecaras de Sett solo aturde a los enemigos si logra agarrar a uno a cada lado.
  • Cuando Qiyana lanza la R – Muestra absoluta de talento hacia un muro que apenas está dentro de la W – Muro de viento de Yasuo, ya no hará estallar el muro objetivo.
  • Los campeones ya no se quedan en posición de «T» durante el resto de la partida si Tahm Kench se los come con su W – Devorar.
  • El indicador de enfriamiento de la Pasiva – Privilegio real de Qiyana jefa de batalla ya no resulta apenas visible en la maleza.
  • Las habilidades que no pueden tener como objetivo a un aliado no activarán Protector.
  • Las habilidades de Lee Sin ahora cuentan de forma adecuada para Electrocutar.
  • Wukong puede lanzar correctamente la R – Ciclón incluso cuando la ha usado inmediatamente antes de ser asesinado por un derribo.
  • La Q – Rompemuros de Vi ya no provoca que su siguiente ataque básico deje de activar runas.

Estará disponible también un nuevo sistema que permite gestionar los errores que provocan que el juego se cierre. Además recopilará de forma automática datos para ayudar a diagnosticar los problemas.

Nuevos Aspectos y Chromas

Por supuesto que en este nuevo parche, no podían faltar los nuevos aspectos y chromas. Esta vez, tenemos una nueva edición de una temática ya muy conocida y querida por los invocadores se trata de Luna de sangre y los campeones son:

  • Aspectos:
    • Maestro Yi Luna Sangrienta
    • Katarina Luna Sangrienta
    • Tyndamere Luna Sangrienta
  • Chromas:
    • Tyndamere Luna Sangrienta
    • Katarina Luna Sangrienta
    • Maestro Yi Luna Sangrienta
Categorías
Gaming PC

League of Legends parche 10.3, actualizaciones, skin y más

Riot Games ha lanzando la nueva actualización 10.3 de League of Legends. y hay una gran cantidad de novedades, mejoras y unos nuevos skin del día de los enamorados.

Modificaciones de campeones

Nos encontramos en primer medida con las mejoras para Azir, Corki, Ezreal, Galio, Yuumi y Sejuani. Por otro lado, se han balanceado los campeones como Akali, Aphelios, Diana, Ekko, Leona, Miss Fortune, Senna, Sett, Sona y Rumble.

Mejorados:
  • Azir: Aumenta el maná básico. Aumenta el número de soldados de la R.
  • Corki: Aumenta la relación del daño por segundo de la W. Aumenta la duración del efecto de quemadura y ahora ralentiza.
  • Ezreal: Aumentan el crecimiento de la velocidad de ataque y el crecimiento del maná básico.
  • Galio: Aumentan los pulsos de daño y la duración del tornado de la Q.
  • Yuumi: Se reduce el daño de la Q potenciada y ahora tiene en cuenta la vida del objetivo. Además, el coste pasa a ser fijo. Al igual que la W ya no se pone en enfriamiento con los silencios. También, se reduce la curación básica de la E, pero aumenta la relación.
  • Sejuani: Ahora cuenta con velocidad de ataque adicional al nivel 1. Ahora se elimina Armadura de escarcha cuando recibe daño de monstruos y campeones.
Balanceados:
  • Akali: Aumenta el coste de la Q. También, aumenta la velocidad de movimiento en el velo de la W, pero disminuye con el tiempo. Ahora el objetivo de la R es un campeón, no una dirección.
  • Aphelios: El alcance de ataque contra los enemigos marcados con la Q ya no es infinito.
  • Diana: Se reduce el maná básico. Se reduce el daño por orbe de la W.
  • Ekko: Se reduce el daño por acumulación contra monstruos de la pasiva.
  • Leona: Se reduce el daño de la W y la E.
  • Miss Fortune: Se reduce el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
  • Senna: Se ajustan las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla. Ahora Botín de guerra cuenta como asesinato, lo que reduce la probabilidad de aparición de los Espectros de la niebla. Se corrigió un error de la E.
  • Sett: Se reduce la regeneración de vida básica. Aumenta el enfriamiento de la W y se reduce el daño básico hacia el final de la partida.
  • Sona: Se reduce la velocidad de movimiento propia de la E.
  • Rumble: Estadísticas básicas redondeadas. También, se reducen el escudo y la velocidad de movimiento adicional de la W.
Monstruos de la jungla

Riot volvió a cambiar la jungla. Es decir, van a devolver aproximadamente la mitad de la experiencia que habían quitado durante la pretemporada. La experiencia a ser regresa a través de los objetos de la jungla. Además a los krugs mantendrán la correlación actual entre tiempo invertido y recompensa obtenida y se ajustará la restricción de oro de los súbditos.

Actualización de efectos

Se viene una actualización visual y efectos de sonido para

  • Annie
  • Malphite
  • Nautilus

Son campeones que llevan ya un considerable tiempo en el juego y que merecen tener una mejora visual y sonora.

También, se han corregido diferentes errores menores como pequeños bugs, sin embargo si queres interiorizarte hace click en el siguiente enlace.

Llegan a la grieta de invocador nuevos skin de la día de los enamorados, además una edición prestigiosa. Estarán disponibles el 6 se febrero.

  • Jinx buscacorazones
  • Yuumi buscacorazones
  • Senna True Damage (edición de prestigio)

League of Legends recibe a los jugadores con este nuevo parche. Recordemos también la suspensión que sufrió uno de las competencia más importantes en China, por consecuencia del coronavirus.

Categorías
Gaming PC

¿Querés mejorar en Lol? ¡a hacer ejercicio físico!

Un importante equipo de investigación de Universidad McGill en Canadá, llegó a un interesante conclusión acerca del entrenamiento físico para mejorar el rendimiento en League of Legends.

¿Se puede mejorar en Lol si se entrena físicamente?

Por eones se ha considerado que los videojuegos vuelven a los chicos en personas sedentarias, es por ello que la sociedad toma al ejercicio físico como algo totalmente opuesto a los juegos. Sin embargo, en los últimos años esto a empezado a cambiar a través de las distintas investigaciones.

Marc Roig, es un neurocientífico español que junto con su equipo de investigación de la Escuela de Física y Terapia Ocupacional de la Universidad McGill, en Canadá. Los resultados de la investigación de Roig y su equipo se encuentran en la revista Medicine & Science in Sports & Exercise. 

Resultados de la investigación

Roig y su equipo en su investigación tratan de ayudar a los jugadores profesionales para que no se vean perjudicados en su salud por las extensas e intensas horas de juegos. Ya que pueden padecer como:

  • Afecciones clínicas cardiometabólicas
  • Hiperlipidemia
  • Enfermedades coronarias
  • Diabetes
  • Problemas psicosociales

Los científicos decidieron centrase en el juego League of Legends de Riot. Selecciono a un grupo de jugadores al que separó en dos equipos:

  • Unos harían ejercicio cardiovascular intenso durante 15 minutos antes de jugar.
  • Los otros simplemente descansarían.
  • Después de eso ambos grupos se enfrentarían a la misma misión personalizada en LoL.

El resultado fue por demás muy interesante, ya que demostró que los jóvenes que realizaron previamente al enfrentamiento ejercicio físico, rindieron mucho más que aquellos que descansaron.

«Fue sorprendente que la mayoría de los participantes se beneficiaran de los efectos del ejercicio, independientemente de su nivel de condición física y de su respuesta emocional al ejercicio».

«Fue sorprendente ver que los participantes que no estaban en forma excepcionalmente buena o no estaban particularmente locos por el ejercicio también mejoraron su nivel de destreza en los videojuegos después de una sola tanda de ejercicios».

Roig y su equipo planean seguir investigando con más eSports como por ejemplo Fortnite. Con otras modalidades de ejercicios físicos para contemplar si se llegan a los mismos resultados.

 

 

Categorías
Gaming PC

La LPL de League of Legends, suspendida por el coronavirus

En las últimas semanas, uno de los temas más preocupantes es el brote del coronavirus. El nuevo virus, causante de la Neumonía de Wuhan (nombre de la ciudad china donde se originó), está avanzando peligrosamente. Ya cobró decenas de vidas en China, e infectó a miles de personas, llegando incluso a Europa y Estados Unidos.

Como es lógico, la alarma en China es absoluta, al punto que el estado tomó la decisión de suspender todo tipo de competiciones y eventos multitudinarios. Entre ésos eventos se encuentra la LoL Pro League (LPL), la competición de mayor relevancia en el país. El evento, que es organizado por Tencent y tiene importantes patrocinadores, fue cerrado de manera indefinida.

La medida se anunció desde la organización de la LPL a través de Twitter. En el mensaje, comentaron que decidieron posponer la segunda semana de la LPL hasta poder garantizar la seguridad y salud de todos los participantes y de quienes asistan al evento. “A nuestros fans, les pedimos sinceras disculpas por llegar a esto. Compartiremos toda la información en cuanto nos sea posible. ¡Manténganse a salvo y gracias a todos por su apoyo!”. Fueron las palabras que dedicaron desde la red social.

La LPL no es el único evento de importancia suspendido en China.

Los Juegos Olímpicos de Invierno y la Maratón de Hong Kong también fueron suspendidos hasta nuevo aviso. El virus, hasta el momento provocó más de 80 muertes en China, y las personas infectadas superan las 2000. Hace unos días, las autoridades chinas anunciaron que el primer paciente en tratamiento por el coronavirus fue dado de alta después de curarse completamente. Éste anuncio fue dado a conocer el diario chino Beijing Daily.

Además del evento principal, se anunció que la competición para equipos de academia, la League of Legends Development League también fue suspendida por la epidemia del coronavirus. Al igual que con la LPL, es desconocido cuándo se podrán retomar las actividades normales. Todo esto es, por supuesto, priorizando la salud seguridad de todos los involucrados y el público en general.

Categorías
Esports Gaming PC

Parche 10.2 de League of Legends, nerfeos, bufeos y más

Tenemos el día de hoy una nueva actualización en League of Legends, se trata del parche 10.2, el cuál ha llegado con interesantes cambios, ya sea los nerfeos, bufeos, y demás arreglos.

Actualización de campeones

Son varios los campeones que han tenido una modificación, sin embargo, Aphelios es el que ha recibido un importante bufeo dado que a nivel competitivo estaba ocasionando serios destrozos.

  • Aphelios:
    • Menos daño con su rifle de francotirador – Ahora hace 15 de daño con marca y escala a 0,2 de daño.
    • El enfriamiento de la Q con su rifle de francotirador ahora es de 10/9,5/9/8,5/8 segundos.
    • Se ha reducido el daño de ataque básico con su chakram. De 130-264 % a 130-223 % de ataque total.
    • Ahora la Q con el revólver guadaña escala a 0,3 de daño adicional, antes 0,35.
  • Draven:
    • Aumenta la escala de daño de ataque de Espiral de la Muerte, su R. De 1,1 de daño a todos los niveles a 1,1/1,3/1,5 de daño adicional.
  • Jinx:
    • Ahora también se activa su pasiva con monstruos.
  • Karma:
    • Aumenta el daño de la Q (10 más en todos los rangos, 90/135/180/225/270) y de la W (40/65/90/115/140.
  • Lulu:
    • Aumentan sus estadísticas base y reducen el enfriamiento de su E en 2 segundos
  • Nautilus:
    • Reducen el daño de su Q de 80/130/180/230/280 a 70/115/160/205/250.
  • Qiyana:
    • Cambio en la velocidad de ataque de la pasiva de la W. De 20 % en todos los rangos a 5/10/15/20/25 %.
  • Sona:
    • Ahora la E da velocidad de movimiento base (25 %) y escala a 0,04 por cada 100 de AP.
  • Tresh:
    • Corrección visual de las habilidades Q y E.
  • Trundle:
    • Aumenta en 10% la velocidad de movimiento en todos los rangos de la W, y también un 5 % la ralentización de movimiento de la E en todos sus rangos.
  • Viktor:
    • Se ha corregido un error con el maná y la pasiva por el cual perdía mucho maná.
  • Ziggs:
    • Aumentan el daño de su Q en 10 en todos los rangos, la W ahora empuja 100 metros más y la E ralentiza un 10 % más en todos sus rangos.
Objetos
  • Capa de agilidad
    • El % de impacto crítico se reduce de 25 a 20.
  • Navaja de asalto
    • El daño de ataque total se reduce de 55 a 50. Además, los efectos negativos de la Navaja de asalto no pueden verse en niebla de guerra.
  • Corazón de hielo
    • La armadura aumenta de 100 a 110.
Heraldo de la Grieta

El Heraldo también ha tenido una ligera actualización, que es la siguiente:

  • Se ha reducido significativamente su estadística de vida. De 5500 base y 8250-16500 en niveles 6-12 a 4750 vida base y 7125-14250 en niveles 6-12.
Nuevos aspectos

En este nuevo parche, tenemos 6 nuevos aspectos de las temáticas:

  • Guardián de las arenas
  • Matadragones

El parche ha sido de lo más interesante, y los bufeos han sido a campeones que realmente estaban desequilibrando las partidas en la grieta del invocador.

Categorías
Esports Gaming PC

League of Legends da inicio a la nueva temporada con un vídeo y mucho más

League of Legends da inicio a la nueva temporada, al estilo tan característico que ya tiene acostumbrado a los jugadores, con una cinemática, novedades de clash y el tan esperado rework de Volibear.

Warriors, la nueva cinemática

Tiene una duración de 3 minutos aproximadamente y se divide en 3 muy diferentes escenas, las cuales tienen también como protagonistas a los campeones como Lux, Garen, Sylas, Vi, Caitlyn, Urgot, Ezreal y Kai’Sa.

Batalla épica entre Demacia y Fréljord, las oscuras profundidades de Zaun y unas enigmáticas ruinas acompañas de una versión de Warriors de Imagine Dragons, con un diseño sumamente logrado, todo esto en conjunto forman una de las mejores cinématicas de League of Legends.

El nuevo Volibear

Volibear por si no lo recuerdan es el hermano de Ornn, y siguiendo esa premisa el equipo de Riot ha decido que ya era tiempo de hacerle al campeón un rework visual, sin embargo aún no han declarado si también van a modificar las habilidades de Volibear. Es bastante interesante el cambio que le han hecho y que ahora tiene una similitud al maestro de la forja.

¿Tenes tú equipo listo?, regresa Clash

Regresa el formato Clash el modo de juego que permite a los jugadores casuales organizarse en equipo y competir por unos significativos premios, además les da la oportunidad de jugar un formato totalmente competitivo.

TFT, nueva actualización

Riot tiene planeado seguir trabajando con el formato TFT agregando más campeones.

  • Rasgo Lunar (2): Cada 7 seg, tu equipo obtiene un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico, un 15% de daño de golpe crítico y un 10% de Poder de Hechizos. (Se acumula hasta 4 veces).
    • Leona
    • Karma

Además, se agregan también más minileyendas, que son esas simpáticas criaturitas que acompañan a los jugadores durante las partidas de TFT y Aram.

Nuevos Objetos en TFT

Llegan también nuevos objetos a TFT:

  • Último suspiro:
    • Ruta: Guantes de Combate + Arco Recurvado
    • Reemplaza a Ballesta de Repetición.
    • Los golpes críticos reducen la Armadura del objetivo en un 90% durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
  • Valor del Titán:
    • Ruta: Cota de Malla + Arco Recurvado
    • Reemplaza a Bailarín Espectral.
    • Cuando el portador recibe o inflige un golpe crítico, obtiene un 2% de daño adicional que se acumula hasta un 100%. Al llegar a 50 acumulaciones, el portador obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica, y aumenta de tamaño. Se restablece en cada ronda.
  • Vesta Espinosa:
    • Ruta: Cota de Malla x2
    • Reemplaza a Cota de Espinas
    • Niega el daño adicional de golpes críticos recibidos. Al recibir un ataque básico, inflige 80/120/160 de daño mágico a los enemigos cercanos (una vez cada 1 seg como máximo). El daño aumenta con el nivel de estrella del portador.
Actualización de objetos

En cambio, otros objetos recibieron una actualización y son:

  • Corazón de hielo: reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 40%. (Acumular Corazones de Hielo aumenta el radio de este efecto, no la cantidad de ralentización).
  • Guantelete del Hijo del Hielo: después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante 1.5 seg.
  • Chispa Iónica:  los enemigos dentro de 3 hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al 200% de su Maná máx.
  • Capa Mercurial: el portador es inmune a los efectos de control de masas.
  • Relicario de los Solari de Hierro: Escuda a los aliados contra 300 de daño durante 8 seg ⇒ Escuda a los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila contra 250/275/300 de daño durante 8 seg (el escudo aumenta con el nivel de estrella del portador).
  • Eco de Luden: inflige 150 de daño mágico ⇒ Inflige 120/160/200 de daño mágico (el daño aumenta con el nivel de estrella del portador).
  • Daga de Statikk: inflige 100 de daño mágico a 3 enemigos ⇒ Inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos (la cantidad de enemigos aumenta con el nivel de estrella del portador).

Se hicieron también algunos balances a los campeones como Amumu, Syndra, Vayne, Neeko y demás, pequeños detalles.

Se esperan más novedades que lleguen durante el 2020 de parte de Riot, como Legends of Runaterra y Wild Rift.

Categorías
Esports Gaming

League of Legends: parche 10.1, nuevo campeón, objetos y muchos más

Desde el día de hoy, 8 de enero, League of Legends tendrá su nuevo parche el 10.1, el cuál llega con muchas novedades, y a sólo 2 días del inicio de la temporada clasificatoria.

Sett, el jefe

El anunció de este nuevo campeón sorprendió a más de un jugador, considerando de que hacía muy poco días que se había incorporado Aphelios.

Riot presentó al campeón con la siguiente descripción:

«Sett es una prominente figura en los emergentes círculos criminales jonios, que aseguró su posición al inicio de la guerra con Noxus. A pesar de sus humildes comienzos como luchador en el foso de Navori, no tardó en labrarse una reputación con la ayuda de su desmesurada fuerza y su capacidad para aguantar palizas terribles. Tras abrirse paso a puñetazos entre los contendientes locales, Sett tomó por la fuerza el control del foso en el que luchaba, que ahora le pertenece».

Tiene un diseño similar al de Xayah y Rakan, siendo él también un vastaya. Es un luchador tipo coloso, aguanta muchos golpes pero inflige también un daño insano, teniendo como única arma sus puños.

Set de habilidades:
  • Pasivacuanto más veloz ataca más aumenta la velocidad de estos. Su puño derecho es más rápido e inflige más daño que el izquierdo. Sett obtiene también regeneración de vida adicional cada 5% de vida que le falte.
  • Q: tiene un enfriamiento de 9/8/7/6/5. Obtiene un 30% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos si se mueve en la dirección de un campeón enemigo. Sus siguientes dos ataques básicos infligen daño físico adicional.
  • W: posee un enfriamiento de 16/14/12/10/8.Pasiva: Sett almacena 100% del daño recibido hasta un máximo de X (el 50% de su vida máxima). Esta cantidad va disminuyendo cada 4 segundos después de recibir daño.Activa: Sett lanza un gran puñetazo en la dirección escogida, gastando todo el daño acumulado para hacer daño verdadero a los enemigos que se encuentren en el centro de la habilidad. El resto de los enemigos reciben daño físico. Además, Sett obtiene un escudo que decae rápidamente durante 2 segundos en función de la cantidad de daño que haya infligido.
  • E: tiene un enfriamiento de 16/14.5/13/11.5/10. Sett estampa a los enemigos que tenga a los lados uno contra el otro, infligiendo daño físico y ralentizándolos en un 50% durante 0.5 segundos. Si Sett agarra al menos a dos enemigos en cada lado, todos los afectados se quedan stuneados durante 1 segundo.
  • R: enfriamiento de 120/100/80. Sett agarra a un campeón enemigo, lo lanza por los aires y luego lo estampa contra el suelo. Todos los enemigos dentro de la zona del impacto reciben daño físico y son ralentizados en un 99% durante 1.5 segundos. El daño es menor mientras mas lejos se esté de la zona de impacto.
Nuevos skins que le dan estilo a tus partidas

Las skins no aportan estrategicamente nada pero que bonitas son, es por ello que Riot saco nuevos skins para darle más color a tus batallas y son:

  • Sylas Freljord estará disponible el 10 de enero.
  • Sett y Sett Reinos mecha el 14 de enero.
  • Garen Reinos mecha (y su edición de prestigio).
  • Draven, Leona y Jax Reinos mecha estarán disponibles el 15 de enero.
Los bufeos y nerfeos a los campeones

Como siempre en cada parche hay alguna actualización a los campeones para equilibrar sus características, para darle un plus a los que se encuentran muy por debajo del meta actual y viceversa.

A continuación, los cambios:

  • Aphelios: se reduce la velocidad de movimiento y la vida básicas. Se reduce el daño en área de la R de Infernum contra objetivos secundarios.
  • Aurelion Sol: se reduce el daño básico de las estrellas de la pasiva.
  • Azir: aumentan el daño básico de la R y la duración del muro.
  • Corki: aumenta el daño básico de la R al final de la partida.
  • Jax: la R ahora funciona con Hoja de furia de Guinsoo.
  • Jayce: aumenta el daño básico de la Q (cañón) hacia el final de la partida.
  • Kalista: aumentan la vida básica y el crecimiento de armadura.
  • Kassadin: se reduce la velocidad de movimiento. Ahora se muestra en el icono la duración de la penalización de maná de la R.
  • Kog’Maw: ahora se muestra en el icono la duración de la penalización de maná de la R.
  • Mordekaiser: se reduce la duración de la pasiva. Ahora la velocidad de movimiento es fija.
  • Nami: ahora la E también potencia las habilidades del objetivo.
  • Sejuani: aumenta el crecimiento de la vida básica. Aumenta la relación de resistencias de Armadura de escarcha. Aumenta el daño básico de la E en sus últimos niveles.
  • Shyvana: obtiene resistencias cuando mata al Dragón anciano. Aumenta la generación de furia acorde a la reducción de enfriamiento de la definitiva al matar dragones de nube. Aumentan la relación de daño de objetivos marcados con la E y el límite del daño a monstruos.
  • Sylas: menos estadísticas básicas al comienzo y más hacia el final. Ahora la pasiva otorga velocidad de ataque. Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la relación del poder de habilidad de la E. Se eliminan los reinicios de ataques básicos de la W, E1 y R.
  • Varus: se reduce la recuperación del enfriamiento de la Q y de Infección.
  • Vi: ahora es imparable durante la R.
  • Zyra: disminuye la ralentización de la E potenciada.
Objetos de Apoyo

Los objetos de apoyo ya han venido teniendo una serie modificaciones desde el parche 9.23, dándoles pequeños ajustes para que los jugadores puedan participar de una forma más significativa a cambio de dejar algunas estadísticas de combate, como por ejemplo los tanques serán un poco más resistentes y los que son más lanzadores de habilidades contarán con más mana.

Podes visitar la página oficial de Riot para poder leer con mayor profundidad los diferentes cambios que surgieron en el nuevo parche 10.1 de League of Legends.

Categorías
Esports

Amazon hace su desembarco en los eSports.

Amazon comienza a meterse de lleno en el campo de los videojuegos. Acaba de realizar su entrada en el ambiente competitivo de los esports.

La empresa hizo públicos hace cuestión de los detalles de su proyecto Amazon University Esports. Se trata de una liga de competencia que englobará a diferentes universidades europeas. Para la realización del evento, Amazon se alió con un referente tanto en tecnología como videojuegos: GGTech Entertainment.

Amazon University Esports prepara la participación de unas cien universidades. Hasta el momento, los participantes se limitan a España e Italia. Durante 2020, se espera la llegada a más países del viejo continente, los cuales serán anunciados más adelante.

Amazon y un respaldo con Mayúsculas

La temporada de competición estará centrada en la ciudad de Alicante (España), que actuará como sede. Para el próximo evento, estarán participando varias empresas con el rol de patrocinadores. Las más fácilmente reconocible se trata de Riot Games, propietaria de League of Legends y TFT. Otras, no menos importantes son las líderes en gaming Intel y OMEN líderes en tecnología y potencia gamer. Cuentan también con la el apoyo de MAPFRE, que se convirtió en la primera empresa aseguradora del entorno de los esports. Además, se cuenta con el apoyo destacable de la consultora en tecnología IECSA.

El evento Amazon University Esports espera a los mejores jugadores europeos, para enfrentarlos en partidas que no se limitarán a League of Legends. Se va a incorporar Teamfight Tactics, título centrado en la estrategia y la táctica, que obliga a realizar cálculos matemáticos y adquirir flexibilidad situacional. Otros títulos agregados también serán Clash Royale, Heartstone, Brawl Stars y Counter-Strike: Global Ofensive.

La Liga Competitiva agrupará a los equipos participantes en cuatro grupos llamados Conferencias: Terra, Ignis, Aer y Aqua. Los ganadores de cada una de las mencionadas Conferencias se enfrentarán en la Gran Final.

De ésta forma, el equipo vencedor en League of Legends va a representar a España e Italia en el UEMASTERS (University Esports Master), el campeonato continental. Quien obtenga la corona del campeonato, será el representante de Europa en el mundial con sede en China.