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Kojima Productions | ¿La nueva compra de Sony?

Los rumores ahora parecen apuntar a que la nueva compra de Sony, sería Kojima Productions. Esto surgió a partir de una imagen oficial que encendió la mecha del boca a boca y que tiene raíz en la relación tan cercana que tiene, PlayStation y Kojima; todo esto a pesar de los rumores que durante el año decían que este último estaría a punto de firmar una colaboración con Microsoft.

¿Kojima Productions es la nueva compra de Sony?

La imagen que desató la tormenta es la que se encuentra en la página web dedicada a los estudios internos de Sony, que recientemente fue actualizada, para agregar las últimas compras que se realizaron, además de actualizar las capturas de algunos de los títulos que se muestran. En este caso, se ha cambiado la imagen de MLB: The Show para mostrar el último juego lanzado, la imagen de Horizon: Zero Dawn fue cambiada por la de Forbidden West y la imagen de Gran Turismo 7 reemplazó a la de Gran Turismo Sport. Además, sumaron la imagen del Remake de Demon’s Souls, realizado por BluePoint Games, aunque quedaron afuera las compras de Bungie y Haven Studios.

PlayStation Studios

El quid de la cuestión, es que la imagen de PixelOpus fue reemplazada por la imagen de Sam Bridges, protagonista de Death Stranding. Como todos sabemos, este juego se trata de un título cuya licencia es total propiedad de PlayStation, pero el estudio desarrollador, Kojima Productions no es propiedad de Sony (al menos por ahora). 

La explicación que dice que no significa que el estudio haya sido comprado por Sony, va por el lado de que la inclusión de Death Stranding estaría relacionada con el equipo XDev, la sección de PlayStation que articula la realización de juegos fuera de PlayStation Studios (como por ejemplo Detroit: Become Human). El argumento que tiraría abajo esta explicación, es que en el banner no se agregaron juegos como Returnal o Demon’s Souls Remake hasta que los estudios desarrolladores de estos títulos no fueron comprados oficialmente, aunque ambos contaron con la producción de Sony mediante XDev.

PlayStation Studios

La relocalización de Kojima Productions solo suma dudas

Una teoría adicional que inclina la balanza hacia la compra, abraza el hecho de que hace pocos días Kojima Productions mudó la ubicación de sus oficinas. Hideo no brindó detalles sobre los motivos que desembocaron en la decisión de realizar este cambio, pero la explicación que tiene más fuerza es la que va por la elección de expandirse para poder dedicarse al desarrollo de dos juegos al mismo tiempo.

Esta expansión estaría incluyendo la división creada para enfocarse en la producción de contenido cinematográfico, serial y musical por parte de un equipo con base en Los Ángeles (California, Estados Unidos) y que tendría como socio fuerte a PlayStation Productions, que está realizando las producciones de The Last of Us y otras IPs, además de haber lanzado hace poco la película de Uncharted.

No hace mucho que el Director Ejecutivo de PlayStation confirmó públicamente que en el futuro cercano darían a conocer más adquisiciones de estudios desarrolladores, cuando dijo: “Estamos haciendo crecer los estudios orgánicamente además de hacer compras. Ya hicimos la compra de cinco estudios durante el año 2021 y aún tenemos planes”.

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Death Stranding – Director’s Cut | Análisis

Casi dos años completos pasaron desde el lanzamiento de Death Stranding, la última gran obra (cronológicamente hablando) de Hideo Kojima; título que llegó a entrar entre los nominados al Juego del Año de los Game Awards 2019. Se trata de uno de los juegos que más expectativa crearon desde su lanzamiento, emoción solo superada por el revuelo que causó durante su lanzamiento. Con una narrativa que cuenta con la firma inigualable de Kojima, es sin duda una obra que se ha convertido en uno de los “must play” de los últimos años y que ahora, recibe su edición Director’s Cut.

Death Stranding – Director’s Cut es una gran oportunidad

Se trata de una gran oportunidad para los usuarios que lo jugaron hace mucho tiempo, de asumir una vez más el papel de Sam Bridges y salir a recorrer nuevamente unos inhóspitos Estados Unidos postapocalípticos: nos pondremos sobre los hombros la misión de rescatar a nuestra hermana mientras conectamos las diferentes ciudades, reconstruyendo lo que alguna vez fue un gran país; al mismo tiempo, experimentaremos una de las mejores realizaciones a la hora de representar, en un juego, lo que realmente significa tener que llevar una carga valiosa a través de un entorno que pareciera esforzarse por detener nuestro avance.

Para el resto de jugadores, que ya estuvieron jugando el título original durante este tiempo, sobre todo si lo retomaron en varias oportunidades y dependiendo de la experiencia personal de cada uno de ellos, Death Stranding – Director’s Cut puede llegar a sentirse como un upgrade humilde: desde el principio, el menú nos invita a acceder a las partidas guardadas que poseamos de la versión original; si elegimos hacer esto, accederemos a mejores habilidades y equipo sin necesidad de tener que pasar por las (largas) primeras horas de juego.

Una pequeña ayuda de un amigo

Death Stranding Directors Cut

Uno de los agregados más notorios (y simpáticos, por qué no) de este Corte del Director de Death Stranding, es una nueva utilidad: ahora, podemos utilizar un Buddy Bot para que, además de enviarlo a hacer entregas “en segundo plano”, nos lleve, literalmente de aquí para allá, sin que tengamos que mover las piernas. Ahora, cuando tengamos que llevar un montón de paquetes, podemos elegir “ir en el asiento del acompañante”, dedicándonos casi de lleno a admirar los detalles con los que está representado el entorno.

La parte menos divertida y para nada beneficiosa de convertirnos en acompañantes en nuestros propios viajes, es que no vamos a recibir suficiente experiencia, por lo que completar las entregas tirándonos a cómodos, es algo que nos va a pasar factura cuando tengamos que encarar terrenos más difíciles y enemigos que quieran asaltarnos. Aunque sigue siendo innegable que es agradable tener la opción de, cada tanto al menos, disfrutar del paseo sin arriesgarnos a encontrarnos de repente observando a Norman Reedus rodar montaña abajo mientras un montón de paquetes que van rebotando de una roca a otra como si alguien hubiera roto una piñata.

Una forma rápida de saltarnos los peligros

Death Stranding Directors Cut

Otra novedad de la que disponemos y que también cumple con un objetivo relacionado a la seguridad (al menos de la carga), es la nueva Catapulta: podremos llegar al borde de una zona controlada por las Mulas, construir una catapulta y lanzar nuestros paquetes hasta el otro lado, donde aterrizarán suavemente gracias a su paracaídas, lejos y a salvo de las garras de estos molestos enemigos… entonces, podremos cruzar tranquilamente sin ninguna preocupación mayúscula.

Además de estos objetos nuevos, también contamos con una nueva Galería de Tiro, donde podemos encontrar una gran variedad de desafíos que cumplir, pero, por sobre todas las cosas, encontraremos un lugar donde podemos acostumbrarnos al uso de las armas del juego, sin necesidad de entrar en una situación real de combate. De esta forma, tenemos un lugar dedicado donde podemos entrenar sin arriesgarnos a caer en la frustración de perder toda una entrega. 

Death Stranding Directors Cut

A la posibilidad de practicar el manejo de las armas, Sam amplía su repertorio de movimientos con golpes nuevos, incluso maniobras letales, todas muy útiles para deshacernos rápidamente de los campamentos de las Mulas. Esto coincide con el contenido de las nuevas misiones, las que se encuentran más enfocadas al combate, con una cuota mucho más alta de acción que la de las misiones de la edición original del juego.

Tal vez… demasiados agregados

La novedad más llamativa (y tal vez, fuera de lugar) es la inclusión de un circuito de carreras, en el que podemos crear nuestras propias pistas, en búsqueda de lograr los mejores tiempos y puntuaciones posibles. La integración del circuito es una de las adiciones que más peso le saca a la elección del título “Director’s Cut”, ya que, globalmente, se reduce un concepto como “la versión original del director” a un conjunto de bonificaciones extras, que (sobre todo en el caso de la pista de carreras) llegan a romper con la tonalidad general de todo el juego, sacando al jugador de la inmersión que logra la narrativa nacida de la imaginación de Hideo Kojima.

Death Stranding Directors Cut

Conclusión de Death Stranding – Director’s Cut

Como consideración final, si bien la llegada del Director’s Cut de Death Stranding no agrega cambios de importancia a nivel narrativo, sí que presenta nuevas opciones en cuanto a la forma de interactuar del jugador con el retorcido mundo creado por Kojima; además, es innegable que suma características que se sentían necesarias, por lo que sigue guardando una cuota de atractivo y rejugabilidad para los jugadores que posean la versión original y quieran hacer el upgrade a este «corte del director».

En cuanto a los jugadores que todavía no lo probaron y llevan tiempo pensando en hacerlo, esta nueva edición es una excelente oportunidad para sumergirse en una gran muestra de la imaginación de Hideo Kojima; un juego que es capaz de atrapar al jugador, utilizando una premisa tan sencilla como ir del punto A al B caminando, y de esa forma envolverlo en una narrativa que desciende en espiral hacia lugares donde el gaming raras veces se anima a llegar, logrando una experiencia realmente única.

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Death Stranding superó las 5 millones de copias vendidas y se espera más de la nueva edición

El juego del director Hideo Kojima y de su estudio, Kojima Productions, reveló las cifras de venta que alcanzó tanto en PlayStation 4 como en PC a través de Steam y Epic Store. Se espera que Death Stranding Director’s Cut amplíe «bastante» estos números cuando se lance el 24 de Septiembre para PlayStation 5.

En una entrevista con el sitio Gameindustry.biz, el director de marketing y también jefe de publicación de Kojima Productions, Jay Boor, contó que el juego «vendió bastante bien», y que el estudio espera ansioso el lanzamiento de su nueva edición durante la primavera de este año. En esta sintonía, reveló un poco más sobre las mejoras gráficas y de contenido que traerá la Director’s Cut.

Director’s Cut incluirá mejoras visuales y de rendimiento que sacarán todo el provecho de las funcionalidades ‘next-gen’ de PlayStation 5, así como una variedad de nuevo contenido desarrollado desde cero. Estamos introduciendo nuevas misiones y hemos agregado más historias, más armas, vehículos y equipamiento, hasta hemos agregado un Modo de carreras y tablas de puntos online también.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Boor dice que el objetivo de la Director’s Cut es «introducir nuevo contenido que expanda el mundo de Death Stranding«, pero que a su vez mantenga y «refuerce la experiencia central del juego y sus características».

El componente central de Death Stranding es su «Social Strand System» (sistema social de hebras), que es una característica multijugador única y asincrónica que permite que los jugadores se conecten con otros jugadores alrededor del mundo, a través de una variedad de acciones dentro del juego. La Director’s Cut va a expandir este sistema, y compartiremos más de esto en las siguientes semanas.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Tiempo atrás, el propio Hideo Kojima dijo en una entrevista al sitio japonés Livedoor que el juego había reunido suficiente como para recuperar el desarrollo y «prepararse para el siguiente título». Esta entrevista, sin embargo, fue antes del lanzamiento de la versión de PC en Julio de 2020.

Death Stranding volverá con un poco más de espalda

Death Stranding se presentó ante el público por primera vez en la E3 2016, con un recordado tráiler que mostraba al protagonista Sam Porter (interpretado por Norman Reedus) varado en una playa con un bebé entre sus brazos. El aura misteriosa del tráiler cautivó a varios jugadores, quienes no entendían exactamente como iba a ser el primer proyecto de Kojima desde que fue despedido de Konami en 2015, por todos los problemas que hubo durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Con cada nuevo video y gameplay, se nos mostraba poco a poco un mundo abierto donde la humanidad vive en búnkeres subterráneos totalmente alejados unjo del otro, debido a un evento conocido como el «Death Stranding» (Muerte varada). Sam, un repartidor, tiene la tarea de reconectar Estados Unidos viajando grandes distancias y enfrentando terrenos completamente hostiles.

El denominado Social Strand System se desenvuelve en las estructuras compartidas que tienen los jugadores, de modo que un vehículo o un buzón que un jugador deje en su partida en el camino, podrá ser utilizado por otro jugador. De esta manera, varios jugadores pueden dejar escaleras o incluso construir rutas y tirolinas para ayudar a atravesar el terreno a otros usuarios, tal y como lo mostró el propio Kojima en la Tokyo Game Show 2019.

Death Stranding
Las estructuras que los jugadores construyan pueden ser utilizadas por otros jugadores, que a su vez recompensan con «likes» por cada uso que hagan de las mismas.

Cuando el juego finalmente salió en Noviembre del mismo año, generó un fuerte debate en la comunidad, ya que la jugabilidad «lenta» y las funciones multijugador que influían indirectamente en la campaña principal no terminaban de convencer a algunos, mientras que otros aclamaban la innovación técnica y la historia del título.

Aún así, logró ser fuerte candidato a Juego del Año en The Game Awards 2019, premio que finalmente fue para Sekiro: Shadows Die Twice de From Software. En esta misma ceremonia, Death Stranding cosechó premios a la Mejor Dirección para Hideo Kojima, Mejor Banda Sonora al trabajo realizado por el compositor Ludvig Forssell, y a Mejor Interpretación por la actuación de Mads Mikkelsen como el militar Clifford Geertz.

Un año más tarde salió la versión para PC en Steam y en Epic Store con notables mejoras gráficas y de rendimiento, y compatibilidad con DLSS y Ray Tracing. Esta edición tuvo mucha más aceptación por parte de la comunidad y fue elogiada principalmente por su optimización en PCs de gama media-baja.

En Junio de este año se anunció Death Stranding Director’s Cut, que vendría con todas las mejoras técnicas de la edición de PC, y además con un número de misiones añadidas que expandirán la historia original del juego. Saldrá el 24 de Septiembre exclusivamente para PlayStation 5.

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Nomi Diario #166

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

GTA Online: Bonificaciones de Golpe a Cayo Perico

La popularidad modalidad online del título de Rockstar anunciaba en el día de ayer el estreno a Golpe a Cayo Perico y llegó con grandes novedades como una nueva localización, misiones y más pero hoy recibiremos nuevas bonificaciones, descuentos, un nuevo vehículo y ropa especial.

La compañía desarrolladora de esta propuesta desea celebrar el lanzamiento de Golpe a Cayo Perico, es por esta razón que recibiremos un nuevo vehículo gratis, nuevas prendas de regalo y una chaqueta especial para los que participaron en el Desafío del golpe de la comunidad el mes pasado, además desde hoy hasta el 14 de enero todos los que progresen en Cayo Perico ya sea realizando misiones de reconocimiento o llevándose el botín recibiremos atuendos especiales como remeras, chaquetas y más. Además, si jugamos entre el 18 y el 20 de diciembre podrán ir a Southern San Andreas Super Autos y obtener gratis el nuevo Dinka Veto Classic.
Por otra parte, The Diamond nos ofrece un 35 % de descuento en el ático principal y sus personalizaciones y extras opcionales, como colores y estilos, además de vehículos de lujo como Obey 8F Drafter, Vysser Neo y más.

Kojima Productions de aniversario

El estudio independiente del celebre Hideo Kojima ha cumplido cinco años y para celebrarlo en el día de ayer, había anunciado que tendríamos grandes y emocionantes novedades que se irían desvelando a través de una transmisión que sucedió en el día de hoy. Todos los jugadores y seguidores del desarrollador estaban muy emocionados esperando el anuncio de un nuevo proyecto que este relacionado con Silent Hill, ya que todos los rumores apuntan al regreso de la emblemática saga de terror, sin embargo, se quedaron muy sorprendidos cuando el estudio anunció diferentes tipos de merchandising como nuevos productos para su tienda online, una sudadera, calzados, entre otros artículos de vestimenta, un fondo de pantalla de Homo Ludens: la mascota del estudio y otros tipos de imágenes relacionadas al mismo, nada más. Sin duda esto dejo muy perplejo a muchos jugadores ya que el estudio había creado cierta expectativa por lo que comentaron su malestar en Twitter, a lo que el estudio respondió que si bien tenían novedades para anunciar, aún no era el momento para exponerlas.

Resident Evil 8 Village: nuevos detalles

Es la nueva propuesta de Capcom que continua con los acontecimientos vividos en Resident Evil 7 y seguirá apostando por una fórmula de terror en PS5, Xbox Series X|S y PC pero aún no se sabe si se lanzará en Xbox One y PlayStation 4. Peter Fabiano, miembro de Capcom y productor del juego ha brindado nuevos detalles e información en relación con los nuevos enemigos, la ambientación del título, el tipo de terror y algunas novedades sobre su jugabilidad. Al parecer el Némesis de esta propuesta, se trata de una criatura que esta inspirada en en el folklore del norte de Europa, similar a Krampus, con un enorme martillo, aunque también se han influenciado en criaturas orientales como el Yokai, pero por el momento no han revelado su nombre. Además, comentó que los escenarios serán en tonos grises, sin brillo y luz como lo fue Resident Evil Zero y de tipo horror gótico con nieve con detalles arquitectónicos del norte de Europa.

Con respecto a las criaturas que nos encontraremos en este título son los cuervos, los murciélagos y hombre lobo, los cuales nos atacarán e incluso cuando estemos afuera de la aldea.

Diablo 4: nueva información

Es la cuarta entrega de Blizzard y el estudio ha brindado nueva información sobre esta propuesta a través de la actualización trimestral. Joe Shely, desarrollador de la compañía, explica que uno de sus principales objetivos es diferenciar cada uno de los personajes como un nuevo sistema de mejoras, por lo tanto, los jugadores se encontrarán con nuevas formas de jugar Diablo 4, además comentó como influye la especialización de cada personaje como formas de combate, curación, magia y otros aspectos, pero tendrá consecuencias, siendo más difícil mejorar las habilidades de los personajes contraría al personaje, es decir, si elegimos un personaje de clase mago no podremos mejorar el combate. Este título se lanzará en Xbox One, PlayStation 4 y PC pero no revelaron si llegará con una versión independiente en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ni tampoco su fecha de estreno.

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Kojima Productions celebra su aniversario sin novedades de juegos

Kojima Productions esta de aniversario, ya que cumple en el día de hoy, cinco años, desde que se lanzó como estudio independiente y para celebrarlo en el día de ayer, había anunciado que tendríamos grandes y emocionantes novedades que se irían desvelando a través de una transmisión en el día de hoy. La compañía de Hideo Kojima ha desvelado de que se tratan esos anuncios, los cuales eran nuevos fondos de pantalla y merchandising del estudio, nada de novedades sobre Death Stranding ni juegos o nuevos proyectos.

El aniversario de Kojima Productions sin juegos

Kojima Productions posteriormente de haber anunciado que hoy revelarían grandes novedades, les respondió a través de su cuenta de Twitter a algunos fans y seguidores del estudio que esos «emocionantes anuncios» tendrían relación con un nuevo proyecto o bien alguna novedad de algunos de sus títulos, sin embargo, la compañía respondió no anunciarán nuevos juegos hoy y aseguro que si bien tienen novedades por anunciar no lo harían en el día de hoy.

La cuenta oficial de Kojima Productions les responde a los diferentes usuarios que preguntaban por qué habían creado tantas expectativas si sólo terminaron anunciado merchandising: «No hay anuncios de juegos hoy. Las novedades que habíamos preparado para hoy son solamente para celebrar nuestro aniversario y agradeceros todo el apoyo que nos han dado en los pasados cinco años».

El aniversario del estudio de sus cincos años en el mercado ha sido con:

  • Nuevos productos para su tienda online:
    • Una sudadera.
    • Calzado.
  • Un fondo de pantalla de Homo Ludens: la mascota del estudio.
  • Nuevas imágenes y vídeos de agradecimiento a la comunidad.

El anuncio del nuevo proyecto de Kojima Productions quedará para más adelante pero al menos sabemos que están trabajando en un nuevo videojuego, aunque solo lo hizo a través de una oferta de trabajo, sin brindar detalles sobre el título. Los rumores comentan sobre un posible juego de terror, incluso que podría tratarse de un nuevo Silent Hill, el videojuego exclusivo de PlayStation. Pero por el momento deberemos seguir esperando para conocer más detalles.

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Nomi Diario #130

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Watch Dogs Legion «hackea» otros juegos

Ubisoft continua promocionando el lanzamiento de Watch Dogs Legion, ya que cada vez estamos más próximo a su estreno, siendo el 29 de octubre a PC, PS4 y Xbox One, mientras que en la nueva familia de Xbox se lanzará el 10 de noviembre y el 19 de noviembre en PlayStation 5.


Los protagonistas de Watch Dogs Legion en especial el que utiliza la máscara de cerdo, ha invadido las portadas de Assassin’s Creed Valhalla, Tom Clancy’s The Division 2, Far Cry, Steep, The Crew 2 y demás juegos de Ubisoft.
Por otro lado, el videojuego es el primer título en hacer uso de Ubisoft Connect, que se trata de una fusión entre entre Uplay y Ubisoft Club, que les ofrecerá a los jugadores diferentes recompensas, también juego cruzado entre plataformas, ya sea en PC, Xbox One y/o cualquier otra consola o juego en la nube.


Watch Dogs Legion es la nueva entrega de la saga de acción de mundo abierto, que nos llevará a un futuro no muy lejano en Londres en donde una corporación militar privada corrupta controla las calles y el sindicato del crimen se aprovecha de los más débiles y es aquí en donde nuestro papel será fundamental, ya que formaremos la resistencia y cualquier ciudadano común podrá formar parte de nuestro grupo y tendrá habilidades únicas, fundamentales para ayudarnos a evitar que Londres y sus habitantes tengan desenlace trágico.

Kojima Productions nuevo videojuego

Después de lanzar Death Stranding somos muchos los que nos preguntamos ¿Qué es lo nuevo que lanzará Kojima productions?, les comento que el estudio ha confirmado que esta trabajando en un nuevo proyecto. Inicialmente fue Ludvig Forssell, el premiado compositor y director de audio del estudio, que a través de cuenta personal de Twitter comento que logro hacer la primera grabación de música de un proyecto sin anunciar. Luego, el propio Hideo Kojima también en Twitter confirmo que están desarrollando un nuevo videojuego y que están buscando nuevos talentos para trabajar en el estudio de Tokio.


Por el momento, es lo único que han comentado sobre este proyecto, por lo que no sabemos aún el género que tendrá, aunque hace algunos meses Kojima comento durante una entrevista que tenía interés en trabajar en un nuevo juego de terror y ya tenía varias ideas en mente, puede entonces que el padre de Silent Hills, haya organizo sus pensamientos y este desarrollando un nuevo videojuego de terror.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light a Switch

Nintendo anuncio en su cuenta oficial de Twitter que el primer juego de la extensa saga de Fire Emblem, un título que jamás había salido de Japón, se lanzará el 4 de diciembre a Nintendo Switch en todo el mundo pero por tiempo limitado hasta el 31 de marzo del 2021. Llegará como una edición digital y otra física con motivo de la celebración de su 30º aniversario, pero la edición física solo se lanzará en Estados Unidos.


En esta propuesta nos pondremos en la piel de Marth, un refugiado que formará un grupo de héroes en donde podremos seleccionar entre más de 50 personajes y más de 20 clases que nos ayudará a dominar la estrategia en batalla hasta convertirnos en el héroe de Archanea.
El título no tendrá mejora visual y/o otras modificaciones gráficas, sino que mantendrá su estética de los años 90. Actualmente ya se puede reservar en la eshop de estados unidos por un valor de $5,99 dólares.

PES 2021 Season Update

Luego de un mes de su lanzamiento el título ha recibido una nueva actualización gratuita Data Pack 2.0, el cual nos trae los últimos datos de liga, clubes y jugadores de Italia, España, Turquía, Bélgica, Suiza, Brasil y China, entre otros. Además se ha incorporado 150 caras de jugadores las cuales han sido creadas o actualizaciones como Cristiano Ronaldo (Juventus), Ansu Fati y Francisco Trincão (FC Barcelona), William Saliba (Arsenal) y Albian Ajeti (Celtic FC) y también se han actualizado las camisetas de 24 selecciones nacionales. Además, se han sumado nuevos jugadores de la serie momentos icónicos, 14 nuevos botines y Steven Gerrard, actual entrenador del Rangers FC y leyenda del fútbol estará disponible como entrenador de la Liga Master.

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Kojima Productions confirmó que están trabajando en un nuevo juego

Luego de Death Stranding son muchos los que se preguntan que será lo próximo que lanzará Kojima Productions. El exitoso estudio ha confirmado que se encuentran trabajando en un nuevo proyecto, sin embargo, por el momento no han revelado de que se trata esta nueva propuesta.

Kojima Productions en un nuevo proyecto

Esta noticia ha sido confirmada por el compositor y director de audio del estudio, Ludvig Forssell, el cual ha recibido una gran cantidad de premios por su trabajo en Death Stranding. A través de su cuenta personal, Forssell comenta que logro hacer la primera grabación de música de un proyecto sin anunciar, desde que inicio la pandemia mundial de COVID-19. A continuación, la publicación del compositor:

Además de esta publicación que nos permite confirmar la existencia de un nuevo proyecto, el propio Hideo Kojima ha publicado un mensaje en la cuenta oficial del estudio de Twitter las siguientes palabras: «Kojima Productions confirma que un nuevo proyecto está en desarrollo y busca contratar a los mejores talentos para trabajar en nuestro estudio de Tokio. Para más información sobre los puestos y los requisitos, por favor, visitad nuestra web».

Por el momento es lo único que el estudio ha revelado sobre este misterioso proyecto, por lo que deberemos continuar esperando para saber de que género se trata el nuevo juego, su nombre, o su historia. Pero para tener en cuenta, hace algunos meses Kojima comentó durante una entrevista que tenía interés en trabajar en un nuevo juego de terror y que ya tenía muchas ideas interesantes, por lo que puede ser que haya tomado la decisión de iniciar la producción con este género.

Lo cual no sería nada extraño, ya que el ha sido el encargado principal durante el desarrollo de la saga Silent Hills, antes de que fuera cancelada por Konami. Además, esta también su «teaser» jugable llamado P.T, un título de terror altamente valorado por la comunidad, por lo que puede ser que este desarrollando entonces un videojuego de estas características, luego de tanto tiempo sin poder trabajar en producciones de suspenso y terror.

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¿ Death Stranding llegará a Playstation 5 ?

En el día de hoy, 14 de julio, llegará la versión de Death Stranding a PC a través de Steam y Epic Games, este videojuego desarrollado por Kojima Productions originalmente fue publicado para Playstation 4 a finales del 2019. Esta versión de PC la elaboraron inmediatamente después de su estreno en la consola de Sony. Sin embargo, al parecer no es el último trabajo que deberán realizar con el título, ya que al parecer podría llegar también a Playstation 5.

Death Stranding en PS4, PC y… ¿ estará en PS5 ?

El videojuego de Hideo Kojima el día de hoy llegará a PC y a través de Epic Games y Steam podrán adquirirlo, sin embargo, al parecer en el estudio no sólo se quedará con esta versión, según en una entrevista de Digital Foundry.

«Ahora mismo estamos realmente centrados en la versión para PC de Death Stranding, así que realmente no podemos decir nada para la PS5. Pero una vez nos tomemos un respiro tras lanzar la versión para PC, seguro que podríamos investigarlo de manera más profunda, y esperamos hacérselo saber a todos una vez tomemos algunas decisiones».

Explicó Akio Sakamoto, director técnico de Kojima Productions.

Además, en la entrevista Akio Sakamoto comentó que tomaron la decisión de trabajar con DirectX 12 en vez de Vulkan, debido a que se encontraron con una importante falta de información de esta última API, cuando empezaron con el desarrollo. También quisieron añadir para la versión de PC más opciones para la configuración gráfica, no obstante, no lo lograron. Al igual que intentaron incorporar ray tracing.

«Death Stranding en PC soporta DLSS, pero desafortunadamente no ray tracing. Estamos realmente interesados en la tecnología y la hemos evaluado y probado, pero como queríamos llevar la versión para PC a los usuarios de PC tan pronto como fuera posible, decidimos no implementar esa función esta vez. Podríamos considerarlo para nuestros próximos títulos».

Declaró Akio Sakamoto.

Además sale una versión de PS5, los jugadores pueden disfrutar del título en PS4 y también en PC a partir del día de hoy.

Requisitos mínimos y recomendados para PC de Death Stranding

Mínimos:

  • OS: Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3 1200
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 3 GB o AMD Radeon RX 560 4 GB
  • DirectX 12
  • HDD: 80 GB
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Recomendados:

  • OS: Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 5 1400
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti 4 GB or Radeon RX 570 4 GB
  • DirectX 12
  • HDD: 80 GB
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible