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HyperX en AGS Flow 2021 | Entrevista al Country Manager, Juan Pablo Arcagni.

Durante el primer día de la Argentina Game Show 2021, el día viernes 10, tuvimos el gusto de conversar un poco con la gente de HyperX, en esta ocasión, con el Country Manager para Argentina, Uruguay y Bolivia, Juan Pablo Arcagni nos recibió en el stand que HyperX tenía en la AGS Flow 2021, donde nos adelantó un poco de los que HyperX viene preparando para el año 2022, combinando estos proyectos con el trabajo que desempeñan en el área del gaming.

Facundo Illa: Aquí estamos con Juan Pablo, Gerente de XyperX para Argentina. Muchas gracias por recibirnos, ¿Cómo te sentís regresando finalmente a los eventos presenciales?

Juan Pablo Arcagni: Antes que nada, gracias por venir! Nosotros estamos muy contentos, realmente; por lo que vimos, la gente quería volver, ya que va pasando muy poco tiempo (del primer día) y ya se ve mucha gente. Creemos que en los próximos días van a venir más personas, todos están muy entusiasmados; la gente necesitaba volver a encontrarse físicamente… si bien nunca se perdió el contacto, ya lo notamos. Ahora estamos en la parte que tenemos dedicada al streaming, una especie de “cono del silencio” medio raro y abajo tenemos todo un Centro de Experiencia para que después puedan visitar, con cada uno de los productos, como estos que también tenemos acá.

HyperX mantuvo un gran crecimiento los últimos años.

F: Sí, está realmente muy bueno, de hecho, hace un ratito estuvimos viendo la escenografía, que está muy bien hecha, muestra el QuadCast, que es el producto insignia, digamos, que tienen ustedes en este momento.

JP: Correcto, correcto… es un producto que causa furor, la línea de tendencia del producto está en crecimiento constante, eso es un llamador, una notificación de que la gente se está comunicando cada vez más, porque es un micrófono; lo están utilizando cada vez más personas para hacer streaming, para jugar y de hecho, cada vez lo están utilizando más para trabajar.

F: Este crecimiento, ¿Lo vieron relacionado con este 2020, 2021? ¿Ustedes cómo vieron ese momento?

JP: En 2020 obviamente hubo un incremento en todos los lados de la industria, por razones obvias relativas a la pandemia; si bien en un momento se todo se vió afectado por el tema del tránsito, de la falta de componentes y demás cuestiones, durante el 2020 el crecimiento fue abismal y durante 2021 se continuó con el crecimiento, si bien al comienzo del año hubo una merma por temas logísticos, la línea de tendencia sigue en crecimiento, y esperamos que continúe el crecimiento hasta 2025. Particularmente en éste año, año y medio, en el que la gente se mantuvo adentro, ahí empezaron a jugar muchas personas, muchas personas mayores también que incursionó en el mundo del gaming y cada vez están más especializados y buscan este tipos de productos. Es un privilegio contar con esa gente, a la que le llama la atención el producto y que le gusta.

F: Y contame, aparte del QuadCast, que tenemos el tradicional y el RGB, que le agrega color al streaming, ¿Cuál creen o esperan que sea el producto que “la rompa” este próximo 2022?

JP: Bueno, el QuadCast es uno de esos productos, como vos bien mencionaste; otro producto que la está “rompiendo” es el Flight, un auricular inalámbrico para PC con mucha duración de batería. Y hace una semana, lanzamos el Flight en su versión para consolas, compatible por ejemplo con PlayStation 5, que justamente las primeras unidades están abajo, (llegaron muy poquitas); las pocas que llegaron se vendieron todas y seguramente a lo largo de diciembre tengamos más en disponibilidad. Es un producto que está funcionando muy bien.

No puedo adelantar mucho, pero vamos a estar expandiéndonos en el sector del Mobile Gaming en 2022

Juan Pablo Arcagni, Country Manager de Argentina, Uruguay y Bolivia para HyperX.

F: Te pregunto esto (que mucha gente en Nomicom pregunta, aunque sea algo que no se ve tanto desde afuera): ¿Cómo encaran ustedes lo que es el mobile gaming? Todo lo que es juegos para celulares.

JP: En cuanto a juegos para celulares, no puedo adelantar mucho pero nosotros desde el año que viene vamos a estar expandiéndonos más en ese segmento, generando nuevos contenidos y nuevos productos para esa parte. Seguramente para mediados del año que viene tengamos novedades (de las que, lamentablemente, no puedo decir mucho), no solamente en la parte de mobile sino en todas las ramas que abarcan el gaming.

F: Está muy bien; de hecho, estamos ansiosos, por ver como cada vez más marcas se hacen ver. Como cada vez salen más juegos en este tipo de plataformas, como por ejemplo Wild Rift… bueno, ustedes están muy metidos con creadores de contenido de League of Legends, se va expandiendo cada vez más la familia de HyperX en ese sentido, no?

JP: Sí, sí, se va expandiendo, nosotros escuchamos mucho a los jugadores, tratamos de darles la mayor comodidad posible cuando creamos el producto y buscamos en realidad, es superarnos día a día con los productos que lanzamos.

F: Si querés: Un sueño para 2022, ¿Cuál sería, dónde se ven?

JP: Yo creo que seguir como este año, que fue fantástico. Los números nos acompañaron más de lo que esperábamos; vemos que en el segmento gamer hay cada vez más ramas y más para crecer y ángulos por donde “atacar”, así que… si estamos como este año, va a ser fabuloso, pero realmente pensamos que va a ser un año mejor aún, ya que como te comenté, tenemos en vista varios lanzamientos que van a revolucionar el mercado, así que, como te dije, seguramente sea mejor aún.

F: Excelente. Mil gracias, Juan Pablo; estamos emocionados por ver qué es lo que se viene prontamente y bueno, vamos a seguir encontrándonos en los pasillos de la AGS Flow 2021.

JP: Seguro, muchas gracias por venir, y bueno, estamos “a la orden”.

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Next Gen HP VR Headset: El casco de realidad virtual de nueva generación

La unión de 3 compañías: HP, Valve y Microsoft, ha dado lugar a la creación, según ellos, del casco de realidad virtual de «próxima generación» conocido como «Next Gen HP VR Headset».

Y es que el Next Gen HP VR Headset ha sido publicado vía Steam en un vídeo promocional asegurando que llegará pronto.

Se desconoce varios detalles, como su precio, pero al haber colaborado con Microsoft se espera que emplee la tecnología Windows Mixed Reality.

Los dispositivos de realidad virtual llegan en un buen momento ya que con el lanzamiento de Half-Life: Alyx  se ha disparado las ventas de dispositivos de Realidad Virtual.

Además el Next Gen HP VR Headset promete mejorar la oferta de su antecesor, el HP Reverb, que cuenta con especificaciones técnicas de alta gama y al día de hoy podemos encontrarlo en unos 600 dólares.

Este casco cuadruplica la resolución del Oculus Rift gracias a la tecnología Windows Mixed Reality por lo que la nueva versión nos da expectativas bastante prometedoras.

https://www.youtube.com/watch?v=MWTx5Ws82Sk&feature=emb_logo

«El casco de realidad virtual de próxima generación de HP – desarrollado en colaboración con Valve y Microsoft – ofrece una experiencia de realidad virtual inmersiva, cómoda compatible»

El día lunes 23 de Marzo se estreno en Steam el Half-Life: Alyx, siendo la primer entrega de esta saga en 13 años y con unas mecánicas que prometen revolucionar  el mundo de la realidad virtual.

A continuación le dejamos un breve gameplay del juego para que ustedes mismos puedan sacar sus conclusiones:

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