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Horizon Call of the Mountain anunciado

La nueva experiencia para VR nos dejará recorrer el mundo como nunca antes

PlayStation Studios busca apostar fuerte por su nuevo PSVR2 y lo hace mostrando el que posiblemente sea uno de los títulos mas bellos y técnicamente espectaculares que se pueda encontrar (sin contar a Alyx, por supuesto).

En esta nueva historia ambientada en el mundo de los primeros dos juegos, tomaremos control de Ryas, un guerrero Carja que busca la redención investigando una grave amenaza para el «Sundome».

En el trailer presentado podemos ver cómo haremos uso de las mecánicas ya presentadas en las entregas anteriores, como la escalada y el tiro con arco, que si bien presentan una buena oportunidad para aprovechar la realidad virtual, en opinión de quien redacta esta nota, deberían mostrar el brazo completo y no manos voladoras (soy humano, quiero ver mis brazos completos).

Tocará así escalar montañas, explorar nuevos terreros y luchar contra las amenazas que pueblan este mundo, y si, en primera persona tocará derribar a varios Thunderjaw.

Parece también que si nos encontraremos con Aloy, protagonista de la saga principal y otras caras conocidas.

Sin fecha anunciada todavía, solo resta especular si veremos algo más de esta aventura para finales de 2023 con suerte. A armarse de paciencia…

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Horizon: Forbidden West | Guerrilla ya está trabajando en la secuela

Ya pasó el primer par de meses desde que fue estrenado Horizon: Forbidden West, título exclusivo e intergeneracional para las consolas de Sony, (PlayStation 4 y PlayStation 5). Desde el 18 de febrero de 2022, el estudio desarrollador responsable de los juegos de la serie Horizon, Guerrilla Games, ya se encuentran planeando el siguiente juego que formará parte de esta línea de aventuras ampliamente exitosas. 

Guerrilla tiene todo preparado para un nuevo juego de Horizon

Mathijs de Jonge, que ocupa el puesto de director creativo de Guerrilla Games, tuvo una entrevista con el medio VG247, donde ya aseguró que va a lanzarse un nuevo juego, al que en internet ya están comenzando a llamar Horizon 3 (aunque es casi obvio que no sea este el título final con el que vaya a ser lanzado). Según se pudo saber, los orígenes de la narrativa central de este próximo capítulo en la historia de Aloy, ya tiene sus bases sentadas en el actual Forbidden West.

Según Jonge, “En realidad, Horizon trata sobre la temática del misterio: las historias que creamos se basan en el descubrimiento de los misterios que se ocultan en el mundo, ya sea en el antiguo o en el actual [de los juegos]. Es más, en la narrativa presente, ya se encuentra mucho contexto del que se puede sacar partido para el desarrollo de nuevas aventuras, además de la creación de nuevos misterios que tengan como base lo que ya fue establecido en los juegos.”

Las semillas ya están plantadas

Además, el creativo lanzó una última declaración, que algunos jugadores podrían tomar como una especie de spoiler, ya que revela algo relativo a Forbidden West: “De hecho, el final del último juego es un cliffhanger que, de nuevo, deja el terreno preparado para las cosas que van a llegar con el próximo título.” 

La realidad es que ya en el primer juego, Horizon: Zero Dawn, habían dejado varias puertas abiertas para la realización de la secuela (algo que Jonge también mencionó). Esto, fue llevado a un nuevo nivel en el nuevo Horizon: Forbidden West, que ofrece sorpresas a los jugadores, ya que contiene varios giros argumentales que llevan el guion de una a otra dirección, consiguiendo mantener interesados a los jugadores en todo momento gracias a su gran realización. 

Por el momento y hasta que se realicen los anuncios oficiales del próximo juego que lleve un paso más adelante la historia de Aloy, actualmente es posible jugar los dos títulos anteriores, Zero Dawn y Forbidden West, en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 (en el caso de Zero Dawn, también es posible jugarlo en PC.

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Opinión

Todo lo que necesitas saber de Horizon Forbidden West

La Next Gen llegó con gráficos de locos, ya podemos ver hasta el bello facial. ¿Pero alcanza? Hablemos de Horizon II Forbidden West.

A diferencia con otros títulos, con Horizon si leí y me encontré con muchos medios hablando de una obra de arte, un juego que mezcla The Witcher 3, Mass Effect 2, Uncharted, Monster Hunter y un poco más hasta con la comida de tu abuela.

Opinión de las críticas de Horizon Forbidden West

La verdad que me pareció un montón la cantidad de elogios que recibió el juego, que ahora habiendo casi completado el título puedo decir que los entiendo, pero también algunos se fueron como un poco muy arriba.

Vamos por partes dijo Jack el destripador, y arranquemos a hablar de lo que creo es una de las mejores cosas del título, los gráficos, está claro, a esta altura seguro ya viste imágenes, videos, gameplays y hasta memes o tontas polémicas sobre cómo se ve Aloy y cada uno de los personajes de este mundo. 

Pero es que realmente es espectacular, personalmente tenía muchísimas dudas de como se iba a ver este juego, por tener que correr con el lastre de desarrollarlo también para la PS4, pero hay que decir que en el modo calidad el título, el juego es una verdadera locura, la vegetación, el agua, pero sobre todo las personas de este mundo tienen un nivel de  detalle que no recuerdo a día de hoy. Se ve y se nota que cada charla, cada misión por más secundaria e irrelevante que sea, está hecha con captura de movimiento, y si bien hay un detalle de luz, que hace que los veas como por fuera del propio escenario, es una locura ver interactuar y charlar a todos en este juego, no miento al decir, que las charlas son lo que más disfrute del juego, me colgué mirando cual película, interactiva en este caso, los problemas, las ambiciones y el día a día de cada uno, conociendo cada cultura que el juego nos presenta.

Esta claro, el juego tiene sus problemas, no es perfecto ni mucho menos, pero lo digo siempre, en estos inmensos mundos abiertos es imposible no pensar que haya errores de este tipo y el juego vaya sobre ruedas.

Saliendo de los gráficos, quiero detenerme en otra de las cosas que mas me gustaron del juego, de la saga diría la verdad, que es, su mundo, el nuestro, porque el juego transcurre en un mundo post apocalíptico donde los famosos antiguos no son ni mas ni menos que nosotros mismos, y el juego como en su primera entrega jugará con eso, siendo al final como los viejos Assassin´s Creed pero al revés. 

El mundo de Horizon Forbidden West, una locura

El mundo es realmente rico en detalles, cada tribu, con sus tradiciones, religión, costumbres, vestimentas te dan ganas de explorarlas hasta el más mínimo detalle, es por eso que este título es un juego en donde fácilmente “pierdas tiempo”, entre sus secundarias y con la propia exploración, vas olvidándote por momentos de la historia principal, que al final hasta podemos decir que es mas floja que las propias secundarias, y acá es donde entiendo la comparación con The Witcher 3 que tanto mencionaban.  

Para los que no hayan jugado el primero juego de la saga, Horizon Zero Dawn hay que decirles que no deben preocuparse, pueden jugar este título sin haber jugado el primero, aunque es altamente recomendable. Guerrilla es consciente de que a este juego llegaran nuevos jugadores y te hará un resumen tan solo al empezar, para que te pongas al día, porque el título eso si, es completamente continuista, transcurrieron 6 meses desde los acontecimientos del final del primer juego, que tuvo mas de una revelación y giro de trama que es importante que sepamos a la hora de jugar esta continuación, si les parece que no es suficiente con el resumen, siempre pueden encontrar resúmenes en el propio YouTube o dentro del juego hablar con la gente que entre una charla y otra te pondrá en situación del momento en el que estamos ahora mismo.

Volviendo a la historia principal, a mi particularmente me gustó mucho, no es que sea una historia realmente espectacular, pero es que me gustan muchísimo este tipo de tramas de ciencia ficción y, sin hacer ningún spoiler, la verdad es que tiene algún que otro giro interesante y como comente antes nos hará topar con personajes de lo mas peculiares cuando recorramos las distintas zonas de Estados Unidos a la que nos llevará el juego.

Y finalmente llega lo que menos me gustó del juego, pero menos con diferencia. En algún punto por mi propia inoperancia, mi ferviente acostumbramiento al uso de un teclado y un mouse para cosas como las que pide el título, como es apuntar con un arco, y a la vez en líneas generales la verdad es que, el combate es malo.

De base, tuve el problema que antes les comentaba y que varios pudieron ver en el vivo. Soy horrendo apuntando con el Dualsense o cualquier gamepad, y este es un juego de no solo pegarle al hitbox del enemigo sino que recompensa el darle en los puntos débiles que vamos detectando con nuestro foco, el famoso Holo de con R3 de este tipo de juegos, que nos da información de nuestro entorno y en este caso también de nuestros enemigos.

La accesibilidad a la hora de jugar

Lo primero que busque es si había opciones de accesibilidad que me ayudaran con el apuntado y si, las hay, pero no hacen nada, poder elegir entre que no tenga, predeterminado o fuerte, no note ninguna diferencia entre ninguna de las tres. Así que mi solución era sencilla, elegir la rama de mejora del combate cuerpo a cuerpo, para darme a hostias por esta vía, que era una de las tantas opciones que nos da el juego para afrontar un combate pero seamos realistas, nadie o casi nadie jugará este título a sigilo y/o poner trampas.

Pero esto no fue una solución completa, no me refiero a que seguía obligado a utilizar el arco en situaciones especificas, que esta bien lo respeto, lo entiendo, es un problema mío al final (aunque sería genial que el auto AIM funcione), sino que el combate cuerpo a cuerpo es aburridísimo, básicamente por un tema de efectividad vas a terminar manteniendo siempre R2 y Aloy ahora si auto apuntará a el enemigo cercano para hacerle el daño correspondiente a este ataque fuerte. En que termino esto, en que tratará de evitar cualquier combate posible, porque todos me eran tediosos, aburridos y en algunos casos frustrantes por mis propias limitaciones, que de nuevo, son mías.

En general es un juego de igual manera que me gusto muchísimo, disfrute cada momento que no era de combate, los puzzles son regulares y típicos de este tipo de juegos, con una historia principal que a mi me gustó y unas secundarias que vale la pena perderse. Si te gustan este tipo de juegos y ni hablar de si te gustó la primera entrega, es una compra segura.

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Analisis Juegos

Horizon Forbidden West | Review

Por fin llegó Horizon: Forbidden West. Aloy se vuelve a lanzar a la aventura, viajando hacia el Oeste Prohibido, en búsqueda de respuestas que expliquen cuál es la amenaza que está afectando al planeta, y los jugadores que disfrutaron de Zero Dawn, están a punto de acompañar a la protagonista en una secuela que sin dudas, no podrían perderse.

Jugabilidad General de Horizon: Forbidden West

En Horizon: Forbidden West, los paisajes se asemejan a los del primer título, aunque ahora están mucho más detallados; lo mismo pasa con el combate, donde sus mecánicas básicas son similares a las de Zero Dawn, aunque ahora hay una variedad de armas y herramientas mucho más grande.

Se presenta un nuevo árbol de habilidades, con una mayor complejidad, los combates cerrados pasaron por una ampliación (aunque sigue resultando la opción secundaria, ya que el combate a distancia sigue siendo prioridad), además de que a la hora de mejorar las armas, es necesario invertir bastante tiempo de búsqueda, recolección y combate para reunir las piezas necesarias.

Como ya se sabe desde los primeros anuncios oficiales, Aloy debe enfrentarse a varias nuevas bestias mecánicas en este nuevo juego, tanto en sus variantes más “comunes”, así como las más peligrosas y singulares. También deberá explorar nuevas ubicaciones, utilizando nuevos métodos para transportarse de un lado a otro, además de tener una especie de “cuartel general” propio.

Siguiendo la línea del final del primer juego, Aloy no está sola: tiene la compañía de nuevos personajes que la van a asistir a la hora de alcanzar sus objetivos. A lo largo de toda la historia de Forbidden West, Aloy va a ir revelando lentamente los secretos del mundo que ella conoce, dejando de ser aquella marginada que conocimos alguna vez, para pasar a ser una líder, a través de una narrativa cargada de acción y con golpes que marcan el desarrollo del guión de forma significativa, llegando a afectar hasta a la jugabilidad.

Un juego especialmente dedicado a los fans de Horizon

Los jugadores que disfruten de juntar todos los coleccionables y los que se dediquen a llevar los juegos al cien por ciento, tienen que ir sabiendo que en Horizon: Forbidden West van a encontrar que deberán dedicar largas horas, ya que es un título que tiene muchos objetivos repartidos por el mapa, que en varias ocasiones llevan a laberínticas ruinas, cuevas submarinas y diferentes búnkers tecnológicos, además de las misiones donde deberán salvar a diferentes personajes y limpiar campamentos hostiles.

A la hora de hablar de hostiles, además de las tribus más importantes, se suman varias otras que se mostrarán agresivas con la protagonista. Cada tribu que Aloy vaya visitando, presentará sus propias características, con rasgos propios y distintivos que las harán sentir vivas, cada una a su manera.

Las referencias al juego anterior no faltan en Horizon: Forbidden West, pero los jugadores que solo quieran dedicarse a cumplir misiones principales destrozando máquinas sin prestarle atención a las misiones secundarias que están para expandir la narrativa, pueden hacerlo sin ningún problema, encontrando mucho contenido para ver y actividades para hacer.

De todas formas, el juego pareciera que está dedicado a los jugadores que le dedicaron mucho tiempo a sumergirse en la historia del primero, ya que ellos podrán analizar toda la información que ofrece el juego, encontrando recompensas que recuerden a Zero Dawn por todas partes.

En cuanto a apariencia, Horizon: Forbidden West logra verse muy superior a la ya impresionante versión actualizada para la nueva generación de consolas de Zero Dawn. Mejoraron los efectos de los cambios del clima, además de presentar una distancia de dibujado que sorprende; redondeando, los paisajes van a hacer las delicias de los jugadores que disfrutan utilizando el modo foto, mostrando imágenes dignas de ser un fondo de escritorio cada vez que se presenta una nueva ubicación.

Con la inclusión del planeador, los jugadores van a poder disfrutar de las vistas que ofrece cada bioma mientras lo sobrevuelan, lo mismo que cuando estén pasando de un punto de agarre a otro, entre varias otras opciones de desplazamiento que se van mostrando a medida que la historia va avanzando.

El fruto no cae lejos del árbol

Cuando se le encuentra algo que puede ser señalado como un problema o algo que es menos que sobresaliente en Horizon: Forbidden West, es que eso ha sido heredado del primer juego: un ejemplo de ello es el combate cuerpo a cuerpo, que sigue siendo algo un tanto frustrante, mientras que al mismo tiempo se combina bien con el combate a distancia; el sigilo sigue sintiéndose un poco “extraño”, a la vez que es imposible no encontrar satisfacción cada vez que se puede dar en el blanco con una flecha bien disparada desde la seguridad de una posición segura. Además, las mecánicas que se aplican a la hora de escalar fueron mejoradas, siendo mucho más fluidas, aunque siguen sin ser del todo precisas.

Forbidden West tiene una particularidad que parece ser una consecuencia de lo que se observó en Zero Dawn: El modo normal del primer juego, el modo normal resultaba demasiado sencillo y ahora es más complicado a lo que se agrega que el modo difícil de esta secuela, resulta ser todo un desafío.

Con estas características, es un reto bastante difícil de superar, sobre todo por la cantidad de coleccionables que se pueden conseguir según el modo que se juegue. Sin dudas, se agradecería una mayor cantidad de opciones de accesibilidad, como los que ofrece la segunda parte de The Last of Us; sin embargo, algunas opciones sí que están presentes y, además, se pueden modificar mientras se está jugando.

Una secuela en toda regla

Los elementos que más se nota que pasaron por un proceso de pulido convierten a Forbidden West en una exitosa continuación clásica: presenta una narrativa con más profundidad, un mundo más amplio y con mayor variedad, además de que siempre se puede encontrar alguna misión secundaria con la que distraerse un poco de la línea principal.

Resulta difícil pensar que un jugador podría tener a Forbidden West como su primer contacto con Horizon, ya que las referencias presentes y ciertos momentos de importancia dentro de la historia van a pasar casi desapercibidos para los jugadores que no están al tanto de los detalles de la historia del primer título, como cierto video holográfico con el que Aloy tiene una obsesión desde que es una niña.

Para concluir, Horizon: Forbidden West se trata de una historia épica del género de ficción que presenta personajes que atrapan al jugador, en un mundo que ofrece una variedad enorme de sorpresas llenas de satisfacción que esperan por ser descubiertas. De la misma forma en que lo hizo el primer juego, esta entrega logra destacar entre muchos juegos del género del mundo abierto por la manera detallista con la que presenta el mundo: no es un lugar construido por diferentes ambientes que se diferencian mucho entre sí, con personajes no jugables planos listas de tareas sin mucho interés; Forbidden West es un mundo con un ecosistema que transmite emociones, poblado por personajes que tienen expresiones de personalidad propias que ofrecen una interacción que se siente cercana a la realidad.

Se trata de una historia de ficción que presenta más de un giro desde el inicio hasta el final, con una protagonista que logra quedarse en la memoria de los jugadores y que tiene un desarrollo muy bien llevado a cabo. Sin duda alguna, el estudio desarrollador ha logrado darle a los fans de Horizon justo lo que querían y esperaban.

Este análisis se realizó con un código del juego provisto por PlayStation.

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Horizon Forbidden West ya es «Gold»

El día de hoy, se informó oficialmente que Horizon Forbidden West se convirtió en Gold, lo que quiere decir que la nueva aventura de Aloy está lista para que los jugadores la acompañen en su viaje al Oeste Prohibido cuando el título se estrene el próximo 18 de febrero de 2022.

Horizon: Forbidden West ya tiene lista su copia Gold

Cuando un juego “se convierte en Gold”, significa que ya se terminó completamente el proceso de desarrollo y pruebas, llegando a la versión definitiva, la cual es la base de la que se crean todas las copias que son distribuídas, tanto las que llegan a los los diferentes comercios que entregan copias físicas, como las copias virtuales que son comercializadas por las plataformas digitales donde los jugadores pueden adquirirlas directamente, como por ejemplo Steam o Epic Games Store.

Los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation 5 pueden prepararse para vivir un gran mundo abierto de impresionantes vistas y colores vibrantes. Durante estos meses, fueron presentadas varias bestias mecánicas, de la misma forma que los fans pudieron ver diferentes imágenes de los lugares que van a poder recorrer, así como los diferentes asentamientos que habitan las tribus que pueblan Horizon: Forbidden West. Así como antes se pudo ver la apariencia del título en PlayStation 5, ahora se pudieron ver videos capturados en la consola PlayStation 4 Pro, publicados en el blog oficial de PlayStation.

Los asentamientos Utaru

El lugar conocido como Plainsong, es el hogar de la tribu Utaru, a pesar de que sus tierras están actualmente afectadas de forma muy grave por la plaga roja. En uno de los videos publicados en el blog oficial de PlayStation, se puede ver cómo viven los miembros de esta tribu, asentados en pabellones de gran tamaño, construidos con techos de paja y ubicados en antiguas antenas de radar levantadas en la época del Viejo Mundo, siendo unas estructuras en las que pueden defender forma muy eficiente.

Combate contra una manada Bristleback

En el trailer de anuncio, pueden verse a las criaturas llamadas Bristleback, un fiero oponente en el caso de tener que entablar combate, sobre todo cuando se encuentran agrupados en manadas, tal como se puede ver en el segundo clip publicado en el blog oficial de PlayStation.

El lanzamiento de Horizon Forbidden West llega el 18 de febrero de 2022 como un lanzamiento intergeneracional, estando disponible para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Las reservas pueden hacerse en la PlayStation Store, con la Edición Estándar de PS5 a un precio de 69,99 dólares y la Digital Deluxe para la misma plataforma con un precio de 79,99 dólares.

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Horizon: Forbidden West | Toda la información antes de su lanzamiento

Falta menos de un mes, casi nada, para el estreno de Horizon: Forbidden West, la secuela de Horizon: Zero Dawn. Este título, a pesar de lo que se esperaba cuando inició su desarrollo, va a ser intergeneracional, es decir, va a estar disponible tanto para la consola PlayStation 4, de la generación pasada, como para la representante de la nueva generación la PlayStation 5.

Lo anterior significa que va a ser un juego exclusivo de la plataforma de Sony, una condición que podemos asegurar que va a perdurar durante al menos un año o dos, un tiempo luego del cual podríamos ver su llegada a los ordenadores, tal como sucedió con el primer título.

Este juego de Guerrilla Games (equipo que alguna vez fue responsable del título KillZone) es justamente uno de los que se postulan como pretendientes del título de Juego del Año para el 2022, estando lado a lado junto a la otra franquicia exclusiva de PlayStation, God of War, que también va a estrenar secuela este año. Es así que estos títulos son, actualmente, las dos apuestas más fuertes que tiene Sony para dejar marca en la comunidad del gaming.

Forbidden West va a marcar la vuelta de Aloy, en una nueva aventura ambientada en un planeta tierra perteneciente en un futuro distópico, donde las nuevas criaturas que dominan los paisajes, son las diferentes especies de bestias mecánicas que pudimos conocer en Zero Dawn. Este planeta tierra, lejano en el tiempo, es el crisol donde se funden un futuro tecnológico con la era prehistórica.

Un nuevo destino, el Oeste Prohibido Nuevas formas de llegar hasta allí

Como es de esperarse en una secuela directa, Forbidden West va a continuar la narrativa vista en el primer título, en la cual la guerrera Aloy habiendo descubierto los secretos que ocultaba el mundo que la rodea, se lanza en una nueva aventura, ahora viajando hacia el oeste, con el objetivo de desvelar aquello que se encuentra escondido detrás de una “plaga roja” que destruye todo lo que se encuentra a su paso.

Con esta idea central, Guerrilla Games plantea un nuevo mundo abierto, de un tamaño bastante superior al que se vió en Zero Dawn, de acuerdo a las declaraciones de los representantes de este estudio desarrollador, lo cual, considerando la extensión del mapa del título anterior, se trata de palabras mayores.

En Forbidden West, juego que nos permitirá recorrer las versiones consumidas por el tiempo de lo que hoy en día son los estados de Utah o California (con la icónica ciudad de San Francisco incluída), no solamente va a existir un espacio en el que crezca el mapa, sino que a la par se van a expandir varios aspectos que vienen a completar varias faltantes que los jugadores de Zero Dawn, transformando este nuevo juego, en un juego de rol mucho mejor que el que conocimos hace unos años.

Entre las mejoras que ya pudimos atestiguar en los diferentes adelantos que liberó Guerrilla Games, se encuentra la capacidad de movimiento por el escenario, con una dimensión vertical que ha crecido para albergar la mecánica de la escalada. Para que Aloy despliegue esta habilidad, van a existir lugares especiales que le van a permitir ascender sin que tenga que valerse de asidero de ningún tipo: lo único necesario, va a ser ubicarlos con la utilización del escáner de la protagonista.

Otro elemento que forma parte de la escalada es un garfio que se añade al gancho con el que antes Aloy se balanceaba de un lugar a otro. Con esta herramienta, la guerrera va a poder cerrar distancias con los lugares a los que desea subir con una velocidad vertiginosa. Además, también puede ser muy útil en otras situaciones, convirtiéndose en una puerta de salida cuando la batalla se vuelve demasiado complicada o como un elemento de destrucción con el cual será posible acceder a nuevos caminos.

Al hablar de alturas, Aloy también va a disponer de un elemento que le va a permitir desplazarse planeando por lo alto: se trata del denominado Alaescudo, un planeador que va a convertir las potenciales caídas mortales desde los acantilados en una rápida y segura forma de descender hasta los niveles más bajos del terreno.

Con todo lo anterior comentado, podría pensarse que es todo lo referente al movimiento en el mapa, pero queda todavía algo más. Ahora será posible explorar ciertas extensiones del terreno que se encuentran bajo el agua, pudiendo llegar hasta el fondo del mar, donde Aloy se va a encontrar con criaturas tan terroríficas como las que habitan en la superficie del mundo. Todo esto, va a estar ambientado por unos terrenos submarinos poseedores de una belleza semejante a la que se ve bajo el sol.

El Combate de Horizon se expande

La lanza vuelve a ser la compañera de batalla de Aloy, siendo una herramienta polivalente que le permite tanto el ataque como el hackeo de las bestias mecánicas, así como también una herramienta para desplegar movimientos especiales si así lo necesitara. La habilidad de dominar a los animales mecánicos es un rasgo que no será exclusivo de la protagonista de Forbidden West, sino que es un rasgo que también poseen los miembros de la tribu guerrera de los Tenakth. Esta capacidad de tomar el control de las máquinas, hace que representen una importante amenaza, ya que debido a esto, un encuentro con ellos se vuelve tanto o más peligroso que tener la mala fortuna de cruzarse en el camino de un grupo de Garriraptores.

La mecánica del combate a distancia gracias al uso de un grupo de armas entre las que se encuentra el arco, van a volver a tener el protagonismo a la hora de atacar a nuestros objetivos, con el acento puesto en la recolección de piezas con las que podremos “craftear” armaduras. Para lograr esto, será necesario adquirir un buen dominio del movimiento de esquive, así como tener claro cuáles efectos relacionados con los elementos serán ventajosos y cuáles no. A esto podemos sumar la necesidad de conocer el movimiento de los rivales y presas, así como descubrir sus puntos débiles.

Pasando al combate cerrado, los enfrentamientos cuerpo a cuerpo se ha convertido en uno de los rasgos en el que más mejoras se pueden notar, ya que en Forbidden West se suman combos de ataque novedosos, capaces de causar un abanico de efectos particulares que resultaran una invitación a mezclar estos movimientos con los ataques centrados en mantener una distancia lejana.

Una faceta de RPG que gana peso

Más allá de los componentes de acción que mencionamos recién, no hay que dejar de lado el aspecto perteneciente a los juegos de rol que va a incluir Forbidden West. Una faceta de rol que va a sumar las ya clásicas mesas de trabajo con las que Aloy va a poder realizar mejoras a los componentes de su equipamiento, siempre y cuando tenga en su poder las piezas necesarias para completar esta acción.

Una de las características que más se destacan en este apartado, se trata de los ataques que tienen el nombre de Arranque Valeroso: se trata de doce movimientos que representan la cúspide de los árboles de habilidad de Aloy. Completando un total de doce movimientos (cada uno con su propia animación al mayor estilo del cine de acción), por ahora solo se pudo conocer el Ataque Valeroso “Explosión Radial”, un ataque que inflige daño haciendo retroceder a los rivales.

La mayor parte de los cambios realizados al apartado del combate, están orientados a cubrir una de las mayores debilidades que tenía Zero Dawn y que se hacía patente a la hora de luchar contra rivales humanos. Para solucionar este problema, se incluyeron diferentes tipos de rivales humanos, cada uno con sus patrones de combate específicos. Gracias a este cambio, el combate contra otros seres humanos va a exigir que contemos con una estrategia adecuada a cada combate, sobre todo cuando nos enfrentemos contra un grupo.

Espectaculares y peligrosas batallas

Un ejemplo de las peligrosas situaciones de batalla que estarán presentes es Forbidden West se pudo vislumbrar cuando se dió a conocer la criatura conocida como Terramamut, una bestia mecánica que puede ser utilizada por los guerreros Tenakth como un elefante de guerra. En estos casos, Aloy tendrá que luchar contra una torre de batalla móvil que arremete contra ella, mientras al mismo tiempo tiene que lidiar contra los Tenakth que disparan desde el lomo de la máquina.

Una amenaza que también se ubica entre las más peligrosas y difíciles del juego, es la Slitherfang: una especie de Cobra mecánica que parece estar cruzada con una Cascabel. Se trata de una bestia que posee una enorme velocidad, que combina con un set de movimientos difícilmente previsibles gracias al permanente serpentear de su cuerpo, todo empaquetado en una bestia de tamaño masivo.

Una aventura para más de una generación

Como ya se pudo confirmar, Horizon: Forbidden West va a estar disponible en las dos generaciones actuales de la consola PlayStation, incluyendo elementos especiales para el equipo más moderno de Sony, como lo son la vibración háptica del mando DualSense, así como sus gatillos de respuesta adaptativa.

Horizon: Forbidden West, desarrollado por el estudio Guerrilla Games, se estrenará el próximo 18 de febrero de 2022, como un título que podrá ser disfrutado de manera exclusiva en las consolas de la generación anterior y actual de Sony, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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Horizon: Forbidden West | Detalles del Sistema de Progresión

Dentro de poco más de mes y medio, el 18 de febrero de 2022, se va a lanzar Horizon: Forbidden West, por lo que sus desarrolladores están liberando cada vez más información, preparando el terreno para el día del estreno. Gracias al medio Game Informer se pudo conocer información acerca de algunos aspectos de las mecánicas de progreso que podrán aprovechar los jugadores para lograr que Aloy salga victoriosa en cada momento de la aventura.

Horizon: Forbidden West resaltará el aspecto RPG.

Como ya sabíamos, el equipo de Guerrilla Games ya estuvo mejorado todo lo relacionado con los momentos de acción respecto al juego original, agregando nuevos movimientos y animaciones para el desplazamiento por el entorno y para las luchas que se desatan contra los animales mecánicos y otros humanos; pero además, también se estuvo dando un mayor desarrollo al aspecto RPG de Forbidden West, creando un árbol de habilidades con muchas más opciones de las que disponíamos en Zero Dawn. 

Los jugadores van a poder elegir la forma en la que progresa Aloy eligiendo habilidades de entre seis estilos distintos de juego, cada uno enfocado a un tipo de combate diferente:

  • Guerrera: un estilo que se concentra en los combates en distancias cerradas y cuerpo a cuerpo.
  • Trampera: estilo de juego que mejora las habilidades que tienen que ver con la utilización de trampas.
  • Superviviente: con este estilo el enfoque está puesto en conseguir aumentos de salud y recolección de recursos.
  • Infiltradora: las mejoras en este estilo están destinadas al sigilo y los movimientos furtivos.
  • Cazadora: un estilo especializado en la utilización del arco y los ataques de rango.
  • Maestra de máquinas: un estilo con el que se mejora el hackeo de los animales mecánicos y diferentes sistemas que están ligados a los enemigos.

Los jugadores pueden elegir maximizar un solo estilo y desbloquear todas las mejoras que ofrece, aunque el título no está planteado para que se utilice uno solo específicamente. Cada árbol de habilidades tiene casi treinta puntos desbloqueables, además de un movimiento especial denominado Valor Surge (que podría traducirse como “Aumento de Valor”). Las habilidades Valor Surge son únicas de cada estilo de juego, de gran potencia y capaces de hacer que los enemigos retrocedan.

La selección de la armadura será muy importante.

El progreso de Forbidden West no va a distanciarse mucho de lo que acostumbra a verse en los juegos con progresión por habilidades desbloqueables, incluyendo armaduras que elevan las estadísticas de ciertas habilidades de manera sustancial. Los aumentos especiales que pueden brindar las armaduras puede llegar a mejorar las estadísticas hasta el triple, por lo que la selección de armadura pasa a tener una importancia clave. Una opción paralela y más “tradicional”, es la de utilizar varios puntos en una sola habilidad para elevar su potencial.

Los personajes no jugables tendrán más participación.

También se pudo saber que durante las batallas, contaremos con la colaboración de los NPCs en más ocasiones, brindándonos soporte esencial, como por ejemplo, proveyéndonos de munición para no quedarnos sin posibilidad de atacar. Se sabe también que va a estar disponible un tipo de flecha basada en el ácido, aunque todavía no está confirmado si este va a ser un elemento por sí mismo o si va a estar presente solo como un daño de efecto.

Además, cada ciudad que visitemos va a tener un lugar especial, el foso de combate, que podremos utilizar como campo de pruebas para aprender habilidades y combinaciones de ataques. Por otro lado, el apartado de las misiones paralelas a la historia principal fue refinado, de forma que tengan una relevancia mayor a tanto a nivel narrativo como en cuanto a las recompensas que otorguen al ser superadas.

Armas y vestimentas mejorables.

Un punto que va a tener especial importancia durante Forbidden West, es el de las mejoras que se pueden realizar al equipo y la recolección de piezas de equipamiento. Cada vez que el jugador quiera mejorar un arma o una armadura, deberá salir en busca de partes específicas para realizar el upgrade. 

Respecto al arma de Aloy, el arco básico va a tener tres niveles diferentes de mejora, con estadísticas que mejoran cada vez que se desbloquea el nivel superior, con la posibilidad de sumar tipos nuevos de flechas; este sistema de mejora de armamento se traduce en que en lugar de tener que adquirir un arco nuevo o raro para tener a disposición nuevas flechas, lo recomendable será mejorar el que ya poseemos. El sistema de mejora por niveles se traslada a la ropa, con hasta cinco niveles de mejora en algunos casos, brindando nuevas estadísticas y mejoras a las habilidades de Aloy.

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Elden Ring y Horizon: Forbidden West | Se Filtró el Espacio en Disco que Requieren.

Dos meses y un par de días es el tiempo que nos separa de la salida de Elden Ring y un poco menos es lo que falta para que se estrene Horizon: Forbidden West en la consola de Sony. Faltando tan poco para que lleguen el 25 y el 18 de febrero (fechas de lanzamiento respectivas de cada uno de los juegos mencionados), el hype del fandom de cada uno de estos títulos va llegando a cotas altísimas; esta emoción aumenta un poco más hoy, ya que se filtró información que adelanta el espacio que los jugadores deberían ir liberando cuando se llegue a la fecha de estreno del juego que más esperan. La cuenta de Twitter PlayStation Game Size realizó posteos donde dan un vistazo a la cantidad de gigabytes que ocuparán estos títulos, por lo que ahora ya tenemos una idea más o menos clara.

Elden Ring y Horizon Forbidden West, superan por mucho el tamaño de títulos anteriores

Aloy va a continuar su aventura en la secuela directa del título lanzado en 2017, transportando nuevamente a los jugadores hasta ese futuro distópico en el que reinan los animales mecánicos. Horizon: Forbidden West es el nuevo trabajo de Guerrilla Games nos llevan al Oeste, donde vamos a experimentar las nuevas mecánicas de combate y habilidades que tenga Aloy, además de encontrar nuevas máquinas y tribus que habitan el planeta.

Sin duda, se trata de un trabajo que representa las nuevas ambiciones del equipo desarrollador, lo que se traduce en un material que va a ocupar mucho más espacio que el título original de Horizon (ya que Zero Dawn ocupaba poco más de 48 GB de espacio). Para la secuela, el espacio que los jugadores de PlayStation deberán tener libre se acerca a la centena, ya que Forbidden West llega a pesar más de 96 GB, de acuerdo a lo que se alcanzó a filtrar en Twitter

Aunque esta cantidad corresponde al espacio que ocuparía el juego sin contar la actualización que se realice, en el caso de que se lance un parche de lanzamiento: como se comenta en el mismo posteo, hay juegos que registran datos que superan en 10 o 20 GB a los que terminan teniendo en la consola, pero que aún de esta forma, Horizon: Forbidden West terminaría sobrepasando los 70 GB cuando esté instalado.

De la misma forma que sucede con Guerrilla Games, FromSoftware también presenta un nuevo título, esta vez, entrando por primera vez en el terreno de los juegos de mundo abierto, trayendo su estilo característico de fantasía oscura a un mapa gigantesco que se podrá recorrer libremente, aparentemente, elevando sus anteriores apuestas en cuanto a calidad. Elden Ring cuenta con la colaboración de George R. R. Martin (autor del libro que inspiró la serie Game of Thrones), quien fue el responsable de escribir la historia que tiene por protagonista a un ser llamado Sinluz. Los jugadores van a encarnar al Sinluz, enfrentándose a los desafíos que le esperan en las Tierras Intermedias.

Según la filtración del mismo perfil que filtró el posible espacio que ocuparía Horizon: Forbidden West, una vez que Elden Ring esté instalado, llegaría a ocupar más de 40 GB ( 44.472 GB, más exactamente), también sin tener en cuenta un posible parche de lanzamiento. Aunque es una cantidad que parece ser mucho más “liviana” que la que consumiría el trabajo de Guerrilla, excede con creces el espacio que ocupan los trabajos anteriores de FromSoftware, ya que sus juegos anteriores, como por ejemplo, Sekiro: Shadows Die Twice, no llegan a la marca de los 30 GB de espacio requerido (en Steam se indica que el espacio requerido por Sekiro es de 25 GB).

Lo cierto es que no se debe perder de vista que esta información sigue siendo una filtración, por lo que todavía tenemos que esperar a que los estudios desarrolladores de cada título ofrezcan información oficial sobre el espacio requerido por Horizon: Forbidden West y Elden Ring. La fecha de lanzamiento programada es el 18 de febrero de 2022 en el caso del juego de Guerrilla Games siendo exclusivo de las consolas PlayStation 4 y 5, mientras que el 25 de febrero de 2022 será el estreno del título de FromSoftware, que va a estar disponible para PC y las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Xbox One.

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Horizon Forbidden West revela más información sobre el sistema de combate

Horizon Forbidden West está cada vez más cerca de llevar a todos los jugadores de la familia de Sony a recorrer un mundo postapocalíptico en donde la gran protagonista de esta saga, Aloy se sumergirá en el desconocido territorio de la costa Oeste de los Estados Unidos. Los principales responsables de este título, Guerrilla Games, están terminando los últimos detalles para poder lanzar en tiempo y forma su videojuego. Esta propuesta tiene como fecha de lanzamiento el próximo 18 de febrero de 2021 y para que la espera sea más amena, han compartido más información sobre el sistema de combate. A continuación, les contamos todo el nuevo contenido que ha publicado la empresa.

Nueva información sobre el combate de Horizon Forbidden West

Charles Perain, diseñador de combate de Horizon Forbidden West ha publicado un artículo en el blog oficial de PlayStation en donde explica algunos detalles sobre las características que tendrán los combates contra todos los enemigos que deberán enfrentar durante el transcurso de la aventura con Aloy.

«Nuestros cambios en el diseño de combate se mantuvieron fieles a la identidad de Aloy. Primero, queríamos agregar profundidad adicional al juego y aumentar el límite de habilidades para los jugadores y, en segundo lugar, queríamos adaptarnos a una variedad de estilos de juego y centrarnos realmente en la libertad de elección».

Explica Charles Perain, diseñador de combate.

Por lo tanto, el sistema de combate busca adaptarse a las características del personaje que tengan los jugadores, es decir, los usuarios pueden buscar qué Aloy tenga atributos más de guerrera de cuerpo a cuerpo, o que sea una combatiente más sigilosa y que utiliza como arma su arco. Asimismo, la protagonista destaca por ser una luchadora feroz, con una destacada inteligencia y capacidad estratégica que le permite doblegar las máquinas más grandes y fuertes que ella.

«Las herramientas con las que contará en Horizon Forbidden West le brindarán muchas oportunidades tácticas para enfrentarse a enemigos físicamente más fuertes que ella, desde humanos blindados hasta enormes máquinas».

Comenta Charles Perain, diseñador de combate.

En cuanto a los enemigos, los IA del juego también han recibido importantes modificaciones y mejoras en comparación con el anterior título de la saga. Esto se debe a que los desarrolladores querían que tanto los enemigos como los compañeros de Aloy experimentaron una mejora en la fluidez y la continuidad de los movimientos, por ejemplo, ahora todos ellos van a tener la capacidad de trasladarse de una manera más eficiente en terrenos irregulares.

Una gran cantidad de criaturas metálicas van a tener la posibilidad de nadar, zambullirse y perseguir a Aloy bajo el agua, e incluso unos enemigos tipo anfibios van a poder saltar para entrar y salir del agua acompañando toda esa secuencia motriz con un ataque devastador. Por su parte, la protagonista ha ganado experiencia y se moverá cómodamente en el terreno; no obstante, sigue siendo humana y los movimientos complejos le llevará un gran esfuerzo físico.

«Esperamos que los jugadores se lo pasen pipa combatiendo con estos enemigos. Al principio, los superarán en número, pero ya hallarán sus propias soluciones a los obstáculos que salgan al paso. Las máquinas pueden ser unos enemigos formidables, cada uno con su propio ritmo y repertorio de ataques, pero aun así los jugadores podrán usar distintas tácticas para tener la situación bajo control y alzarse con la victoria».

Explica los desarrolladores.

Continuando con los rivales de la protagonista, han recibido una profunda mejora en la personalidad. El equipo de desarrolladores han explicado este aspecto a través del sonido que emiten las máquinas, por ejemplo, cuando un usuario alerta a una máquina, aunque no sea de manera deliberada estos ruidos van a ayudar a saber en qué modo está. Si esta criatura está en modo reposo va a emitir un sonido mucho más tranquilo y relajado, que según los desarrolladores, refleja el arquetipo de personalidad que estuvieron desarrollando exclusivamente para cada máquina.

En cuanto a las características de la región, Oeste Prohibido, la protagonista deberá enfrentar una gran cantidad de amenazas y no nos referimos únicamente a las criaturas metálicas, sino que Aloy se va a encontrar con otras tribus humanas que querrán interponerse en su misión, como los rebeldes de Regalla, una facción de la tribu de los Tenakth. En esta propuesta, los enemigos humanos van a tener una presencia más fuerte, por lo que la desarrolladora ha creado nuevas clases de enemigos que poseen sus especialidades en el combate.

«Estamos impacientes por que los jugadores descubran las nuevas máquinas y todo de lo que son capaces. Hemos hecho hincapié en la variedad y en las diferentes experiencias que los jugadores vivirán mientras exploran el Oeste Prohibido. Nos encantará ver sus reacciones cuando se enfrenten a los nuevos enemigos humanos y mecánicos, ¡sobre todo cuando intimidan tanto como el Terremamut!».

Comentan los desarrolladores de Guerrila Games.

Ya se puede reservar Horizon II: Forbidden West

Actualmente, los jugadores tanto de PS4 como de PS5 ya pueden reservar algunas de las ediciones que está a la venta esta propuesta. Existe una edición estándar para PlayStation 4 (US$59.99), mientras que hay otra versión para PlayStation 5 (US$69.99) y hay también, una versión llamada Special Edition (80 dólares), pero ninguna de estas tres ediciones podrá actualizarse de PS4 a PS5 gratuitamente. En consecuencia, los jugadores solo van a poder jugar con un mismo título en ambas generaciones de consolas si han adquirido las versiones Digital Deluxe Edition (79,99 dólares), Collector’s (200 dólares) y Regalia (260 dólares).

Horizon II: Forbidden West es la segunda parte de Horizon: Zero Dawn. Se trata de una propuesta de acción en tercera persona y mundo abierto, se encuentra desarrollado por Guerrilla Games y tiene como fecha de estreno el próximo 18 de febrero del 2022 y se estrenará de manera exclusiva tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5. Este título invita a los jugadores a sumergirse en un mundo postapocalíptico, en donde a una poderosa crisis ambiental a cabo por completo con toda la vida humana, los pocos sobrevivientes se han adaptado de una manera primitiva buscando sobrevivir a los múltiples peligros que existen en la tierra.

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Horizon Forbidden West explican en profundidad sus nuevas máquinas

El estreno de Horizon Forbidden West está previsto dentro de tres meses y se lanzará en la familia de Sony, es decir, PlayStation 4 y PlayStation 5; como ya cada vez falta menos para poder disfrutar de las aventuras de Aloy, los responsables de esta propuesta han compartido nueva información. Guerrilla Games ya ha explicado acerca de la exploración, el combate e incluso han hablado acerca de las nuevas habilidades de la protagonista, pero en esta ocasión compartieron más detalles sobre las nuevas máquinas que son las criaturas metálicas que habitan el territorio posapocalíptico.

Más detalles sobre las máquinas de Horizon Forbidden West

Bo de Vries, responsable de comunidad del estudio es quien ha brindado una gran cantidad de información en el blog oficial de PlayStation. Al igual que en la primera propuesta de la saga, en Horizon Forbidden West van a ponerse en la piel de Aloy y mientras se encuentran recorriendo el extenso mapa deberán enfrentar una gran cantidad de enemigos que son unas criaturas mecánicas, muy variadas con diferentes fortalezas y debilidades, pero son todas letales y muy agresivas.

En el artículo publicado en el blog del videojuego, hay unas declaraciones de Blake Politeski, el diseñador principal de las máquinas y ha explicado que junto con su equipo de desarrolladores han querido mostrar que la nueva región que explora la protagonista tiene también especies de criaturas exóticas y jamás antes vistas. Por esta razón, en esta nueva propuesta han superado los 25 tipos diferentes de monstruos metálicos que estaban en Horizon Zero Dawn.

«Con Horizon Forbidden West, vamos a expandir el catálogo. Por ejemplo, queríamos una máquina voladora algo más grande que el Rapaz: el Alasol. Estudiamos varios reptiles voladores y aves primitivas para inspirarnos, y se nos ocurrió que sus alas recolectasen energía solar en los días soleados. Así fue como creamos una interesante dinámica de juego: los Alasoles son vulnerables cuando cosechan energía solar, pero también están más alerta ante posibles depredadores cuando están en reposo».

Explica Blake Politeski, el diseñador principal de las máquinas.

Esta variedad de criaturas no solo se mostrará con el aspecto visual, sino que también han llevado estas diferencias en sus comportamientos. Los responsables de esta entrega, explican que muchas máquinas poseen diversas armas y conductas que los jugadores pueden emplear a su favor, no obstante, no bastará solamente con extraer componentes y utilizarlos. Los desarrolladores comentan que han buscado la manera de darle a los monstruos metálicos una serie de características propias para que los usuarios puedan usar durante la partida.

«Algunas máquinas podrían tener otros estados pasivos mientras el jugador trata de acercarse a ellas sigilosamente. Por ejemplo, si una máquina está buscando recursos en el suelo, levantará una nube de polvo que Aloy podrá usar para acercarse sin ser vista«.

Comenta Blake Politeski, el diseñador principal de las máquinas.

Durante la presentación de los diferentes materiales audiovisuales se han mostrado algunas de las criaturas que estarán presentes en Horizon Forbidden West, como el Terremamut que está controlado por la facción rebelde de los Tenakth aunque los usuarios se van a poder encontrar con este monstruo de manera salvaje. Otra criatura que fue revelada es el Garriraptor, el cual es una especie de representación del Velociraptor y que los jugadores pueden hackear para convertirlo en una montura. Además estarán los Cavadores, el Avempestad y el Galámpago.

Horizon II: Forbidden West es la segunda parte de Horizon: Zero Dawn. Se trata de una propuesta de acción en tercera persona y mundo abierto, se encuentra desarrollado por Guerrilla Games y tiene como fecha de estreno el próximo 18 de febrero del 2022 y se estrenará de manera exclusiva tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5.

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