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Kojima Productions | ¿La nueva compra de Sony?

Los rumores ahora parecen apuntar a que la nueva compra de Sony, sería Kojima Productions. Esto surgió a partir de una imagen oficial que encendió la mecha del boca a boca y que tiene raíz en la relación tan cercana que tiene, PlayStation y Kojima; todo esto a pesar de los rumores que durante el año decían que este último estaría a punto de firmar una colaboración con Microsoft.

¿Kojima Productions es la nueva compra de Sony?

La imagen que desató la tormenta es la que se encuentra en la página web dedicada a los estudios internos de Sony, que recientemente fue actualizada, para agregar las últimas compras que se realizaron, además de actualizar las capturas de algunos de los títulos que se muestran. En este caso, se ha cambiado la imagen de MLB: The Show para mostrar el último juego lanzado, la imagen de Horizon: Zero Dawn fue cambiada por la de Forbidden West y la imagen de Gran Turismo 7 reemplazó a la de Gran Turismo Sport. Además, sumaron la imagen del Remake de Demon’s Souls, realizado por BluePoint Games, aunque quedaron afuera las compras de Bungie y Haven Studios.

El quid de la cuestión, es que la imagen de PixelOpus fue reemplazada por la imagen de Sam Bridges, protagonista de Death Stranding. Como todos sabemos, este juego se trata de un título cuya licencia es total propiedad de PlayStation, pero el estudio desarrollador, Kojima Productions no es propiedad de Sony (al menos por ahora). 

La explicación que dice que no significa que el estudio haya sido comprado por Sony, va por el lado de que la inclusión de Death Stranding estaría relacionada con el equipo XDev, la sección de PlayStation que articula la realización de juegos fuera de PlayStation Studios (como por ejemplo Detroit: Become Human). El argumento que tiraría abajo esta explicación, es que en el banner no se agregaron juegos como Returnal o Demon’s Souls Remake hasta que los estudios desarrolladores de estos títulos no fueron comprados oficialmente, aunque ambos contaron con la producción de Sony mediante XDev.

La relocalización de Kojima Productions solo suma dudas

Una teoría adicional que inclina la balanza hacia la compra, abraza el hecho de que hace pocos días Kojima Productions mudó la ubicación de sus oficinas. Hideo no brindó detalles sobre los motivos que desembocaron en la decisión de realizar este cambio, pero la explicación que tiene más fuerza es la que va por la elección de expandirse para poder dedicarse al desarrollo de dos juegos al mismo tiempo.

Esta expansión estaría incluyendo la división creada para enfocarse en la producción de contenido cinematográfico, serial y musical por parte de un equipo con base en Los Ángeles (California, Estados Unidos) y que tendría como socio fuerte a PlayStation Productions, que está realizando las producciones de The Last of Us y otras IPs, además de haber lanzado hace poco la película de Uncharted.

No hace mucho que el Director Ejecutivo de PlayStation confirmó públicamente que en el futuro cercano darían a conocer más adquisiciones de estudios desarrolladores, cuando dijo: “Estamos haciendo crecer los estudios orgánicamente además de hacer compras. Ya hicimos la compra de cinco estudios durante el año 2021 y aún tenemos planes”.

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Hideo Kojima ya está Trabajando en dos Juegos Nuevos.

Gracias a una columna publicada en el medio japonés Famitsu, se pudo saber que el popular Hideo Kojima, está trabajando en dos proyectos. Aunque este conocido diseñador de videojuegos no dio información detallada sobre los juegos en los que estaría trabajando, hizo mención de ciertas cosas sobre estos proyectos. De esta forma, además de que nos deja a todos con la cabeza trabajando en descubrir qué se trae entre manos, también volvió a confirmar que se interesa en realizar trabajos en otros tipos de medios que no tienen que ver con los videojuegos, lo que coincide con lo que sabíamos acerca de la apertura de su propio estudio de producción audiovisual.

Dos juegos nuevos: la confirmación de Hideo Kojima

Casi como una tradición, cada vez que está llegando el fin de año, Famitsu realiza varias entrevistas a varios creadores del país del sol naciente y entre los 127 artistas con los que contactó este año, se encontraban Naoto Yoshida (Final Fantasy), Hideki Kamiya (Platinum Games) y por supuesto, Hideo Kojima; el creador de los legendarios Metal Gear y Silent Hill estuvo hablando de lo que espera para el próximo año.

En medio de esta charla sobre el 2022, Kojima hizo el comentario que gran parte de la comunidad gamer estaba esperando: confirmó que su estudio está trabajando en dos juegos, a los que diferencia uno de otro diciendo que el primero es “grande”, mientras que el otro es “nuevo y desafiante”, por lo que deja ver que al menos uno es una nueva IP. Esto se une a lo que vimos durante su paso por los TGA 2021, donde al presentar uno de los premios por medio de un video, dijo “el año que viene voy a estar ahí con ustedes” (sí, desde ese mismo momento, en Nomicom estamos comentando teorías, así es).

¿Un nuevo juego de Kojima para Xbox Cloud Gaming?

Volviendo a montarnos en el tren de los rumores, recordemos que durante el último tiempo, se pudieron ver varios indicios que podrían tomarse como pistas sobre estos juegos que mencionó a Famitsu. Uno de estos indicios parecería indicar que podría estar trabajando en el nuevo Silent Hill en el que podría estar trabajando Sony y que levantaría el testigo que se cayó cuando se canceló Silent Hills (todos recordamos P.T. como uno de los mejores momentos de la PS4); a esto se suma la mención de Silent Hill que hizo cierto reconocido amigo de Kojima durante los The Game Awards: Guillermo del Toro habló de la icónica saga, aunque después dijo que «solo estaba provocando a Konami».

El otro juego en el que estaría trabajando, podría ser un juego para Microsoft, con el que estaría trayendo nuevamente a la luz un juego que se había cancelado mientras estaba en fase de proyecto y que iba a ser lanzado en Google Stadia; esta vez, el juego sería estrenado en el servicio de Xbox Cloud Gaming, por lo que encajaría bastante en la descripción del título desafiante y novedoso al que Kojima hizo referencia en la entrevista con Famitsu.

Por supuesto que Kojima no habló solamente de los próximos juegos en los que estaría trabajando. También estuvo hablando de su próximo paso dentro de la industria dedicada al entretenimiento durante el año 2022, donde entraría en juego la división de Kojima Productions ubicada en la ciudad de Los Ángeles y que fue anunciada hace poco más de un mes. Además, también mencionó su interés en lograr avanzar respecto al ritmo de producción, para recuperar el estado de trabajo que tenía su estudio hace dos años atrás, antes de que se desatara la pandemia del Covid-19.

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P.T. | Un fan Recreó el Trabajo de Hideo Kojima, para Realidad Virtual.

Habiendo sido lanzado en 2014 y sin haber pasado (desgraciadamente) de ser una demo jugable de lo que hubiera sido el juego Silent Hills, P.T. pasó a ser una de las mayores influencias dentro del género del terror en los videojuegos. Muchos juegos, tanto del ámbito independiente como de los “triple A”, tomaron inspiración en el trabajo realizado por Hideo Kojima y que se pudo jugar únicamente en la PlayStation 4. Los que disfrutaron de este teaser jugable en la consola de Sony perteneciente a la anterior generación, continúan hoy expresando su amor por este título, varios años después de su lanzamiento y cancelación.

El homenaje a P.T. está realizado completamente para Realidad Virtual.

Uno de estos usuarios admiradores de P.T. es el jugador ROBYER1, que en esta ocasión tomó el trabajo original de Kojima y lo recreó para el ambiente de la realidad virtual, mostrando cómo se podría llevar todo el terror que se pudo vivir en la PS4, a la completa tridimensionalidad. El trabajo realizado por ROBYER1 está creado para el visor de realidad virtual Meta Quest (el nuevo nombre de las gafas de Facebook que tenían la denominación Oculus Quest) y se puede descargar de forma totalmente gratuita. 

En caso de que los jugadores no dispongan de uno de estos dispositivos de realidad virtual, pueden dar un vistazo gracias al video que muestra el trabajo finalizado, que nos muestra cómo se podría vivir el terror del pasillo de la demo que adelantaba el cancelado Silent Hills, en un entorno RV y que se puede disfrutar a continuación.

P.T. en nota de relax… aunque tampoco tanto.

Como se puede apreciar en el video, no se trata de una adaptación completa de lo que se puede experimentar en la demo de Silent Hills. En lugar de eso, es una recreación del escenario del teaser jugable en un entorno de realidad virtual, por lo que termina siendo una experiencia que puede disfrutar la totalidad del público, incluso aquellos jugadores que no desean asustarse. 

Con lo anterior, podemos sentirnos seguros de que no vamos a caer en espiral por el horrendo y retorcido bucle que nació en la mente de Hideo Kojima, ya que lo que esta recreación ofrece es la posibilidad de desplazarnos por la casa de P.T. Es posible que esta situación haga que los amantes de la adrenalina que provoca el miedo encuentren el trabajo algo poco interesante, pero en el caso de los jugadores que no quieren estar siendo atormentados por una criatura paranormal, ahora pueden recorrer el famoso pasillo con un nivel de inmersión inigualable, total tranquilidad y seguridad.

A pesar de lo anterior, tampoco es que se trate de un paseo por el parque a medio día, ya que según su creador, la experiencia en RV cuenta con sonido ambiental, eventos que se producen de forma completamente aleatoria, además de varios huevos de pascua (easter eggs) repartidos por el mapa y que pueden arrancarle un grito a más de uno.

Sin duda se trata de una nueva demostración de hasta dónde puede llegar la admiración de un trabajo que logra hacerse un lugar en la historia de los videojuegos, además de dejar ver también el deseo de la comunidad de poder atestiguar algún día la salida de aquel Silent Hills que perdieron cuando el título fue cancelado.

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Death Stranding superó las 5 millones de copias vendidas y se espera más de la nueva edición

El juego del director Hideo Kojima y de su estudio, Kojima Productions, reveló las cifras de venta que alcanzó tanto en PlayStation 4 como en PC a través de Steam y Epic Store. Se espera que Death Stranding Director’s Cut amplíe «bastante» estos números cuando se lance el 24 de Septiembre para PlayStation 5.

En una entrevista con el sitio Gameindustry.biz, el director de marketing y también jefe de publicación de Kojima Productions, Jay Boor, contó que el juego «vendió bastante bien», y que el estudio espera ansioso el lanzamiento de su nueva edición durante la primavera de este año. En esta sintonía, reveló un poco más sobre las mejoras gráficas y de contenido que traerá la Director’s Cut.

Director’s Cut incluirá mejoras visuales y de rendimiento que sacarán todo el provecho de las funcionalidades ‘next-gen’ de PlayStation 5, así como una variedad de nuevo contenido desarrollado desde cero. Estamos introduciendo nuevas misiones y hemos agregado más historias, más armas, vehículos y equipamiento, hasta hemos agregado un Modo de carreras y tablas de puntos online también.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Boor dice que el objetivo de la Director’s Cut es «introducir nuevo contenido que expanda el mundo de Death Stranding«, pero que a su vez mantenga y «refuerce la experiencia central del juego y sus características».

El componente central de Death Stranding es su «Social Strand System» (sistema social de hebras), que es una característica multijugador única y asincrónica que permite que los jugadores se conecten con otros jugadores alrededor del mundo, a través de una variedad de acciones dentro del juego. La Director’s Cut va a expandir este sistema, y compartiremos más de esto en las siguientes semanas.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Tiempo atrás, el propio Hideo Kojima dijo en una entrevista al sitio japonés Livedoor que el juego había reunido suficiente como para recuperar el desarrollo y «prepararse para el siguiente título». Esta entrevista, sin embargo, fue antes del lanzamiento de la versión de PC en Julio de 2020.

Death Stranding volverá con un poco más de espalda

Death Stranding se presentó ante el público por primera vez en la E3 2016, con un recordado tráiler que mostraba al protagonista Sam Porter (interpretado por Norman Reedus) varado en una playa con un bebé entre sus brazos. El aura misteriosa del tráiler cautivó a varios jugadores, quienes no entendían exactamente como iba a ser el primer proyecto de Kojima desde que fue despedido de Konami en 2015, por todos los problemas que hubo durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Con cada nuevo video y gameplay, se nos mostraba poco a poco un mundo abierto donde la humanidad vive en búnkeres subterráneos totalmente alejados unjo del otro, debido a un evento conocido como el «Death Stranding» (Muerte varada). Sam, un repartidor, tiene la tarea de reconectar Estados Unidos viajando grandes distancias y enfrentando terrenos completamente hostiles.

El denominado Social Strand System se desenvuelve en las estructuras compartidas que tienen los jugadores, de modo que un vehículo o un buzón que un jugador deje en su partida en el camino, podrá ser utilizado por otro jugador. De esta manera, varios jugadores pueden dejar escaleras o incluso construir rutas y tirolinas para ayudar a atravesar el terreno a otros usuarios, tal y como lo mostró el propio Kojima en la Tokyo Game Show 2019.

Las estructuras que los jugadores construyan pueden ser utilizadas por otros jugadores, que a su vez recompensan con «likes» por cada uso que hagan de las mismas.

Cuando el juego finalmente salió en Noviembre del mismo año, generó un fuerte debate en la comunidad, ya que la jugabilidad «lenta» y las funciones multijugador que influían indirectamente en la campaña principal no terminaban de convencer a algunos, mientras que otros aclamaban la innovación técnica y la historia del título.

Aún así, logró ser fuerte candidato a Juego del Año en The Game Awards 2019, premio que finalmente fue para Sekiro: Shadows Die Twice de From Software. En esta misma ceremonia, Death Stranding cosechó premios a la Mejor Dirección para Hideo Kojima, Mejor Banda Sonora al trabajo realizado por el compositor Ludvig Forssell, y a Mejor Interpretación por la actuación de Mads Mikkelsen como el militar Clifford Geertz.

Un año más tarde salió la versión para PC en Steam y en Epic Store con notables mejoras gráficas y de rendimiento, y compatibilidad con DLSS y Ray Tracing. Esta edición tuvo mucha más aceptación por parte de la comunidad y fue elogiada principalmente por su optimización en PCs de gama media-baja.

En Junio de este año se anunció Death Stranding Director’s Cut, que vendría con todas las mejoras técnicas de la edición de PC, y además con un número de misiones añadidas que expandirán la historia original del juego. Saldrá el 24 de Septiembre exclusivamente para PlayStation 5.

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Gaming PS4

Trágica o sencillamente irresistible

Humo. Humo. No basta angustiarse por el bombardeo de imágenes de los focos de incendio en la amazonia que buscan incrementar las superficies cultivables. También hay que ver la pleitesía que los medios y las masas le profesan a Hideo Kojima cada vez que aparece en un escenario para hablar de su último proyecto, el cual, como juego, no ha logrado seducirme en lo más mínimo. Más bien lo contrario.

Aparece en el escenario. Me crispo, me pongo a la defensiva. Este tipo se convirtió en un showman, en la autoreferencia, la egolatría, el ícono cultural que envuelto en un velo místico nos ofrece mierda y hordas de felices, agradecidos y devotos fanáticos la engullen, entre gritos jubilosos y espasmos pornográficos. Tal como pueden hacerlo un David Lynch, un Tarantino o un Nolan North. Sencillamente porque los tipos fueron bendecidos por la genialidad y supieron gestionar la producción de obras icónicas, distintas, vanguardistas.  Empujaron a la industria hacia adelante. O hacia los costados. O sencillamente hicieron estallar al carajo los malditos límites. Porque cambiaron nuestra forma de relacionarnos con un relato. Nos dejaron pensando. Implosionaron nuestras cabezas. Nos sacudieron y nos despertaron, al menos por un momento…Nos sacaron de la normalidad que termina imponiéndose sobre toda obra artística que se realiza, entre otros fines, para ser mercantilizada.

Hideo Kojima y su maldito Metal Gear Solid, uno de mis juegos favoritos, el de las tramas adultas, políticas, pasibles de ser interpretadas desde la crítica que la escuela de Frankfurt le hace al capitalismo. El relato tecnicista y de ciencia ficción. El que habla de la guerra para hablarte en contra de la guerra.  El tipo que elevó a arte al jueguito, con voice acting, guiones inteligentes, fotografía de cine, guiños y triquiñuelas ideadas para romper la 4ta pared… Pero también, el del culto a la personalidad, el que nos dejó sin P.T. después de su distanciamiento de Konami. Maldito, maldito y egoísta genio.

Se acerca la fecha de lanzamiento de Death Stranding, con su elenco de increíbles talentos, entre ellos dos tipos que son tan interesantes que elevan la vara con la cual deberá ser medido a posteriori el juego. Me refiero a Norman Reedus y a Mads Mikkelsen. Ni hablar de Troy Baker o de Guillermo del Toro. ¡Qué talentos, por dios! Siento que el dinero los ha unido y asistiremos a una estafa…

Death Stranding, decía, se acerca. Lo hace con un guión que por lo poco que hemos visto parece escrito por un tipo que se ha perdido en el consumo de ácido y drogas alucinógenas y en su obra no hace más que pelear solo contra sus fantasmas.

Estamos próximos al lanzamiento de Death Stranding… Y con el pretexto de la Gamescom en Colonia, Alemania, se presentan nuevas imágenes de su jugabilidad, que hasta el momento no había logrado convencer a muchos por lo ridículas que parecían algunas de sus premisas, muy enfocadas en una ambientación impecable pero con poca sustancia.

Hideo Kojima no le tiene miedo a los temas más importantes de nuestro tiempo. Tampoco tiene miedo de abordarlos desde la metáfora. Lejos está él de subestimar a su público. Entiende que a ellos les gusta sentir que tienen sangre corriendo por sus venas. Como si además de un gran cineasta fuese un excelente músico que no tiene problema de recurrir a la irreverencia del punk rock, a la búsqueda hermeneuta del metal progresivo o al delirante viaje místico que puede ofrecernos una banda como Apocalyptica, con sus cellos y sus integrantes que cada vez que tocan parecen decorado de alguna peli de terror japonesa.

Veo la presentación de Mama, a Reedus con su  bebé a cuestas, ese mundo oscuro, apocalíptico, en el que las corporaciones siguen su gesta opresiva… Veo el miedo de nuestra época a la paternidad, el hedonismo que nos domestica, el viaje de Ulises u Odiseo por un mundo horrible, con una cruz a cuestas. Pero porque se me da bien esto de ver el futuro, como una pitonisa, veo también que pese a mis resistencias, el 8 de Noviembre estaré pendiente de las críticas que reciba finalmente este ¿juego? y sean estas buenas o malas, seguramente, estaré haciendo cola para experimentar en primera persona la mierda envuelta en un velo místico que tiene Kojima esta vez para ofrecernos.

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