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Halo Infinite nuevos detalles de su versión de PC, la cual ha sido desarrollada de cero

343 Industries publicó un extenso artículo mensual sobre los distintos aspectos de Halo Infinite. En otra oportunidad habían prometido que iban a centrar su próximo informe en la versión para PC del título, por eso está vez se han enfocado dar más detalles acerca de la edición de ordenadores. Esta propuesta estará disponible en Steam, la Tienda Microsoft y Xbox Game Pass para PC cuando se estrene en la primavera de 2021. El nuevo shooter tendrá numerosas funciones y ajustes exclusivos en su versión para ordenadores, aunque el título también será lanzado en las consolas Xbox One y Xbox Series X/S.

Características de Halo Infinite versión PC

Jeff Guy y Mike Romero, quienes son los principales responsables de esta edición, enumeran algunas de las funciones que tendrá esta edición, como por ejemplo:

  • Controles pensados para teclado y mouse.
  • Soporte para monitores ultrapanorámicos (21:9, 32:9 y más allá) tanto para el gameplay como las escenas cinematográficas y los menús.
  • Opciones de pantalla
    • Ajustes gráficos.
    • Tasa de fps.
  • Triple keybinds.
  • Resolución dinámica para garantizar fps estables.
  • Juego cruzado con otras plataformas de PC y con consolas.
  • Posibilidad de ocultar el HUD.
  • Mostrar indicadores de FPS, ping y FOV.

Los desarrolladores aseguran que todas las animaciones, todas las escenas cinematográficas y los momentos narrativos que surgen en mitad de la partida, al igual que la interfaz, los escenarios y todo aquello que se muestra en la pantalla, se ha diseñado teniendo en cuenta los diferentes tipos de pantallas, desde ultrapanorámicas a relaciones de aspecto 4:3. Además, han prometido opciones de accesibilidad de distinto tipo.

Con respecto al juego cruzado en el multijugador, estará dividido por método de control, es decir, los usuarios de mando estarán juntos y los de ratón y teclado también. Además, tendrán la posibilidad de crear partidas LAN en las que un PC sea el host y se unan otros jugadores que estén conectados a la misma red local, tanto de ordenador como de consolas. Jeff Guy asegura que han tenido recaudo en no introducir ningún DRM intrusivo o que afecte al rendimiento, este será bueno tanto en ordenadores actuales de gama media como en los de gama alta.

El sistema Antitrampas de Halo Infinite

Mientras tanto, Michael VanKuipers, de 343i, explica que han dedicado mucho tiempo de esfuerzo en ofrecer un sistema antitrampas efectivo y que no sea detectado por el usuario.

«Hemos hecho un montón de trabajo asegurando el motor Slipspace y desarrollando maneras innovadoras para proteger y cambiar el juego para frenar el desarrollo de trampas. Cuando la gente hace trampas, estamos centrados en atraparlos a través de su comportamiento y no a través de los datos que hemos recogido de sus máquinas«,

Comenta Michael VanKuipers.

Por lo tanto, VanKuipers ha dejado bien en claro que no habrá un software que analice constantemente la PC para detectar el uso de programas de terceros.

«Tenemos la oportunidad con este juego de diseñar para el PC desde el principio; haremos justicia al PC con este juego. Creo que es un momento muy emocionante en Microsoft para el juego en PC, ya que veo a Microsoft haciendo un montón de cambios y mejoras centrados en el jugador (herramientas como la nueva Xbox Game Bar, la app dedicada de Xbox para las compras, Xbox Game Pass para PC e inversiones grandes en otros estudios centrados en el PC)».

Explica Romero.

Desde 343 Industries, han prometido que se verá una vez más Halo Infinite durante el invierno de este año, aunque no explicaron si será en la conferencia de Microsoft del E3 2021, que tendrá lugar del 12 al 15 de junio, o quizás más tarde. Informaron que se están acercando a la fase del desarrollo de «pulido» del juego.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft y se lanzará en la primavera del 2021 en PC, Xbox Series X/S y Xbox One.

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Halo Infinite, 343 explica más detalles sobre su gameplay

Halo Infinite, no será precisamente un videojuego de mundo abierto, pero posee múltiples zonas con distintas ambientaciones en las que los usuarios podrán salir del camino de la historia principal para explorar y así descubrir una gran cantidad de actividades secundarias. 343 Industries ha respondido algunas de las preguntas de los jugadores a través de una emisión en directo y explicaron más detalles sobre su gameplay.

343 Industries ha revelado más información sobre Halo Infinite

Un usuario que participó activamente durante la transmisión, ha tomado los puntos claves de la charla. En el evento participaron los siguientes representas de 343 Industries: Quinn DelHoyo, diseñador principal de sandbox, John Mulkey, diseñador principal de mundo, Troy Mashburn, director de gameplay y Justin Dinges, director de arte para la campaña.

Con respecto a las características que presentaron sobre Halo Infinite, una vez más, los representantes afirman que no será un título de mundo abierto y aseguran que se han inspirado en el nivel El Cartógrafo Silencioso del primer Halo, por ejemplo: los jugadores podrán mantener un Scorpion que hayan logrado obtener al final de una misión y llevarlo al siguiente desafío. Cada nivel tendrá una gran cantidad de caminos y objetivos diferentes.

Zelta, será un escenario muy dinámico

El escenario que los jugadores podrán explorar en esta propuesta, llamado El Anillo Zelta, tendrá sistemas de transición de día y noche, al igual que efectos atmosféricos dinámicos, como un sistema de viento. El ciclo día/noche afectará incluso a los enemigos que debe enfrentar el Jefe Maestro, los Grunts duermen por la noche, los Phantoms tienen una luces que les permiten ver en la oscuridad y aquellos enemigos que tienen escudos serán más frecuentes en zonas oscuras y durante la noche. En Zeta encontrarán múltiples biomas, habrá zonas pantanosas, espacios devastados por la guerra, cuevas hexagonales, edificios Forerunner, bases de los Desterrados y otros lugares que tendrán cada uno de ellos una narrativa ambiental.

Los responsables de Halo Infinite explicaron que las escenas cinematográficas están realizadas in-game, por lo que también les afectará el ciclo de día-noche y la transición entre el gameplay y los vídeos será fluida. Comentaron que no habrá tormentas ni ventiscas en el lanzamiento pero más adelante, podría incorporar este tipo de contenido y más en futuras campañas tras su lanzamiento.

Un mundo para explorar sin limitaciones

El videojuego no será un título de mundo abierto, pero el desarrollo de la aventura se encuentra ramificado. La campaña principal será lineal y les marcará un camino, sin embargo, se encontrarán con sendas alternativas que los llevará a vivir otras misiones, como combatir a los Desterrados, explorar estructuras y rescatar marines, por lo que no tendrá muros invisibles que impidan la exploración.

Halo Infinite
Halo Infinite tendrá un gran mundo para explorar

La trama de este título se ha desarrollado para que el usuario vaya descubriendo nuevas zonas de una manera natural, algunas de ellas se irán desbloqueando a medida que vayan avanzando en la historia pero otras sólo las encontrarán si exploran, aunque hay lugares a los que sólo podrán acceder si tienen los elementos adecuados para llegar.

Por el momento los responsables de Halo Infinite no han incluido la posibilidad de llevar dos armas a la vez, aunque esto no se ha descartado del todo. Por ahora se están centrando en armas, granadas, armas cuerpo a cuerpo, ítems y elementos de equipo que podrán desbloquear y equipar durante el transcurso del juego. Esos objetos son de un solo uso en el Multijugador y han descartado que en la campaña se pueda controlar a un Elite.

Durante la transmisión tuvo una parte de protagonismo el tema visual. Explicaron que el cielo de Zeta es un modelo 3D completo, no es un simple dibujo, esto le permitiría al usuario ver en que parte del anillo está pero a la vez el escenario proyectará sombras realistas sobre el escenario. Los limites de los anillos serán totalmente visibles e incluso podrán usarlos para lanzar a los enemigos y sus vehículos por el borde, aunque esto requiere bastante habilidad.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft, se lanzará en la primavera del 2021 en PC, Xbox Series X/S y Xbox One.

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Halo Infinite revela más detalles de su gameplay

Halo Infinite es el nuevo videojuego de 343 Industries y los responsables de la entrega han compartido una serie de capturas de pantalla a resolución 4K de la versión de PC y nuevos artes conceptuales. Además, brindaron más detalles de su gameplay como el estilo artístico, la historia, el ciclo día-noche y la existencia del modo Forja Infinite, del que darán más información luego.

Halo Infinite muestra capturas a 4K en PC

Alex Le Boulicaut, Graphics Producers, ha sido uno de los encargados de revelar más información acerca de Halo Infinite y comunicó acerca de sus gráficos: «tras la demo de la campaña del pasado julio, el equipo ha estado iterando continuamente en gráficos espectaculares y en trabajo de iluminación para ofrecer una experiencia más inmersiva», continúa diciendo: «[…] estamos comprometidos a ofrecer una experiencia genial y una fidelidad visual de alto nivel en todas las plataformas«.

El estudio explica que a pesar de ser un juego de tipo shooter de mundo abierto, el Jefe Maestro no necesitará cazar, fabricar ni otras de las típicas mecánicas del género: «Pasarás el tiempo desplomándote desde un acantilado hasta el corazón de una patrulla enemiga, eliminando a su líder con una granada de Plasma bien colocada, usando tu gancho para quitarle su poderosa arma del suelo y ponerla en tus manos, y entonces vaciar su cargador en el resto de la patrulla, esparciendo la vida salvaje cercana de vuelta a sus madrigueras».

John Mulkey, jefe del equipo de diseño, comenta que todos los usuarios tendrán la oportunidad de ir accediendo a las diferentes actividades y misiones paralelas observando los detalles del mundo, sin duda es algo que recuerda a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Red Dead Redemption 2: «¿Qué es esa extraña torre en la distancia, veo una señal de humo más allá de ese cumbre, de dónde sale ese extraño zumbido? Ve y descúbrelo. Hay historias enteras por ser descubiertas».

Para ello, los usuarios deberán utilizar el gancho, ya que gracias a él no hay barreras en los escenarios que no puedan superar, por lo tanto, los desarrolladores se sintieron obligados a pensar en las posibilidades que tendrán los jugadores al momento de enfrentar los combates. Aseguraron que esto será aún más importante en el cooperativo, debido a que esperan que los usuarios se pongan creativos en los combos.

La historia y características de Halo Infinite

Con respecto a la historia de Halo Infinite, los usuarios podrán explorar el anillo Zeta, en ese lugar ocurrirán la mezcla de dos tramas, una de ellas se trata de la violenta ocupación del territorio por los Desterrados y la otra es sobre el pasado del anillo. En ese escenario hay entornos naturales propios del Noroeste del Pacífico y a la vez con la tecnología Forerunner. La trama contará con escenas cinematográficas y la narrativa ambiental tendrá mucho peso, ofreciendo «exploración y descubrimientos».

Por otra parte, el estudio hablo acerca del ciclo día-noche, el cual será fundamental dentro de la narrativa debido a que «permite crear escenas artísticas y situaciones que tienen tonos visuales y estados de ánimo muy diferentes dependiendo en qué momento del ciclo encuentras algo», así lo confirmó Justin Dinges, jefe artístico de la campaña y explica que ha basado su trabajo en dos pilares: el legado y la simplicidad.

Halo Infinite
Halo Infinite será un juego de mundo abierto

Dinges añade que tienen como objetivo centrarse en la legibilidad y en una composición artística clara: «Equilibrar ambas metas ha sido un auténtico desafío, especialmente con las expectativas de lo que significa un título de ‘nueva generación». También, el artista habla sobre los diseños de los Jackals y los Grunts: «Queremos que los jugadores sientan una familiaridad nostálgica con estos diseños, como al quedar con un viejo amigo». Troy Mashburn, el director de gameplay, indica: «‘Sensación’ es la palabra clave aquí, porque queremos evolucionar creando nuevas experiencias y nuevas oportunidades, pero manteniendo la esencia original».

La campaña de Halo Infinite

Troy Mashburn asegura que la campaña de Halo Infinite esta basada en tres conceptos fundamentales: «Supersoldado», «Guiado por la historia» y «Reinicio espiritual». Explica que están en los últimos pasos del desarrollo de la historia, retocando algunos detalles teniendo en cuenta las pruebas internas y los datos de User Research, a la vez están arreglando bugs y haciendo ajustes de rendimiento. El equipo está trabajando en que «el juego funcione fluido en todas las plataformas».

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft, se lanzará en la primavera del 2021 en PC, Xbox Series X/S y Xbox One. Durante el mes de marzo van a comunicar más información sobre el apartado sonoro y en abril brindarán más detalles sobre la versión en ordenadores.

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Nomi Diario #194

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Fortnite recibe a PSY

Era por allá en el 2012, cuando creíamos que en diciembre se terminaría el mundo por el anuncio del calendario Maya, cuando un cantante surcoreano conocido como PSY lanzaba una canción llamada Gangnam Style, y trae al occidente el universo del Kpop, generando así todo una revolución, ya que si bien la letra de la canción era muy sencilla, tenía una puesta en escena muy colorida y divertida, con un baile extremadamente contagioso y simple, donde cualquier persona podía imitarlo. Ahora este divertido baile a llegado de forma sorpresiva a las tiendas de objetos de Fortnite y en cuestión de minutos ya era el baile más popular del lobby. Lo interesante de gesto es que los jugadores pueden desplazarse por el escenario y bailar al mismo tiempo, sin tener necesidad de quedarse quietos en el lugar.

El nuevo baile de PSY forma parte de la colección de Serie de ídolos, y ya se encuentra disponible de forma exclusiva entre los objetos de la tienda virtual del videojuego, y tiene un valor de 500 paVos. Desconocemos realmente hasta cuando estará disponible, por esta razón, les recomendamos que si están interesados en él, no se demoren demasiado tiempo en adquirir lo antes posible este baile. Como siempre les recordamos que se trata de un elemento meramente estético y no brinda una ventaja real dentro del juego.

Black Ops Cold War presenta Firebase Z

La temporada 1 continúa y los jugadores van a poder disfrutar del nuevo mapa que llegará el próximo 4 de febrero a través de una actualización totalmente gratuita. Desde Activision compartieron un nuevo tráiler para que la espera les resulte un poco más amena. Este mapa es del segundo capítulo del modo Zombies por lo que a nivel argumental llega para expandir todos los acontecimientos que ya pudieron observar en Die Maschine. Está misión llevará al equipo Réquiem a una terrorífica jungla de Vietnam dónde serán recibidos por grandes hordas de los muertos vivientes. A nivel jugabilidad, este nuevo contenido trae nuevos zombies, armas y mucho más. Además han añadido dos nuevas rachas de bajas las cuales son Artillería y Ataque con Napalm, dos nuevas formas de aniquilar a todos los enemigos y también han incorporado una vez más la mecánica de Tombstone, la cual es una máquina que los ayudara a manipular las muertes, ya que podrán convertirse en sombras de Éter Oscuro si llegan a morir en el campo de batalla, aunque en ese estado su salud llega a cero, moriran definitivamente.

Marvel’s Avengers nuevo war table

Square Enix y Crystal Dynamics han anunciado un nuevo War Table el próximo 16 de febrero, así lo han confirmado en la cuenta oficial de Twitter del videojuego pero no aclararon si ese mismo día estará disponible el nuevo contenido o no. En esta ocasión el war table se centrará en Hawkeye con su misión Hawkeye – Future Imperfect, y además de la versión para PS5 y Xbox Series X|S. La última gran actualización que recibió está propuesta fue en el mes de diciembre con la llegada de Kate Bishop y llegó con dos meses de retraso ya que estaba previsto para octubre. Con la llegada de nuevo contenido los estudios están buscando recuperar a los jugadores que decidieron abandonar está propuesta y a su vez también captar nuevos usuarios.

343 Industries nueva información sobre Halo Infinite

La compañía actualizo su blog oficial de Halo Infinite con una extensa entrevista a varios participantes del desarrollo del videojuego, brindando así nueva información sobre todo su parte sandbox, es decir, todos los vehículos, equipo, armas y objetos con los que los jugadores pueden interactuar y también todos los sistemas del usuario como saltar, correr y más.
El estudio busca que el jugador pueda hacer uso de los elementos que ya mencionamos junto con el escenario para que de esta manera pueda sacar una ventaja significativa a sus enemigos y así poder vencerlos. Además han mejorado las características básicas de las armas para que sean fáciles de comprender pero a la vez permitan a los más veteranos poder realizar grandes jugadas. Halo Infinite tiene como fecha de lanzamiento la primavera de este año y al momento de estrenarse estará disponible en Xbox Game pass, pero no será necesario tener Xbox Live Gold para poder jugar el modo multijugador.

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343 Industries detalles sobre las nuevas características

343 Industries ha cumplido con la promesa realizada hace un tiempo, es decir, compartir detalles sobre las nuevas características de Halo Infinite. El estudio de Redmond ha publicado una entrevista en su blog oficial con algunos de los diseñadores principales del videojuego y han brindado información sobre su parte sandbox.

La información de 343 Industries sobre Halo Infinite

Gracias a la entrevista publicada en el blog oficial de 343 Industries podrán conocer las nuevas características sandbox de Halo Infinite, es decir, «todos los vehículos, equipo, armas y objetos con los que el jugador puede interactuar», continúan diciendo: «todos los sistemas del jugador y ‘verbos’ como saltar, correr, valores de salud, tiempos de recarga de los escudos, etcétera». Además, publicaron nuevas imágenes conceptuales de armas y sobre los entornos.

343 Industries
Armas de Halo Infinite de 343 Industries

También, en la publicación hablan sobre la «danza» del combate en Halo, esto lo ha logrado el estudio a través de una serie de decisiones de diseño provocando que «los jugadores perciban en el combate que ganar o perder está en sus manos». Por lo tanto, el objetivo que posee 343 Industries es que los usuarios pueda hacer uso de todos los elementos que ya se mencionaron y también, las habilidades y el diseño del mapa, para que de esta manera puedan tener una ventaja sobre los enemigos.

Tim Temmerman, diseñador comenta: «Conforme prototipamos el equipamiento, nos sentimos atraídos hacia aquellos [ítems] que complementaban y mejoraban el núcleo del loop del combate«, además considera que estos equipamientos «presionen los límites lo suficiente para que se perciban poderosos sin ser disruptivos, buscamos equipamiento que pueda ser aparejado con mapas, modos, armas y vehículos de maneras nuevas y efectivas».

Nuevas características de las armas

El equipo de 343 Industries comentan sobre el diseño del equipamiento, el cual lo han desarrollado para tener una curva de aprendizaje accesible, pero profunda. Temmerman, explica: «otro aspecto clave era que el equipamiento tuviera una base de habilidad baja y un techo de habilidad alto». «En otras palabras, equipamiento que fuera fácil de comprender y del que se beneficiaran los jugadores principiantes, pero con elementos de maestría que permita a los jugadores con mucha habilidad hacer cosas increíbles».

Además, en el artículo explica como están diseñando el armamento y el resto del equipo para que de esta manera los usuarios tengan la posibilidad de triunfar en solitario, pero a la vez sientan que es más efectivo jugar en equipo. Esta situación tiene relación con como el videojuego comunica la información, como por ejemplo: la vulnerabilidad del usuario, los escudos, la fuerza de un enemigo, etc. y también el control: «las acciones del jugador son rápidas, sin fricción y sensibles».

343 Industries publicará en el mes de febrero nueva información en donde hablarán con mayor profundidad sobre los entornos, mientras que en marzo compartirán en el blog más detalles sobre el audio, de esta manera, buscan que los usuarios puedan tener una mayor información y detalles sobre el desarrollo y las mejoras que han impuesto en Halo Infinite, tras la negativa recepción que emitió el público cuando revelaron su primer gameplay.

Halo Infinite, es la nueva propuesta de la empresa, es un juego de acción en donde han buscado un apartado artístico clásico y una jugabilidad más tradicional. Este título van a estrenar el motor gráfico Slipcase y se estrenará en la primavera del 2021 para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC. Aunque este videojuego se lanzará a la venta tanto en formato digital como físico, estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass y su modo multijugador será totalmente gratuito, eliminando la necesidad de estar suscripto en Xbox Live Gold. Además esta entrega contará con grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing y gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Nomi Diario #161

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Cyberpunk 2077 pistas de su DLC

El nuevo título de Cd Projekt Red estará disponible a partir de mañana, 10 de diciembre, después de tanto tiempo y de un año realmente complejo para el mundo. Sin duda, es una gran alegría para todos los fans. Ya que al fin podremos sumergirnos en esta nueva propuesta de rol y acción en un mundo futurista dónde nuestras decisiones no solo marcarán nuestro destino sino también a las personas que nos rodean.

Con motivo de celebración, el estudio compartió un tráiler de lanzamiento, dónde podemos observar todo lo que esta increíble aventura nos propone y además al final del vídeo nos comentaron sobre los DLCs de pago y explicaron que buscarán ofrecer contenidos sustanciales guiados por la historia con difíciles decisiones que tendrán un gran impacto en lo narrativo, ya que aprendieron ampliamente con el desarrollo y la publicación de las expansiones «Hearts of stone» y «Blood and wine». También ofrecerán paquetes de contenido gratuito similares a los que publicaron en The Witcher 3, es decir, nuevos objetos, misiones, elementos cosméticos y mucho más que llegará a principios del 2021.
Les recordamos que cyberpunk 2077 recibirá un modo multijugador que traerá una nueva forma de jugar en la ciudad Night City aunque este proyecto llegará con viento a favor en algún momento del 2021.

Halo Infinite llegará en el 2021

323 Industries, los desarrolladores de la propuesta, brindó nueva información sobre el trabajo que están realizando en mejorar lo que mostraron en esa controversial demo y confirmaron la fecha de lanzamiento, la cuál esta prevista para la primavera del 2021.
Con respecto al trabajo que están realizando los desarrolladores está vinculado en mejorar la experiencia visual del jugador con una luz indirecta, respuesta de los materiales, vegetación y renderizado de árboles, nubes, transiciones con nivel de detalle y fidelidad de los personajes.

Por otra parte explicaron sobre los micropagos que el jugador cuando podrá observar lo que está comprando sin llevarse ninguna sorpresa cuando se dirija a la tienda de objetos, es decir, eliminaron el contenido aleatorio, aunque también tendremos la posibilidad de ganar una gran cantidad de objetos cosméticos como recompensa si cumplimos las misiones y desafíos del modo campaña. También hablaron sobre la personalización de los spartans, que será gratuito en el modo multijugador y se podrán modificar una gran cantidad detalles, no solo el color de los trajes sino también el estilo de las piezas de la armadura.
Finalizando el comunicado de prensa, los responsables del estudio aseguran estar trabajando arduamente pero de una forma saludable en todo aquello que a los jugadores no les gusto de la demo mostrada en el mes de julio.

Destiny 2 más allá de la luz actualización para la next-gen

Bungie publicó una nueva actualización para las consolas de la nueva generación, Playstation 5 y Xbox series X/S. Todos aquellos que tengan una copia del título en las plataformas actuales podrán actualizarlo de forma gratuita.

Está nueva versión llega en las consolas más potentes del mercado a 60 fotogramas por segundo y resolución máxima dinámica de 4K, mientras que en Xbox Series S funciona a 60 fps con resolución de 1080p. Además incorporaron el ajuste del campo de visión (FOV) en las tres plataformas, tiempos de carga más cortos y del juego intergeneracional.
Por otra parte,  aquellos que tengan el pase de temporada de La Temporada de la Caza pueden acceder al cañón de mano excepcional Halcón de Luna tras haber realizado una misión para el Cuervo.

Red Dead online nueva actualización

La modalidad multijugador recibió una nueva actualización, y llega con interesantes novedades como la búsqueda y captura de Carmela «La Muñeca» Montez, nombrada líder de la famosa banda de los Del Lobo. Ella y todo su grupo de criminales son los responsables de una serie de sangrientos robos, y por esta razón, como buenos ciudadanos deberemos ayudar a las autoridades locales a capturarla. Siempre y cuando tengamos la licencia de cazarrecompensas que recibirán un 50% más de recompensas cazando fugitivos.

Además,  los cazadores y naturalistas que visiten la tienda entre el 8 y el 21 de diciembre recibirán 5 medicinas especiales, 200 unidades de munición exprés para rifle y 10 piezas de carne de caza mayor. También los poseedores del Pase de Forajido IV recibirán 5000 puntos de EXP y 2 mejoras de carta de habilidad gratis.
Por otra lado, los jugadores recibirán grandes descuentos en múltiples objetos cosméticos.

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Halo Infinite confirma su fecha de lanzamiento para el 2021

Halo Infinite ha confirmado su fecha de lanzamiento para la primavera del 2021 en PC, Xbox One y Xbox Series X. Está información ha llegado a través de una extensa actualización sobre el desarrollo propuesto por 343 Industries. En estos datos podremos encontrar aspectos como el apartado gráfico, modo multijugador y las microtransacciones.

Llega Halo Infinite en la primavera del 2021

Joseph Staten ha sido el encargado de anunciar la fecha de lanzamiento de Halo Infinite. Staten, llegó hace cuatro meses a 343 Industries y ha estado trabajando en múltiples tareas dentro de la empresa ya que cuenta con una amplia experiencia en diferentes actividades como en él guion, escenas cinematográficas y es también el director creativo en los juegos de la saga creados por Bungie. Explica lo siguiente:  «Pero he pasado los últimos cuatro meses inmerso en el universo Halo y es mi honor como director creativo ayudar a nuestro equipo a lanzar Halo Infinite en otoño de 2021».

Halo Infinite tendrá un nuevo sistema de personalización

Staten asegura que todo el equipo de desarrolladores han estado trabajando arduamente estos últimos meses, a partir del mes de enero todo el equipo volverá a continuar con el desarrollo del título y de esta manera «finalizar el juego a un ritmo saludable», continúa diciendo: «Me uní a 343i justo cuando el equipo estaba lidiando con las opiniones de la demo de la campaña de julio. Esta discusión se redujo a una verdad fundamental: necesitábamos más tiempo para hacer las cosas bien«. Además añade diciendo de que el lanzamiento de Halo Infinite a finales del 2021  «es solo el comienzo de la aventura».

Cambios gráficos

El estudio ha revelado nuevas imágenes que nos permite darle un pequeño vistazo de como han realizado los diferentes cambios a nivel gráfico. Estás imágenes son dos armas, la personalización de los Spartans en el multijugador, también un arte conceptual de un nivel del juego y dos capturas de uno de los nuevos mapas multijugador, pero se encuentra en proceso de desarrollo. El escenario interior muestra la verticalidad que ya es tan típica en los juegos de la saga, y han asegurado que también habrá mapas en el exterior.

El jefe del equipo de arte, Neill Harrison, explica que el «arte y los gráficos» de la demo mostrada al público en el mes de julio no llegaba al «nivel que mantenemos para Halo; incluso en un estado de trabajo en progreso». Por lo tanto todas las críticas recibidas relacionadas con la «luz indirecta, respuesta de los materiales, vegetación y renderizado de árboles, nubes, transiciones con nivel de detalle y fidelidad de los personajes», ellos ya estaban trabajando en mejorar cada uno de esos aspectos.

Por otra parte, la jefa de desarrollo del equipo de gráficos, Ani Shastry, comentó que el objetivo principal que tuvo todo el equipo de desarrolladores en la demo de Halo Infinite fue buscar la mejor resolución posible pero manteniendo el rendimiento. Es por esta razón que debieron dejar muchas «funciones clave» como la iluminación global, el renderizado de la GPU y demás características que aportan fidelidad visual pero ya se encuentran trabajando en estos aspectos.

El artista conceptual senior y director de arte, Nicolas Bouvier, comenta que el objetivo es «combinar las formas más limpias y más simples de juegos como Halo 1 o 2 con los requerimientos de la próxima generación y la expectación». Con respecto a Brute que protagonizo una gran cantidad de memes después de mostrarse en la demo, comento que no estaban implementadas las animaciones faciales. Pero ahora están trabajando en ellas y también en distintos caras, peinados y más.

Modo multijugador y microtransacciones

En las imágenes compartidas por el estudio pudimos ver en una que mostraban la personalización de los Spartans en el modo multijugador, el cuál será gratuito. Además el 343 Industries ha asegurado que los jugadores no van a encontrar cajas aleatorias, por lo tanto el usuario podrá saber que es lo que está comprando en todo momento. También muchos de los objetos cosméticos podrán encontrarlos si van cumpliendo los diferentes desafíos y misiones del modo campaña.

Todos los que jueguen la versión gratuita también podrán conseguir elementos cosméticos gratuitos. Con respecto al sistema de personalización de Spartans, además de la coloración de los trajes, los jugadores podrán cambiar el estilo de las armaduras. También el estudio recompensará a todos los jugadores veteranos con skins exclusivas. Además, aseguran que si bien habrá eventos por tiempo limitado no buscan que el usuario sientan la presión de jugar al título para no perderse una experiencia única. Ryan Paradis, del equipo «Live Team» ha comentado que el juego irá «creciendo y evolucionando con el tiempo» y trabajarán en la hoja de ruta de nuevos contenidos después de su lanzamiento.

Joseph Staten, director creativo, ha asegurado que jugó la campaña completa en dos ocasiones en su primera semana de trabajo y dijo lo siguiente: «Infinite es, de lejos, el mundo de Halo más amplio y vertical jamás hecho. ¿Por qué hizo esto el equipo? Porque comprendieron que el asombro y la libertad son claves en la experiencia Halo».

Halo Infinite se lanzará en 2021 en otoño para Xbox Series X/S, Xbox One y PC y llegará después de meses de arduo trabajo por parte de 343 Industries.

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Halo Infinite podría lanzarse en el otoño del 2021

Halo Infinite podría lanzarse en el 2021 durante el otoño, este rumor fue proporcionado por el actor de captura de movimiento del Jefe Maestro. Bruce Thomas es el actor y que durante una entrevista que estaba más centrada en Call of Duty Black Ops: Cold War, pero en un momento comento sobre Halo que estaba planeado para lanzarse el 10 de noviembre junto con Xbox Series X/S y al parecer estará listo en el otoño del 2021 y también llegará a PC y Xbox One.

¿Llegará Halo Infinite en otoño del 2021?

La fecha parece bastante creíble que se estrene Halo Infinite, ya que el título ya debería estar muy avanzado si originalmente 343 Industries tenía intenciones de lanzarlo durante el estreno de la nueva generación de consolas pero también hay otras opiniones que apuntan que Thomas no forma parte del desarrollo directo y no tendría porque saber este tipo de información. Por otra parte ni el estudio ni Microsoft han puesto una fecha aproximada para su salida.

Por otra parte, Phil Spencer, jefe de Xbox, lamentó el retraso pero aseguró que trabajarían arduamente para que el producto final tenga una muy buena calidad y ya para entonces los jugadores podrían adquirir la nueva Xbox Series X y Series S con normalidad, ya que actualmente se encuentra agotada y durante los primeros meses del 2021 será complicado hacerse con la consola next-gen. «A la larga, lo que creo que sucederá es que tendremos un mejor Halo en un buen momento donde la gente pueda tener una consola».

Características de la jugabilidad de Halo Infinite

343 Industries anunció cuando tomaron la decisión de retrasar el lanzamiento del título lo siguiente: «La decisión de aplazar el lanzamiento es el resultado de múltiples factores que han contribuido a desafíos en el desarrollo, incluyendo los actuales impactos por el COVID que nos están afectando a todos durante este año». Además, durante algunas entrevistas insinuaron que podrían apostar por un lanzamiento escalonado, es decir, separar campaña y multijugador: «Creo que queremos asegurarnos de que la gente sienta que tiene una experiencia Halo», continuo diciendo: «Pienso que podemos buscar opciones como esa. Así que sí, creo que es algo de lo que podemos hablar, pero queremos asegurarnos de hacerlo bien». Pero también algunos rumores apuntan a que podría realizar lanzamiento por episodios pero las noticias reales proporcionadas por los responsables se conocerán muy pronto.

Halo Infinite se lanzará en 2021 para Xbox Series X/S, Xbox One y PC, desde Microsoft se encuentran estudiando la posibilidad de lanzar por separado el modo multijugador del modo campaña.

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Halo Infinite: así funciona la personalización de Spartans

Desde 343 Industries han explicado como funciona la personalización de Spartans, vehículos y armas de Halo Infinite. Su lanzamiento estaba previsto para ser lanzado durante el estreno de las consolas de nueva generación de Microsoft, tanto Xbox Series S como Xbox Series S, el próximo 10 de noviembre. Sin embargo, los desarrolladores enfrentaron ciertas complicaciones que los impidió poder lanzar el título en la fecha anunciada. Pero la mercadotecnia que rodea al videojuego no ha podido esperar.

¿Cómo funciona la personalización en Halo Infinite?

Algunas marcas como Monster, GameStop y Mondelez han ofrecido diferentes objetos cosméticos para un juego que por el momento no esta previsto para ser lanzado. Sin embargo, la difusión de estos skins ha provocado que muchos fans de la saga, se pregunten cómo funcionará el sistema de personalización, por lo tanto desde 343 Industries han explicado este sistema. Ellos comentan que lo definen como como coating system o sistema de capas que afectará a tres elementos: armas, Spartans, y vehículos por primera vez.

Hasta ahora habían unicamente dos elementos personalizables como los Spartans con colores y materiales. Sin embargo, el nuevo sistema es mucho más complejo, explica que el «coating» es «un shader de siete capas que nos permite poner cualquier color, material y estampado creado por un artista en siete canales y aplicarlo a objetos dentro del juego como armas, armaduras y vehículos».

Este sistema de estampados, coloración y materiales reemplazará las opciones primaria y secundaria de armaduras que se han visto en la saga. Desde el estudio aseguran lo siguiente: «Aunque entendemos que muchos jugadores disfrutan del sistema de color anterior, estamos muy emocionados por la amplitud y la profundidad de las opciones de personalización de armadura, armas y vehículos que estarán disponibles en Halo Infinite».

Además, añaden más detalles como las opciones de personalización de cada pieza de la armadura siendo más parecido a Halo: Reach y añadirán también, más geometrías de armadura, materiales, colores y texturas. También estos diseños se verán mejor en el juego que en estos artes conceptuales, no solo porque sean trabajo en desarrollo, sino porque la iluminación no está aplicada, ya que Halo Infinite usa un sistema de iluminación global.

Halo Infinite se lanzará en 2021 para Xbox Series X/S, Xbox One y PC, desde Microsoft se encuentran estudiando la posibilidad de lanzar por separado el modo multijugador del modo campaña.

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Microsoft podría lanzar Halo Infinite con el modo multijugador y campaña por separado

Halo Infinite es una de las entregas más esperado por los fans de Xbox, la consola desarrollada por Microsoft, pero desde que anunciaron en el mes de agosto que retrasarían su lanzamiento hasta el 2021, el futuro del título es algo incierto. Pero al parecer, Microsoft esta planificando diferentes forma de lanzar el título como separando el modo multijugador del modo campaña de Halo Infinite.

Halo Infinite podría dividirse

El principal responsable de Microsoft, Phil Spencer, dio una entrevista al medio Kotaku en donde ha respondido a una gran cantidad de preguntas, siendo una de ellas si Microsoft se ha planteado la posibilidad de lanzar Halo Infinite de forma separada, tanto su campaña como su modo multijugador. El actual jefe de la franquicia, Bonnie Ross, es el que tiene la última palabra junto a todo el gran equipo de desarrolladores que se encuentran trabajando en la propuesta, aun así Spencer responde la pregunta de la siguiente manera:

«Creo que queremos asegurarnos de que la gente sienta que tiene una experiencia Halo. Pienso que podemos buscar opciones como esa. Así que sí, creo que es algo de lo que podemos hablar, pero queremos asegurarnos de hacerlo bien«.

Por otra parte, durante la misma entrevista comenta también sobre la flamante adquisición del estudio Bethesda por parte de Xbox, ha explicado que no es necesario que los videojuegos de la compañía se lancen en otras consolas para poder solventar el gran gasto que realizaron adquiriendo Bethesda, que fue en total 7500 millones. Sin embargo, esto no quiere decir precisamente que títulos como The Elder Scrolls VI no vayan a estrenarse en Playstation 5, la compañía va a estudiar cada caso en particular.

«La compra de Bethesda «no se ha hecho para quitarle juegos a otras bases de jugadores. Queremos que más personas puedan jugar, no que menos personas puedan hacerlo«.

Halo Infinite es la nueva entrega de la franquicia de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries, que trasladaron por diferentes complicaciones su fecha de estreno para el 2021, sin dar por el momento, una fecha más concreta.