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S.T.A.L.K.E.R. 2 | Frenada y Marcha Atrás con los NFT

Hace dos días estábamos hablando de S.T.A.L.K.E.R. 2 y su anuncio acerca del contenido de Tokens No Fungibles (NFT por sus siglas en inglés). Cuando lo anunciaron, lo hicieron con la promesa de utilizar este tipo de elementos digitales exclusivos para conformar lo que sería algo muy parecido a un “metaverso”. A pesar de esto, 48 horas después de este anuncio, tenemos la noticia de que el desarrollador responsable de este título decidió retractarse de los planes de incluir NFT, debido a las críticas que recibieron por parte de la comunidad. El tweet con el que comunicaron esta decisión comienza con la frase “Los hemos escuchado”.

Con la llegada de los NFT, comenzó a surgir la duda (bastante razonable) acerca de si es el próximo gran paso para la industria de los videojuegos, si es un elemento pasajero como una moda, o incluso, si representa una amenaza para el medio. Todos estos planteos aparecen cada vez que se habla de la implementación de la tecnología blockchain en el mundo del gaming y crean división, ya que es una tecnología que tiene detractores como defensores por cantidades iguales. Los fans de S.T.A.L.K.E.R. 2, están claramente en el sector del público que no simpatiza con los NFT.

GSC Game World, estudio desarrollador de S.T.A.L.K.E.R. 2, publicó un tweet en el que expresaban lo siguiente a la comunidad: “Queridos Stalkers, los escuchamos. Basados en los comentarios que recibimos, tomamos la decisión de cancelar todo lo relacionado con los NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2. Los intereses de nuestros fans y jugadores son la máxima prioridad para el equipo. Estamos haciendo este juego para que lo disfruten, cualquiera sea el costo. Si a ustedes les importa, nos importa también a nosotros. Con amor, el equipo de GSC Game World.”

Tokens No Fungibles: opiniones a favor y en contra de los NFT

En el mundo de los videojuegos, se pueden escuchar opiniones de todo tipo sobre lo que representan los NFT para el futuro de la industria, un ejemplo claro de polos opuestos son las opiniones de Electronic Arts y Xbox Game Studios: Mientras que para Electronic Arts los NFT son algo natural dentro de la evolución del medio, Phil Spencer fue uno de las primeras grandes personalidades en la industria en hacer hincapié en lo negativa que puede resultar la inclusión de los NFT en los videojuegos. En el lado más extremo se encuentra Steam, la plataforma de videojuegos de Valve, que hace un tiempo prohibió terminantemente todos los juegos que incluyen contenido NFT y que trabajan con criptomonedas.

Uno de los aspectos de los NFT que mayor riesgo representa, es el hecho de que no están regulados por ningún sistema, por lo que son algo que pueden ser tomados como algo benéfico como una amenaza por partes iguales. Esto deriva en que siempre que se hable del tema de la inclusión de los NFT surja el miedo a la inseguridad, ya que es un terreno en el que todavía abundan los casos de estafas y robos.

¿Era realmente algo bueno lo que ofrecían los NFT en STALKER 2?

Parte de la “publicidad” que GSC hacía a la hora de anunciar la inclusión de NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2, es que al adquirir los NFT, los jugadores podían convertirse en un personaje que existiría dentro del juego. Con esta promesa, lo que estaban prometiendo los desarrolladores era «la creación de una especie de metaverso con el que se crearían conexiones entre el mundo real y el mundo que existe dentro del juego». Aunque esto que prometían desde el estudio es algo que puede llegar a sonar como muy novedoso, no deja de ser algo que, en la práctica, se hace desde hace mucho tiempo atrás y sobre todo, de forma totalmente gratuita.

Una de las personalidades que señaló esto en Twitter es Randy Pitchford, fundador de Gearbox: “Hey, amigo… no necesitás NFTs o blockchain para hacer una preventa de cosas únicas y personalizadas en tu juego. No me gusta ese tipo de cosas porque es algo así como una versión más “asquerosa” de una campaña publicitaria. Pero es algo que se lleva haciendo durante años y no necesitas NFTs para hacerlo. En fin… ¡Me encanta tu trabajo!”. 

La publicación incluye un enlace a un tuit que la cuenta oficial de S.T.A.L.K.E.R. 2 había publicado y que ahora está borrada. En esta publicación, el estudio desarrollador mencionaba que los NFT que se iban a incluir no representarían una molestia para los jugadores que no quieren entrar en el asunto. GSC terminó borrando esta publicación una hora antes de que realicen la publicación de la decisión de dar marcha atrás con la decisión de incluir este contenido.

Al menos por ahora, estos dos días fueron el máximo de duración que alcanzaron los NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2. El título, que se va a publicar de forma oficial el 28 de abril de 2022 y va a llegar a PC y Xbox Series X|S, podría enfrentar un destierro de Steam si es que llega a incluir estos elementos en el futuro, además de que perdería el apoyo de la propia Xbox. Por el momento, parece que la opinión de la comunidad los hizo al menos considerar otras opciones.

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Videojuegos

Nuevos detalles sobre S.T.A.L.K.E.R. 2

Uno de los anuncios mas sorpresivos del Xbox Showcase del día de ayer fue el tráiler de S.T.A.L.K.E.R. 2. Si bien apenas fue un tráiler cinemático, el estudio ofreció nuevos detalles.

Bienvenidos a la Zona

En la web de noticias de Xbox, el Especialista en Relaciones Públicas de la desarrolladora GSC, Zakhar Bocharov, ofreció nuevos detalles sobre lo que podemos encontrarnos en esta segunda entrega. Comenta que el objetivo de la desarrolladora GSC presentando el primer tráiler es que los espectadores reciban un sabor de la atmósfera que experimentarán y la visión general del mundo por el que viajará.

También comenta que S.T.A.L.K.E.R. siempre fue sobre la Zona. Lo considera un «personaje independiente ( y muy importante )» de la saga. Dentro de la historia del videojuego, en el año 2006 se produjo una segunda explosión que golpeó el reactor de Chernóbil en 2006, creando la Zona. «Es un lugar peligroso, lleno de criaturas mutadas, radiación mortal y una extraña y anómala energía«, comenta Bocharov

Eres un S.T.A.L.K.E.R.

Bocharov comenta también que los cazarrecompensas se adentran en la Zona, impulsados por los tesoros y misterios que posee. Algunos de ellos están huyendo de su pasado, otros están cegados por el dinero, y algunos están obsesionados con encontrar la verdad detrás de todos los misterios. Estas personas son conocidas como S.T.A.L.K.E.R.s. Y el jugador es uno de ellos.

Además informa que «Con S.T.A.L.K.E.R. 2, finalmente estamos creando lo que hemos querido hacer desde el principio. Por primera vez en la serie, la Zona será tuya para explorar como un mundo abierto post-apocalíptico, uno de los más grandes hasta la fecha«. Añade que «Este es nuestro mundo más inmersivo hasta la fecha, y lo estamos elaborando con el amor y la pasión que este entorno merece. Usando nuestra tecnología más avanzada hasta la fecha, la Zona nunca ha sido tan hermosa. Y es tuyo conquistar, o perderte para siempre«.

Renovando el sistema A-Life

Los anteriores juegos de S.T.A.L.K.E.R. introdujeron A-Life, un sistema de simulación de mundo vivo. En esta nueva entrega, los desarrolladores reinventaron este sistema, al que lo llaman A-Life 2.0. Este sistema controlará el estado del mundo y el comportamiento de los personajes y mutantes, haciendo que la Zona cambie de forma constante y esté realmente viva. Innumerables eventos y encuentros ocurrirán en cada momento, incluso si no estás cerca para presenciarlos con tus propios ojos.

«Con S.T.A.L.K.E.R. 2, queremos que cada jugador tenga una experiencia jugable única. Se necesitará mucho más que solo A-Life 2.0 para hacer eso, ya que eres el autor de tu historia«, comenta Bachov. También añade que «dejando a un lado la escala, las decisiones que tomes no solo causarán resultados a corto plazo, sino que influirán en el mundo mismo. Estamos creando una historia épica y ramificada que culmina en muchos finales diferentes. Tendrás que tomar decisiones difíciles con regularidad y ser lo suficientemente valiente para enfrentar las consecuencias«.

S.T.A.L.K.E.R. 2 llegará a Xbox Series X y Pc en el 2021. Como era de esperarse, desde el día 1 de su lanzamiento estará disponible para todos aquellos que posean Xbox Game Pass tanto en Xbox Series X como en Pc.

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STALKER 2 rebela su primer imagen

El estudio GSC encargado de desarrollar STALKER 2 ha publicado el día de hoy la imagen oficial del nuevo proyecto el cual la lleva varios años trabajando en su producción. Además del screenshot, la compañía realizado un breve pero satisfactorio comunicado.

STALKER 2 llegará cargado de tensión

Fue en mayo del 2018 cuando se realizó el anuncio de STALKER 2, sin embargo el lanzamiento del juego original hace ya 13 años. Es por ello que esta imagen dejo a todos totalmente sorprendidos y expectantes. El estudio GSC Game World, conoce la situación en la que el mundo actualmente esta viviendo. El confinamiento para evitar el contagio es fundamental, pero no quiere decir que sea algo fácil de llevar. Es por ello que la compañía decidió compartir esta imagen para darles un poco de alegría a los fans. Además, prometieron que a lo largo del 2020, van a seguir liberando más información acerca de STALKER 2.

Al ver ese screenshot nos encontramos con una imagen muy extraña y algo escalofriante. Con ese escenario gris y totalmente desolador, además de los autos cubiertos de oxido y los árboles siniestros con el cielo oscuro espeso por la niebla, todo es una combinación tétrica y post apocalíptica. Sin embargo, es esa pequeña distorsión en la screenshot que seguramente les llamó la atención. Se trata de un ente, una figura iluminada que distorsiona la imagen.

Para desarrollar este título el estudio está utilizando Unreal Engine 4, ya que les da una mayor facilidad para hacerlo. Además, les permitirá a los jugadores poder realizar diversos mods para enriquecer al título con sus creaciones. Consideran a esta secuela «como el juego más ambicioso hasta la fecha que han elaborado» y buscarán respetar el legado de la primera producción.

Por ahora los fans deberán esperar este nuevo título de acción y sobre todo supervivencia ya que seguramente su estreno será para el 2021 en PC. Aunque puede que también este en las nuevas consolas.