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GTA V | El Juego más Visto en Twitch

Contrario a lo que se podría llegar a pensar en algún momento, lo que más estuvo viendo la audiencia de Twitch durante el 2021, no fueron los juegos más novedosos, según los datos que se pudieron conocer. Aunque puede que no sorprenda a una buena parte de los jugadores, el título que resultó ser más popular en la plataforma morada de streaming, es el juego de Rockstar Games, Grand Theft Auto V. 

GTA V triplica su cantidad de horas vistas en Twitch

Grand Theft Auto V, completó un total de horas de visualización durante el 2021 que alcanzó a superar los 2.000 millones de horas (2100 M, según la página Rainmaker.gg). Esta cifra casi alcanza a triplicar la cantidad de horas que logró amasar durante el año pasado, ya que en 2020, solamente alcanzó los 764 millones de horas vistas.

Los datos anteriores, terminan desembocando en el hecho de que Grand Theft Auto V se posicione como la “categoría” más vista en toda la plataforma Twitch, justo por debajo de la siempre dominante Just Chatting, que agrupa a las transmisiones de todos los creadores de contenido que realizan directos en los que hablan con su audiencia, sin estar jugando algún videojuego.

El segundo lugar en cuanto a los juegos vistos, es el ganador del puesto número uno de la categoría de juegos del año pasado, League of Legends, que durante 2021, contabilizó 1800 millones de horas vistas, lo que significa un aumento desde el año pasado, cuando sumó 1400 millones. Por detrás, los siguientes puestos de esta tabla de posiciones, fueron los siguientes juegos: Fortnite, Valorant, Minecraft, Call of Duty – Warzone, Counter-Strike: Global Offensive, Apex Legends, y en último puesto, DotA 2.

El puesto del juego más popular que haya sido lanzado este mismo año, fue ocupado por New World, aunque solamente haya alcanzado a acumular 259 millones de horas visualizadas, una cantidad que lo dejó con el puesto 18 entre los juegos más vistos de Twitch.

twitch

Twitch no deja de crecer.

Todos estos números se suman al dato de que Twitch, como un todo, alcanzó a aumentar las horas vistas: durante 2021, la plataforma consiguió 24000 millones de horas vistas, un 45% más que las 17000 millones de horas del año pasado. Un crecimiento similar es el que tuvo Facebook Gaming, creciendo un 47%, que llevó a la plataforma de una cifra de 3600 millones en 2020, a 5300 millones de horas vistas este año.

GTA V y GTA Online (su versión de juego como servicio), son uno de los mayores éxitos de la empresa Take-Two, desde su primera publicación, es decir, dos generaciones de consolas atrás. Durante 2020, el juego tuvo su mejor año en cuanto a ventas desde su lanzamiento en 2013,  aunque a pesar de esta permanente popularidad, la comunidad parece que se estuviera empezando a cansar un poco de escuchar todo el tiempo hablar de este juego… al menos en cuanto a noticias se refiere, ya que por los datos de Twitch, pareciera que la gente no deja de disfrutarlo.

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Take Two estaría preparando tres remasters o remakes a lanzar en los próximos seis meses

La exitosa productora, tendría planeado el lanzamiento de seis títulos hasta marzo del 2022. Según especulan varias fuentes, se trataría puntualmente de remasterizaciones o remakes de exitosas entregas anteriores.

Remasterizaciones de títulos anteriores

Hace unos días comentábamos que 2K Games, había anunciado el lanzamiento de una nueva IP -propiedad intelectual- que estaría llegando a las tiendas a finales de este mes. Suponemos que este título, será introducido durante la Gamescom 2021. Sin embargo, no es la única novedad respecto a los productos de la potente desarrolladora.

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A través del cálculo de ingresos fiscales, pudimos obtener nueva información del futuro de 2K Games.

Según se dice en varios rincones de la comunidad, habrá “nuevas iteraciones de títulos anteriormente estrenados”. La información, sería el resultado de una serie de datos, exhibidos, durante una reunión de inversores de la compañía. Si bien, la publicadora ha presentado una ligera caída de ingresos; en cuanto a los usuarios, se encuentra en un excelente momento, proyectando lo que serán las siguientes producciones, que se lucirán mercado.

¿Qué títulos estrenaría Take Two Interactive?

En el mes de mayo del presente año, nos habían informado que se encontraban preparando 62 juegos para los próximos 3 años. Ahora sabemos que hasta marzo del 2022, podremos ver 6 nuevos remake o remasterizaciones.

Acorde el leak filtrado, estos serían los futuros remaster confirmados:

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Grand Theft Auto V, tiene su port para 3 generaciones de consolas.

Por un lado tenemos GTA V Enhanced Edition, el nuevo port del grandioso título de acción de Rockstar Games. Ganador de muchísimos premios, entre ellos BAFTA al mejor multijugador y Mejor tecnología en los Game Developers Choice Awards.

Entendemos, que el juego les dio ganancias de más de 800 millones de dólares, dentro de las primeras 24 horas de su lanzamiento en el 2013. Pero, creemos que ya es hora de guardar esta entrega en un cajón, y si es posible con llave. Nos encanta GTA V, pero simplemente no está bien que sigan relanzando el mismo título, aclarando que se mejoraron detalles, se pulieron texturas y se adaptaron sus configuraciones técnicas para las nuevas consolas. O en todo caso, de ser así, deberían mostrarnos algunas capturas de pantalla de GTA VI, lo necesitamos.

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GTA V, con más de 145 millones de unidades vendidas.

De momento deberemos conformarnos con saber que, la Edición Enhanced, estará desarrollada con el mismo motor gráfico de GTA VI, y que -además- una vez llegado el momento del estreno del tan ansiado videojuego, podremos descargar contenido de esa versión para GTA V -habrá que esperar para ver si los players aún siguen visitando «Los Santos» para ese entonces-.

Siguiendo con Rockstar Games -según apuntan las métricas de lo que resta del año fiscal- Grand Theft Auto Online: Standalone Edition, también se encontraría disponible en el próximo semestre. Aparentemente, el título se separaría oficialmente de GTA V, ya que no contaría con las misiones, que deberán ser compradas por separado. Por lo que se comenta, estará siendo lanzado -nuevamente- con el motor gráfico de Grand Theft Auto 5.

Si bien, no justificamos el exprimir un título hasta el hartazgo, con GTA Online, tiene algo de sentido. A pesar de tener más de 8 años en sus espaldas, el juego, aún sigue teniendo una comunidad activa de jugadores, que justifica que siga recibiendo contenido adicional; aunque como confirmaron hace unos meses, a partir de diciembre del año vigente, se cerrarán los servidores de PlayStation 3 y Xbox 360.

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Kerbal Space Program desarrollado por Squad.

Kerbal Space Program, el curioso simulador espacial, que nos permite crear nuestra propia base, diseñar cohetes, e incluso modificar el sistema solar; Anunció el día de hoy, que dejará de recibir actualizaciones para la versión lanzada en el 2011. No obstante, dentro de los futuros lanzamientos de Take Two, el título figura, como un posible remake para las siguiente generación de consolas. En este caso puntual, frente al continuo trabajo de los programadores en la franquicia -que va a lanzar su secuela en el año siguiente- no nos parece algo muy urgente, ni necesario esta nueva edición. Sin embargo, está confirmada dentro de un futuro próximo por la desarrolladora.

¿Qué otros lanzamientos podríamos llegar a ver?

Ya hablamos de los próximos lanzamientos confirmados, sin embargo hay 3 futuros juegos, de los cuales aún no tenemos datos. En vistas, del accionar de Take Two de los últimos años, podemos predecir algunas posibles entregas:

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La comunidad pide a gritos un remaster de San Andreas.

Por un lado, hace rato que se especula con alguna remasterización proveniente de la franquicia Grand Theft Auto. En ese sentido podría tratarse de GTA III (2001), Vice City (2002) o San Andreas (2004). Apuntamos a que sea este último, principalmente, por la cantidad de Mods disponibles, gracias a los cuales, podíamos lucir como nuestros personajes favoritos. Goku de la saga Dragon Ball, The Joker de DC Comics e incluso Ferb, personaje de la serie de Disney: Phineas y Ferb. La creatividad de los usuarios no tuvo límites en San Andreas, por eso creemos que, en una era en la cual, la personalización es el motor que rige nuestra experiencia de juego, esta versión, tiene su lugar más que asegurado.

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Red Dead Redemption fue aclamado por la crítica y recibió un promedio de 95 puntos, en los principales referentes del medio.

Aunque no lo parece, Red Dead Redemption, cumplió una década desde su estreno aquel 18 de mayo del 2010. La entrega de acción y western, podría llegar a recibir una nueva edición, ajustada al motor gráfico de su secuela del 2019, con nuevos agregados, misiones, incluido el DLC Undead Nightmare. Dentro de las posibilidades de Take Two, nos parece la mas coherente, principalmente por el tiempo que ha pasado entre su estreno inicial, y además para aprovechar el efecto rebote del éxito de Red Dead Redemption 2.

En un extremo bastante opuesto, tenemos dos premisas que se podrían ajustar bien a las nueva generación de consolas. Bully, que vio la luz en el 2006 -acción en mundo abierto, ambientado en dinámica escolar, y el acoso estudiantil- sería un interesante proyecto, sin embargo, la visibilidad de estas temáticas complejas -muy seguramente- le darían mas de un dolor de cabeza a Take Two, quien tendría que realizar algunas modificaciones respecto a la trama o escenas del game.

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Bully, debería recibir algunos cambios, pero tendría el éxito asegurado.

O por otro lado, en esta nueva oleada de clásicos, se nos viene a la mente, algún relanzamiento de la trilogía de acción en tercera persona: Max Payne, cuyo último título fue desarrollado también por Rockstar Games, y estrenado en el 2012. Recibió en su momento una muy buena crítica, con 80 puntos en los sitios GameRankings y Metacritic.

Hasta el momento, no han sido revelados mayores datos, sin embargo, creemos que durante la Gamescom -que se llevará a cabo desde el 25 al 27 de Agosto- Take Two nos presentará -aunque sea- uno de estos títulos, o la nueva saga en desarrollo

¿Creés que nuestras predicciones son acertadas? ¿Qué otro juego de esta desarrolladora te gustaría que recibiera un remake o remaster?

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Absurd Ventures in Games, el nuevo estudio de Dan Houser

La mañana del día de hoy nos brindó una noticia un tanto inesperada, pero bastante interesante. Aparentemente Dan Houser, quién estuvo involucrado con la compañía Rockstar, estaría envuelto en la fundación de un nuevo estudio: Absurd Ventures in Games. ¿Qué podemos esperar de este productor? ¿En qué proyectos estuvo presente? Desde Nomicom te contamos todo.

Una amplia experiencia

Dan Houser, nacido en Londres, Inglaterra, en 1974, posee un vasto conocimiento en el sector de los videojuegos, puesto que tanto él, como su hermano Sam Houser, fueron, nada más ni nada menos, los fundadores de la desarrolladora y publicadora Rockstar Games. Compañía que ya tiene más de 22 años de vida. Y ha sido el centro de numerosas ventas, más de 250 millones de copias, gracias a títulos como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption.

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Cofundador de Rockstar Games.

Con más de 11 filiales en países como la India y Canadá, la compañía ha crecido enormemente desde sus primeros trabajos en 1998. Es sorprendente, el éxito que tiene la misma, más aún teniendo en cuenta, que nunca estuvo planeado en los objetivos profesionales de los hermanos Houser. Ellos estaban fascinados con la idea de ser reconocidas estrellas de Rock, de hecho, ahí se origino el nombre de la productora: Rockstar Games.

«No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocio, para hacer lo que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente, porque no lo hicimos concentrados en el beneficio.»

Dan Houser.

¿Cuál es la clave de su éxito? Bueno hay varios factores, pero creemos que dos elementos clave marcaron la trayectoria de este empresario. En primer lugar su formación, puesto que estudio en la Universidad de Oxford, donde adquirió una enorme habilidad e interés para narrar historias. Por otro lado, su fanatismo por películas con escenas de violencia, como The Warriors, y otras pertenecientes al género de spaghetti westerns o de culto, lo llevaron a orillarse a esa temática que podemos ver en la mayoría de los títulos donde participó. Muy curiosamente, en un extremo muy polarizado a la mayoría de material que hemos presenciado de la dupla Houser, en varias ocasiones mencionaron, que se inspiraron en videojuegos como las ediciones de Mario y Zelda para Nintendo 64.

El nuevo estudio

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Certificación filtrada proveniente de los foros.

Como comentábamos al comienzo de esta nota, a día de hoy se han publicado datos en diversos rincones de la comunidad gamer, que aseguran que Dan, estaría trabajando en la creación de un nuevo estudio: Absurd Ventures in Games. Aparentemente fue oficialmente fundada el 23 de Junio, del corriente año y estaría radicada en Cheshire, un condado de Inglaterra. Algo que nos plantea cuestionarnos más sobre el tema, es el hecho de que según estas fuentes, hay además dos compañías registradas en E.E.U.U.: Absurd Ventures LCC y Absurd Ventures in Games LLC, por lo cual se presume que funcionará desde otras localizaciones. La información aparentemente habría sido brindada por la publicación francesa de Rockstar Mag, y ciertos foros de la comunidad de GTA.

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Datos de acceso publico alojados en la web de Companies House. Link https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/13472823

Además, esta desarrolladora europea, pertenecería en un 100% a Dan Houser. Según el organismo a cargo del registro, en Inglaterra (Companies House), la naturaleza del negocio es la siguiente: “desarrollo de software de ocio y de entretenimiento”.

¿Qué podemos esperar de Absurd Ventures in Games?

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Dan Houser, escritor y productor ejecutivo a cargo de Red Dead Redemption.

Si bien no se ha brindado más información de este nuevo proyecto, así como tampoco sabemos si se encuentran trabajando activamente en un nuevo título. Nos gustaría repasar algunos ejemplos del conocimiento, de esta figura tan importante, en el el universo de los videojuegos:

  • Trabajó como productor y escritor en la legendaria saga de Grand Theft Auto, el juego de acción aventura, ambientado en un universo de violencia, armas y coches, y marcado por una jugabilidad de mundo abierto, que le dio luz verde a el maravilloso presente que experimenta Rockstar Games.  De hecho, su quinta entrega recibió un premio BAFTA, en reconocimiento a la excelente experiencia multijugador.
  • Fue el escritor a cargo del clásico videojuego, lanzado en el 2006, Bully. Otro título de acción aventuras, con un curioso guión en el cual, debíamos derrotar a los lideres de las diferentes pandillas de la academia Bullworth, ganándonos el respeto de los estudiantes y marcando nuestra autoridad, al mejor estilo el padrino.
  • Escritor y productor ejecutivo a cargo del juego, con una enorme recepción a favor por parte de la crítica, Red Dead Redemption, que tuvo un promedio de 9,5 en la mayoría de los análisis de los principales portales como eurogamer. Este titulo de disparos en tercera persona y acción, ambientado en la estética del género Western, recibió su secuela en el 2018, último título hasta la fecha donde Houser estuvo activo.
  • También estuvo involucrado en otras entregas como: Max Payne 3, L.A. Noire y Midnight Club: Los ángeles. Y prestó su voz para diversos personajes, con participación menor, en la saga Grand Theft Auto.

En ese sentido suponemos, casi aseguramos, que Dan Houser se va a orientar por el género de disparos y acción, con elementos de mundo abierto, en sus futuros lanzamientos. Una formula que de la mano de Rockstar, le dio enorme reconocimiento en la industria. Un sector que conoce ampliamente y debido a lo que conocemos de este empresario, podemos afirmar que le encanta. A menos que justamente su salida de la compañía haya tenido que ver con la búsqueda de un nuevo panorama y sentar las bases de lo que sería un estudio dedicado a producir experiencias completamente distintas. Habrá que esperar a que por lo menos, emitan un comunicado oficial.

Un futuro prometedor

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Dan Houser en conjunto con su hermano Sam, el actual presidente de Rockstar Games. Recibiendo el premio Bafta.

El 11 de marzo del 2020, Dan Houser, se retiraba de Rockstar Games, la compañía que había fundado junto a su hermano. Tal como lo había anunciado el mes anterior la empresa matriz Take-Two Interactive, algo que provocó la caída del 5% de las acciones del conglomerado. Hasta la fecha no hubo mayores explicaciones sobre la partida de este pilar que fue fundamental en la formación de la publicadora de videogames. Entendemos que fue un duro golpe tanto para los fanáticos de la franquicia GTA, como para la filial. Debido que el equipo tiene un enorme trabajo por delante para igualar el trabajo de escritura y producción de Houser.

«Él fundó Rockstar Games. Es un gran mentor en esto de los videojuegos, y un auténtico líder que ejerce su liderazgo y fuerza en un equipo con miles de personas. Lo hace a diario, intentando siempre ofrecer y hacer las mejores experiencias imaginables»

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive.

Creemos que Absurd Ventures in Games, tiene un futuro muy interesante por delante, y estamos ansiosos por ver como se despliega esta nueva página en el libro del ex fundador de Rockstar. ¿Tus predicciones coinciden con las nuestras? ¿O crees que Absurd Ventures in Games, nos mostrará algo completamente distinto? Contanos en los comentarios.