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Gears 5 recibe mejoras gráficas, resolución y más en Xbox Series X

Gears of War 5 es uno de los videojuegos de Xbox Game que recibirá una actualización de sus características técnicas para la nueva generación de consolas, Xbox Series X y Series S. Desde el día de lanzamiento de ambas consolas, 10 de noviembre, el título recibirá una optimización. El estudio ha compartido cuales son específicamente las modificaciones que ha recibido el videojuego como mejoras gráficas, resolución y fluidez.

La optimización de Gears of War 5 en Xbox Series

Los desarrolladores de The Coalition de Gears of War 5 han aumentado el framerate en el multijugador y el modo campaña comparada con su edición de Xbox One. La versión de Xbox Series S apunta alcanzar los 1440p, siendo entonces, el mismo objetivo en framerate que la Xbox Series X por lo que su resolución debería estar entre la de Xbox One y la de Xbox One X. Una característica que no esta presente en la edición de PC, es el Variable Rate Shading, el cual tiene la capacidad de disminuir la resolución en zonas específicas en situaciones bruscas pero sin disminuir en general, ni el rendimiento ni la resolución.

Con respecto a la resolución, el videojuego continuará utilizando al igual que en Xbox One X, una resolución dinámica. El objetivo principal son los 4K, 3840 x 2160, que surgen en los lugares menos agitados, pero alcanzaría una media entre los 1728p. El mínimo que alcanzó son los 1080p, pero el título muestra esta resolución muy pocas veces.

En sus detalles gráficos, Gears of War 5 se muestra similar a su versión en PC con todos sus ajustes en ultra pero además han mejorado los reflejos en la superficie, comentan lo siguiente: «incrementando la calidad y el número de superficies que usan el efecto». Una de las grandes incorporaciones que posee el título es la iluminación global del espacio de pantalla, sin embargo, no se trata de ray-tracing, ya que es una técnica de software que no utiliza el hardware dedicado pero que su resultado final es bastante similar, debido a que ofrece sombras más realistas sobre todo en los espacios oscuros, también sumaron oclusión ambiental. Además, han mejorado la técnica del título para darle mayor profundidad a texturas bidimensionales.

Tiempos de Carga reducidos

En cuanto a su rendimiento en general, Gears of War 5 funciona mucho mejor en Xbox Series X que en cualquier otra consola. Los tiempo de carga se han reducido considerablemente, ya que carga un nivel en 10 segundos, comparados los 45 segundos en Xbox One X. Sin embargo, no utiliza la Arquitectura de Velocidad Xbox, sino que esta reducción de los tiempos se debe más que nada a la rapidez propia del SSD.

En el modo campaña el videojuego funciona a 60 fotogramas por segundo siendo mucho más estable en Xbox One X. Al igual que ya sucedía en PC, las escenas cinematográficas se han adaptado a los 60 fps. Mientras que en el modo multijugador funciona a 120 fps estables tanto en televisores como en monitores. Además se ha reducido su latencia.

Gear of War 5 es la nueva entrega de la saga de acción en tercera persona que se lanzó el 10 de septiembre en PC y Xbox One. Sin embargo, será un título de lanzamiento de la nueva Xbox Series X y Xbox Series S el próximo 10 de noviembre en todo el mundo.