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Elden Ring | Según su director, no será más fácil, pero más gente lo va a completar

El Director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, declaró que aunque no cree que el título sea más fácil que los juegos anteriores de FromSoftware, piensa que esta vez, más gente va a ser capaz de terminar el título.

En FromSoftware están al tanto de la discusión de la dificultad de sus juegos

En una entrevista con el blog oficial de PlayStation, se le preguntó a Miyazaki acerca de la discusión permanente que existe alrededor de la accesibilidad y el desafío que representan los juegos de FromSoftware. La pregunta fue respecto a si el equipo estaba al tanto de estos debates durante el desarrollo de Elden Ring y si eso impactó en “la forma en que el equipo desarrollador ajustó o mantuvo la dificultad característica de FromSoftware” para el juego.

Elden Ring

Miyazaki contestó que “Sí, estamos al tanto. Es una discusión válida. Siento que nuestro acercamiento a estos juegos, no solamente Elden Ring, es el de diseñarlos de una forma en que se anime al jugador a superar la adversidad. No intentamos forzar la dificultad o hacer las cosas más difíciles solo porque sí. Queremos que los jugadores usen su sabiduría, que estudien el juego, memoricen qué está pasando y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego es injusto y los castiga, sino que queremos que vean que existe la posibilidad de ganar en un combate difícil y que progresen.”

Además, también agregó que “entendemos que los juegos del tipo souls-like se asocian generalmente con niveles imposibles de dificultad y barreras muy altas que superar. Pero nosotros intentamos diseñar juegos que hagan que el ciclo repetitivo de superar estos desafíos sea disfrutable en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y las nuevas opciones que provee, tengamos éxito en este objetivo.”

Elden Ring

Elden Ring va a ofrecer más libertad de elección a los jugadores

Además, Miyazaki continuó hablando acerca del nivel de libertad que ofrece Elden Ring, gracias a su formato de mundo abierto y cómo esto debería hacer que más jugadores terminen el juego, incluso a pesar de que FromSoftware en ningún momento bajó la dificultad de forma intencional.

En Elden Ring, nosotros no intentamos bajar la dificultad del juego intencionalmente, pero creo que más jugadores lo van a terminar esta vez. Como mencioné antes, el nivel de libertad que tendrá el jugador para progresar en el mundo o elegir volver a un combate más adelante, son elementos que siento que van a ayudar a la gente en el avance a lo largo del juego, con un paso mucho más agradable.” Además, Miyazaki continuó diciendo que además, no tiene un enfoque centrado solamente en la acción. El jugador tiene más libertad a la hora de elegir, por ejemplo, el modo en el que enfrenta a los jefes que se encuentra en mapa y cómo va a utilizar el sigilo en varias situaciones.”

El director también se refirió a la experiencia multijugador: “Reducimos el número de ‘anillos que hay que atravesar’ para disfrutar el juego en multijugador. Así que esperamos que los jugadores abracen la idea de recibir ayuda de otras personas. Y nosotros sentimos que la cantidad promedio de jugadores que terminen el juego va a aumentar gracias a estas cosas.