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Elden Ring | Análisis

Después de una espera que se sintió como una eternidad, tenemos finalmente a Elden Ring entre nosotros y, algunos, ya fuimos completamente absorbidos por esta nueva obra, producto de la dirección de Hidetaka Miyazaki y en la que colaboró (según él mismo, “en una pequeña parte”) George R. R. Martin. Se trata de una aventura épica desde el preciso instante en que inicia, abriendo ante los ojos del jugador, un mundo de fantasía, tan oscura y retorcida como maravillosa, rebosante de una exploración que parece no tener fin en un mundo de dimensiones titánicas, donde cada paso que uno da, es una experiencia que no tiene ningún tipo de desperdicio.

Levántate, sin luz…

Las Tierras Intermedias son un mundo lleno de lugares que esperan ser descubiertos, y aunque existen caminos que claramente llevan de forma directa a los lugares de mayor relevancia, el mundo guarda una gran cantidad de sorpresas para aquellos jugadores que se aventuran a dejarse llevar por sus pies, sin preocuparse por “correr detrás del próximo objetivo”. Resulta algo normal tener marcado un lugar específico en el mapa como objetivo de exploración y terminar saliéndose del camino a medio viaje, en muchas ocasiones descubriendo áreas completamente nuevas, llenas de zonas que tienen sus propias características. 

Elden Ring no es uno de los clásicos juegos de mundo abierto en el que cada lugar está debidamente marcado en un mapa lleno de balizas de colores que están gritando que los visites: aquí existen áreas importantes, jefes, mazmorras y secretos que pueden pasarse totalmente por alto si es que el jugador se apega demasiado a los caminos. Esto eleva exponencialmente la cuota de satisfacción que brinda vivir la experiencia del descubrimiento de alguno de estos “secretos”. 

Habiendo pasado dos semanas desde su salida, y habiendo acumulado una cantidad de horas que no imaginaba que podría volver a invertir en un juego, tengo la seguridad de que todavía me quedan secretos por descubrir en aquellas zonas que CREO que ya conozco; y no tengo temor de estar igual de seguro de que Elden Ring es de esos juegos en los que sus jugadores siguen encontrando cosas luego de pasados varios años de su estreno.

Este nuevo mundo creado por Miyazaki está repleto de personajes, misiones y numerosas mazmorras que pueden variar entre pequeños catacumbas hasta grandes y laberínticos mausoleos. Es admirable la forma en que escala la complejidad del mundo, que pasa de ofrecer un inicio en el interior de una pequeña cueva, para luego presentar en la cercanía de algunas minas, terminando por presentar ciudadelas gigantescas y uno de los mundos subterráneos más grandes que haya visto. 

Un mundo increíble, lleno de secretos

Antes de hablar de lo que podemos encontrar bajo tierra, voy a mencionar las increíbles vistas que ofrecen los lugares elevados ya que no hacerlo, sería algo que rayaría en lo criminal. Llegar a una nueva zona, alcanzar un punto en el que el terreno esté por encima de los alrededores y mirar hacia el horizonte, no deja de regalar vistas que pelean una con otra por ser las primeras en quedar enmarcadas. 

Sería una mentira decir que cada lugar es absolutamente nuevo, ya que (como todo juego, obviamente) es posible identificar estructuras que se vuelven familiares, como en este caso son las iglesias, los árboles áureos y las ruinas; pero eso no significa que el mundo se sienta “repetitivo”, ya que existe una gran variedad de lugares únicos para recorrer por horas. Elden Ring tiene imponentes castillos, bosques y ruinas que pueblan un mundo tan hermosamente melancólico como gigantesco.

El mundo abierto que ofrece es simplemente majestuoso, cargado de una atmósfera increíble, pero las mazmorras no se quedan atrás, con algunos lugares subterráneos que se conectan con el mundo exterior en más de una forma. En Elden Ring es posible entrar a un “calabozo” y limpiar todo el camino hasta el jefe, para después descubrir que para salir, es posible hacerlo por una ruta alternativa, encontrando más enemigos, sí, pero también más recompensas.

La aparentemente sencilla tarea de entrar a una mazmorra que se ve pequeña, en Elden Ring, puede terminar en un laberinto que amenaza con atraparte, un acertijo que exige imaginación para ser resuelto o, en el más sencillo de los casos, el hallazgo de un talismán de gran utilidad o esa piedra que estábamos necesitando para mejorar nuestro arma. Y por si fuera poco, si hay una cueva, lo más seguro es que dentro haya un jefe, esperándonos en alguna habitación oculta para poner a prueba nuestras habilidades de combate… solo es necesario que encontremos dónde se esconde.

Elden Ring: La cúspide del combate cuerpo a cuerpo

Aquellos jugadores que disfruten de crear un personaje personalizado, van a sentirse muy a gusto con Elden Ring: es posible equipar diferentes habilidades y mecánicas a medida que se van adquiriendo, lo que permite una verdadera oportunidad de crear una versión propia de héroe. A lo anterior, se suma la existencia de cambiar de especialidad o añadir alteraciones (pasado el mid-game, por supuesto), que permiten que el jugador experimente con su progreso, sin preocuparse (demasiado) al respecto, además de poder equipar diferentes consumibles, tanto potenciadores como armas arrojadizas y explosivos.

Todo esto hace que el combate pueda variar ampliamente de un jugador a otro, dependiendo de la construcción de su personaje, aunque, para sorpresa de nadie, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el gran protagonista y, en esta ocasión, se encuentra refinado como nunca antes en un juego de FromSoftware. Esta vez, el clásico Parry pasa a ser una habilidad especial entre varias, dejando su lugar de importancia a la mecánica de la Contraguardia, un recurso que, bien utilizado, resulta más que valioso para sacar de balance a los enemigos. 

Y para cerrar, se encuentra el sistema de “postura” que hereda de Sekiro: aunque en Elden Ring no se encuentra visible, es una de las mejores recompensas para los jugadores que se esfuerzan en alcanzar un ritmo de combate que fluya con el curso de la batalla, abriendo una brecha en las defensas del rival sentenciando con un característico sonido el momento en que cae rendido por unos segundos, permitiendo asestar el que puede ser el golpe que decida la victoria. (Definitivamente, se trata de un juego en el que machacar el botón de ataque es la opción menos inteligente, siendo algo que suele aprenderse “por las malas”).

Aunque es verdad que los diseños de algunos jefes y monstruos son utilizados en más de una ocasión, la escala de Elden Ring es enorme, lo que hace que la repetición se vuelva algo sencillo de ignorar. De hecho, la cantidad de jefes que uno es capaz de cruzarse es mucho mayor que la de cualquier juego promedio. Algunos de ellos pueden sentirse regulares y en alguna que otra ocasión puede que el interés que despierten no sea el más alto, sobre todo cuando se encuentran dentro de una mazmorra de las más pequeñas; pero en conjunto, cuentan con una diversidad que logran que el jugador nunca sepa con seguridad qué es lo que le espera al final de cada viaje de exploración que realiza. 

Épico le queda chico a Elden Ring

Los jefes de mayor importancia generalmente se encuentran al final de las mazmorras más complejas y brindan la sensación de estar luchando contra alguna clase de semidios. Son batallas que están realizadas de forma brillante, convirtiéndose en momentos memorables, un espectáculo increíble en el que reina la tensión y que en el momento en que el jugador logra dar el golpe final, hacen que se llene de un sentimiento verdadero de victoria. 

En este juego se pueden vivir batallas contra jefes que, sin dudas, pueden posicionarse entre las mejores que existen en los videojuegos contemporáneos. Durante una partida cualquiera, de esas que ocupan un par de horas de la noche, es posible estar en un momento explorando un área nueva, limpiando algunos campamentos de enemigos relativamente menores, para entonces encontrarnos de pronto y sin aviso, atrapados en una batalla contra un jefe del que no teníamos idea que habitaba en esa zona, porque antes habíamos pasado por ahí durante el día y ahora es de noche. 

Después de hacer frente a este nuevo rival en más de una ocasión, cayendo varias veces cuando faltaba tan solo alcanzar a dar un par de golpes para ganar, por fin llega esa batalla: ese encuentro en el que al fin alcanzamos ese estado en el que el duelo se convierte en un baile de precisión, que termina con el enemigo desplomándose y convirtiéndose en una nube de cenizas. Es un momento en el que la tensión acumulada termina liberándose de golpe en una explosión de satisfacción, que da paso a la necesidad de volver a tener un enfrentamiento con las mismas características para medir una vez más nuestra habilidad.

Sencillamente, un antes y un después

Creo que no hay mejor ejemplo de lo que Elden Ring es capaz de transmitir, de cómo es capaz de atrapar al jugador y convertirlo en un habitante más de las Tierras Intermedias. Detrás de cada nuevo lugar hay un nuevo misterio que descubrir, un nuevo camino que encontrar, un nuevo jefe al cual hacer frente y derrotar.

Elden Ring es un título que desafía al jugador a probarse a sí mismo, mientras lo envuelve con su arte y su atmósfera, transportándolo a un mundo gigantesco y melancólico. Definitivamente, se trata del punto más alto al que ha llegado hasta ahora FromSoftware, dando nacimiento a un título que sin dudas va a ser mencionado durante años como un antes y un después en los videojuegos de aventuras y mundo abierto. Un título que a través de la combinación de elementos de más de un género da como resultado una amalgama de sensaciones que se abre paso hasta hacerse un lugar dentro del jugador, un lugar que difícilmente abandone en un largo tiempo.

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Análisis de Demon´s Souls

Incluso siendo un Remake, es el gran lanzamiento de la nueva generación de consolas. Incluso si sufrís, incluso si gritas e incluso si querés ir rápido al Astro, porque estás cansado de morir. PlayStation 5 se asegura la exclusiva más importante y hoy te contamos cómo se siente Demon’s Souls en PS5.

Once años han pasado para que llegue a las manos de todos, este remake que dio inicio al género más importante de la última generación. Demon’s es la piedra angular que establece lo cimientos de todos los Souls por venir, desde su continuidad con Dark Souls, en sus tres ediciones, también creados por FromSoftware, algunos menos exitosos como Lords of Fallen, la obra maestra de Bloodborne o juegos que se toman licencias del género como Star Wars Jedi: Fallen Order de EA y Respawn entre tantos otros grandes ejemplos.

Demon´s Souls

Un poco de historia sobre Demon´s Souls

El atractivo de Demon’s Souls es un juego de rol de acción que se enorgullece por ofrecer combates difíciles, cerebrales y metódicos, así como la personalización de la construcción de personajes extraordinariamente profundos. En combate, cada acción representa un riesgo, ya sea comprometerse con un ataque y dejarse vulnerable en el inicio y recuperación del mismo, o comprometerse con la defensa y sacrificar una parte de su resistencia para evitar recibir daño. 

En lugar de depender principalmente de los reflejos, Demon’s Souls se basa más que nada, en tomar decisiones inteligentes tanto dentro como fuera del combate, y tomar las decisiones correctas para poder superar sus desafíos difíciles, si lo logras hacer,  se siente increíblemente gratificante de una manera que pocos otros juegos pueden igualar.

Demon’s Souls puede ser el juego que inició el subgénero Souls de juegos de rol de acción, como habíamos dicho anteriormente, pero son las formas en las que se diferencia de los juegos Dark Souls lo que realmente lo hace destacar. 

El más grande es que, en lugar de ser un mundo abierto contiguo, Demon’s Souls se divide en cinco mundos aislados, cada uno compuesto por tres o cuatro subniveles, cada uno con sus propias recompensas y desafíos únicos. Cada nivel es difícil, pero en muy diferentes maneras, y nunca por razones tan simples o tan aburridas como que los enemigos simplemente sean más fuertes.

Demon´s Souls

Un clásico con todas las letras

Demon´s Souls es un juego que se realizó desde cero, con gráficos completamente renovados. Es importante aclarar que su desarrollo, no presenta grandes cambios a nivel argumento y jugabilidad. 

Se puede decir que al jugar esta remake se siente igual que la de Demon´s Souls original. El trabajo que han realizado los desarrolladores de Bluepoint, fue excepcional, ya que han recreado su jugabilidad y los detalles del juego para que se sienta actual.

Es obvio que si comparamos el remake con el original, hay un abismo de diferencia, ya que supone un salto de calidad gráfica. Pero es importante mencionar que los tiempos de carga, han disminuido notablemente, al punto de tener que esperar tan sólo un par de segundos para viajar y perderse por cada una de las cinco regiones, luego de morir incansablemente, lo cual hace que sea una experiencia más llevadera.

Con respecto al apartado visual, se nota a simple vista que han realizado un trabajo increíble. Las animaciones son espectaculares, la iluminación es fantástica , los efectos y las texturas tienen una calidad inmejorable. 

Debido a todas estas mejoras gráficas y visuales, hoy se puede contemplar y entender la arquitectura de los sitios por los que pasamos.

Demon’s Souls ofrece dos modos visuales etiquetados como «Cinemático» y «Actuación». El modo cinematográfico está apuntando a 30 fps con una resolución real de 4K, y el modo de rendimiento manteniendo 60 fps constantes a 1440p, que luego se escala a 4K. El modo cinemático es muy bueno, si no te importa sacrificar la mitad de los fotogramas. 

Demon´s Souls

Hablemos del DualSense

El controlador DualSense es mucho más grande que un DualShock 3, lo que hace que sea un poco menos cómodo usar el infame «agarre de garra» que casi se requiere en un juego como Demon’s Souls.

Lo más notable, sin embargo, es la forma en que los hápticos reaccionan cuando te golpean. Cuando bloqueas un jefe con tu escudo, sientes ese fuerte zarandeo localizado completamente en el lado izquierdo del controlador; cuando atropellas un jarrón caído y se rompe, oyes y sientes ese impacto distintivo; y cuando vas en ascensor, hay un estruendo casi de montaña rusa que imita con precisión el movimiento de los engranajes.

Por lo tanto, el DualSense da una sensación distinta e innovadora, lo que da al jugador una experiencia increíble.

Demon´s Souls

Apartado de sonido

Con respecto a este punto, la banda sonora remezcla los temas del original junto con una orquesta y coros,  para ofrecer a los jugadores una experiencia más épica. Con respecto a la calidad es muy buena, pero en el intento de modernizarla, sentimos que su identidad propia ha desaparecido un poco.

Demon´s Souls para PS5 está completamente doblado al español, ya que en la entrega original, nos llegó con voces en inglés. Merece la pena destacar que todos los diálogos del juego han sido regrabados, sumando nuevas líneas narradas en su mayoría por los actores originales. 

Modo multijugador asincrónico

Si decides jugar en este modo, los jugadores pueden dejar mensajes para dar pistas, señalar secretos o engañarte completamente; podés jugar de manera cooperativa e incluso invadir a otros jugadores que corren el riesgo de pasar de nivel, mientras están en forma humana.

Desde mi punto de vista, mis intentos de ser convocado en modo cooperativo se encontraron con un montón de espera y muy poca recompensa, especialmente porque sin el sistema de convenios agregado en Dark Souls, hay pocos incentivos para ofrecer tu ayuda.

Demon´s Souls

Conclusión de Demon´s Souls

El equipo de Bluepoint tuvo la  tarea de rehacer un juego de 11 años con seguidores de culto y hacer que pareciera, y juegue, la parte de ser el primer juego desarrollado desde cero para esta generación actual de consolas. Y eso fue lo que exactamente hicieron. 

Demon’s Souls juega significativamente mejor que en la PS3, no solo gracias a la potencia gráfica de la PlayStation 5, sino también por los cambios inteligentes en la calidad de vida y los toques ligeros que modernizan algunos aspectos frustrantes del original, sin sacrificar nunca el desafío implacable, las batallas contra jefes llenas de rompecabezas y el estilo que lo convirtieron en un juego tan emblemático en primer lugar.

Demon’s Souls no es un juego para todos. Recomiendo este juego a aquellas personas que les guste este tipo de  género, ya que en algunas ocasiones puede ser demasiado frustrante. Igualmente sigue siendo una remake que vale la pena jugar, aunque es implacablemente brutal algunas veces, la recompensa no puede ser subestimada. 

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Recordamos Dark Souls

Me he tomado unas pequeñas vacaciones pues ya me costaba encontrar inspiración para hacer nuevas redacciones pero aquí estamos de nueva cuenta para seguir hablando de este bello hobby que son los videojuegos. Espero & Disfruten.

¿Conocen Dark Souls? Si están ligeramente enterados de esto de los videojuegos sabrán que hay un meme más que constante, este habla siempre de que Dark Souls es muy difícil y blah blah blah… Es verdad, tiene una dificultad muy elevada pero este juego es más que solo ser difícil porque sí. Esa idea es más que errónea así que déjame iluminar su camino y demostrarles porque es uno de los mejores videojuegos que hay allá fuera.

¿Por qué pienso que From Software creó una obra maestra? Como dije antes, la gente mayormente habla que es un juego difícil pero no explican el porqué es complicado pero déjenme decirles algo, en realidad no es difícil.

Pero ¿Por qué los contradigo? Primero hablemos de las mecánicas y la trama para que se vayan familiarizando con esto, es un juego medieval fantástico, o sea, caballeros y dragones aunque no es la típica historia de El Señor de los Anillos pues sabe explotar el género y hasta cierto punto innovar dentro de él.

Tu eres el Chosen Undead, o en español, El No Muerto Elegido. Básicamente tu eres el elegido de una profecía, valga la redundancia, donde tu objetivo inicial será hacer sonar Las Campanas del Despertar y de ahí el juego irá revelando poco a poco tu verdadero propósito.

Ya planteados en su mundo podemos continuar a como se juega. El juego es un Rol RPG occidental, o sea, tiene varias clases para elegir y poder crear a tu personaje desde cero y mientras mas vayas avanzado & eliminado enemigos serás recompensado con Almas, tambien conocido como experiencia. Esta se podrá utilizar para ir subiendo de nivel las estadísticas del ser amorfo que hayas creado como tu fuerza, tu salud, tu barra de stamina o tu habilidad con la magia. El juego es muy moldeable en este aspecto ya que te da libertad para crear al ente que quieras con las habilidades que desees y te sientas más cómodo.

Las duras mecánicas

Ustedes se preguntaran, ya he expliqué algunas cosas que conforman al videojuego pero sigo sin decir porque es un juego difícil. Ok, ya es momento de hablar de este aspecto. El juego usa mecánicas interesantes que hacen que la aventura se vuelva más complicada pero interesante como el modo de batalla que usa el Bumper derecho para atacar, con el Bumper izquierdo te defiendes, con el Gatillo Derecho haces un ataque fuerte y con el Gatillo Izquierdo puedes hacer un contraataque. Tal vez les parezca un poco más complicado pero es un sistema muy cómodo e intuitivo a decir verdad. También maneja una una barra de stamina y de vida.

¿Qué hacen cada una? Primero hablemos de la barra de estamina que viene relacionada a las mecánicas de ataque y defensa. Esta barra se disminuirá si atacas y depende del arma y que ataque hayas hecho, no baja la misma cantidad un ataque normal con una daga a un ataque fuerte con un mazo. Si solo atacar te bajara la stamina seria muy facil asi que el director del juego, el señor Miyazaki se encargó de agregarle una capa más de complejidad y esta es que los enemigos serán hostiles ante ti, ¿Qué significa? Pues trataran a toda costa de matarte

¿Cómo puedes evitarlo? Tienes dos maneras, una es con tu escudo, como dije antes, hay un Bumper para defenderse, cada vez que lo presionas podrás levantar el escudo y evitar el daño del enemigo y la otra manera es esquivar los ataques rodando pero tienes que hacerlo en el momento correcto porque si te adelantas o lo haces después, saldrás herido del combate.

Ya sea que uses tu escudo o ruedes te bajara la stamina y si te la gastas por completo quedarás expuesto por unos momentos, y ustedes dirán, ¿Qué podría malir sal? Pues en ese corto momento donde quedes vulnerable los enemigos aprovecharán y se encargaran de castigarte por ser un avorazado & no saber administrar tu energía.

Ahora hablemos de la vitalidad así que… ¿Qué es lo que hace?, pues yo creo que la barra de vida es obvio ¿No?, si te hacen daño la barra irá disminuyendo y así hasta que te maten pero aquí viene lo interesante, no puedes regenerarte la vida asi porque si, aquí no puedes esconderte a chuparte el dedo esperando que tus heridas sanen por sí solas pero no se preocupen, tienes un objeto llamado Frasco de Estus que te regenera cierta parte de la vida aunque no toda y además tiene usos limitados, o sea, no puedes curarte cuando quieras ya que tienes que saber el momento adecuado para hacerlo porque además de que te los puedes acabar, los enemigos pueden aprovechar mientras te curas para asestar el ultimo golpe y así que ese ultimo Estus no valiera nada.

Con el tiempo podrás aumentar la cantidad que curan y tambien cuantos puedes llevar ¿Pero qué hago si me los gasto todos? Bueno, el juego tiene una mecánica de checkpoints o lugares seguros que se le conoce como Las Hogueras, aqui podras descansar, recargar tus Estus. Ahh… y si fuera poco también aquí es el único lugar donde podras subir de nivel

¿Y por qué lo hago parecer como algo negativo? Bueno, no es algo malo pero si le agrega mayor dificultad, como dije antes al matar enemigos te darán Almas, suena muy cool eso ¿No? La cuestion aqui es que si te mueres perderás esas almas que habias recolectado y aparecerás en la última Hoguera que hayas descansado.

Pero no se preocupen, el juego no es un completo bastardo ya que te da una oportunidad para recuperar las Almas perdidas pero ¿Qué tienes que hacer para lograrlo?

Es muy sencillo, solo tienes que regresar al punto que te moriste y volver a recogerlas, fácil ¿No? En teoria si, solo que hay un pequeño detalle. Como ya mencione, iniciarás de nueva cuenta en el último lugar donde hayas descansado entonces cada vez que descanses o revivas en una Hoguera todos los enemigos volverán a reaparecer a excepción de unos muy contados pero la mayoría si volverán de la muerte y se encontrarán listos en sus ubicaciones para volver a matarte.

Como pueden ver, hasta descansar trae mayor dificultad en este juego… Ahh… Un pequeño detalle que se me escapaba, las Almas que sirven para subir de nivel también sirven como moneda, o sea que también puedes usarlas para comprarle cosas a los mercaderes que te puedes encontrar, así que… Si, maybe este juego si sea un completo bastardo…

Hecho con la receta de Mamá: Sangre, sudor y lágrimas

Como pueden ver el juego tiene cosas que hacen a la experiencia complicada pero eso automáticamente no lo hace malo o algo parecido, en realidad es un detalle que lo hace tan único. El juego te plantea sus propias reglas y no se adapta a ti, TU eres el que se tiene que adaptar a él.

El juego rara vez te dará una mano, es más, si no pones atención a lo que te cuentan los personajes pues que lastima, ya no te lo volverán a repetir lo que dijeron y no sabrás cual es tu nuevo objetivo. Yo estuve vagando un buen rato por el mapa sin saber exactamente que tenia que hacer porque obviamente fui un idiota y no puse atención.

De nueva cuenta, el juego lleva el ritmo aquí. Básicamente Dark Souls te dice: Así me voy a jugar y te va a gustar… En realidad, no me importa que te guste o no, si quieres jugarme te reto, maldito humano débil…

No son mis palabras, es lo que da a entender este juego y ¿Saben qué es lo peor? Es que nosotros volvemos a él una y otra vez, con la mentira más grande: Un último intento y ya.

Se vuelve… En una adicción… Cuando vences al juego con sus propias reglas te da una satisfacción inigualable, te sientes realizado por vencer a ese jefe que llevaba pateándote el trasero un buen rato, eres feliz cuando estas entrando a una nueva zona y ves una Hoguera a lo lejos esperando para que puedas descansar en ella. Dark Souls te da una satisfacción y logra que te sientas completo con cada hazaña que consigues, Tu eres el que haces los momentos inolvidables, solo de ti depende que pequeños momentos se hagan en cosas memorables.

Momentos que se quedaran en tu coração

Les contare una experiencia personal con este juego que está muy marcada en mi: Era la segunda vez que me lo pasaba, así que llegue con un Jefe en el cual puedes hacerle contraataque y así hacerle mayor daño, el chiste es que yo aprendí eso mientras hacía mi segunda pasada asi que decidi probarlo solo para ver que me salia y logré conectar el primer Parry a la primera, me emocione porque no esperaba hacerlo y ¡BOOM! logre contraatacar de nueva cuenta y aún el no me había hecho daño. Terminé esa pelea sin que el me tocara, no me hizo ningún tipo de daño y me sentí orgulloso de mi mismo porque fue a la primera y sin estar preparado logre algo así.

Todo lo que pasé no fue algo de una cinemática muy elaborada o algo parecido. No, yo hice que existiera ese momento. Yo hice que fuera épico. 

Existen miles de momentos así para varios jugadores, cada uno tiene un recuerdo marcado que hizo que se sintieran especiales, ya sea de manera positiva o negativa. Este juego puede lograr este tipo de cosas que ninguno otro podría y todo eso se lo debemos a la ambigüedad, la dificultad y el desprecio que tiene por ti, por el jugador. Te desprecia pero lo hace por un bien, lo hace para que tu mejores y cuando puedas superar ese obstáculo que no te dejaba pasar te sientas orgulloso de ti mismo y hasta se lo restriegues en la cara al juego pero el chiste es que tu y sin ayuda de nadie más lograste una gran hazaña.

Ahh… Dark Souls… Bello Dark Souls… Te odio y te amo al mismo tiempo, me has hecho sufrir. Me has hecho que me den ganas de romper el mando o aventarlo a la pantalla. Me has quitado años de vida por tanto enojo y estrés pero todo esto pierde peso en comparación de la satisfacción que me has dejado, lo completo que me siento al ver que conseguí todos los logros, el disfrute que tengo al escuchar la música de un jefe, el deseo de acabar una vez más y tratar de hacerlo cada vez más rápido, sentir que todas mis acciones las hago sin pensarlo.

Toda la experiencia que conlleva jugarte es preciosa y dolorosa, llegar y ver a los créditos finales es algo indescriptible y daria todo por borrar mis recuerdos y poder jugarte como la primera vez y poder volver a sentir cada experiencia de nueva cuenta, sin ningún tipo de conocimiento y así, llegar a los créditos llorando sangre, desearía con todo corazón poder hacerlo, envidio a las personas que aún tienen la oportunidad de poder vivir y jugar su primer Dark Souls.

Posdata: Praise The Sun \[T]/

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Elden Ring estaría inspirado en Shadow of the Colossus.

Aparentemente, se filtraron varios detalles de Elden Ring, gracias a un insider de FromSoftware, “Omni”. Los datos publicados en el subreddit del juego, apuntan a que sería un juego más amplico que Sekiro: Shadows Die Twice. Además, el título contaría con un mundo de grandes escalas, inspirados en el trabajo de Team ICO, Shadow of the Colossus.

Sin importar el tamaño del mundo, la forma de encarar la creación del escenario de Elden Ring, va a ser diferente a todo lo que los jugadores están acostumbrados. El equipo de FromSoftware, ni siquiera estaría considerando al juego como uno de mundo abierto, sino como un juego de “Campo Abierto” (Open Field, en su denominación anglosajona)

El insider dice además, que “no se trata de un Dark Souls con áreas grandes como para andar a caballo en ellas”, pero no brinda muchos más detalles. Dice que más adelante, va a filtrar más información acerca del juego. Lo que sí menciona, es que también existirán partes más clásicas, de las que llaman “pasilleras”, como las que volvieron popular a FromSoftware.

Elden Ring podría necesitar aún mucho tiempo.

Cuando habló del paisaje, que estaría “inspirado en Escocia y Shadow of the Colossus”, dijo que daría la sensación de ser un mundo gigantesco. Va a tener un ciclo día/noche y un sistema de Clima. También tendrá elementos dinámicos, como la posición de los enemigos, que se espera que sean más inteligentes que en otros juegos de FromSoftware. Se supone que los oponentes tendrán estrategias muy elaboradas para eliminar al jugador.

Según la información filtrada, Elden Ring todavía tendría por delante mucho tiempo de desarrollo. Esto, va en contra de la tarjeta de felicitación de Año Nuevo del estudio, donde se dejaba ver que el juego saldría en Junio próximo. “Omni” dijo en cuanto a elementos como escenarios y gameplay que “Lo que podría ser cierto en enero, podría no ser cierto en mayo”. Supuestamente, esos aspectos no están del todo determinados.

Para finalizar, recordemos que se trata todo de rumores de un supuesto insider. Aunque “Omni” ya filtró con anterioridad detalles de juegos antes de su anuncio oficial, no es algo que hay que tomar como palabra final. Elden Ring va a ser mostrado entre el 6 y el 9 de febrero en el Taipei Game Show.

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Elden Ring: un rumor casi confirmado. ¿Junio?

Luego de idas y venidas, entre las que se cuentan varios rumores, FromSoftware pareciera preparar (por fin) el lanzamiento de Elder Ring. El momento aproximado de lanzamiento del esperado título, podría ser el mes de junio. O por lo menos es lo que se puede leer en su Tarjeta de Año Nuevo, publicada oficialmente.

La compañía japonesa compartió una especie de “regalo” con los jugadores. Envió a cada uno una Tarjeta de Año Nuevo a modo de “saludo” por el año entrante. Para recibirlo, los jugadores solo tienen que registrarse y podrán recibir un fondo de pantalla para móviles de uno de tres juegos. Las opciones son Sekiro: Shadows Die Twice, Metal Wolf Chaos XD y Elden Ring. Y acá es donde la máquina del hype entra en movimiento: se encuentran las fechas de lanzamiento de cada juego, situando a Elden Ring en Junio. Aunque la fecha para Elden Ring fue mencionada también en el sitio web del estudio, no se menciona un día de lanzamiento.

 

 

Es un rumor aún… Mejor tomar el dato de Elden Ring con pinzas.

Por supuesto que por más que se encuentren éstos “rastros”, no conviene sacar conclusiones apresuradas. Como en todo caso de rumores, lo mejor es esperar a que FromSoftware y Bandai Namco se expresen oficialmente. Posiblemente el anuncio sea realizado en pocos días… semanas? De cualquier forma, al menos ya es imposible detener los sueños de los jugadores, donde tienen un lanzamiento de Elden Ring para mediados de año.

El juego continuará con la tonalidad ambiental oscura, donde todo lo fantástico se tiñe de sombras decadentes. Elden Ring será el nuevo gran trabajo de la desarrolladora liderada por Hidetaka Miyazaki. Con Dark Souls, Bloodborne, y Sekiro a sus espaldas, están trabajando en un mundo abierto más grande. Sin duda se tratará de una apuesta muy ambiciosa, algo que ya puede empezar a saborearse. Como dato de color, y no pequeño, durante la producción, han contado con la colaboración del autor de la saga Canción de Hielo y Fuego, George R.R. Martin.

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From Software presentara un nuevo juego

From Software presentara un nuevo juego durante la E3 según varias filtraciones. Según las mismas, este nuevo juego seria sin duda la sorprende de la feria de este año en donde tendremos un juego que nos llevara a todo tipo de emociones.

From Software pasa un gran momento luego del éxito de Sekiro: Shadows Die Twice. tanto en ventas como en critica y estaría preparado para mostrarnos lo que se viene.

Por lo que nos dicen del juego que nos vienen a presentar, seria raro que sea un nuevo Dark Souls, lo que acercaría la chance a que sea el rumoreado juego en colaboración con George R. R. Martin, creador de Canción de Hielo y Fuego (Game of Thones).

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