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Genshin Impact

Genshin Impact | El adelanto de la Versión 2.4

Ayer, el estudio desarrollador miHoYo realizó una transmisión en vivo en la que dio a conocer las novedades que los jugadores pueden esperar que lleguen a Genshin Impact durante la actualización que va a llegar dentro de poco. Haciendo un escaneo rápido por el metraje revelado por el estudio, se puede ver que muchas de las filtraciones que andaban dando vueltas por internet estaban dando a conocer detalles que eran reales, más allá de que algunas no se hayan cumplido.

Genshin Impact 2.4 se lanza poco después de Año Nuevo.

La nueva actualización va a llegar el 5 de enero de 2022 (diez días desde la publicación de esta nota), trayendo varias novedades muy atractivas, por lo que cada jugador ya puede ir reservando horas de su tiempo para dedicarlo a disfrutar al máximo de todas las novedades que van a llegar a Genshin Impact.

Durante el fin de semana, se pudieron ver en Twitter las animaciones que tendrían los nuevos personajes que van a estar disponibles en Genshin Impact con la llegada de la versión 2.4, Shenhe y Yun Jin. Mientras tanto que ayer, se lanzó el video que adelantaba el evento Iridiscencia Fugaz, en el que podemos ver la presentación de ambos personajes y que se puede disfrutar a continuación.

Nuevos banners para Genshin Impact 2.4

Uno de los puntos de mayor importancia que trae cada actualización son los banners de personajes y la versión 2.4 de Genshin Impact no podría ser diferente. Desde la última actualización, se debatió mucho en la comunidad del juego sobre cuáles serían los reruns que aparecerían con la nueva actualización, pero este es el momento en el que todas las discusiones terminan, ya que se sabe por fin cuáles son los personajes que van a traer cada uno de los banners, además de la nueva arma de cinco estrellas, llamada Calamity Queller (nombre que podría traducirse como Supresora de Calamidades)

El banner que estará disponible durante la fase uno del evento, va a presentar a los personajes Yun Jin y Shenhe, además del rerun de Xiao, mientras que el banner de la fase dos del evento, va a presentar el rerun de Zhongli y Ganyu.

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También se estrenan nuevas Skins.

También se confirmó lo que adelantaron algunas filtraciones, siendo la llegada de dos nuevas apariencias al juego, destinadas a Ningguang y Kequing. La skin que pertenece a Ningguang se filtró hace unos pocos días y va a ser gratuita para todos los jugadores, mientras que la de Keqing será premium, ya que podrá conseguirse solamente a través de un intercambio por Cristales Génesis.

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Eventos y Misiones nuevas.

Coincidiendo lo que adelantaron las filtraciones, con la versión 2.4 de Genshin Impact, el evento Rito de la Linterna va a tener su regreso. En esta ocasión vamos a poder completar sus misiones, además de que si entramos diariamente al juego, vamos a obtener diez Destinos Entrelazados gratis para pedir deseos en el gachapón. También, se van a estrenar nuevas misiones, siendo una la misión de Arconte que tiene como protagonista a Shenhe y dos misiones extras con la participación de Ningguang y Yun Jin.

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Por fin llega la nueva zona: Enkanomiya.

Otra cosa que los jugadores vienen esperando desde hace tiempo, es la llegada de la nueva zona del mapa y con la versión 2.4 de Genshin Impact esto se va a convertir en un hecho. Los jugadores van a poder visitar la región de Enkanomiya, un área que aunque se presenta preciosa a la vista, también trae nuevos jefes contra los que habrá que enfrentarse, además de un mecanismo muy particular.

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Jefes y desafíos nuevos.

Los nuevos jefes van a hacer las delicias de los jugadores que más disfrutan de los combates, incluyendo uno que resulta ser un combo: se trata de un tipo de jefe que consta de la agrupación de dos entes que hay que enfrentar al mismo tiempo y que se potencian al luchar en grupo. Por si esto fuera poco, también se van a agregar nuevos niveles a la Espiral del Abismo. De acuerdo con los leakers, los niveles que se agregan con la versión 2.4 van a ser los más difíciles que se hayan presentado hasta ahora, por lo que van a exigir una mejor preparación antes de enfrentarlos.

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Noticias PC Tecnologia

Next@Acer 2021 | Nuevos productos y nuevos objetivos para Acer

Durante la mañana de ayer (10:00 AM, horario de Argentina) se llevó a cabo el evento Next@Acer 2021, donde la marca presentó varios de sus nuevos productos, además de dar a conocer la dirección que va a tomar la compañía de cara a los próximos años. Respecto a esto último, el eje principal de la apertura del evento fue la relación de Acer con el medio ambiente, y su compromiso de tomar acciones basadas en la sustentabilidad.

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Acer Earthion: La misión de Acer para con el planeta

Earthion es el nuevo concepto que la compañía presentó al inicio del evento: tal como se dijo en la presentación, Earthion es una palabra que fue inventada al unir las palabras Earth y Mission (Tierra y Misión) y está destinada a designar las misiones que Acer ha comenzado, con el fin de enfrentar las problemáticas ambientales de esta generación, a través de soluciones integradas e innovadoras. Las misiones presentadas fueron las siguientes:

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  • Diseño de Productos: Utilización de diseños de productos que usen materiales sustentables, con el objetivo de que sean reciclados de una manera más sencilla y así reducir el impacto ambiental de principio a fin.
  • Producción: Colaboración con socios de la industria, con los que repensar en conjunto el proceso de producción, procesamiento y manejo de desechos y químicos, para minimizar el impacto ambiental.
  • Energía: Las operaciones de la empresa se encaminan a utilizar energía limpia y renovable, “para mantener los combustibles fósiles bajo tierra”.
  • Logística: Optimización de la logística y transporte, para incrementar la eficiencia y reducir las emisiones de carbono.
  • Diseño de Empaquetado: El empaquetado de los productos Acer, van a utilizar un mínimo de materiales, que además serán amables con el ambiente. El propósito del empaquetamiento fue redefinido para extender su usabilidad.
  • Reciclado: Acer se asoció con proveedores de soluciones y canales de reciclado, para dar a los materiales un nuevo propósito al fin de su vida útil.
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Acer se une a la iniciativa RE100 para lograr un 100% de energía renovable

Al unirse a la iniciativa RE100, la compañía asume un nuevo compromiso: el de la generación de energía renovable para todo su uso energético para el año 2035. RE100 es una iniciativa en la que se encuentran unidas más de un centenar de empresas que están comprometidas con la energía eléctrica 100% renovable. Desde el año 2013, Acer viene utilizando la llamada “energía verde”, llegando a instalar paneles solares en algunas de sus plantas, con los que genera su propia energía solar. Durante el pasado año 2020, Acer alcanzó un uso del 44% en cuanto a energía renovable.

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Aspire Vero: La notebook representante de la sostenibilidad

Contando con un procesador Intel Core de onceava generación (11th Gen), gráficos Intel Iris Xe y un almacenamiento de hasta 1 TB en formato SSD M.2, la nueva Aspire Vero está pensada para las actividades de productividad del día a día, además del ocio. Incluye un sistema de supresión de ruido por IA para brindar videollamadas de calidad, además de una conectividad que incluye Intel Wi-Fi 6, un puerto USB-C, dos puertos USB 3.2 y una salida de video por un puerto HDMI 2.0.

Todo lo anterior está montado sobre un chasis de PCR (plástico reciclado posconsumo), material que también es utilizado en las tapas del teclado además, la Aspire Vero es entregada en un empaque que está construido con un 80 a 85% de papel reciclado, además de que las bolsas interiores son reemplazadas por fundas de papel, además de que la hoja que viene separando la pantalla y el teclado está realizada totalmente con plástico industrial reciclado 100%.

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Swift X: La notebook con GPU Nvidia Serie 30

«Impulsada por la arquitectura central AMD ‘Zen 3’ altamente eficiente y extremadamente potente, la Acer Swift X ofrece una duración de batería impresionante en un diseño ultraportátil y de alto rendimiento.»

Saeid Moshkelani, vicepresidente senior y gerente general de la Unidad de Negocios de Clientes, AMD. 

La presentación de la Acer Swift X se centró en los principales aspectos de la nueva integrante de la familia Swift, que representa un nuevo segmento dentro de este portafolio. El equipo tiene un peso total de tan solo 1.39 kg, integrando una placa gráfica para notebooks Nvidia GeForce RTX 3050 Ti, con arquitectura Ampere, trabajando en conjunto con su procesador AMD Ryzen 7 5800U, una estación de trabajo que se completa con una memoria RAM de 16 GB, ofreciendo una potencia más que decente a todos los usuarios que trabajen con imágenes. Como es característico en la familia Swift de Acer, el chasis está construido íntegramente en metal, teniendo un espesor de solamente 17,9 mm de ancho

Además, la pantalla de la Swift X es un display FHD IPS2 con un tamaño de 14 pulgadas de 85,7% de relación entre la pantalla y el cuerpo, su brillo alcanza los 300 nits y es de capacidad 100% sRGB. El almacenamiento alcanza los 2 TB en SSD y la batería tiene capacidad de carga rápida de 59 W, ofreciendo una autonomía de hasta 17 horas de uso.

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Notebooks ConceptD 5 y ConceptD 5 Pro 

Luego se dio paso a la introducción de las nuevas ConceptD 5 y ConceptD 5 Pro, notebooks pensadas para los diseñadores que trabajan en entornos 2D y 3D, construidas con chasis metálicos en los que se aloja un nuevo procesador Intel Core serie H de Generación 11, además de una GPU para portátiles Nvidia GeForce RTX 3060 en el caso de la ConceptD 5, y una RTX A5000 o RTX A3000 en el caso de la ConceptD 5 Pro. La memoria RAM va a llegar hasta los 64 GB DDR4 a 3200Hz y un almacenamiento de hasta 2 TB SSD PCIe Gen 4 M.2 y un enfriamiento a cargo de la tecnología Vortex Flow de Acer, que cuenta con un triple ventilador.

La pantalla tiene un tamaño de 16 pulgadas, con capacidad hasta 3K, con validación Pantone, que admite el 100% de la gama de colores DCI-P3, con una relación de pantalla del 87% con respecto al cuerpo y una relación de aspecto de 16:10. Además, de forma adicional al teclado, se encuentra display se completa con un panel táctil Corning Gorilla Glass de 6” con lector de huellas digitales.

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Nuevas adiciones a la línea Predator

La última presentación del evento correspondió a los nuevos dispositivos que se suman a la línea de gaming Predator, en este caso, el monitor CG437K S y las notebooks Predator Triton 500 SE y Predator Helios 500.

En el caso del Predator CG437K S, es un monitor dedicado íntegramente al gaming, con un tamaño de 42,5”, un tiempo de respuesta de 1 ms (un milisegundo), resolución UHD de 3840×2160 píxeles y compatibilidad con la tecnología Nvidia G-Sync. Este monitor cuenta con puertos HDMI 2.1, compatibles con las consolas de la nueva generación, permitiendo resoluciones 4K a 144 Hz con VRR transmitido por un solo cable. Además de los ya estandarizados puertos USB 2.0 y 3.0, también cuenta con un puerto USB-C.

El brillo máximo del monitor alcanza los 1000 nits, con altas relaciones de contraste y excelente atenuación local, cubriendo el 90% de la gama de colores DCI-P3.

Por el lado de la Triton 500 SE, se trata de una notebook considerada como «edición especial», integrando  un procesador Intel Core i9 11th Gen, GPU Nvidia GeForce RTX 3080 y una memoria que llega hasta los 64 GB DDR4 con una frecuencia de trabajo de 3200 MHz. El grosor de este equipo no supera los 19,9 milímetros y la duración de batería alcanza las 12 horas de uso. En cuanto al almacenamiento, cuenta con hasta 4 TB PCIe Gen4 de alta velocidad. Su pantalla tiene una relación de aspecto 16:10, con un tamaño de 16 pulgadas y una relación entre pantalla y cuerpo que llega al 87%. El chasis en la que está construida es íntegramente metálico, con un diseño realizado para optimizar el aspecto térmico, a lo que se suman los tres ventiladores de la tecnología Vortex Flow de Acer y cinco tubos de calor dedicados a la CPU y la GPU.

La Predator Helios 500 tiene un procesador Intel Core i9 de onceava generación con overclocking, una GPU Nvidia GeForce RTX 3080 y su memoria es de 64 GB DDR4 a 3200 MHz. Mientras tanto, su almacenamiento está conformado por un SSD PCIe NVMe en RAID 0 y un HDD SATA. A elección del usuario, la pantalla puede ser una de 17,3 pulgadas 4K Mini LED de 129 Hz AUO AmLED, o una pantalla ultrarrápida FHD 360 Hz AUO de 3 ms de tiempo de respuesta. Integra tecnología de enfriamiento Acer PowerGem 4 en su aleación de metal y Vortex Flow de doble ventilador. Además, viene con el sistema PredatorSense con la que se puede habilitar la iluminación Predator Pulsar para personalizar la retroiluminación del teclado RGB por tecla.

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Tecnologia

Lo más destacado del evento de Apple «Spring Loaded»

Hoy se llevó a cabo el Spring Loaded, uno de los eventos más importantes del año organizados por Apple, en donde la compañía de Cupertino presenta las innovaciones tecnológicas que se encuentra desarrollando y los productos que saldrán próximamente al mercado. Como suele suceder, el encargado de dar inicio al encuentro fue Tim Cook, CEO de la empresa. El ingeniero de 60 años comenzó hablando del cuidado del medioambiente, en una fecha especial como hoy, que se celebra el Día de la Tierra. En este sentido, dijo que el objetivo de la compañía es eliminar más de 1 millón de toneladas de carbono al año.

Novedades: tarjeta de crédito Apple Card

A continuación, Cook habló sobre una nueva iniciativa para los usuarios de la tarjeta de crédito Apple Card, que ahora permitirá que los titulares de tarjetas y sus cónyuges fusionen sus líneas de crédito y sus puntuaciones. Este cambio llegó tras las críticas que se hicieron al sistema de 2019 a esta parte. Varios usuarios, entre ellos Steve Wozniak, reportaron que el sistema utilizaba un algoritmo sexista que favorecía a los hombres.

También se anunció Apple Card Family, una nueva opción que les permite a los padres y las madres compartir la tarjeta Apple Card con sus hijos. Es posible configurar límites y tener un control de gastos detallado. El sistema está pensado para que los niños y adolescentes puedan usar la tarjeta de sus padres para comprar dispositivos, juegos, skins, y demás bienes que se encuentran disponibles en línea.

Podcasts

También se dio a conocer un nuevo diseño de Apple Podcast que ofrece distintas opciones para encontrar programas. Además, a partir del próximo mes se lanzarán suscripciones a Apple Podcast para escuchar contenido sin publicidad. La opción estará disponible en 170 regiones de todo el mundo.

El color del iPhone 12

Luego llegó una sorpresa: el anuncio del iPhone 12 en color violeta. Así, se suma una nueva tonalidad a las opciones disponibles del móvil que se presentó en octubre de 2020.

Air Tags

Tal como se venía rumoreando hace rato, finalmente llegaron los Air Tags, pequeñas etiquetas redondeadas para encontrar objetos perdidos con facilidad. Se puede adherir a una cartera, a las llaves o cualquier otro elemento. AirTag utiliza la red global Find My y puede ayudar a localizar un elemento perdido, mientras mantiene los datos de ubicación privados y anónimos con cifrado de extremo a extremo. AirTag se puede comprar en paquetes de una o cuatro unidades por USD 29 y USD 99, respectivamente. Este producto estará disponible a partir del viernes 30 de abril.

Nueva generación de Apple TV 4K

Se anunció una nueva generación de Apple TV 4K que integra el chip A12 Bionic. Cuenta con un AirPlay que admite HDR de alta velocidad de fotogramas.

Además, el balance de color funciona con la cámara del iPhone, la luz y los sensores de proximidad para calibrar la salida de video con el objetivo de que esté alineado con la configuración del televisor.

También se presentó un nuevo control remoto para el Apple TV, en el cual el panel táctil se reemplazó por una pequeña rueda de control. Además hay un botón dedicado al costado para convocar al asistente virtual Siri. La versión de 32 GB se comercializará a USD 179 y la de 64 GB, a USD199.

Nueva iMac con chip M1

Se presentó una nueva iMac con el nuevo chip M1, que es híper delgada y viene en 7 colores brillantes: verde, amarillo, naranja, rosa, púrpura, azul y plateado. Tiene apenas 11,5 mm de grosor y un 50% del tamaño de la versión anterior: mayor potencia en un envase más compacto. Este nuevo modelo cuenta con una pantalla Retina de 4,5K de 24 pulgadas con 11,3 millones de píxeles y 500 nits de brillo.

El display también cuenta con tecnología True Tone, que ajusta automáticamente la temperatura del color a medida que cambia el entorno para lograr una experiencia más natural.

La nueva iMac incluye una cámara FaceTime HD de 1080p, micrófonos con calidad de estudio y un sistema de sonido de seis parlantes. Además, el Touch ID llega a una iMac por primera vez, lo cual facilita el inicio de sesión de forma segura, así como cambiar de perfil de usuario con apenas un toque.

La CPU de 8 núcleos en M1 presenta el núcleo de CPU más rápido en silicio de bajo consumo; y la GPU de 8 núcleos presenta los gráficos integrados más rápidos en una computadora personal, según destaca la compañía.

Este nuevo equipo, que se podrá encargar a partir del 30 de abril y estará disponible a mediados de mayo, se suma así a la familia de productos con M1, entre las cuales están la MacBook Air, MacBook Pro de 13 pulgadas y Mac mini.

iPad Pro con 5G

Apple presentó hoy un iPad Pro en dos tamaños: de 11 y de 12,9 pulgadas con chip M1. La versión de 12,9″ cuenta con una nueva pantalla Liquid Retina XDR, 5G y soporte para Thunderbolt.

Se destaca su nuevo diseño de mini-LED que utiliza más de 10.000 LED en toda la parte posterior del display. La pantalla Liquid Retina XDR presenta hasta 1.000 nits de brillo.

La nueva pantalla incluye otras tecnologías avanzadas que también se pueden encontrar en el iPad Pro de 11 pulgadas, incluida la compatibilidad con colores ProMotion, True Tone y P3, que brindan una experiencia de visualización cinematográfica para contenido HDR y Dolby Vision.

Además, tiene una nueva cámara frontal ultra angular con la función Center Stage, que automáticamente mantiene a los usuarios encuadrados durante las videollamadas.

El diseño de CPU de 8 núcleos ofrece un rendimiento de hasta un 50 por ciento más rápido que el A12Z Bionic; en tanto que la GPU de 8 núcleos es hasta un 40% más veloz. Ofrece hasta 16 GB de memoria y 2 TB de capacidad.

El nuevo iPad Pro se podrá encargar a partir del viernes 30 de abril y se comenzará a entregar a partir de la segunda quincena de mayo. El dispositivo de 11 y 12,9 pulgadas estará disponible en plateado y gris espacial. El iPad Pro viene en configuraciones de 128 GB, 256 GB, 512 GB, 1 TB y 2 TB. El iPad Pro de 11″ se comercializará a partir de USD 799 y el de 12.9″ a partir de USD 1.099.

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El Evento Teoría del Caos celebra la llegada de Apex Legends a Nintendo Switch

Como celebración por el muy esperado lanzamiento de Apex Legends en Nintendo Switch el 9 de Marzo, Electronic Arts y Respawn Entertainment prepararon el evento de colección de Apex Legends: Teoría del Caos. Este evento comienza el 9 de Marzo y va a durar hasta el 23 de Marzo, teniendo como personaje principal a Caustic, el científico asesino de las Tierras Lejanas; además, va a marcar el inicio de una serie de cambios y formas de jugar novedosas que llegan al Battle Royale.

https://www.youtube.com/watch?v=yAOSNu8y83M

Apex Legends Teoría del Caos llega a Nintendo Switch

Evento Apex Legends teroría del caos
Apex Legends Teoría del caos

Toma del control de la ciudad de Caustic

en la nueva planta de Tratamiento de Caustic, los jugadores van a encontrarse con una nueva trampa para ratones cargada con un botín de alta calidad que va a atraer a todas las Leyendas que se lo quieran llevar. El lugar está construido para evitar que el derrame de combustible producido por el accidente llegue hasta el océano, por lo que los jugadores deberán drenar todo el líquido tóxico del centro de las instalaciones para obtener un acceso temporal a los cuatro artículos de botín de oro que se encuentran encerrados en jaulas.

Evento Apex Legends teoría del caos
Apex Legends Teoría del caos

Invasión Furia del Anillo

Se trata de un nuevo tipo de juego, que introduce uno o más Anillos Radiantes en el mapa, dentro de la zona del anillo actual. Esto es un nuevo giro al Battle Royale clásico con bolsillos en expansión dentro de la Arena. Los jugadores que sean atrapados en el Anillo Radiante van a recibir un daño igual al daño que inflige el anillo de la ronda actual. Los participantes además pueden arrojar un nuevo elemento, el Escudo Térmico, que lanza una cúpula protectora que desvía el efecto mortal del anillo a la barrera por un periodo de tiempo limitado. Los escudos térmicos van a ocupar una nueva ranura de supervivencia que cumple la función de eliminar la elección entre el botín normal y las utilidades de situación, como por ejemplo, una baliza de reaparición móvil o uno de estos nuevos escudos.

Evento Apex Legends
Apex Legends Teoría del caos

Colección Teoría del Caos

Este evento incluye diseños legendarios del Kraber y EVA-8, recompensas y desafíos diarios. Entre los elementos cosméticos nuevos, se encuentra un conjunto nuevo de 24 cosméticos temáticos limitados del evento. Los 24 artículos van a estar disponibles para ser comprados directamente con monedas Apex o metales de fabricación y también en los paquetes Apex mientras dure el evento. Los jugadores que junten todos los 24 elementos del evento van a obtener la reliquia de Bangalore. Después de que termine el evento, la reliquia va a estar disponible para todos los jugadores mediante la elaboración de reliquias

Evento Apex Legends
Apex Legends Teoría del caos

Matchmaking Sin Completar

Esta nueva manera de jugar, posibilita participar como una Leyenda en solitario, sin un equipo de jugadores. Gracias a esta función, los fans van a tener muchas oportunidades para disfrutar el juego a su manera y con creatividad.

Evento Apex Legends
Apex Legends Teoría del caos llega a Nintendo Switch
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Tecnologia

Las novedades más importantes del Microsoft Ignite 2021: realidad virtual aumentada y herramientas para teletrabajo

El evento anual para desarrolladores y profesionales TIC que organiza Microsoft presentó un catálogo de novedades para empresas y profesionales, entre los que se destacan su plataforma de realidad aumentada, herramientas de teletrabajo y nuevas funciones para desarrollar servicios en la nube. El Microsoft Ignite 2021 tuvo como consignas la realidad virtual aumentada y el teletrabajo.

La estrella de la presentación fue, sin dudas, Microsoft Mesh, una plataforma de realidad aumentada basada en Azure, que podrá usarse para reuniones de trabajo, clases virtuales, desarrollo industrial, telemedicina, entre otras disponibilidades. Para poder utilizarla, será necesario colocarse las Microsoft Hololens, las gafas de realidad aumentada fabricadas por la compañía.

¿Cuánto falta para que podamos utilizar Microsoft Mesh? La fecha de lanzamiento no está clara, ya que se encuentra en una fase de desarrollo muy temprana. Por ese motivo, su función más espectacular, la de experiencias con realidad aumentada, no estará disponible hasta dentro de unos años. A pesar de eso, la empresa fundada por Bill Gates anunció que la plataforma ofrecerá en los próximos meses un conjunto de herramientas para que sus clientes puedan empezar a desarrollar avatares, renderizados espaciales y holoportación (un sistema que permite que dos usuarios compartan el mismo espacio virtual a la distancia).

Se presentó la realidad aumentada en el Microsoft Ignite 2021

Microsoft Ignite 2021: Herramientas para el teletrabajo

En línea con el contexto actual y teniendo en cuenta la reclusión y el aislamiento de la población, Microsoft continúa desarrollando herramientas para los usuarios que emplean el teletrabajo en su vida diaria. La compañía, que tiene desde 2014 como CEO a Satya Nadella, presentó Microsoft Teams Connect, un nuevo canal integrado en la plataforma de Teams que permite a los administradores crear un espacio de trabajo compartido tanto para empleados de la organización como para colaboradores externos.

Gracias a estos espacios, los integrantes podrán acceder a chats, reuniones por videollamadas, colaborar en diversas aplicaciones y trabajar sobre los mismos documentos en tiempo real. Los administradores controlarán desde su panel tanto las personas a las que han dado acceso, como a los usuarios que ya forman parte de esos espacios de teletrabajo. Con esta nueva función, Microsoft pretende mejorar la integración y el control de los colaboradores externos de los distintos proyectos de las empresas.

Microsoft Ignite 2021

Power Pint Live para Microsoft Team

Se trata de una herramienta que permite crear y editar archivos de Powert Points enriquecidos directamente en la plataforma de Microsoft Teams. Los equipos podrán ir creando la presentación en tiempo real, todos a la vez y en una pantalla en la que se ven, al mismo tiempo, las diapositivas que se están editando, los comentarios que cada miembro haya podido realizar y la videollamada de cada uno de los asistentes, con los que se pueden intercambiar impresiones de viva voz.

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Entretenimiento Gaming

Cubriendo el Global Game Jam 2020

Hace una semana hice una previa del Global Game Jam 2020 donde hablé acerca de lo que iba este evento y algunos consejos que podrían ser útiles. Hoy voy a hablar acerca de lo que ha sido el GGJ dónde tuve la gran oportunidad de poder cubrirlo.

Como último dato, el texto irá en esta forma: Resumen de los tres días, Entrevistas a los participantes y a uno de los organizadores y por último, mi opinión acerca del evento. Espero y disfruten.

Primer día

La magia empezó el viernes 31 de Enero. La expectativa y la emoción se podía sentir en el Centro Cultural de Los Pinos aquí en la Ciudad de México. El evento abrió sus puertas a las 3:00 PM para todo entusiasta del desarrollo de un proyecto y oficialmente, el Global Game Jam a las cinco de la tarde arrancó su maratónico fin de semana. Este lo hizo con una bienvenida a todos los asistentes y con un video introductorio mencionando las ventajas que conlleva un evento así.

Cómo mención, tengo que admitir que el video no era muy invitante pues la persona que hablaba no mostraba ese carisma necesario para tener la atención del público y no lo digo solo yo, muchas personas estaban viendo su teléfono o platicando con sus amigos mientras el video estaba en reproducción.

Después de que acabara esto fue el momento donde se dió a conocer la palabra secreta con la cual los asistentes tendrían que trabajar. Esta se presentó con otra proyección donde incluían clips que daban pistas acerca del tema. Entre más avanzaba la reproducción, más se empezaba a sentir ese hype por ya saber en que frase giraría en torno a todos los proyectos y cuando al fín se reveló, todos empezaron a soltar ideas y hablar acerca de “Reparar” algo.

En ese momento fue cuando todos dieron pie a reunirse con su grupo y las personas que llegaron solas fueron buscando donde fuera útil su talento. En un momento ya veías a la gente caminando de aquí para allá o conversando las bases su proyecto.

Realmente esto fue gran parte del primer día, se pusieron los objetivos, se crearon los grupos de trabajo para así pasar la noche y parte de la madrugada dándole forma a su creación.

Hora de Dormir

Una cosa que permitía este recinto era el de poder quedarse a dormir y como quería vivir la experiencia total dije: ¿Por qué carajos no? 

y así conseguí la casa de campaña, preparé ropa y me embarqué en la aventura de acampar en evento de este tipo.

Ya que estamos hablando de esto, quiero mencionar mi experiencia pues no ha sido mala pero, sin embargo, tuve algunos conflictos como que el lugar no tenía casi conectores entonces no pude cargar mi teléfono y mi laptop por la noche y por ende, no pude trabajar en esta redacción hasta el siguiente día.

Otra cosa no agradable fue el frío pero eso ya no depende del recinto, fue más mí culpa por no cargar más cobijas. Solo menciono este punto para que no sean tan crédulos como yo y se vayan bien preparados si piensan asistir a eventos así.

Segundo día

El segundo día ha sido el más interesante pues es donde todo empezaba a tomar forma, es donde las personas se levantaban lo más temprano posible para poder seguir creando ese proyecto y tenerlo listo para la fecha límite. También fue donde dieron inicio a algunos cursos bastante interesantes como “Los tres estatutos fundamentales para diseñar un buen juego de mesa” o “Creación de personajes para videojuegos”.

Era a destacar estos mini eventos pues ofrecían una buena ayuda si estabas trabado en el momento pero tengo que decir que la forma de presentarlos no fue la mejor o al menos, así yo lo veo. Las personas que iban a dar el curso estaban en una zona del recinto sentadas enfrente de una cámara mientras comentaban su exposición en el micrófono.

Varias cosas, el sentarse y hablarle directamente a la cámara me hizo sentir como fuera de la conversación, sentía que le hablaban al aire y no a las personas que estaban ahí.

El audio sentía que era bajo para las personas que no estaban trabajando cerca de las bocinas y pienso que se perdieron varios puntos por esto ya que, obviamente, se escuchaban las voces de todos y eso hacía que se perdiera la información. Por último, entiendo que el GGJ solo dura un fin de semana y por eso tienen que meter estos cursos en medio pero seamos honestos, ¿Cuántas personas de verdad pusieron atención por completo?

No dudo que hayan sido muchas pero en un entorno más libre ese numero hubiera incrementado incluso a su totalidad. Mi recomendación es que estas exposiciones las den momentos antes de empezar el evento o que las puedas ver desde internet, digo, así el formato de hablarle a la cámara funcionaría mucho mejor.

El segundo día terminaría en grande con un concierto por parte un D.J. que puso el ritmo a base de música electrónica.

Tercer día

El domingo era el último día y se notaba pues las personas estaban ya dando los últimos retoques a sus proyectos, veías cierto nerviosismo y cansancio en sus caras. Muchos vivieron la experiencia de ser desarrollador de Rockstar Games e hicieron crunch time para tener ese proyecto listo para subirse a la página oficial antes de las doce de la tarde.

Después de esa hora ya se veía como todos se relajaban un poco más, se ponían a jugar algo, platicaban entre ellos o veían los cursos que estaban programados para ese día. Todo eso era para esperar el momento de la verdad. El momento donde se iba a hacer el Showroom y así presentar sus trabajos al público general y ver si esa 48 horas fueron aprovechadas al máximo.

El recinto estaba lleno de personas que caminaban por el pasillo para ir viendo cada uno de los proyectos y probar el que más les llamase la atención. Habían videojuegos de plataformas, endless runner, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, en ambientes 3D, juegos de mesa, etc. y otra cosa a destacar es que la mayoría logró implementar algo relacionado a reparar, ya sea un objeto o algo más filosófico como un país o un ser humano.

Después de una hora de puertas abiertas empezaron a sacar a los que no eran parte del GGJ para así presentar todos los trailers y que dieran una breve descripción el equipo de cada trabajo. En total se logró tener 48 proyectos durante este fin de semana.

El final era inminente, las presentaciones estaban terminando y también los organizadores ya estaban dando las últimas palabras de agradecimiento, pero había una pequeña sorpresita. Para las personas que se quedaron hasta el final de este día, se les fue entregado una taza con un diseño alusivo al GGJ 2020 que está bastante padre, a decir verdad.

y Así, llegaba a su conclusión un Global Game Jam más. Un evento donde por tres días juntó a más de 40.000 personas en más de 100 países para crear algo nuevo y conocer a más gente con el mismo gusto por desarrollar sus ideas de manera conjunta.

Entrevistas

Ya habiendo dicho lo que pasó durante los tres días de manera resumida, podemos pasar a las entrevistas que pude hacerles a los asistentes y a los organizadores 

Durante mi estancia en el evento, tuve la oportunidad de hablar con varios participantes y entrevistarlos acerca de su proyecto y de su opinión sobre el GGJ. Aquí abajo podrán leer el nombre de la persona y su respuesta:

  • ¿Este es tu primer Game Jam?

Alexis Fabian Hernandez: “Si, si ha sido mi primer GJ, la verdad es que no sabría decirte cómo reaccionar, estoy emocionado y a la vez con un poquito de nervios porque a pesar de que estoy como programador va a ser mi primer juego oficial…”

  • ¿Cómo se enteraron de este evento?

Natalia: “…Yo estoy estudiando comunicación y para una materia que era de entretenimiento, que es básicamente mucho de teoría de juegos y cosas así, me dijeron que si venía aquí los tres días exentaba el proyecto final, entonces, ¡Vine para exentar el proyecto final!”

Sara: “Yo vine a acompañarla”

Natalia: “Soy medio ansiosa, entonces, dije: Hola, ¿Quieres venir conmigo?
y me dijo que sí”

  • ¿De qué trata su proyecto?

Daniel Miranda: “Va a ser tipo, un juego simple de un astronauta y se supone que va a reparar una estación espacial y la mecánica del juego es que tu puedes controlar al astronauta y lanzarlo para atinarle en algún lugar donde él tenga que reparar cosas”

  • ¿Tienen alguna mecánica en mente para el proyecto?

Jorge Martínez Escobar: “De origen, nos gusta la idea de si poder explorar entornos 3D aunque la mecánica sea muy sencilla, todavía no resolvemos la mecánica. Sin embargo, en VR estaría padre pero no se si lo logremos, dependiendo de la mecánica que estipulemos, yo creo que eso nos va a ayudar a definir si nos vamos en 2D, en 3D, en 2.5”

  • ¿En qué ámbito te gusta trabajar?

Marco Antonio de La torre Cervantes: “Yo soy más tirándole más como a ilustrador y me gusta desarrollar los conceptos, entonces igual ahorita ya que me dijiste la palabra pues ya puedo pensar en los conceptos”

  • ¿Qué herramientas usaron para desarrollar su proyecto?

Omar Fernando Grammer: “El proyecto se desarrolló de dos manera distintas, yo hice esta versión, está es la que acabas de ver y acá mis compañeros hicieron otra en Unity, esto es Game Maker y ambas son muy distintas a pesar de que usan como los mismos personajes y eso. Se juega diferente, pero en general la que usamos pues fue Unity, Game Maker y para el diseño de los personajes, pixel art y todo lo demás Aseprite”

  • ¿Ya hicieron algo similar antes? ¿Ya habían hecho sus propios proyectos?

Elías Mochán: “Yo ya he desarrollado varios juegos de mesa, nunca me he dedicado a publicarlos y tambien he estado en varios Game Jam, en algunos he trabajado con gente que si hace videojuegos…”

JasChido: “En mi caso, es la segunda vez que hago un juego de mesa, soy novata en esto, y realmente lo hice por gusto y por aprender”

  • ¿Por qué eligieron el juego de mesa?

Carlos Lopez (Simurg 90): “Te cuento la historia, yo vine con una persona, Guadalupe Ruíz, con ella estuve trabajando en unas ideas, ella se retiró por asuntos personales, iba a regresar al siguiente día, de hecho, regresó pero en la noche llegó uno de mis amigos que es programador y dijimos: Vamos a hacer un juego de video…
y pues bueno, creo que no pudimos (…) Fue gresar al plan B”

  • ¿Qué planea con esto? ¿Les gustaría que los contratara alguien? ¿Crear su propio estudio? o ¿Es solo por hobby?

Gerardo Jesus: “Un poco de ambas, trabajador independiente pero también me gustaría que alguien me contratara y ya más adelante, pues un estudio aparte”

Alejandro Serrano: “En mi caso, lo haría más que nada por hobby, tampoco le diría No sí en algún momento me dieran la oportunidad pero creo que en estos momentos no estaría dispuesto”

  • ¿Qué les ha parecido el evento?

Daniel Trejo: “Bastante bien, es la primera vez que vengo yo a la GIGA”

Aurelio Maldonado: “Yo había ido a los del Centro de Cultura Digital, me gustó que está separado el lugar de dormir de donde se trabaja, que no es el caso de allá. Lo que no me gustó es que hace un montón de frío allá. Pero todo lo demás se me hizo bastante bien, tener la cafetería aquí al ladito, que nos estén dando al menos palomitas, se me hizo bastante preparado”

Estos fue lo que me dijeron algunos de los participantes que tuve la oportunidad de poder entrevistarlos. Todos unas grandes personas, hicieron que mi trabajo fuera más sencillo, así que gracias.

Entrevistando ando

Ahora van a leer la entrevista que le hice a Héctor Guerrero, una de las personas que se encargó de que este evento fuera posible, disfruten.

  • ¿Podrías presentarte?

Héctor: “Hola, yo soy Héctor Guerrero de Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital”

  • ¿Cómo se organiza un evento así?

Héctor: “Hijole, con muchas ganas, mucho espíritu. Suena absurdo o puede sonar muy bobo que yo diga con muchas ganas, es como decir nada, pero la verdad es que se necesita una voluntad de servir, de querer organizar a personas para compartir un interés en común. Necesitas disciplina. Necesitas ser muy disciplinado para no flaquear y ser constante, conseguir tus metas, planearte tus metas muy  muy claramente. Definir cuando tienes que hacer tus entregas, eso es fundamental, porque cada vez tienes un tiempo muy corto para llegar a la fecha de tu evento”

  • ¿Cuánto tiempo lleva la Global Game Jam en México?

Héctor: “La Global Game Jam en México, este es su décimo aniversario, en 2020. Yo como organizador llevó seis año, esta es mi sexta Game Jam. Como participante es la séptima porque yo inicié por ahí del 2012 o 2013, Global Game Jam 2013, creo que fue mi primera Game Jam. y pues nada, del Centro de Cultura Digital llevamos seis años, es la tercera sede masiva, tenemos más de 300 personas, creo que rompimos el récord, nuestro récord eran 578 o 574, este año nos quedamos creo que rayando las 500 y pues nada, fue maravilloso estar aquí”

  • Ya llevas tiempo detrás de este evento, ¿Cómo has visto sus cambios año tras año?

Héctor: “Hijole, este año ha sido maravilloso. Este año tuvimos la oportunidad de hacerlo aquí en el Complejo Cultural Los Pinos, lo que antes era la casa presidencial, entonces imaginense el lujo de los salones que tenemos aquí, a diferencia del 2017 y 2019 que tuvimos nuestro evento en los Foros Churubusco que si bien son hermosos como foros pues son muy incómodos para eventos de este tipo, digo, son para filmaciones, son lugares muy fríos, no estan hechos para esto y en esta ocasión el espacio quedó súper súper bien y veo a la gente muy agusto, la comida fue muy buena, creo que el ánimo en general estuvo muy muy bien”

  • ¿Has sabido de un caso que haya trascendido más allá del Global Game Jam?

Héctor: “Su juego en la Global Game Jam no, pero sí hay más de… Puedo decir que más de cuatro estudios que ahora se conformaron gracias a participar en eventos de este tipo (…) Si hay Jammeros experimentados, hay chicos que en su momento estaban estudiando desarrollo de videojuegos y actualmente ya tienen sus empresas y mucho es gracias a que participaron en este tipo de eventos”

  • ¿Cómo se elige la palabra secreta?

Héctor: “No lo sé, ese tema secreto lo elige el Comité Internacional, yo no formo parte de ese Comité Internacional. Lo único que nos dicen que este va a ser el tema secreto pero como organizador de otros Jams, porque no es el único Jam que hemos organizado, puede responder mucho a lo que quieras que la gente reflexione. La diferencia entre un Game Jam y Hackathon, es que el Hackathon se enfoca en resolver un problema y el Game Jam es más artístico, yo lo veo así, a partir de una palabra, efectivamente, es crear. Es tu palabra detonadora, no es un fin, no es a donde tienes que llegar ¿No? En este caso fue reparación, a lo mejor ese fue el inicio de tu juego y se va hacia otros derroteros, pero también te invita a la reflexión de ¿Qué es reparación? O en sus respectivos momentos ¿Qué es hogar? ¿Qué es Onda? Diferentes conceptos”

  • ¿En tres palabras cómo definirías el Global Game Jam 2020?

Héctor: “Maravilloso”

Puedo decir que Héctor es un tipazo, una gran persona que irradia energía. Le agradezco mucho la entrevista y que haya personas como él para organizar este tipo de eventos.

Felicidades por llegar hasta aquí, ten una paleta

Llegamos a la parte donde diré mi opinión acerca de este evento mundial así que disfruten:

Puedo decirles que el evento ha sido magnífico, el ver cómo las personas se unen para desarrollar esas ideas es asombroso. La idea de la comunidad ayudándose estaba presente desde un instante y no solo del lado de los participantes, sino también del Staff que siempre estuvo atento para hacerle la vida más fácil a las personas ofreciendo la ayuda necesaria con gran amabilidad.

El recinto estaba muy bien pues había comida, internet, electricidad, un lugar para pasar la noche, estaba espacioso y teníamos seguridad.

Realmente es muy genial asistir al GGJ pero tengo que admitir que si solo vas a observar, mejor solo vé al Showroom ya que este evento no tiene mucho para las personas que solo disfrutan venir y pasar el rato. Aquí la mejor decisión es participar pues entre más lo hagas, mejor te la vas a pasar.

Por último, gracias a los organizadores por habernos invitarnos, fue todo un placer haber cubierto este evento y gracias por todas las facilidades que nos dieron.

Pues ya está, todo esto fue el Global Game Jam 2020, espero que hayan disfrutado de leer esta pequeña biblia acerca del evento. Ojala y esto los anime a darle una oportunidad y asistir en la próxima edición.

También espero que les haya agradado mi reportaje, perdonen mis errores pues todo esto es nuevo para mí y no estoy muy seguro si lo hice bien o mal, dejen su feedback para así aprender y estar listo para la próxima.

Posdata: Soy muy fan de la taza.


Les recuerdo que tengo mi propia pagina donde subo contenido cada viernes, ahí podrán leer opiniones sobre videojuegos, libros, películas &/o series aunque tambien suelo subir cosas más personales donde hablo principalmente con mis sentimientos. Los animo a que le den una checada, les dejo el link aquí abajo.
https://resenadorescasuales.home.blog/


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Rumbo al S.I. 2020: El evento de camino al campeonato de Rainbow Six Siege.

El día de hoy, Ubisoft anunció que el evento in-game “Rumbo al S.I. 2020” ya está de regreso en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, estrenando el mapa “El Estadio”. Tendrá lugar todos los fines de semana, de jueves a domingo hasta el final del torneo Six Invitational, el 16 de febrero. El Six Invitational es el evento más importante de Rainbow Six Siege, y tendrá lugar durante la llegada del primer Pase de Batalla completo para el juego. De las recaudaciones generadas por las ventas del pase de batalla, saldrán las contribuciones para el premio del Six Invitational.

Durante el transcurso del evento, los jugadores probarán quién es el mejor especialista del juego en el nuevo mapa “El Estadio”. Se trata de un mapa de disponibilidad limitada, creado especialmente para la competencia. En el mapa, existirán paredes de vidrio a prueba de balas, que permitirán ver a los oponentes sin poder atacarlos. Ésta es una situación nueva a la cual cada jugador deberá adaptarse rápidamente. Las partidas serán en el Modo de bombas, con selección y bloqueo de operadores. Serán encuentros con rondas de tres minutos, al mejor de tres.

Un pase de batalla con mecánicas habituales. Un premio con una cifra de seis ceros.

El Pase de Batalla “Rumbo al S.I. 2020” estará disponible durante el evento, con la habitual división de dos líneas de seguimiento, una gratuita y una Premium. Ambas líneas tendrán 35 niveles, con un total entre ambas de 48 recompensas. Entre los premios desbloqueables, habrá ítems de personalización exclusivos del evento. El Pase de Batalla Premium, costará 1200 Créditos R6, aunque podrá adquirirse el paquete Premium que desbloquea el Pase con los primeros 12 niveles por 2400 Créditos R6. Luego, cada nivel será desbloqueado jugando, o al precio de 180 Créditos R6 cada uno.

Del total de las ganancias que genere el Pase de Batalla “Rumbo al S.I. 2020”, el 30% será parte del premio del Six Invitational. El tope final para el premio del S.I., será de tres millones de dólares. Todos los extras que se recaude más allá de los 3 millones, será distribuido en diferentes programas de eSports de Rainbow Six Siege.

El Six Invitational ya ha logrado ser más que un torneo, se ha convertido en la reunión de todos los fans para celebrar la comunidad de Rainbow Six Siege. El evento tiene programado la participación de paneles especiales de desarrolladores, artistas cosplayers, y creadores de contenido de renombre.

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Grand Soirée Arcade. El nuevo evento de Apex Legends.

Apex Legends es anfitrión de un nuevo evento: el Grand Soirée Arcade. Durante dos semanas, del 14 al 28 de enero, el caos se vestirá de etiqueta. Con la premisa de ser una ocasión para la cual los asistentes deban llevar “atuendos formales”, los jugadores podrán participar en una gran variedad de modos de juego. Cada dos días, habrá un nuevo modo, con siete en total, comenzando con el conocido Armados y Peligrosos. Como es de esperar, también podrán ser obtenidas recompensas exclusivas y comprar muchos skins y cosméticos, todos inspirados en el estilo Art Decó.

Para poder dar un vistazo general del Grand Soiré Arcade, aquí está el trailer del evento:

 

El resumen del evento Grand Soirée Arcade es el siguiente:

  • Siete Modos Rotativos (por tiempo limitado) – Comenzando con Armado y Peligroso, los modos irán cambiando cada dos días. Uno de los principales, será el Gran Día de Dummie. En cada modo de juego, habrá tres desafíos, con un valor total de mil puntos.
  • Seguimiento de Recompensas de Evento – Un nuevo sistema implementado que ofrece a los jugadores, más recompensas, incluyendo más formas de ganar. Al ir completando los desafíos, se acumularán puntos Arcade, y las recompensas serán cada vez más prestigiosas durante el evento.
  • Fin de Semana con Puntaje Bonus – Desde las 10:00 PST del viernes 17 de enero hasta las 10:00 PST del lunes 20 de enero. Hay que recordar que las 10 a.m. PST son las 15:00 de Buenos Aires. En ésta franja de tiempo, los jugadores tendrán la posibilidad de conseguir un conjunto de desafíos adicional. Serán desafíos específicos del evento y tendrán un valor total de 500 puntos.
  • Tienda de Compra Directa del Evento – Por un valor de u$s 5 (cinco dólares), los jugadores accederán a la compra de una mezcla de atuendos legendarios. También se incluirán cosméticos inspirados en el estilo Art Decó. Adicionalmente, serán agregados seis apariencias legendarias nuevas al grupo de botines principales. Éstos atuendos legendarios, pueden crearse u obtenerse en los Apex Packs, y también estarán disponibles para compra directa.

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Mirage Organizó el Evento Navideño de Apex Legends

Durante la gala de los Game Awards (y por el propio Mirage) se anunció el evento navideño de Apex Legends. Será por tiempo limitado, obviamente: la “Colección Galletas Holofestivas de Mirage”, estrá disponible hasta el 7 de enero.

Mirage hizo presencia en la gala de los Game Awards gracias al uso de captura de movimiento en tiempo real. Es la primera vez que se realiza en un evento en vivo en los Estados Unidos. Al usar ésta técnica, el personaje virtual interactuó con el anfitrión Geoff Keighley en vivo durante el segmento Expreso de Invierno de Apex Legends.

Todos los jugadores están invitados al festejo en las Tierras Salvajes, donde competirán en nuevos desafíos. Por tiempo limitado, se podrán ganar skins temáticos y aparentemente, se revelará un nuevo lado de la personalidad de Mirage.

El barco de Mirage se convertirá en una arena batalla, al igual que el tren cubierto, todo en un nuevo escenario acorde a temporada “Holofestiva” (Holo-days/Holydays… es más gracioso en inglés, lo sé).

Las actividades durante el evento de Galletas Holofestivas de Mirage:
  • Modo por tiempo limitado: Expreso de Invierno – Una competencia donde tres pelotones luchan por controlar el Tren del Fin del Mundo. Todo mientras van pasando por las estaciones, en medio de adornos para las fiestas. Gracias a la personalización de cargas, los jugadores pueden omitir el saqueo y pasar directamente a disparar. Esto es debido a que el primer pelotón con tres capturas exitosas, gana la partida.
  • El Mirage Voyage toma el control – El barco de fiesta se convierte en el punto de encuentro para la temporada festiva del siglo 28. Aquí, las Leyendas son invitadas a unirse a una fiesta de lujo (junto a su arma de fuego favorita). La emoción puede ser aumentada aún más presionando un botón especial a bordo del barco. Al activar el botón se dispararán fuegos artificiales y un espectáculo de baile entre otras cosas. Ser el primero en iniciar las celebraciones puede otorgarte una skin Legendaria para el G7 Scout gratis.
  • Set de Reliquia de Pathfinder y Artículos estéticos por tiempo limitado – El evento de Galletas Holofestivas trae 24 artículos estéticos inspirados en la navidad por tiempo limitado. Los artículos estarán disponibles a través de la compra de Apex Coins. También podrán desbloquearse con Metales de Fabricación o con paquetes de Apex del evento Galletas Holofestivas. Desbloquear los 24 artículos del paquete de colección Galletas Holofestivas, será premiado con el Set de Reliquia de Pathfinder gratis.
  • Fin de Semana de Doble XP – Hasta las 10 a.m. (horario del Pacífico) del lunes 16 de diciembre, todos los jugadores obtendrán el doble en todas las XP (aunque no se incluyen estrellas de los retos del pase de batalla).

Más detalles, pueden ser encontrados en la página oficial del evento, con éste enlace.